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REDES DE DATOS.

TERMINOLOGA DE LAS REDES


Las redes de datos influyen cada vez ms en nuestra vida diaria. La mayora de las personas las utilizan directa o indirectamente a diario.

REDES DE DATOS.TERMINOLOGA DE LAS REDES


Tres elementos comunes de comunicacin: El origen del mensaje El canal El destino del mensaje

Las redes de datos son capaces de transportar diversos tipos de comunicaciones. En terminos de redes llamaremos hosts a los dispositivos que originan y reciben los mensajes .

REDES DE DATOS.HISTORIA
Breve Historia -A principios de los aos 60 solamente existan unos cuantos ordenadores aislados. El usuario tenia que estar cerca del ordenador porque los terminales, los nicos mecanismos de acceso al ordenador, estaban conectados al ordenador mediante un cable. -En 1966 dos ordenadores fueron conectados entre los laboratorios Lincoln y la compaa System Development Corporation. -En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear ARPANET (Advanced Research Projects Administration Network) en una conferencia en Ann Arbor, Michigan. -En 1969 se establece la primera conexin de ARPANET. Los nodos eran minicomputadoras Honeywell DDP-516 con 12K en memoria con lneas telefnicas de 50 kbps. -1970 La universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada. -1973 ARPANET cambia su nombre a DARPANET. -1973 ARPANET hace su primera conexin internacional con el University College of London. -1974 Vinton Cerf and Bob Kahn publican Transmission Control Program(TCP) -1978 TCP se divide en TCP e IP. -1983 DCA (Defense Communication Agency) yDARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP) e Internet Protocol (IP) y el conjunto de protocolos conocidos como TCP/IP. -1983 ARPANET se divide en ARPANET y MILNET.

REDES DE DATOS.DISPOSITIVOS.
Las redes estn formadas por dispositivos FINALES y dispositivos INTERMEDIARIOS. Los dispositivos finales, llamados tambin hosts, son los utilizados por los usuarios finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son: -Ordenadores (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores web) -Impresoras de red -Telfonos VoIP -Cmaras de seguridad -Dispositivos porttiles mviles (tal como los escner inalmbricos para cdigos de barras y los PDA)

En la figura los dispositivos marcados con las letras E,F,H,I,J son DISPOSITIVOS FINALES

Las redes dependen de dispositivos intermediarios o de red para proporcionar conectividad y para trabajar detrs del escenario y garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios: -Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbrico) -Dispositivos de internetwork (routers) -Mdems de comunicacin -Dispositivos de seguridad (firewalls) Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones: Volver a generar y transmitir las seales de datos -Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y de internetwork -Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin -Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el enlace -Clasificar y dirigir mensajes de acuerdo a las prioridades de QoS -Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo a los parmetros de seguridad

REDES DE DATOS.DISPOSITIVOS.

En la figura los dispositivos marcados con las letras A,B,C,D,G son DISPOSITIVOS INTERMEDIARIOS O DE RED

REDES DE DATOS.MEDIOS DE RED.


La comunicacin a travs de una red se transporta por un medio. El medio proporciona el canal por el cual viaja el mensaje desde el origen hasta el destino. Los diferentes tipos de medios de red tienen diferentes caractersticas y beneficios. No todos los medios de red tienen las mismas caractersticas ni son adecuados para el mismo fin. Los criterios para elegir un medio de red son: -La distancia en la cual el medio puede transportar exitosamente una seal. -El ambiente en el cual se instalar el medio. -La cantidad de datos y la velocidad a la que se deben transmitir. -El costo del medio y de la instalacin.

REDES DE DATOS.PROTOCOLOS.
Toda comunicacin, ya sea entre personas cara a cara o una comunicacin entre hosts en una red, est regida por reglas predeterminadas que se denominan protocolos. En nuestra comunicacin personal diaria, las reglas que utilizamos para comunicarnos por un medio, como una llamada telefnica, no son necesariamente las mismas que los protocolos para utilizar otro medio, como enviar una carta. Para entender mejor y poder estudiar como funcionan las redes, el proceso de comunicacin se divide de manera abstracta en CAPAS. Cada una de estas capas se rige por unas reglas llamadas PROTOCOLOS.

Protocolo: Del latin protocollum, -Regla ceremonial diplomtica establecida por decreto o por costumbre. -Serie ordenada de escrituras matrices y otros documentos que un notario o escribano autoriza y custodia con ciertas formalidades.

REDES DE DATOS.PROTOCOLOS.
La comunicacin exitosa entre los hosts de una red requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes. Un grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar una funcin de comunicacin se denomina suite de protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y el hardware en cada host y dispositivo de red. Se les llama protocolo de red o protocolo de comunicacin al conjunto de reglas que controlan el intercambio de informacin entre las distintas entidades que conforman una red de ordenadores.

Con frecuencia, muchos de los protocolos que comprenden una suite hacen referencia a otros protocolos ampliamente utilizados o a estndares de la industria. Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido avalado por la industria de networking y ratificado por una organizacin de estndares, como el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers) o el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF).

REDES DE DATOS.PROTOCOLOS.

TIPOS DE REDES.
PAN: (red de rea personal). Interconexin de dispositivos, con un alcance de escasos metros. Ej. Bluetooth

REDES DE AREA LOCAL(LAN) - Se denomina red de area local (LAN) a la red utilizada en un hogar, un edificio o un campus universitario.Se entiende que su ambito geogrfico es limitado.

TIPOS DE REDES.
REDES DE AREA METROPOLITANA(MAN) - Son redes que abarcan un ambito geogrfico mayor que las LAN, es la red de un municipio o pequea ciudad,pueblo

REDES DE AREA AMPLIA(WAN) - Son redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente , conectan ciudades, pases, continentes, e.t.c

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Modelo de Referencia OSI La International Standard Organization (ISO) fue una de las primeras organizaciones en definir formalmente la forma de conectar ordenadores. Esta organizacin cre el estndar Open System Interconection (OSI).
Es la interfaz a travs de la cul interactan los usuarios finales con las redes. Aplicaciones utilizadas por los usuarios de extremo a extremo Proporciona la representacin de los datos que vienen de la capa de aplicacin (p.ej: jpeg, mov, doc). Organiza, establece y cierra sesiones de extremo a extremo Define los servicios de segmentacin y re-ensamblaje y transmisin de datos confiable o no confiable Se encarga de hacer llegar un paquete a su destino de forma global Se encarga de hacer llegar una trama a su destino de forma local y del control de acceso al medio Los protocolos de esta capa describen las caractersticas mecnicas y fsicas de los medios de transmisin. Convierte a unos y ceros las tramas y las enva a travs del medio fsico

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Esta arquitectura la podemos dividir en capas inferiores y capas superiores: -Las capas superiores se encargan de la gestin de las solicitudes de los clientes, respuestas de los servidores, representacin de los datos y los protocolos de redes desde el punto de vista del usuario final. - Las capas inferiores lidian con las seales elctricas, trozos de datos binarios y enrutamiento de paquetes a travs de las redes

HTTP, FTP, SMTP JPEG, GIF, MPEG SQL

TCP, UDP
IP, IPv6, ICMP, IPX Ethernet, ATM, Token Ring Ethernet, Token Ring

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Resumiendo las Funciones de la Capas Capa de Aplicacin: Responsable de dar soporte a las aplicaciones de red. Aqu tenemos aplicaciones como correo electrnico, servicios web, etc. Capa de Presentacin: Gestionar el formato de los datos (imgenes, textos, etc) y controlar que se mantenga la integridad de la informacin cuando pasa de una plataforma a otra. Capa de Sesin: Gestionar los mltiples flujos que pueden ser abiertos para transportar la informacin entre el nodo origen y el nodo destino. Capa de Transporte: Gestionar la transferencia de datos a nivel de cliente y servidor. Los dos protocolos ms utilizados en Internet en esta capa son: TCP y UDP Capa de Red: Enrutar los paquetes a travs de un grupo de routers. Al igual que los switches los routers utilizan protocolos especializados para construir las rutas. Esto se hace a nivel de mltiples redes. Capa de Enlace: Enviar las tramas a travs de un grupo de switches. Los switches utilizan protocolos especializados como (spanning tree) para construir las rutas. Esto se hace a nivel de mltiples enlaces. Capa Fsica: Transportar los bits que pertenecen a una trama de un nodo origen al nodo destino. Por supuesto, los nodos involucrados deben estar conectados en el mismo enlace.

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Modelo de Protocolo TCP/IP: Aunque el modelo de referencia OSI es reconocido universalmente, ha sido tomado muy poco en cuenta. El modelo que se ha adoptado de facto es el modelo Transmission Control Protocol /Internet Protocol (TCP/IP). Este modelo y su grupo de protocolos (stack TCP/IP) hace posible la comunicacin entre un par de ordenadores en cualquier lugar del mundo.

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Diferencias entre OSI y TCP/IP

-TCP/IP combina las capas de presentacin y sesin en la capa de aplicacin -TCP/IP combina las capas fsicas y de enlace en la capa de acceso a la red -TCP/IP puede parecer ms simple por tener menos capas. Sin embargo, OSI es ms simple pues es ms fcil de manejar errores de diseo -Los protocolos de TCP/IP son los estndares utilizados a lo largo y ancho de Internet

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Hay beneficios por el uso de un modelo en capas para describir protocolos de red y operaciones. Uso de un modelo en capas: -Ayuda en el diseo de protocolos, ya que los protocolos que operan en una capa especfica tienen informacin definida segn la cual actan, y una interfaz definida para las capas superiores e inferiores. -Fomenta la competencia, ya que los productos de distintos proveedores pueden trabajar en conjunto. -Evita que los cambios en la tecnologa o en las capacidades de una capa afecten otras capas superiores e inferiores. -Proporciona un lenguaje comn para describir las funciones y capacidades de networking.

