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Las redes de datos son capaces de transportar diversos tipos de comunicaciones. En terminos de redes llamaremos hosts a los dispositivos que originan y reciben los mensajes .
REDES DE DATOS.HISTORIA
Breve Historia -A principios de los aos 60 solamente existan unos cuantos ordenadores aislados. El usuario tenia que estar cerca del ordenador porque los terminales, los nicos mecanismos de acceso al ordenador, estaban conectados al ordenador mediante un cable. -En 1966 dos ordenadores fueron conectados entre los laboratorios Lincoln y la compaa System Development Corporation. -En 1967 Lawrence G. Roberts del MIT presenta el primer plan para crear ARPANET (Advanced Research Projects Administration Network) en una conferencia en Ann Arbor, Michigan. -En 1969 se establece la primera conexin de ARPANET. Los nodos eran minicomputadoras Honeywell DDP-516 con 12K en memoria con lneas telefnicas de 50 kbps. -1970 La universidad de Hawaii desarrolla la primera red conmutada. -1973 ARPANET cambia su nombre a DARPANET. -1973 ARPANET hace su primera conexin internacional con el University College of London. -1974 Vinton Cerf and Bob Kahn publican Transmission Control Program(TCP) -1978 TCP se divide en TCP e IP. -1983 DCA (Defense Communication Agency) yDARPA establecen el Transmission Control Protocol (TCP) e Internet Protocol (IP) y el conjunto de protocolos conocidos como TCP/IP. -1983 ARPANET se divide en ARPANET y MILNET.
REDES DE DATOS.DISPOSITIVOS.
Las redes estn formadas por dispositivos FINALES y dispositivos INTERMEDIARIOS. Los dispositivos finales, llamados tambin hosts, son los utilizados por los usuarios finales. Estos dispositivos constituyen la interfaz entre la red humana y la red de comunicacin subyacente. Algunos ejemplos de dispositivos finales son: -Ordenadores (estaciones de trabajo, computadoras porttiles, servidores de archivos, servidores web) -Impresoras de red -Telfonos VoIP -Cmaras de seguridad -Dispositivos porttiles mviles (tal como los escner inalmbricos para cdigos de barras y los PDA)
En la figura los dispositivos marcados con las letras E,F,H,I,J son DISPOSITIVOS FINALES
Las redes dependen de dispositivos intermediarios o de red para proporcionar conectividad y para trabajar detrs del escenario y garantizar que los datos fluyan a travs de la red. Estos dispositivos conectan los hosts individuales a la red y pueden conectar varias redes individuales para formar una internetwork. Los siguientes son ejemplos de dispositivos de red intermediarios: -Dispositivos de acceso a la red (hubs, switches y puntos de acceso inalmbrico) -Dispositivos de internetwork (routers) -Mdems de comunicacin -Dispositivos de seguridad (firewalls) Los procesos que se ejecutan en los dispositivos de red intermediarios realizan las siguientes funciones: Volver a generar y transmitir las seales de datos -Conservar informacin acerca de las rutas que existen a travs de la red y de internetwork -Notificar a otros dispositivos los errores y las fallas de comunicacin -Dirigir los datos a lo largo de rutas alternativas cuando hay una falla en el enlace -Clasificar y dirigir mensajes de acuerdo a las prioridades de QoS -Permitir o denegar el flujo de datos de acuerdo a los parmetros de seguridad
REDES DE DATOS.DISPOSITIVOS.
En la figura los dispositivos marcados con las letras A,B,C,D,G son DISPOSITIVOS INTERMEDIARIOS O DE RED
REDES DE DATOS.PROTOCOLOS.
Toda comunicacin, ya sea entre personas cara a cara o una comunicacin entre hosts en una red, est regida por reglas predeterminadas que se denominan protocolos. En nuestra comunicacin personal diaria, las reglas que utilizamos para comunicarnos por un medio, como una llamada telefnica, no son necesariamente las mismas que los protocolos para utilizar otro medio, como enviar una carta. Para entender mejor y poder estudiar como funcionan las redes, el proceso de comunicacin se divide de manera abstracta en CAPAS. Cada una de estas capas se rige por unas reglas llamadas PROTOCOLOS.
Protocolo: Del latin protocollum, -Regla ceremonial diplomtica establecida por decreto o por costumbre. -Serie ordenada de escrituras matrices y otros documentos que un notario o escribano autoriza y custodia con ciertas formalidades.
