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Psicoanaltico
Conductual
Psicopedaggico
S. Freud
Psicogentico
Historico- cultural
J. Piaget
Vigotsky
Elkonin
Galpierin
Modelo Psicoanaltico
Describe el desarrollo del nio desde el punto de vista psicosexual
Comprensin: anlisis de varios constructos y postulados: niveles de conciencia: consciente, preconsciente inconsciente. Niveles de conciencia y conciencia momentnea
Charcot
Niveles de conciencia
Darse cuenta de lo que ocurre, como resultado de la estimulacin externa, del restablecimiento de la experiencias internas o de ambas en alguna combinacin.
Conciencia
Preconciencia
Es la ms grande y significativa
Inconciencia
Se forma de recuerdo latentes, los cuales pueden pasar al consciente o surgir a travs de asociaciones con exp. actuales.
Componentes de la personalidad
Sper ego
Se considera como la fuente de motivos y deseos; mediante l se satisface el principio del placer
Ego
Ello
Representa la razn o el sentido comn. Se rige por el principio de la realidad, mediante el cual se puede equilibrar la personalidad.
Freud sostena que las regiones del cuerpo, como la boca, se vuelven puntos focales del desarrollo de la personalidad.
Hay incluso variedades especficas, dependiendo del momento que ocurri la fijacin durante la etapa oral.
llam etapas psicosexuales pues se les asigna un papel preponderante a los instintos sexuales, la formacin y desarrollo. entender el significado de la sexualidad, es necesario compararla con cualquier placer sensual.
Para
La principal fuente de placer del beb se orienta hacia las actividades de la boca, como chupar y comer.
Etapa anal (de los La retencin y expulsin de sus heces produce 12 18 meses a los placer en el nio. La zona de gratificacin es la regin anal. 3 aos)
poca del "romance familiar", el complejo de Edipo en los nios y el de Electra en las nias. La zona de gratificacin se desplaza hacia la regin genital.
Etapa de transicin hacia otras ms difciles. Los jvenes comienzan a adoptar los roles de gnero y desarrollan el superego. Pueden socializarse, desarrollan habilidades y aprenden acerca de ellos mismos y de la sociedad.
Los cambios fisiolgicos de la pubertad, realimentan la libido, energa que estimula la sexualidad. Relaciones heterosexuales y exogmicas. Es la ltima etapa, antes de entrar a la edad adulta.
Conclusiones
Su
base est en el desarrollo emocional del nio, pero han puesto poca atencin en los aspectos cognoscitivos, perceptibles, lingsticos, o del desarrollo comportamental del nio.
Conductismo
Estudia el comportamiento desde una perspectiva objetiva y cientfica que puede registrarse.
Sostiene que el desarrollo es cuantitativo y continuo, y por lo tanto, se pueden predecir comportamiento posteriores a partir de comportamiento previos.
Sostiene que aprendemos acerca del mundo de la misma manera como lo hacen los animales: reaccionan frente a determinados aspectos ambientales que pueden ser placenteros, dolorosos o amenazantes.
CONDICIONAMIENTO CLSICO
Sus
principales representantes son: Ivn Pavlov y John B. Watson. de aprendizaje, en que un animal o una persona aprende a responder a un estmulo que en principio no conoca; despus ste se asocia, de modo repetido, con un estmulo que origina la respuesta.
Tipo
CONDICIONAMIENTO OPERANTE
Su
principal representante es B.F. Skinner. persona o el animal involucrado est "operando" el ambiente. formul los principios bsicos. Crea que un organismo tiende a repetir una respuesta que ha sido reforzada y a eliminar una que ha sido castigada.
La
Skinner
Refuerzo y castigo
Las consecuencias de una conducta deriva de un comportamiento y que incrementa la posibilidad de repetirlo, Refuerzo:
Positivo consiste en dar una recompensa; Negativo consiste en retirar una situacin de la que la persona no gusta.
Castigo, es la consecuencia derivada de un comportamiento, que disminuye la posibilidad de que dicho comportamiento se repita. El castigo suprime un comportamiento mediante un evento aversivo, o al prohibir un evento positivo.
Sostiene que el nio aprende los comportamientos sociales por observacin e imitacin de modelos. Segn esta teora, la identificacin de los nios con los padres es el elemento que ms influye en la manera como adquieren el lenguaje, enfrentan la agresin, desarrollan un sentido moral y aprenden los comportamientos que la sociedad considera apropiados para cada gnero.
Conclusiones
Los conductistas consideran que el ambiente moldea al nio, pero los tericos del aprendizaje social afirman que el nio tambin acta sobre el ambiente. Los procesos cognitivos se ponen en funcionamiento a medida que las personas observan los modelos aprenden "segmentos" de comportamientos y luego los ponen juntos en nuevos y complejos patrones. Los factores cognitivos, afectan la manera como una persona incorpora las conductas observadas
Enfoque Psicopedaggico
Enfoque Psicogentico
Sus trabajos buscaban una respuesta a la pregunta fundamental de la construccin del conocimiento. Las distintas investigaciones (pensamiento infantil), le permitieron poner en evidencia que la lgica del nio no solamente se construye progresivamente, siguiendo sus propias leyes sino que adems se desarrolla a lo largo de la vida pasando por distintas etapas antes de alcanzar el nivel adulto.