MODELOS DE REDES.ARQUITECTURA LGICA.


Encapsulacin: Es el proceso que ejecuta una capa a los datos que vienen de la capa inmediata superior. Consiste en agregar la informacin necesaria(cabecera) a estos datos para que puedan ser enviados y comprendidos por el peer de la capa en cuestin. A la encapsulacin propia de cada capa se le denomina PDU(Protocol Data Unit).

ENCAPSULACIN.PROCESO DE ENVIO Y RECEPCIN.


-Cuando se envan mensajes en una red, el stack del protocolo de un host funciona desde arriba hacia abajo / Posteriormente, el host receptor realiza la operacin inversa, siguiendo el orden de abajo arriba. EMISOR RECEPTOR 1.Los datos(PDU capa 7) son encapsulados en 1. Los bits(PDU capa 1) se convierten en tramas(PDU capa 2) segmentos(PDU capa 4) 2. Las tramas(PDU capa 2) se desencapsulan en 2. Los segmento(PDU capa 4) s se encapsulan en paquetes(PDU capa 3) paquetes(PDU capa 3) 3. Los paquetes(PDU capa 3) se desencapsulan en 3. Los paquetes(PDU capa 3) se convierten en segmentos(PDU capa 4) tramas(PDU capa 2) 4. Los segmentos(PDU capa 4) se convierten en datos(PDU 4. Las tramas(PDU capa 2) son transmitidas en forma de capa 7) bits(PDU capa 1)

Las aplicaciones como clientes de correo electrnico, exploradores web y clientes de mensajera instantnea permiten a la gente utilizar las computadoras y las redes para enviar mensajes y encontrar informacin. Los datos a lo largo del camino pueden pasar por diferentes redes, las diferentes redes son capaces de procesar datos de diferentes tamaos dependiendo del medio de transmisin y la tecnologa, o sea soportan diferentes MTU. Tomando como base el modelo TCP/IP, la secuencia de eventos sera la siguiente: los datos de la capa de aplicacin se pasan a la capa de transporte y esta los segmenta y les agrega su cabecera. El programador de la aplicacin puede elegir entre un protocolo confiable en la capa de transporte o no confiable : TCP o UDP. Para diferenciar las PDUs de TCP y UDP se les denominan SEGMENTOS y DATAGRAMAS respectivamente Cabecera TCP

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE TRANSPORTE.

Cabecera UDP

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE TRANSPORTE.


Las responsabilidades principales que debe cumplir son: seguimiento de la comunicacin individual entre aplicaciones en los hosts origen y destino / segmentacin de datos y gestin de cada porcin / re-ensamblaje de segmentos en flujos de datos de aplicacin / identificacin de las diferentes aplicaciones.

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE TRANSPORTE.


Cada segmento de datos de aplicacin requiere que se agreguen encabezados en la capa de Transporte para indicar la comunicacin a la cual est asociada. La mayora de las redes poseen una limitacin en cuanto a la cantidad de datos que pueden incluirse en una nica PDU, o sea la MTU(Unidad Mxima de Transmisin). Ej. Ethernet: 1518 bytes, PPPoE: 1492 bytes, PPP: 576 bytes.

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE TRANSPORTE.


Considere un ordenador conectado a una red que recibe y enva e-mails y mensajes instantneos, explora sitios Web y realiza una llamada telefnica de VoIP de manera simultnea. Cada una de estas aplicaciones enva y recibe datos en la red al mismo tiempo. Sin embargo, los datos de la llamada telefnica no se direccionan al explorador Web y el texto de un mensaje instantneo no aparece en el e-mail.

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE TRANSPORTE.


MULTIPLEXACIN Y DEMULTIPLEXACIN DE CONVERSACIONES: La segmentacin de los datos, que cumple con los protocolos de la capa de Transporte, proporciona los medios para enviar y recibir datos cuando se ejecutan varias aplicaciones de manera concurrente en una computadora. Sin la segmentacin, slo una aplicacin, una videoconferencia por ejemplo, podra recibir datos. A cada una de estas aplicaciones o servicios se les asigna una direccin conocida como nmero de puerto para determinar con qu aplicacin o servicio se identifican los datos. El nmero de puerto de origen de un segmento o datagrama de un cliente se genera de forma aleatoria. Siempre y cuando no entre en conflicto con otros puertos en uso en el sistema, el cliente puede elegir cualquier nmero de puerto>1023. La combinacin del nmero de puerto de la capa 4 y de la direccin IP de la capa de Red del host identifica de manera exclusiva un proceso en particular que se ejecuta en un dispositivo host especfico y se le denomina SOCKET. Ej.10.10.10.5:80

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE TRANSPORTE.


La Autoridad de nmeros asignados de Internet (IANA) asigna nmeros de puerto. La IANA es un organismo de estndares responsable de la asignacin de varias normas de direccionamiento. - Puertos bien conocidos (del 0 al 1023): estos nmeros se reservan para servicios y aplicaciones. Al definir estos puertos conocidos para las aplicaciones del servidor, las aplicaciones del cliente pueden ser programadas para solicitar una conexin a un puerto especfico y su servicio asociado.

-Puertos Registrados (del 1024 al 49151): estos nmeros de puertos se asignan a procesos o aplicaciones del usuario. Estos procesos son principalmente aplicaciones individuales que el usuario elige instalar en lugar de aplicaciones comunes que recibira un puerto bien conocido.

-Puertos dinmicos o privados (del 49152 al 65535): tambin llamados puertos efmeros , suelen asignarse de manera dinmica (muy poco habitual) a aplicaciones de cliente cuando se inicia una conexin(aunque algunos programas que comparten archivos punto a punto lo hacen).

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE RED.


El Protocolo de Internet (IPv4 e IPv6) es el protocolo de la Capa 3 ms ampliamente utilizado. El Protocolo de Internet fue diseado como un protocolo de bajo costo. Provee slo las funciones necesarias para enviar un paquete desde un origen a un destino a travs de un sistema interconectado de redes. IP encapsula un datagrama o segmento de la capa de transporte para que la red pueda entregarlo a su host de destino.

Cabecera IPv4

sin opciones

ENCAPSULACIN EN LA CAPA DE ENLACE DE DATOS.


Los protocolos de la capa de enlace de datos requieren informacin de control(encabezado y trailer) para permitir que los protocolos funcionen. La Capa de enlace de datos prepara un paquete para transportarlo a travs de los medios locales encapsulndolo con un encabezado y un triler para crear una trama. La informacin de control puede indicar: -Qu nodos estn en comunicacin con otros. -Cundo comienza y cundo termina la comunicacin entre nodos individuales. -Qu errores se producen mientras los nodos se comunican.

DISPOSITIVOS DE RED.
Entre los dispositivos de red principales tenemos ROUTERS,SWITCHES,HUBS O REPETIDORES,PUENTES,CORTAFUEGOS.
Un router es un dispositivo que principalmente trabaja en la capa 3 del modelo OSI. Sus funciones principales son interconectar redes y enrutar los paquetes eligiendo el mejor camino. Un switch es un dispositivo que tiene mltiples puertos y principalmente trabaja en la capa 2 del modelo OSI. Su funcin principal es interconectar dispositivos finales y re-enviar tramas a nivel local. Es comn llamarles puentes multipuertos Un hub o repetidor es un dispositivo que trabaja en la capa 1 del modelo OSI. Sus funciones principales son regenerar las seales elctricas y re-enviarlas a travs del cable. Hoy en da es muy difcil encontrarlo en las redes. Puente Un puente es un dispositivo que principalmente trabaja en la capa 2 del modelo OSI. Hoy en da es muy difcil encontrarlo en las redes. Un cortafuegos es un dispositivo que principalmente trabaja en las capas 3 y 4 del Modelo OSI. Sus funciones principales son controlar el trafico entrante y saliente de la red Puerto fsico: un conector o conexin en un dispositivo de networking donde se conectan los medios a un host u otro dispositivo de networking. Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se conecta a redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red. Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC, o adaptador de LAN, proporciona la conexin fsica a la red en el ordenador personal u otro dispositivo host. Los medios que realizan la conexin de la PC al dispositivo de networking se conectan en la NIC.

TOPOLOGAS DE RED.
Las Topologas de Redes: Definen la estructura de las redes. Tenemos dos tipos de topologas: -Topologa Fsica: consiste en la configuracin o disposicin del cableado y equipos de comunicacin. -Topologa Lgica: define cmo los datos fluyen a travs de la red, o sea la manera en cmo los hosts se comunican a travs del medio fsico.

EJEMPLO DE TOPOLOGA FSICA

TOPOLOGAS DE RED.TOPOLOGA FSICA.


Topologa de Bus: Utiliza un troncal nico. Todos los nodos se conectan directamente a ste y comparten el medio.

Topologa de Anillo: Un nodo se conecta al prximo y el ltimo se conecta al primero.

TOPOLOGAS DE RED.TOPOLOGA FSICA.


Topologa de Estrella: Todos los nodos se conectan a un punto central comn, usualmente es un hub o switch.

Topologa de Estrella extendida: Enlaza las estrellas conectando los switches de estas a un switch central

TOPOLOGAS DE RED.TOPOLOGA FSICA.


Topologa en rbol (tambin conocida como topologa jerrquica): puede ser vista como una coleccin de redes en estrella ordenadas en una jerarqua.

Topologa de malla completa y malla parcial

TOPOLOGAS DE RED.TOPOLOGA LGICA.


La topologa lgica de las redes definen la manera en que los hosts se comunican a travs del medio fsico. Las dos topologas lgicas ms utilizadas son: -Topologa broadcast (difusin): simplemente significa que cada host enva sus datos hacia todos los dems hosts del medio de red. No existe un orden que las estaciones deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona Ethernet. -Topologa token passing (pase de testigo): controla el acceso a la red mediante la transmisin de un token electrnico a cada host de forma secuencial. Cuando un host recibe el token, ese host puede enviar datos a travs de la red. Si el host no tiene ningn dato para enviar, transmite el token al siguiente host y el proceso se vuelve a repetir. Ej. Token Ring, FDDI.