REDES DE DATOS.PROTOCOLOS.
La comunicacin exitosa entre los hosts de una red requiere la interaccin de gran cantidad de protocolos diferentes. Un grupo de protocolos interrelacionados que son necesarios para realizar una funcin de comunicacin se denomina suite de protocolos. Estos protocolos se implementan en el software y el hardware en cada host y dispositivo de red. Se les llama protocolo de red o protocolo de comunicacin al conjunto de reglas que controlan el intercambio de informacin entre las distintas entidades que conforman una red de ordenadores.
Con frecuencia, muchos de los protocolos que comprenden una suite hacen referencia a otros protocolos ampliamente utilizados o a estndares de la industria. Un estndar es un proceso o protocolo que ha sido avalado por la industria de networking y ratificado por una organizacin de estndares, como el Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos (IEEE, Institute of Electrical and Electronics Engineers) o el Grupo de trabajo de ingeniera de Internet (IETF).
REDES DE DATOS.PROTOCOLOS.
TIPOS DE REDES.
PAN: (red de rea personal). Interconexin de dispositivos, con un alcance de escasos metros. Ej. Bluetooth
REDES DE AREA LOCAL(LAN) - Se denomina red de area local (LAN) a la red utilizada en un hogar, un edificio o un campus universitario.Se entiende que su ambito geogrfico es limitado.
TIPOS DE REDES.
REDES DE AREA METROPOLITANA(MAN) - Son redes que abarcan un ambito geogrfico mayor que las LAN, es la red de un municipio o pequea ciudad,pueblo
REDES DE AREA AMPLIA(WAN) - Son redes que conectan las LAN en ubicaciones separadas geogrficamente , conectan ciudades, pases, continentes, e.t.c
TCP, UDP
IP, IPv6, ICMP, IPX Ethernet, ATM, Token Ring Ethernet, Token Ring
-TCP/IP combina las capas de presentacin y sesin en la capa de aplicacin -TCP/IP combina las capas fsicas y de enlace en la capa de acceso a la red -TCP/IP puede parecer ms simple por tener menos capas. Sin embargo, OSI es ms simple pues es ms fcil de manejar errores de diseo -Los protocolos de TCP/IP son los estndares utilizados a lo largo y ancho de Internet
Las aplicaciones como clientes de correo electrnico, exploradores web y clientes de mensajera instantnea permiten a la gente utilizar las computadoras y las redes para enviar mensajes y encontrar informacin. Los datos a lo largo del camino pueden pasar por diferentes redes, las diferentes redes son capaces de procesar datos de diferentes tamaos dependiendo del medio de transmisin y la tecnologa, o sea soportan diferentes MTU. Tomando como base el modelo TCP/IP, la secuencia de eventos sera la siguiente: los datos de la capa de aplicacin se pasan a la capa de transporte y esta los segmenta y les agrega su cabecera. El programador de la aplicacin puede elegir entre un protocolo confiable en la capa de transporte o no confiable : TCP o UDP. Para diferenciar las PDUs de TCP y UDP se les denominan SEGMENTOS y DATAGRAMAS respectivamente Cabecera TCP
Cabecera UDP
-Puertos Registrados (del 1024 al 49151): estos nmeros de puertos se asignan a procesos o aplicaciones del usuario. Estos procesos son principalmente aplicaciones individuales que el usuario elige instalar en lugar de aplicaciones comunes que recibira un puerto bien conocido.
-Puertos dinmicos o privados (del 49152 al 65535): tambin llamados puertos efmeros , suelen asignarse de manera dinmica (muy poco habitual) a aplicaciones de cliente cuando se inicia una conexin(aunque algunos programas que comparten archivos punto a punto lo hacen).
Cabecera IPv4
sin opciones
DISPOSITIVOS DE RED.
Entre los dispositivos de red principales tenemos ROUTERS,SWITCHES,HUBS O REPETIDORES,PUENTES,CORTAFUEGOS.