Conceptos Bsicos
ESQUEMA: Representa lo que puede repetirse y generalizarse en una accin; (algo comn de las acciones). Es una actividad operacional que se repite (al principio de manera refleja) y se universaliza de tal modo que otros estmulos previos no significativos se vuelven capaces de suscitarla para formar operaciones.
ESTRUCTURA: Son el conjunto de respuestas que tienen lugar luego de que el sujeto de conocimiento ha adquirido ciertos elementos del exterior.
La
estructura no es ms que una integracin equilibrada de esquemas. As, para que el nio pase de un estado a otro de mayor nivel en el desarrollo, tiene que emplear los esquemas que ya posee, pero en el plano de las estructuras.
ORGANIZACIN: Es un atributo que posee la inteligencia, y est formada por las etapas de conocimientos que conducen a conductas diferentes en situaciones especficas.
La
funcin de la organizacin permite al sujeto conservar en sistemas coherentes los flujos de interaccin con el medio.
ADAPTACIN:
la asimilacin la acomodacin.
La adaptacin y organizacin son funciones fundamentales que intervienen y son constantes en el proceso de desarrollo cognitivo, ambos son elementos indisociables.
ASIMILACIN: Se refiere al modo en que un organismo se enfrenta a un estmulo del entorno en trminos de organizacin actual.
"La
asimilacin mental consiste en la incorporacin de los objetos dentro de los esquemas de comportamiento, esquemas que no son otra cosa sino el armazn de acciones que el hombre puede reproducir activamente en la realidad"
ACOMODACIN: Implica una modificacin de la organizacin actual en respuesta a las demandas del medio. Es el proceso mediante el cual el sujeto se ajusta a las condiciones externas.
No
slo aparece como necesidad de someterse al medio, sino se hace necesaria tambin para poder coordinar los diversos esquemas de asimilacin.
EQUILIBRIO:
Regulan las interacciones del sujeto con la realidad, ya que a su vez sirven como marcos asimiladores mediante los cuales la nueva informacin es incorporada en la persona.
Para PIAGET el proceso de equilibracin entre asimilacin y acomodacin se establece en tres niveles sucesivamente ms complejos:
1.
El equilibrio se establece entre los esquemas del sujeto y los acontecimientos externos. El equilibrio se establece entre los propios esquemas del sujeto. El equilibrio se traduce en una integracin jerrquica de esquemas diferenciados.
2.
3.
Etapa Preoperacional
Es la etapa del pensamiento y la del lenguaje que gradua su capacidad de pensar simblicamente, imita objetos de conducta, juegos simblicos, dibujos, imgenes mentales y el desarrollo del lenguaje hablado.
Etapa de las Operaciones Concretas Los procesos de razonamiento se vuelen lgicos y pueden aplicarse a problemas concretos o reales. En el aspecto social, el nio ahora se convierte en un ser verdaderamente social y en esta etapa aparecen los esquemas lgicos de seriacin, ordenamiento mental de conjuntos y clasificacin de los conceptos de causualidad, espacio, tiempo y velocidad.
7-11 aos
11 aos en adelante
En esta etapa el adolescente logra la abstraccin sobre conocimientos concretos observados que le permiten emplear el razonamiento lgico inductivo y deductivo. Desarrolla sentimientos idealistas y se logra formacin continua de la personalidad, hay un mayor desarrollo de los conceptos morales.
Tipos de conocimiento
Conclusiones
Toda
la teora cognitiva se explica con la aplicabilidad de los conceptos bsicos de la teora, y mediante ejemplos sencillos se puede entender de manera prctica cual
Estn constituidos en la vida social y son especficos de los seres humanos Regulan la accin en funcin de un control voluntario, superando su dependencia y control por parte del entorno Estn regulados concientemente (pueden haberse automatizado) Utilizaron durante su organizacin, formas de mediacin, particularmente, mediacin semitica.
constitucin de las FPS requiere la existencia de mecanismos y procesos psicolgicos que permitan el dominio progresivo de los instrumentos culturales y la regulacin del propio comportamiento.
el desarrollo cultural del nio, toda funcin aparece dos veces, primero a nivel social (interpsicolgica) y luego a nivel individual (intrapsicolgica). las funciones psicolgicas se originan como relaciones entre seres humanos.