CABLEADO DE REDES LAN.


El medio ms utilizado para las comunicaciones de datos es el cableado de cobre. Estos cables pueden utilizarse para conectar los nodos de una LAN a los dispositivos intermediarios, como routers o switches o para conectar dispositivos WAN a un proveedor de servicios de datos, como una compaa telefnica. Los medios de red generalmente utilizan conectores y tomas. Estos elementos ofrecen conexin y desconexin sencillas. Cada da se utilizan mas los medios pticos(fibra) e inalmbricos. El cableado UTP es el cableado mas usado hoy da en las redes LAN, por su precio, flexibilidad y facilidad de instalacin.

CAPA FSICA LAN. CONECTORES LAN.


La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los dgitos binarios que representan las tramas de la capa de enlace de datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico) que conectan los dispositivos de red. La capa Fsica de OSI proporciona los medios de transporte para los bits que conforman la trama de la capa de Enlace de datos a travs de los medios de red. Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y la codifica como una secuencia de seales que se transmiten en los medios locales. Un dispositivo final o un dispositivo intermediario recibe los bits codificados que componen una trama. Los medios no transportan la trama como una nica entidad. Los medios transportan seales, una por vez, para representar los bits que conforman la trama. Los protocolos de la capa fsica definen: -Propiedades fsicas y elctricas de los medios -Propiedades mecnicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los conectores y cableado -Representacin de los bits mediante seales (codificacin) -Definicin de las seales de la informacin de control

APLICACIONES Y PROCESOS DE LA CAPA DE APLICACIN


Cuando abrimos un explorador Web o una ventana de mensajera instantnea, se inicia una aplicacin, y el programa se coloca en la memoria del dispositivo donde se ejecuta. Cada programa ejecutable cargado a la memoria de un dispositivo se le denomina proceso. Un programa puede abrir varios procesos simultneos (como por ejemplo un antivirus con distintos mdulos), cargados todos ellos en la memoria del sistema. Los procesos se ejecutan de forma simultnea, administrados por el procesador con un nivel de prioridad de ejecucin. Los procesos pueden provenir de aplicaciones, servicios u operaciones del sistema (ej: Lsass para la gestin de las contraseas de windows). Los programas pueden utilizar un servicio para comunicarse con la red de forma independiente a lo que sera el propio programa (un mdulo). Las aplicaciones reconocidas por la red implementan dentro de lo que sera la propia aplicacin la comunicacin directa con las capas inferiores de la pila de protocolos, sin necesidad de utilizar un servicio (Ej: explorador web o correo electrnico).

EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR
Cuando las personas intentan acceder a informacin en sus dispositivos, ya sean stos un ordenador personal o porttil, una PDA, un telfono mvil o cualquier otro dispositivo conectado a la red, los datos pueden no estar fsicamente almacenados en sus dispositivos. Si as fuere, se debe solicitar al dispositivo que contiene los datos, permiso para acceder a esa informacin. En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. En las redes que utilizan el modelo clienteservidor los recursos estn centralizados , el intercambio de archivos se administra por un servidor dedicado y es fcil , sencillo implementar medidas de seguridad. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o ms streams de datos al cliente. Adems de la transferencia real de datos, este intercambio puede requerir de informacin adicional, como la autenticacin del usuario y la identificacin de un archivo de datos a transferir. Aunque los datos generalmente se describen como un flujo del servidor al cliente, algunos datos siempre fluyen del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones o inclusive ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce como subida (upload) y la de los datos de un servidor a un cliente, descarga (download).

EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR
En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de aplicaciones de cliente funciona como un servidor. Un servidor generalmente es un ordenador que contiene informacin para ser compartida con muchos sistemas de cliente. En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado daemon de servidor. Al igual que la mayora de los servicios, los daemons generalmente se ejecutan en segundo plano y no se encuentran bajo control directo del usuario. Los daemons se describen como servicios que escuchan una solicitud del cliente, porque estn programados para responder cada vez que el servidor recibe una solicitud para el servicio proporcionado por el daemon. Cuando un daemon "escucha" una solicitud de un cliente, intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo requerido por su protocolo, y procede a enviar los datos solicitados al cliente en el formato correspondiente.

PROTOCOLOS Y SERVICIOS EN LA CAPA DE APLICACIN


Una nica aplicacin puede emplear diferentes servicios de la capa de Aplicacin. As lo que aparece para el usuario como una solicitud para una pgina Web puede, de hecho, ascender a docenas de solicitudes individuales. Para cada solicitud, se puede hacer uso de mltiples procesos. Por ejemplo, un cliente puede necesitar diversos procesos para formular slo una solicitud a un servidor. Adems, los servidores generalmente tienen mltiples clientes que solicitan informacin al mismo tiempo. Estas solicitudes individuales del cliente pueden manejarse en forma simultnea y separada para que la red sea exitosa. Los servicios y procesos de capa de Aplicacin dependen del soporte de las funciones de la capa inferior (transporte) para administrar en forma exitosa las mltiples conversaciones.

REDES Y APLICACIONES ENTRE PARES


Adems del modelo cliente/servidor para redes, existe tambin un modelo punto a punto. Las redes punto a punto tienen dos formas distintivas: redes punto a punto y aplicaciones punto a punto (P2P). Ambas formas tienen caractersticas similares pero en la prctica funcionan en forma muy distinta. REDES PUNTO A PUNTO: En una red entre pares, dos o ms computadoras estn conectadas a travs de una red y pueden compartir recursos (por ejemplo, impresora y archivos) sin tener un servidor dedicado. Cada dispositivo final conectado (conocido como punto) puede funcionar como un servidor o como un cliente. A diferencia del modelo cliente/servidor, que utiliza servidores dedicados, las redes punto a punto descentralizan los recursos en una red. Debido a que las redes punto a punto generalmente no utilizan cuentas de usuarios centralizadas, permisos ni monitores, es difcil implementar las polticas de acceso y seguridad en las redes que contienen mayor cantidad de ordenadores. Se deben establecer cuentas de usuario y derechos de acceso en forma individual para cada dispositivo.

REDES Y APLICACIONES ENTRE PARES


APLICACIONES PUNTO A PUNTO: Una aplicacin punto a punto (P2P), a diferencia de una red punto a punto, permite a un dispositivo actuar como cliente o como servidor dentro de la misma comunicacin.En este modelo, cada cliente es un servidor y cada servidor es un cliente. Un ejemplo de estas aplicaciones es un chat, o una sesin de mensajera instantnea con, por ejemplo, el msn messenger. En estos tipos de comunicacin ambos clientes pueden enviar y recibir datos de forma simultnea. Algunas aplicaciones P2P utilizan un sistema hbrido donde se descentraliza el acceso a los recursos pero los ndices que apuntan a las ubicaciones de los recursos estn almacenados en un directorio centralizado. Podemos, por ejemplo, descargar una pelcula de 20 localizaciones distintas, todas ellas indexadas en el directorio centralizado (p.ej.: servidor Razorback del Emule). Este servidor ayuda a conectar a los 2 dispositivos interesados y, una vez conectados, la comunicacin se lleva a cabo directamente entre ambos.

PROTOCOLO Y SERVICIO DNS


En redes de datos, los dispositivos son rotulados con direcciones IP numricas para que puedan participar en el envo y recepcin de mensajes a travs de la red. Los nombres de dominio fueron creados para convertir las direcciones numricas en nombres simples y reconocibles. Esos nombres de dominio, como www.cisco.com, son mucho ms sencillos de recordar que 198.133.219.25, que es la direccin numrica real para este servidor. El Sistema de nombres de dominio (DNS) se cre para que el nombre del dominio busque soluciones para estas redes. DNS utiliza un conjunto distribuido de servidores para resolver los nombres asociados con estas direcciones numricas. El servidor DNS almacena diferentes tipos de registros de recursos utilizados para resolver nombres. Cuando un cliente realiza una consulta, el proceso "nombrado" del servidor primero observa en sus propios registros para ver si puede resolver el nombre (respuesta autoritativa). Si no puede resolver el nombre utilizando los registros almacenados, contacta a otros servidores(servidores raz) para hacerlo. Una vez que se encuentra una coincidencia y se devuelve al servidor solicitante original, el servidor almacena temporalmente en la cach la direccin numerada que coincide con el nombre (ipconfig / displaydns).

SERVICIO DE E-MAIL: PROTOCOLOS SMTP/POP


E-mail, el servidor de red ms conocido, ha revolucionado la manera en que nos comunicamos, por su simpleza y velocidad. Dos ejemplos de protocolos de capa de aplicacin son Protocolo de oficina de correos (POP) y Protocolo simple de transferencia de correo (SMTP). Cuando una persona escribe mensajes de correo electrnico, generalmente utiliza una aplicacin denominada Agente de usuario de correo (MUA) o cliente de correo electrnico. El servidor de e-mail ejecuta dos procesos individuales: -MTA (Mail Transfer Agent) -MDA (Mail Delivery Agent) El proceso MTA se utiliza para enviar correos electrnicos. El MTA recibe mensajes desde el MUA o desde otro MTA, procedente de otro servidor de correo. Segn el encabezado del mensaje, determina si el mensaje va destinado a l mismo o si se debe reenviar a otro servidor de correo. Si el correo es para un usuario que no est en el servidor local, el MTA enruta el correo al MTA del servidor correspondiente. Si el correo se dirige a un usuario cuyo buzn reside en el servidor local, el correo se pasa al MDA. El MDA recibe todo el correo entrante desde el MTA. El MDA mira quien es el destinatario del correo y lo coloca en la casilla de su buzn correspondiente.

