Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
. ela ordena para as demais: "- andem para a frente" e elas devero andar para traz, executando as ordens sempre ao contrrio. as crianas que forem errando iro sendo excludas. a ltima que ficar ser a que ir dar as prximas ordens para que a brincadeira prossiga.
Brincadeira consiste em acertar-se o nmero de pontos que est na mo do adversrio, ou dos adversrios, somando aos seus. para isso, cada jogador utiliza-se de 3 palitos, no mximo, podendo em cada partida colocar na mo todos os 3. caso contrrio, jogar com 2, com apenas 1, e ainda poder sair jogando com a mo vazia, ou seja, zero ponto (sair de lona), deixando os palitos escondidos na outra mo.o jogo comea quando os participantes expem uma das mos fechadas, com os palitos, para que cada um dando um palpite adivinhe a quantidade de palitos contidos nas mos dos adversrios juntadas aos da sua.depois de todos dizerem um nmero (que equivaler a soma de todos), pela ordem, abrem a mo, para a soma dos pontos.
Antes das armas de airsoft e dos campos de paintball se popularizarem por aqui com replicas idnticas de fuzis e pistolas, utilizvamos os balonetes para criar nossa prpria verso de um team deathmatch. por muitos anos era o mais prximo que poderamos chegar de um jogo de guerra. balonetes so feitos com canos de pvc e bales de festa. encaixamos os bales no fundo do cano, prendemos com durex ou fita isolante. as munies podem ser feijo ou milho, normalmente optvamos por milhos, feijo desmancha na boca depois de muito tempo. colocamos uma boa quantidade de munio na boca para carregar a arma com mais agilidade durante o jogo. a maior diverso do balonete consiste na criatividade em produzir seu armamento. j produzimos de armas com cano duplo e carregador automtico, at armas com mira laser, mesmo a preciso da arma sendo a pior possvel. normalmente jogado em time, ganha o time que eliminar mais integrantes do time adversrio. no vlido atirar de muito perto, tambm no permitido fazer refns ou render um adversrio. o uso de culos escuro praticamente obrigatrio, sendo indicado o uso de culos comprados no camel por 10 reais. muito cuidado ao decidir o espao permitido, em uma rea muito grande muito fcil no encontrar um inimigo por muito tempo.
Uma pessoa fica na frente de todos os participantes com a bola, a joga para cima e chama o nome de um dos participantes, logo o que foi chamado corre para pegar a bola, mas enquanto ele vai pegar a bola os outros participantes correm para bem distante dele. assim que pega a bola ele grita em alta voz parou e todos devem parar e permanecerem no local onde esto. agora o que est com a bola, que tambm deve permanecer no local onde a pegou tem como objetivo atingir um dos participantes do jogo. s que existe uma regra, ele ter que, de onde parou, dar sete passos em direo a um dos participantes e trs passos de coelho e arremessar a bola contra algum. se acertar, o atingido fica com um pecado, mas se errar ele quem fica com um pecado. assim segue-se a brincadeira, at completarem-se os sete pecados. logo este ir para o paredo e todos o acertaro sete vezes com a bola.
Variaes : Tambm conhecido como Alerta. Pode ser escolhido nomes de um grupos de coisa. Os passos podem ser pela silaba ou pelo nmeros de letra.
conheo poucas pessoas que chegaram a brincar de chuta-lata. uma forma de pique-esconde com uma variao interessante para dificultar a vida do pego. timo para brincar em lugares com prdios e blocos residenciais e uma brincadeira para lugares com obstculos. ao contrrio da verso tradicional de pique-esconde, o tempo para se esconderem determinado pela distncia que a bola toma. o tempo que o pego levar para buscar a bola o tempo que as pessoas tero para correr. coloque a bola voltada para um lugar aberto e uma das pessoas (que vai se esconder) escolhido para chutar a bola o mais longe possvel. o pego deve correr para buscar a bola e devolv-la a base, para depois ter que encontrar os escondidos. quando achar, deve correr at a bola, e gritar o nome da pessoa e o lugar onde estava escondido, para no poder blefar. na minha poca, era o famoso 1-2-3, fulano-detal atrs da lixeira. o pego deve sempre se manter atento na bola que, vulnervel, algum pode vir correndo e chutar novamente, deixando todos os que j foram encontrados livres para se esconder de novo. o primeiro a ser encontrado se torna o novo pego.