Todas
El
lenguaje es el ejemplo paradigmtico puesto que cumple el doble papel de ejemplificar las FPS y es el instrumento central de mediacin para la interiorizacin de las FPS.
es un proceso de copia de la realidad en un plano interno mecanismo especfico de funcionamiento es el dominio de las formas semiticas externas
El
El
otorgaba el valor de "herramientas psicolgicas" por analoga con las herramientas fsicas a los sistemas de signos, particularmente el lenguaje. herramientas fsicas se orientan esencialmente a la accin sobre el mundo externo, colaborando en la transformacin de la naturaleza
Las
El LENGUAJE
Puede cumplir funciones diferentes, en principio una funcin comunicativa y, luego, otra referida a la regulacin del propio comportamiento. Sirve como instrumento para producir efectos sobre el entorno social Puede a su vez plegarse sobre el propio sujeto y tambin de acuerdo con su secundaridad sobre s mismo Esta implicado centralmente en la reorganizacin de la propia actividad psicolgica
Diferencias
Signo
Herramienta
Internalizacin
Es la reconstruccin interna de una operacin externa. Esto proceso supone una serie de transformaciones a saber:
La internalizacin de las formas culturales de conducta implica la reconstruccin de la actividad psicolgica en base a las operaciones con signos. Los procesos psicolgicos, tal como aparecen en los animales, dejan de existir, se incorporan al sistema de conducta, se desarrollan y reconstruyen culturalmente para formar una nueva entidad psicolgica.
la distancia entre el nivel real de desarrollo determinado por la capacidad de resolver independientemente el problema y el nivel de desarrollo potencial determinado a travs de la resolucin de un problema bajo la guia de un adulto o en colaboracin con otro compaero ms capaz.
Edad Psicolgica
Vigotsky
describi la edad psicolgica como una poca, ciclo o peldao, como un periodo relativamente cerrado, cuya importancia est dada por el lugar que ocupa en el ciclo general de desarrollo y el que las leyes de este se encuentran siempre un expresin cualitativamente especfica. El desarrollo no es algo permanente es solo un eslabn evolutivo.
Neoformaciones
Crisis
El destino de cada situacin social en el futuro es su destruccin, a travs de una crisis (destruccin de una situacin social).Pero es periodo corto y periodo de edad estable es largo. La crisis se soluciona con el paso a nueva situacin social y respectivamente a la nueva actividad rectora. Lnea Cuando el psiclogo, trata de analizar la edad, central y descubrir cmo se est dando el periodo, transcurre Lnea posti o negativamente o valorar el nio a final de Accesoria. esta edad, durante el paso a la siguiente, l valora estos criterios, y para ello puede elaborar tcnicas de ciertas pruebas o de observacin dirigida.
Otros rusos
Galpierin
Elkonin
Galpierin
2.
3. 4. 5.
6.
7.
Estos son los elementos sin los cuales la accin o la actividad en general. Todo esto conforma la estructura.
La accin, que posee el mismo contenido se puede asimilar de manera diferente, por ejemplo:
Presentacin del material o representacin que permita la reproduccin de las relaciones esenciales de las cosas.
Se forma un tipo de representacin El significado toma lugar La accin verbal se estructura no slo como un reflejo real de la accin realizada con el objeto, sino tambin como una comunicacin verbal de la misma, ya sea a nivel social o personal.
Etapa del lenguaje interno para s Una vez asimilada la forma verbal, se reduce como en una frmula. As, se hace ms consciente sin la necesidad de ejecutar la tarea.
tarea de comunicacin es substituida por el habla para s, suscitando de este modo la reflexin tiende a reducir el aspecto verbal de la frmula.
Se
3.
La motivacin; La funcin del descubrimiento de la actividad que se somete a la asimilacin; y en todas las etapas posteriores, es el medio de la asimilacin.
Se debe considerar
El
nivel de desarrollo del nio. La conciencia pre, post y durante la accin y la actividad. La jerarquizacin motivacional
Importancia?
Permite el estudio de la actividad intelectual, pero no como una serie de cortes o como un proceso pre-existente, sino a partir de su propia dinmica y mecanismos constitutivos.
Elkonin
Objetivo: el cumplir con los roles, al principio no es conciente, despus se preocupa por desempear de su rol.
Al principio el adulto le propone a que jueguen despus, (10 aos) se vuelve voluntario y conciente ese juego. Ya existe motivo para l mismo.
BOA (para el juego): la accin no se lleva acabo nunca si no hay base orientadora de la accin.
Cmo podemos orientar? la sugerencias del adulto es la base orientadora. En la edad escolar es ms fcil orientar para el adulto.
Operaciones y medios: nuestro lenguaje, uso de objetos, gestos, posturas, emociones, imitaciones, imaginacin. El lenguaje no es objetivo sino medio en esta etapa, para jugar
Manipulacin no especfica Juego objetal Juego simblico Juego de roles Juego con reglas activo Juego de mesa
Trabajemos Juntos
Por
Qu
Podemos
Podemos
Conclusiones
Por
qu es importante el modelo de mente? lo relacionamos con la psicopedagoga? qu nos sirve conocer los distintos modelos de desarrollo y aprendizaje?
Cmo
Para