5 6

- 1 MUA ------------- 2 SMTP - 3 MTA ------------- 4 SMTP - 5 MTA ------------- 6 MDA - 7 POP ------------- 8 MUA

PROTOCOLO DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de direcciones denominado "pool" y se la alquila al host por un perodo establecido. Sin DHCP los usuarios tiene que ingresar manualmente la direccin IP, la mscara de subred y otras configuraciones para poder unirse a la red.

PROTOCOLO Y SERVICIO TELNET


Mucho antes de que existieran las ordenadores de escritorio con interfaces grficas sofisticadas, las personas utilizaban sistemas basados en textos que eran simplemente terminales conectadas fsicamente a una computadora central. Telnet se desarroll para satisfacer la necesidad de acceder en forma remota a los sistemas informticos de la misma manera en que lo hacan con las terminales conectadas en forma directa. Se remonta a los principios de la dcada de los 70, siendo uno de los protocolos ms antiguos de la suite de protocolos TCP/IP. Aunque el protocolo Telnet admite autenticacin de usuario, no admite el transporte de datos encriptados. Todos los datos intercambiados durante una sesin Telnet se transportan como texto sin formato por la red(texto plano o claro). Esto significa que los datos pueden ser interceptados y entendidos fcilmente. Si la seguridad es un problema, el protocolo Shell seguro (SSH) ofrece un mtodo seguro y alternativo para acceder al servidor. Como una mejor prctica, los profesionales de red deberan siempre utilizar SSH en lugar de Telnet, cada vez que sea posible.

PROCESOS DE SERVIDOR TCP. REPASO A LA CAPA DE TRANSPORTE.


Cuando dos hosts se comunican utilizando TCP, se establece una conexin antes de que puedan intercambiarse los datos. Tras completar la comunicacin, se cierran las sesiones y la conexin finaliza. Para establecer la conexin los hosts realizan un intercambio de seales de tres vas, o saludo de 3 vas. Los bits de control en el encabezado TCP indican el progreso y estado de la conexin. El saludo de 3 vas: -Establece que el dispositivo de destino est presente en la red. -Verifica que el dispositivo de destino tenga un servicio activo y est aceptando las peticiones en el nmero de puerto de destino que el cliente que lo inicia intente usar para la sesin. -Informa al dispositivo de destino que el cliente de origen intenta establecer una sesin de comunicacin en ese nmero de puerto.

TCP CONFIRMACIN DE RECEPCIN EN DESTINO.


Una de las funciones de TCP es asegurar que cada segmento llegue a su destino. Los servicios TCP en el host de destino envan a la aplicacin de origen un acuse de recibo de los datos recibidos. Los nmeros de secuencia y de acuse de recibo se intercambian en ambas direcciones.

CONTROL DE FLUJO TCP


TCP tambin provee mecanismos para el control del flujo. El control del flujo contribuye con la confiabilidad de la transmisin TCP ajustando la tasa efectiva de flujo de datos. Cuando el origen advierte que se recibi la cantidad de datos especificados en los segmentos, puede continuar enviando ms datos para esta sesin. El campo Tamao de Ventana en el encabezado TCP especifica la cantidad de datos que puede transmitirse antes de que se reciba el acuse de recibo. El tamao de la ventana inicial se determina durante el comienzo de la sesin a travs del enlace de tres vas. El mecanismo de TCP ajusta la tasa de transmisin de datos efectiva al flujo mximo que la red y el dispositivo de destino pueden soportar sin sufrir prdidas (ya que si las hubiera seran necesarias retransmisiones). Despus de perodos de transmisin sin prdidas de datos o recursos limitados, el receptor comenzar a aumentar el tamao de la ventana. El tamao de la ventana continuar aumentando hasta que haya prdida de datos, lo que producir una disminucin del tamao de la ventana, logrando el equilibrio buscado.

DIRECCIONAMIENTO IP.CAPA DE RED.COMUNICACIN DE HOST A HOST.


La capa de red, o Capa 3 de OSI, provee servicios para intercambiar paquetes de datos individuales a travs de la red entre dispositivos finales identificados. Para realizar este transporte de extremo a extremo la Capa 3 utiliza cuatro procesos bsicos: Direccionamiento: la capa de red debe proporcionar un mecanismo para asignar direcciones a los dispositivos finales. En una red IPv4, cuando se agrega una direccin a un dispositivo, al dispositivo se lo denomina host. Los host deben tener una direccin nica. Encapsulacin: durante el proceso de encapsulacin, la Capa 3 recibe la PDU de la Capa 4 y agrega un encabezado o etiqueta de Capa 3 para crear la PDU de la Capa 3 (llamada paquete). Enrutamiento: Los host de origen y destino no siempre estn conectados a la misma red. Los dispositivos intermediarios que conectan diferentes redes son los routers. La funcin del router es seleccionar las rutas y dirigir paquetes hacia su destino. Este proceso se conoce como enrutamiento. El paquete permanece intacto hasta que llega al host de destino.

PROTOCOLO IPv4:SERVICIO SIN CONEXIN, INDEPENDIENTE DE LOS MEDIOS Y MEJOR INTENTO

REDES: SEPARACIN DE HOST EN GRUPOS COMUNES


En lugar de tener todos los hosts conectados en cualquier parte a una vasta red global, es ms prctico y manejable agrupar los hosts en redes especficas. A medida que nuestras redes crecen, pueden volverse demasiado grandes para manejarlas como una nica red. En ese punto, necesitamos dividir nuestra red. Cuando planeamos la divisin de la red, necesitamos agrupar aquellos hosts con factores comunes en la misma red. Las redes pueden agruparse segn factores que incluyen: ubicacin geogrfica, propsito o propiedad.

REDES: SEPARACIN DE HOST EN GRUPOS COMUNES


Los usuarios que tienen tareas similares usan generalmente software comn, herramientas comunes y tienen patrones de trfico comn. Se puede reducir el trfico requerido por el uso de software y herramientas especficos, ubicando estos recursos en la red de los usuarios que las necesitan. Dividir redes basadas en el uso o propsito, facilita la ubicacin efectiva de los recursos de la red, as como tambin el acceso autorizado a esos recursos.

REDES: SEPARACIN DE HOST EN GRUPOS COMUNES


En una red grande, es mucho ms difcil definir y limitar la responsabilidad para el personal de la red. Dividir hosts en redes separadas por departamentos provee un lmite de cumplimiento y administracin de seguridad de cada red.

POR QU DIVIDIR HOST EN REDES? - RENDIMIENTO


La divisin de grandes redes para que los host que necesitan comunicarse estn agrupados, reduce el trfico a travs de las internetworks. Adems de los datos reales entre los hosts, la administracin de la red y el trfico de control tambin aumentan con la cantidad de hosts dentro de cada red. Un broadcast es un mensaje desde un host hacia todos los otros hosts en la red. Un host inicia un broadcast cuando se requiere informacin sobre otro host desconocido. Grandes cantidades de hosts generan grandes cantidades de broadcasts que consumen el ancho de banda de la red. Los broadcasts se contienen dentro de una red. En este contexto, a una red tambin se la conoce como un dominio de broadcast. Al dividir una red en subredes se asegura que el rendimiento de la red y de los host no se degrade hasta niveles inaceptables.

POR QU DIVIDIR HOST EN REDES? ADMINISTRACIN DE DIRECCIONES


Internet est compuesta por millones de hosts, y cada uno est identificado por su direccin nica de capa de red. Esperar que cada host conozca la direccin de cada uno de los otros hosts supondra una carga de procesamiento sobre estos dispositivos que degradara gravemente su rendimiento. Dividir grandes redes para que estn agrupados los hosts, reduce la carga innecesaria de que todos los hosts conozcan todas las direcciones. Para enviar paquetes fuera de su red, los hosts slo necesitan conocer la direccin de un dispositivo intermediario al que envan paquetes para todas las otras direcciones de destino. Este dispositivo intermediario se denomina gateway.

DIRECCIONAMIENTO JERARQUICO
Para poder dividir redes, necesitamos el direccionamiento jerrquico. Una direccin jerrquica identifica cada host de manera exclusiva y tiene niveles que ayudan a reenviar paquetes a travs de redes. Las direcciones postales son los principales ejemplos de direcciones jerrquicas.

Las direcciones jerrquicas de la capa de red funcionan de manera muy similar. Las direcciones de la Capa 3 suministran la porcin de la red de la direccin. Los routers envan paquetes consultando slo la parte de la direccin IP que se requiere para enviar el paquete hacia la red de destino.

DIVISIN DE REDES
La direccin IPv4 lgica de 32 bits tiene una composicin jerrquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red. Se requiere de las dos partes para completar una direccin IP. En el ejemplo de la figura, los tres primeros octetos, (192.168.18) pueden identificar la porcin de la red de la direccin, y el ltimo octeto (57) identifica al host.

Con el direccionamiento jerrquico de IPv4, la porcin de la red de la direccin para todos los hosts de una red es la misma. Para dividir una red en subredes, la porcin de la red de la direccin es extendida usando bits de la porcin del host de la direccin. Estos bits de host pedidos prestados se usarn como bits de red para representar las diferentes subredes. La cantidad de bits de una direccin que se utiliza como porcin de red se la denomina duracin de prefijo. Por ejemplo, si una red usa 24 bits para la porcin de red de una direccin, el prefijo es /24.

ENRUTAMIENTO. ENVIAR PAQUETES FUERA DE LA RED


Cuando un host necesita comunicarse con otra red, un dispositivo intermediario, o router, acta como un gateway hacia la otra red. El router tambin necesita una ruta que defina hacia dnde reenviar el paquete. A esto se le denomina direccin del siguiente salto.

Ningn paquete puede ser enviado sin una ruta. Un router toma una decisin de reenvo para cada paquete que llega a la interfaz del gateway. Este proceso de reenvo es denominado enrutamiento. Para reenviar un paquete a una red de destino, el router requiere una ruta hacia esa red. Si no existe una ruta a una red de destino, el paquete no puede reenviarse. Para llegar a la red de destino puede ser necesario atravesar varios routers. La ruta hacia esa red slo indica el router del siguiente salto al cual el paquete debe reenviarse, no el router final.

RUTA: EL CAMINO HACIA UNA RED


Los routers tambin agregan rutas para las redes conectadas a su tabla de enrutamiento. Cuando se configura una interfaz de router con una direccin IP y una mscara de subred, la interfaz se vuelve parte de esa red. La tabla de enrutamiento ahora incluye esa red como red directamente conectada. Las rutas hacia otras redes deben ser configuradas o adquiridas por medio del protocolo de enrutamiento. Para reenviar un paquete, el router debe saber dnde enviarlo. La tabla de enrutamiento almacena informacin sobre redes conectadas y remotas. Una ruta en la tabla de enrutamiento incluye: Red de destino Siguiente salto Mtrica Distancia Administrativa Si hay dos o ms rutas posibles hacia el mismo destino con el mismo origen de enrutamiento, se utiliza la mtrica para decidir qu ruta aparece en la tabla de enrutamiento.

RUTA: EL CAMINO HACIA UNA RED


El router no puede reenviar los paquetes sin una ruta. Si una ruta que representa la red de destino no est en la tabla de enrutamiento, el paquete ser descartado (es decir, no se reenviar) El router tambin puede usar una ruta predeterminada para reenviar el paquete. La ruta predeterminada se usa cuando la ruta de destino no est representada por ninguna otra ruta en la tabla de enrutamiento. Una ruta predeterminada es una ruta que coincida con todas las redes de destino. En redes IPv4 se usa la direccin 0.0.0.0 para este propsito.

ROUTER(CONFIG)#IP ROUTE 0.0.0.0 0.0.0.0 192.168.2.2

ETHERNET EN EL CAMPUS
Ethernet es la tecnologa LAN de uso ms frecuente. Un grupo formado por las empresas Digital, Intel y Xerox, conocido como DIX, fue el primero en implementar Ethernet. DIX cre e implement la primera especificacin LAN Ethernet, la cual se utiliz como base para la especificacin 802.3 del Instituto de Ingenieros Elctrica y Electrnica (IEEE), publicada en 1980. Ms tarde, el IEEE extendi la especificacin 802.3 a tres nuevas comisiones conocidas como 802.3u (Fast Ethernet), 802.3z (Gigabit Ethernet transmitido en fibra ptica) y 802.3ab (Gigabit Ethernet en UTP). Ethernet se ha convertido en la tecnologa mas usada en las redes LAN por su facilidad de implementacin, compatibilidad con otras tecnologas y bajo costo de instalacin y actualizacin. Antes de seleccionar la implementacin de Ethernet, tenga en cuenta los requisitos de los conectores y medios para cada una de ellas. Tambin tenga en cuenta el nivel de rendimiento que necesita la red.

ETHERNET.MEDIOS DE CONEXIN.UTP.

ETHERNET.MEDIOS DE CONEXIN.UTP.
En una LAN Ethernet, los dispositivos usan uno de los dos tipos de interfaces UTP: MDI o MDIX. La MDI (interfaz dependiente del medio) utiliza un diagrama de pines normal de Ethernet. Los pines 1 y 2 se utilizan como transmisores y los pines 3 y 6 como receptores. Dispositivos como ordenadores, servidores o routers tendrn conexiones MDI. Los dispositivos que proporcionan la conectividad a la LAN (por lo general, hubs o switches) habitualmente utilizan conexiones MDIX (interfaz cruzada dependiente del medio). La conexin MDIX intercambia los pares transmisores internamente. Este intercambio permite que los dispositivos finales se encuentren conectados a un hub o switch utilizando un cable de conexin directa.

DISPOSITIVOS DE CONEXIN LAN


En las redes LAN cableadas los dispositivos intermediarios que nos vamos a encontrar con mayor hoy da son los switches o conmutadores. Pero los switches comenzaron a usarse masivamente a finales de los 90, anteriormente se usaban mucho los repetidores, hubs(repetidores multipuerto) y los puentes. -Repetidores: los repetidores son dispositivos LAN de capa 1 que normalmente tienen 2 puertos. Cuando reciben una seal por un puerto, la regeneran(las seales a medida que viajan por el cable sufren perdida de potencia o atenuacin) y la retransmiten por todos los puertos menos por el que la recibieron.

-Hubs: realizan las mismas funciones que los repetidores, la diferencia esta en que los hubs tienen mltiples puertos.

-Puente(bridge): son dispositivos LAN de capa 2 que tiene varios puertos, que procesan las tramas de datos a nivel de software y son capaces de tomar decisiones de envo. Son anteriores a los switches, a los que por su parecido en el funcionamiento se les denomina puentes multipuerto.

FUNDAMENTOS DE ETHERNET.LA TRAMA ETHERNET.


La capa 2 prepara los paquetes de capa de red para la transmisin a travs de alguna forma de medio, ya sea cobre, fibra o entornos o medios inalmbricos. En muchos casos, la Capa de enlace de datos est incorporada en una entidad fsica como tarjeta de interfaz de red (NIC) de Ethernet, que se inserta dentro del sistema de una ordenador y hace la conexin entre los procesos de software que se ejecutan en la computadora y los medios fsicos. Sin embargo, la NIC no es solamente una entidad fsica. El software asociado (drivers) con la NIC permite que la NIC realice sus funciones de intermediara preparando los datos para la transmisin y codificando los datos como seales que deben enviarse sobre los medios asociados. La capa 2 se divide en 2 subcapas, una superior y una inferior: -La subcapa superior (LLC) define los procesos de software que proveen servicios a los protocolos de capa superior. -La subcapa inferior (MAC) define la forma de acceder al medio realizada por el hardware en funcin del tipo de medio al que nos conectemos. Separar la capa 2 en subcapas permite que una trama definida en la subcapa superior pueda acceder a distintos tipos de medios a travs de la subcapa inferior.

FUNDAMENTOS DE ETHERNET.LA TRAMA ETHERNET.


SUBCAPA LLC (CONTROL DE ENLACE LGICO): Coloca informacin en la trama que identifica que protocolo de capa de red est siendo utilizado por la trama. Esta informacin permite que varios protocolos de capa 3, como IP o IPX, usen la misma tarjeta de red y los mismos medios. La subcapa LLC sigue siendo independiente del equipo fsico que se utilizar para el proceso de comunicacin SUBCAPA MAC (CONTROL DE ACCESO AL MEDIO): En esta capa se proporciona el direccionamiento y la delimitacin de los datos (se marca el comienzo y fin de la trama) de acuerdo al tipo de medio fsico y al tipo de protocolo de capa 2 en uso.

FUNDAMENTOS DE ETHERNET.LA TRAMA ETHERNET.


Para Ethernet, el estndar IEEE 802.2 describe las funciones de la subcapa LLC y el estndar 802.3 describe las funciones de la subcapa MAC y de la capa fsica. El Control de enlace lgico se encarga de la comunicacin entre las capas superiores y las capas inferiores, que generalmente es el hardware. La subcapa LLC toma los datos del protocolo de la red, que generalmente son un paquete IPv4, y agrega informacin de control para ayudar a identificar el contenido del mensaje cuando este llegue al nodo de destino. El LLC se implementa en el software. En un ordenador, el LLC puede considerarse como los controladores de la Tarjeta de interfaz de red (NIC). El controlador de la NIC (Tarjeta de interfaz de red) es un programa que interacta directamente con el hardware en la NIC para pasar los datos entre los medios y la subcapa de Control de Acceso al medio (MAC).

FUNDAMENTOS DE ETHERNET.LA TRAMA ETHERNET.


La subcapa MAC se ocupa de las siguientes funciones: ENCAPSULACIN DE DATOS: La encapsulacin de datos proporciona tres funciones principales: Delimitacin de trama / Direccionamiento / Deteccin de errores CONTROL DE ACCESO AL MEDIO: La subcapa MAC controla la colocacin de tramas en los medios y la retirada de la tramas de los medios. Esto incluye el inicio de la transmisin de tramas y la recuperacin por fallo de transmisin debido a colisiones. TOPOLOGA LGICA: La topologa lgica subyacente de Ethernet es un bus de multiacceso. Esto significa que todos los nodos (dispositivos) en ese segmento de la red comparten el medio. Cada nodo debe determinar si debe aceptar y procesar una determinada trama. Esto requiere analizar el direccionamiento en la trama provisto por la direccin MAC. Ethernet ofrece un mtodo para determinar cmo comparten los nodos el acceso al medio (CSMA/CD).

FUNDAMENTOS DE ETHERNET.ETHERNET HISTORICO Y SU EVOLUCIN.


Las primeras versiones de Ethernet utilizaban cable coaxial para conectar computadoras en una topologa de bus. Cada computadora se conectaba directamente al backbone. Estas primeras versiones de Ethernet se conocan como Thicknet (10BASE5) y Thinnet (10BASE2). -10BASE5 utilizaba un coaxial grueso que alcanzaba hasta 500 metros sin el uso de repetidor. -10BASE2 utilizaba un coaxial fino que tena un dimetro menor y era ms flexible que 10BASE5, siendo ms fcil de instalar pero logrando distancias mximas sin repetidores de 185 metros. La estructura de la trama Ethernet de estos medios y la actual prcticamente no ha cambiado. Sin embargo, los medios fsicos y el control de acceso al medio han evolucionado, y continan hacindolo. Los medios fsicos originales de cable coaxial grueso y fino se reemplazaron por categoras inciales de cables UTP. En comparacin con los cables coaxiales, los cables UTP eran ms fciles de utilizar, ms livianos y menos costosos. La topologa fsica tambin se cambi por una topologa en estrella utilizando hubs. Los hubs concentran las conexiones. La utilizacin del hub en esta topologa de bus aument la confiabilidad de la red, ya que permite que cualquier cable falle sin provocar una interrupcin en toda la red. Sin embargo, la repeticin de la trama a los dems puertos no solucion el problema de las colisiones.

FUNDAMENTOS DE ETHERNET.ADMINISTRACIN DE LAS COLISIONES.


En redes 10BASE-T, el punto central de red era generalmente un hub. El medio era compartido, donde slo una estacin poda realizar una transmisin de forma exitosa. Esto era una comunicacin half-dplex. A medida que se agregaban ms dispositivos a una red Ethernet, la cantidad de colisiones de tramas aumentaba notablemente. Durante los perodos de poca actividad de comunicacin, las pocas colisiones que se producan se administraban mediante el CSMA/CD, con muy poco impacto en el rendimiento, en caso de que lo hubiera. A medida que se agregaban usuarios a la red, las colisiones provocaban un impacto significativo en la experiencia del usuario.

ADMINISTRACIN DE COLISIONES EN ETHERNET


Un desarrollo importante que mejor el rendimiento de la LAN fue la introduccin de los switches para reemplazar los hubs en redes basadas en Ethernet, estrechamente relacionado con la aparicin de 100BASE-TX. Los switches pueden controlar el flujo de datos mediante el aislamiento de cada uno de los puertos y el envo de una trama slo al destino correspondiente (en caso de que se lo conozca) en vez del envo de todas las tramas a todos los dispositivos. En una operacin full-dplex realizada por el switch, se deja de utilizar el mtodo CSMA/CD debido a que ya no es necesario.

LA TRAMA: ENCAPSULACIN DEL PAQUETE


Hay dos estilos de tramas de Ethernet: el IEEE 802.3 (original) y el IEEE 802.3 revisado (Ethernet). Las diferencias entre ambos son mnimas. (Cmo ms significativa, la trama Ethernet ana los campos prembulo y delimitador de inicio de trama en uno slo). TRAMAS ETHERNET El estndar Ethernet original defini el tamao mnimo de trama en 64 bytes y el tamao mximo de trama en 1518 bytes. Esto incluye todos los bytes desde el campo Direccin MAC de destino hasta el campo FCS. Los campos Prembulo y Delimitador de inicio de trama no se incluyen en la descripcin del tamao de una trama. El estndar IEEE 802.3ac, publicado en 1998, ampli el tamao de trama mximo permitido a 1522 bytes, para admitir tramas etiquetadas con informacin de VLAN que no se interpreten como baby giants. Si el tamao de una trama transmitida es menor que el mnimo o mayor que el mximo, el dispositivo receptor descarta la trama.

ESTRUCTURA DE LA DIRECCIN MAC


Las normas establecidas por el IEEE obligan a los proveedores de dispositivos Ethernet a registrarse en el IEEE. El IEEE le asigna a cada proveedor un cdigo de 3 bytes, denominado Identificador nico Organizacional (OUI). Las reglas que rige el IEEE son: Todas las direcciones MAC asignadas a la NIC(Network Interface Card) u otro dispositivo Ethernet han de utilizar el OUI asignado como los 3 primeros bytes de la direccin. Se debe asignar un valor exclusivo a todas las direcciones MAC con el mismo OUI en los ltimos 3 bytes. La direccin MAC se suele denominar direccin grabada (BIA-Burned In Address) porque se encuentra grabada en la ROM (Read Only Memory) de la NIC. Sin embargo, cuando se inicia el equipo la NIC copia la direccin a la RAM (Random Access Memory), para un acceso ms rpido. Para visualizar la MAC, podemos usar el comando windows ipconfig /all o el comando Linux ifconfig.

MAC UNICAST, MULTICAST Y BROADCAST


UNICAST: Una direccin MAC unicast es la direccin exclusiva que se utiliza cuando se enva una trama desde un dispositivo de transmisin nico hacia un dispositivo de destino nico. BROADCAST: el paquete contiene una direccin IP de destino con todos los bits =1 en la porcin de host, y en la direccin MAC todo F (todo unos). Una gran cantidad de protocolos de red utilizan broadcast, como el Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) y el Protocolo de resolucin de direcciones (ARP). MULTICAST: Recordar que las direcciones multicast le permiten a un dispositivo de origen enviar un paquete a un grupo de dispositivos. Al igual que con las direcciones unicast y de broadcast, la direccin IP multicast requiere una direccin MAC multicast correspondiente para poder enviar tramas en una red local. La direccin MAC multicast es un valor especial que comienza con 01-00-5E en hexadecimal.

CONTROL DE ACCESO AL MEDIO EN ETHERNET


En un entorno de medios compartidos, todos los dispositivos tienen acceso garantizado al medio, pero no tienen ninguna prioridad en dicho medio. Si ms de un dispositivo realiza una transmisin simultneamente, las seales fsicas colisionan y la red debe recuperarse para que pueda continuar la comunicacin. Ethernet utiliza el acceso mltiple por deteccin de portadora y deteccin de colisiones (CSMA/CD) para detectar y manejar colisiones y para administrar la reanudacin de las comunicaciones.

USO DE HUBS
El hecho de que los dispositivos compartan medios crea problemas significativos a medida que la red crece. ESCALABILIDAD: En una red con hubs con cada dispositivo que se agrega al medio compartido, el ancho de banda promedio disponible para cada dispositivo disminuye. Por ello el uso de una red con hubs no es escalable. LATENCIA: La latencia de la red es la cantidad de tiempo que le lleva a una seal llegar a todos los destinos del medio. La latencia puede aumentar notablemente a medida que la distancia entre los nodos se extiende. El aumento de la longitud de los medios o de la cantidad de hubs y repetidores conectados a un segmento origina una mayor latencia. A mayor latencia, mayor probabilidad de la aparicin de colisiones habituales. FALLA DE RED: Debido a que la Ethernet clsica comparte los medios, cualquier dispositivo de la red puede potencialmente ocasionar problemas para otros dispositivos. Si cualquier dispositivo conectado al hub genera trfico perjudicial, puede verse impedida la comunicacin de todos los dispositivos del medio.

SWITCHES: REENVO SELECTIVO


Los switches LAN Ethernet realizan cinco operaciones bsicas: APRENDIZAJE: La tabla MAC debe llenarse con las direcciones MAC y sus puertos correspondientes. El funcionamiento normal del switch permite el aprendizaje de las mismas de forma dinmica. A medida que cada trama ingresa al switch, el switch analiza la direccin MAC de origen. Mediante un proceso de bsqueda, el switch determina si la tabla ya contiene una entrada para esa direccin MAC. Si no existe ninguna entrada, el switch crea una nueva entrada en la tabla MAC utilizando la direccin MAC de origen y asocia la direccin con el puerto en el que lleg la entrada. ACTUALIZACIN: Las entradas de la tabla MAC que se adquirieron mediante el proceso de Aprendizaje reciben una marca horaria. La marca horaria se utiliza como instrumento para eliminar las entradas antiguas de la tabla MAC (aged out). Su valor es de 300 segundos por defecto. INUNDACIN (FLOODING): Si el switch no sabe a qu puerto enviar una trama porque la direccin MAC de destino no se encuentra en la tabla MAC, el switch enva la trama a todos los puertos, excepto al puerto en el que lleg la trama. La inundacin tambin se realiza con las tramas destinadas a la MAC broadcast. REENVO SELECTIVO: El reenvo selectivo es el proceso por el cual se analiza la direccin MAC de destino de una trama y se la reenva al puerto correspondiente. sta es la funcin principal del switch, y a la accin se la conoce como reenvo. FILTRADO: En algunos casos, la trama no se reenva. Este proceso se denomina filtrado de la trama. Uno de los usos del filtrado ya se describi: un switch no reenva una trama al mismo puerto en el que llega. El switch tambin descartar una trama corrupta (sin coincidencia en el FCS).

ARP
El protocolo ARP ofrece dos funciones bsicas: Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC / Mantenimiento de una cach de las asignaciones. Para que una trama se coloque en los medios de la LAN, debe contar con una direccin MAC de destino. Cuando se enva un paquete a la capa de Enlace de datos para que se lo encapsule en una trama, el nodo consulta una tabla en su memoria para encontrar la direccin de la capa de Enlace de datos que se mapea a la direccin IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o cach ARP. La tabla ARP se almacena en la RAM (voltil) del dispositivo. Cada entrada o fila de la tabla ARP tiene un par de valores: una direccin IP y una direccin MAC. La tabla ARP se mantiene dinmicamente. Estas entradas dinmicas de la tabla MAC tienen una marca horaria similar a la de las entradas de la tabla MAC en los switches. Si un dispositivo no recibe una trama de un determinado dispositivo antes de que venza la marca horaria, la entrada para este dispositivo se elimina de la tabla ARP. Para cada dispositivo, un temporizador de cach de ARP elimina las entradas ARP que no se hayan utilizado durante un perodo de tiempo especificado. Los tiempos difieren dependiendo del dispositivo y su sistema operativo. Por ejemplo, algunos sistemas operativos de Windows almacenan las entradas de cach de ARP durante 2 minutos. Si la entrada se utiliza nuevamente durante ese tiempo, el temporizador ARP para esa entrada se extiende a 10 minutos. Tambin pueden utilizarse comandos para eliminar manualmente todas o algunas de las entradas de la tabla ARP (arp d). Todos los dispositivos de la red local reciben y procesan una solicitud de ARP debido a que es una trama de broadcast. Si un gran nmero de dispositivos se encendiera y todos comenzaran a acceder a los servicios de la red al mismo tiempo, podra haber una disminucin del rendimiento durante un perodo de tiempo breve. En algunos casos, la utilizacin del ARP puede ocasionar un riesgo potencial de seguridad. La suplantacin ARP o el envenenamiento ARP es una tcnica que utiliza un atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una red emitiendo solicitudes de ARP falsas. La configuracin manual de asociaciones ARP estticas (arp s IP MAC)es una manera de evitar el ARP spoofing.

Configuracin Configuracin y Verificacin de la Red y Verificacin de la Red


Al igual que una computadora personal, un router o switch no puede funcionar sin un sistema operativo. Sin un sistema operativo, el hardware no puede realizar ninguna funcin. El sistema operativo Internetwork (IOS) de Cisco es el software del sistema en dispositivos Cisco. Es la tecnologa principal de Cisco y est presente en casi todos sus productos. Se usa en routers, switches LAN, pequeos puntos de acceso inalmbricos, grandes routers con decenas de interfaces y muchos otros dispositivos. El archivo IOS en s tiene un tamao de varios megabytes y se encuentra en un rea de memoria semipermanente llamada flash. Por lo general, se tiene acceso a los servicios que proporciona el IOS de Cisco mediante una Interfaz de lnea de comandos (CLI). Las funciones accesibles a travs de la CLI varan segn la versin de IOS y el tipo de dispositivo.

MODOS CISCO IOS


En orden descendente, los principales modos son: Modo de ejecucin usuario / Modo de ejecucin privilegiado / Modo de configuracin global / Otros modos de configuracin especficos. Modo de ejecucin usuario (EXEC Usuario)(>): Tiene capacidades limitadas pero resulta til en el caso de algunas operaciones bsicas. Este modo es la primera entrada en la CLI de un router IOS. Permite slo una cantidad limitada de comandos de monitoreo bsicos, se le describe como un modo de visualizacin solamente. El nivel EXEC usuario no permite la ejecucin de ningn comando que podra cambiar la configuracin del dispositivo. Predeterminadamente no se requiere autenticacin para acceder al modo EXEC usuario desde la consola. Siempre conviene asegurarse de que se configure la autenticacin durante la configuracin inicial. Modo EXEC Privilegiado (#): La ejecucin de comandos de configuracin y administracin requiere que el administrador de red use el modo EXEC privilegiado, o un modo ms arriba en la jerarqua. Para entrar al modo EXEC privilegiado o modo enable (#), use el comando enable, desde el modo EXEC de usuario(>),predeterminadamente el acceso no requiere autenticacin. Asegurmonos de que la autenticacin est configurada. . El comando disable se usa para volver del modo EXEC privilegiado(#) al modo EXEC del usuario(>).

ESTRUCTURA BSICA DE COMANDOS CISCO IOS

ABREVIACIONES Y TECLAS DE ACCESO RPIDO


Para ver el historial de comandos disponemos del comando #show history. Si estuviera desactivado usamos el comando #terminal history para activarlo, y la forma #no terminal history para deshabilitarlo. Para modificar la cantidad de comandos que guarda el dispositivo dentro del bfer usamos el comando #terminal history size <n> TABULADOR: Se usa para completar la parte restante de los comandos y parmetros abreviados. Si existe ms de un comando que empieza igual, parecer que no est haciendo efecto su uso, y deberemos proporcionar informacin ms detallada.

ABREVIACIONES Y TECLAS DE ACCESO RPIDO

ARCHIVO DE CONFIGURACIN
Los archivos de configuracin contienen los comandos del software IOS de Cisco utilizados para personalizar la funcionalidad de un dispositivo Cisco. Los comandos son analizados (traducidos y ejecutados) por el software IOS de Cisco cuando inicia el sistema (desde el archivo startup-config) o cuando se ingresan los comandos en la CLI mientras est en modo configuracin. Archivo de configuracin de inicio: El archivo de configuracin de inicio (startup-config) se usa durante el inicio del sistema para configurar el dispositivo y se almacena en la RAM no voltil (NVRAM), el archivo permanece intacto cuando el dispositivo Cisco se apaga y se cargan en la RAM cada vez que se inicia o se reinicia el router. Una vez cargado el start-up en la RAM, se le considera la configuracin en ejecucin o running-config. Configuracin en ejecucin: Una vez en la RAM, esta configuracin se utiliza para operar el dispositivo de red. La running-config se modifica cuando el administrador configura el dispositivo. Los cambios en la configuracin en ejecucin afectarn al dispositivo Cisco en forma inmediata. Tras realizar los cambios el administrador tiene la opcin de guardar los cambios en el startup-config, para utilizarlos en el proximo reinicio del dispositivo. Como el running-config se encuentra en la RAM, se pierde si se apaga el dispositivo o si se reinicia. Tambin se perdern los cambios de la running-config si no se guardan en la startup-config antes de apagar el dispositivo.

CONFIGURACIN DE INTERFACES
La mayora de los dispositivos de red intermediarios tienen una direccin IP para la administracin del dispositivo. Algunos dispositivos, como los switches y los puntos de acceso inalmbricos, pueden operar sin tener una direccin IP. Dado que el objetivo de un router es interconectar diferentes redes, cada interfaz en un router tiene su propia direccin IPv4 exclusiva. Para configurar una interfaz Ethernet del router, usaremos los comandos: - Router(config)#interface tipo|nmero - Router(config-if)#ip address ip-address +netmask - Router (config-if)#no shutdown - El comando no shutdown levanta la interfaz en cuestin. - El comando shutdown tirara abajo la misma. - Para configurar una interfaz Serial del router, usaremos la siguiente secuencia: - Router(config)#interface tipo|nmero - Router (config-if)#ip address ip-address +netmask Router(config-if)#no shutdown. - Si el lado del cable que tenemos conectado es DCE, deberemos agregar adems la frecuencia de reloj de la comunicacin, mediante el comando: Router(config-if)#clock rate frecuencia. - Recordar que en la mayora de los entornos, un DCE tal como un CSU/DSU proporciona dicha frecuencia, pero para actividades de laboratorio debemos configurar nosotros a uno de los 2 routers que interconectemos para que lleve a cabo dicha funcin.

CONFIGURACIN DE INTERFACES DE SWITCH


Un switch LAN es un dispositivo intermediario que interconecta segmentos dentro de una red. Por ello, las interfaces fsicas del switch no tienen direcciones IP, a diferencia de un router. Para poder administrar un switch, asignamos una direccin al dispositivo como un todo. Con una direccin IP asignada al switch, este acta de la misma forma que si fuera un host individual.La direccin para un switch se asigna a una interfaz virtual denominada VLAN. Por defecto se utiliza para ello la VLAN 1. Su configuracin se realizara de la siguiente forma: Switch(config)#interface vlan 1 Switch (config-if)#ip address ip mscara Switch (config-if)#no shutdown De la misma forma que a un host, el switch debe tener una puerta de enlace configurada cuando es necesario acceder al mismo desde localizaciones remotas.Para esta funcin, usaremos el comando: Switch (config)#ip default-gateway direccin IP del gateway

LIMITAR EL ACCESO AL DISPOSITIVO


Las contraseas son la principal defensa contra el acceso no autorizado a los dispositivos de red. Cada dispositivo debe tener contraseas configuradas a nivel local para limitar el acceso.Conviene utilizar contraseas de autenticacin diferentes para cada nivel de acceso. Adems, es aconsejable utilizar contraseas seguras que no sean fciles de descubrir (maysculas, minsculas, nmeros y caracteres especiales, as como superiores a 8 caracteres). Debemos evitar el uso de la misma contrasea para todos los dispositivos, as como no tomar como valor de contrasea contrasea , administrador, etc. Para colocar una contrasea a la consola, utilizaremos los siguientes comando: (config)#line console 0 (config-line)#password password (config-line)#login. El comando login obliga al router a que cuando alguien intente conectarse a travs de esta lnea le solicite la contrasea configurada.

LIMITAR EL ACCESO AL DISPOSITIVO


MODO EXEC PRIVILEGIADO Podemos usar estos comandos para proteger el acceso al modo privilegiado: (config)#enable password contrasea(texto plano) (config)#enable secret contrasea(cifra la contrasea con MD5) Una nota importante a tener en cuenta es que si no se configura esta contrasea, el IOS impide el acceso al modo privilegiado a travs de una sesin Telnet. CONTRASEA DE TELNET (VTY) Las lneas vty permiten el acceso a un router a travs de Telnet. De forma predeterminada, muchos routers Cisco admiten cinco lneas VTY con numeracin del 0 al 4. Es necesario configurar una contrasea para todas las lneas vty disponibles. Puede configurarse la misma contrasea para todas las conexiones. Sin embargo, con frecuencia conviene configurar una nica contrasea para una lnea a fin de proveer un recurso secundario para el ingreso administrativo al dispositivo si las dems conexiones estn en uso. Para su configuracin, utilizaremos: (config)#line vty 0 15 (config-line)#password password (config-line)#login Por defecto, las contraseas de las diferentes lneas aparecen en texto plano dentro de la running-configuration. El comando siguiente permite cifrar estas contraseas dentro de la configuracin en ejecucin(cifra las contraseas establecidas y las futuras que iremos creando). (config)#service password-encryption El cifrado que realiza es un cifrado dbil(MD7).

MENSAJES DE AVISO
Resulta vital proveer un mtodo para informar que slo el personal autorizado debe intentar obtener acceso al dispositivo. Para hacerlo, agregue un aviso a la salida del dispositivo. Los avisos pueden ser una parte importante en los procesos legales en el caso de una demanda por el ingreso no autorizado a un dispositivo. Algunos ejemplos de informacin que se debe incluir en un aviso: "El uso del dispositivo es exclusivo del personal autorizado"/ "Es posible que se est controlando la actividad" /"Se aplicarn medidas legales en caso de uso no autorizado. Cualquier aviso de bienvenida al usuario no es aceptable, ya que no debemos invitar a nadie a su uso, si no slo a las personas autorizadas para ello. Un aviso comn configurado por el router es el mensaje del da (MOTD), el cual se usa con frecuencia para notificaciones legales. Su configuracin se realiza mediante el siguiente comando: (config)#banner motd # mensaje #

COPIAS DE RESPALDO Y ELIMINAR CONFIGURACIONES


Los archivos de configuracin deben guardarse como archivos de respaldo ante cualquier problema que surja. Los archivos de configuracin se pueden almacenar en un servidor TFTP, un CD, un USB o un disquete almacenado en un lugar seguro. Para guardar la configuracin en ejecucin dentro de un servidor tftp, usaremos el comando: #copy running-config tftp. Al introducir el comando se nos solicitarn ciertos parmetros necesarios para la correcta realizacin de la operacin, tales como direccin IP donde reside el TFTP y nombre que queremos darle al archivo de configuracin que guarde.

Para eliminar todas las configuraciones del dispositivo, usaremos el comando: #erase startup-config para confirmar y borrar el archivo de configuracin de inicio, presione la tecla Intro si se presiona cualquier otra tecla, se cancelar el proceso. Luego reiniciaremos el router con el comando : #reload

Debemos usar este comando con cautela. El comando erase nos sirve para borrar cualquier archivo del dispositivo. Su uso incorrecto puede borrar la misma imagen del IOS u algn otro archivo esencial.

INTRODUCCIN AL ENRUTAMIENTO.FUNCIONES DEL ROUTER


Un router conecta mltiples redes. Esto significa que tiene varias interfaces, cada una de las cuales pertenece a una red IP diferente. La interfaz que usa el router para enviar el paquete puede ser la red del destino final del paquete (la red con la direccin IP de destino de este paquete), o puede ser una red conectada a otro router que se usa para alcanzar la red de destino. La principal responsabilidad de un router es: determinar la mejor ruta para los paquetes usando el direccionamiento lgico / conmutar los paquetes para su posterior envo hacia su destino / segmentar los dominios de broadcast . El router usa su tabla de enrutamiento para determinar la mejor ruta para reenviar el paquete. Cuando el router recibe un paquete, examina su direccin IP de destino y busca la mejor coincidencia con una direccin de red en la tabla de enrutamiento del router. La tabla de enrutamiento tambin incluye la interfaz que se utilizar para enviar el paquete, el siguiente salto.

PROCESO DE ARRANQUE DEL ROUTER


1- POST: Autocomprobacin de encendido. Ocurre en todas las computadoras durante el arranque. Con el proceso POST se prueba el hardware del router. El chip de la ROM ejecuta la post al encender el router. Se comprueban elementos como CPU, RAM y NVRAM. 2-BOOTSTRAP: Tras la POST, se copia de la ROM a la RAM el programa bootstrap, encargado de localizar la IOS y cargarla en la RAM. Primero la busca en la flash y, si ah no la encuentra, busca en algn TFTP disponible. Si sigue sin encontrarla, carga una mini-IOS desde la ROM a la RAM, la cual se usa para diagnosticar problemas. Mediante el comando boot-system podemos decirle al bootstrap donde debe buscar la IOS en un primer lugar y cual debe escoger. 3-ARCHIVO DE CONFIGURACIN: Tras la carga del IOS, el bootstrap busca en la NVRAM el archivo de configuracin de inicio. Si se encuentra, se copia de la NVRAM a la RAM. Si no lo encuentra, el router puede buscar un servidor TFTP desde el que obtenerlo, o solicitarlo a otros routers en busca de un archivo de configuracin disponible. Si no localiza un archivo de configuracin de inicio en la NVRAM ni en un TFTP, el router entra en el modo setup, consistente en una seria de preguntas que solicitan al usuario informacin de configuracin bsica.

LAS INTERFACES PERTENECEN A DIFERENTES REDES


Cada interfaz en un router es miembro o host en una red IP diferente. Cada interfaz se debe configurar con una direccin IP y una mscara de subred de una red diferente. El IOS de Cisco no permitir que dos interfaces activas en el mismo router pertenezcan a la misma red. Interfaces LAN: Como su nombre lo indica, las interfaces LAN se utilizan para conectar el router a la LAN. La interfaz Ethernet del router participa en el proceso ARP para esa LAN. La interfaz Ethernet del router normalmente usa un conector RJ-45 que admite un cableado de par trenzado no blindado (UTP). Interfaces WAN: Las interfaces WAN se usan para conectar los routers a redes externas, generalmente a travs de distancias geogrficas ms extensas.

ROUTERS Y CAPA DE RED


Un router toma su decisin principal de envo en la Capa 3 pero tambin participa en procesos de Capa 1 y Capa 2. El router encapsula el paquete IP de Capa 3 en la porcin de datos de una trama de enlace de datos de Capa 2 adecuada para la interfaz de salida, el tipo de trama puede ser una Ethernet, HDLC u otro tipo de encapsulacin de Capa 2 que se use en esa interfaz especfica. Cada router en la ruta desde el origen al destino realiza este mismo proceso de des-encapsulacin, bsqueda en la tabla de enrutamiento y nueva encapsulacin.

INTRODUCCIN A LA TABLA DE ENRUTAMIENTO


La funcin principal de un router es enviar un paquete hacia su red de destino, que es la direccin IP de destino del paquete. Para hacerlo, el router necesita buscar la informacin de enrutamiento almacenada en su tabla de enrutamiento. Una tabla de enrutamiento es un archivo de datos guardado en la RAM que se usa para almacenar la informacin de ruta sobre redes remotas y conectadas directamente. La tabla de enrutamiento contiene asociaciones entre la red y el siguiente salto. Una red conectada directamente es una red que est directamente vinculada a una de las interfaces del router. Una red remota es una red que no est directamente conectada al router. En otras palabras, una red remota es una red a la que slo se puede llegar mediante el envo del paquete a otro router. Las redes remotas se agregan a la tabla de enrutamiento mediante el uso de un protocolo de enrutamiento dinmico o la configuracin de rutas estticas.

REDES DIRECTAMENTE CONECTADAS


Como se mencion en la seccin anterior, cuando se configura la interface de un router con una direccin IP y una mscara de subred, la interface pasa a ser un host en esa red. Por ejemplo, cuando la interface FastEthernet 0/0 en R1 en la figura se configura con la direccin IP 192.168.1.1 y la mscara de subred 255.255.255.0, la interface FastEthernet 0/0 pasa a ser miembro de la red 192.168.1.0/24. Cuando se configura una PC con una direccin IP host y una mscara de subred, la PC usa la mscara de subred para determinar a qu red pertenece ahora.

En la figura, R1 es miembro de dos redes diferentes: 192.168.1.0/24 y 192.168.2.0/24. Despus de que se configura la interface del router y se activa con el comando no shutdown, la interface debe recibir una seal portadora desde otro dispositivo (router, switch, hub, etc.) antes de que el estado de la interface se considere "activa". Una vez que la interface est "activa", la red de esa interface se incorpora a la tabla de enrutamiento como red conectada directamente. Antes de configurar cualquier enrutamiento esttico o dinmico en un router, ste solamente conoce a sus propias redes conectadas directamente.

ENRUTAMIENTO ESTTICO
Una ruta esttica incluye la direccin de red y la mscara de subred de la red remota, junto con la direccin IP del router del siguiente salto o la interface de salida. Las rutas estticas se indican con el cdigo S en la tabla de enrutamiento. Son tiles en casos como: Redes compuestas por pocos routers / Una red que se conecta a Internet solamente a travs de un nico ISP / Una red extensa configurada con una topologa hub and spoke. Generalmente, la mayora de las tablas de enrutamiento contienen una combinacin de rutas estticas y rutas dinmicas.

Las redes remotas tambin pueden agregarse a la tabla de enrutamiento utilizando un protocolo de enrutamiento dinmico. Los protocolos de enrutamiento dinmico ejecutan varias actividades, entre ellas: Descubrimiento de redes / Actualizacin y mantenimiento de las tablas de enrutamiento. Descubrimiento automtico de redes: El descubrimiento de redes es la capacidad de un protocolo de enrutamiento de compartir informacin sobre las redes que conoce con otros routers que tambin estn usando el mismo protocolo de enrutamiento. En lugar de configurar rutas estticas hacia redes remotas en cada router, un protocolo de enrutamiento dinmico permite a los routers aprender automticamente sobre estas redes a partir de otros routers. Mantenimiento de las tablas de enrutamiento: Despus del descubrimiento inicial de la red, los protocolos de enrutamiento dinmico actualizan y mantienen las redes en sus tablas de enrutamiento. Existen varios protocolos de enrutamiento IP. Este curso cubrir los protocolos RIP, EIGRP y OSPF.

ENRUTAMIENTO DINMICO

PRINCIPIOS DE LA TABLA DE ENRUTAMIENTO


Existen 3 principios bsicos relacionados a las tablas de enrutamiento: 1. Cada router toma su decisin en forma independiente, segn la informacin de su propia tabla de enrutamiento. 2. El hecho de que un router tenga cierta informacin en su tabla de enrutamiento no significa que los otros routers tengan la misma informacin. 3. La informacin de enrutamiento sobre una ruta desde una red a otra no suministra informacin de enrutamiento sobre la ruta inversa o de regreso. Es responsabilidad del administrador de red asegurarse de que todos los routers bajo su control tengan informacin de enrutamiento completa y precisa de manera tal que los paquetes puedan enviarse entre cualquiera de las redes. En el punto 3, nos referimos al fenmeno denominado enrutamiento asimtrico, en el que los paquetes pueden recorrer la red en un sentido, utilizando una ruta, y regresar por otra ruta. Se le considera una posibilidad aceptable pero no ideal.

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