Un router es un dispositivo que principalmente trabaja en la capa 3 del modelo OSI. Sus funciones principales son interconectar redes y enrutar los paquetes eligiendo el mejor camino. Un switch es un dispositivo que tiene mltiples puertos y principalmente trabaja en la capa 2 del modelo OSI. Su funcin principal es interconectar dispositivos finales y re-enviar tramas a nivel local. Es comn llamarles puentes multipuertos Un hub o repetidor es un dispositivo que trabaja en la capa 1 del modelo OSI. Sus funciones principales son regenerar las seales elctricas y re-enviarlas a travs del cable. Hoy en da es muy difcil encontrarlo en las redes. Puente Un puente es un dispositivo que principalmente trabaja en la capa 2 del modelo OSI. Hoy en da es muy difcil encontrarlo en las redes. Un cortafuegos es un dispositivo que principalmente trabaja en las capas 3 y 4 del Modelo OSI. Sus funciones principales son controlar el trafico entrante y saliente de la red Puerto fsico: un conector o conexin en un dispositivo de networking donde se conectan los medios a un host u otro dispositivo de networking. Interfaz: puertos especializados en un dispositivo de internetworking que se conecta a redes individuales. Puesto que los routers se utilizan para interconectar redes, los puertos de un router se conocen como interfaces de red. Tarjeta de interfaz de red (NIC): una NIC, o adaptador de LAN, proporciona la conexin fsica a la red en el ordenador personal u otro dispositivo host. Los medios que realizan la conexin de la PC al dispositivo de networking se conectan en la NIC.
TOPOLOGAS DE RED.
Las Topologas de Redes: Definen la estructura de las redes. Tenemos dos tipos de topologas: -Topologa Fsica: consiste en la configuracin o disposicin del cableado y equipos de comunicacin. -Topologa Lgica: define cmo los datos fluyen a travs de la red, o sea la manera en cmo los hosts se comunican a travs del medio fsico.
Topologa de Estrella extendida: Enlaza las estrellas conectando los switches de estas a un switch central
EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR
Cuando las personas intentan acceder a informacin en sus dispositivos, ya sean stos un ordenador personal o porttil, una PDA, un telfono mvil o cualquier otro dispositivo conectado a la red, los datos pueden no estar fsicamente almacenados en sus dispositivos. Si as fuere, se debe solicitar al dispositivo que contiene los datos, permiso para acceder a esa informacin. En el modelo cliente-servidor, el dispositivo que solicita informacin se denomina cliente y el dispositivo que responde a la solicitud se denomina servidor. En las redes que utilizan el modelo clienteservidor los recursos estn centralizados , el intercambio de archivos se administra por un servidor dedicado y es fcil , sencillo implementar medidas de seguridad. El cliente comienza el intercambio solicitando los datos al servidor, que responde enviando uno o ms streams de datos al cliente. Adems de la transferencia real de datos, este intercambio puede requerir de informacin adicional, como la autenticacin del usuario y la identificacin de un archivo de datos a transferir. Aunque los datos generalmente se describen como un flujo del servidor al cliente, algunos datos siempre fluyen del cliente al servidor. El flujo de datos puede ser el mismo en ambas direcciones o inclusive ser mayor en la direccin que va del cliente al servidor. Por ejemplo, un cliente puede transferir un archivo al servidor con fines de almacenamiento. La transferencia de datos de un cliente a un servidor se conoce como subida (upload) y la de los datos de un servidor a un cliente, descarga (download).
EL MODELO CLIENTE-SERVIDOR
En un contexto general de redes, cualquier dispositivo que responde a una solicitud de aplicaciones de cliente funciona como un servidor. Un servidor generalmente es un ordenador que contiene informacin para ser compartida con muchos sistemas de cliente. En una red cliente-servidor, el servidor ejecuta un servicio o proceso, a veces denominado daemon de servidor. Al igual que la mayora de los servicios, los daemons generalmente se ejecutan en segundo plano y no se encuentran bajo control directo del usuario. Los daemons se describen como servicios que escuchan una solicitud del cliente, porque estn programados para responder cada vez que el servidor recibe una solicitud para el servicio proporcionado por el daemon. Cuando un daemon "escucha" una solicitud de un cliente, intercambia los mensajes adecuados con el cliente, segn lo requerido por su protocolo, y procede a enviar los datos solicitados al cliente en el formato correspondiente.
5 6
- 1 MUA ------------- 2 SMTP - 3 MTA ------------- 4 SMTP - 5 MTA ------------- 6 MDA - 7 POP ------------- 8 MUA
PROTOCOLO DHCP
El servicio Protocolo de configuracin dinmica de host (DHCP) permite a los dispositivos de una red obtener direcciones IP mscaras de subred, gateways y otros parmetros de redes IP. El servidor DHCP elije una direccin de un rango configurado de direcciones denominado "pool" y se la alquila al host por un perodo establecido. Sin DHCP los usuarios tiene que ingresar manualmente la direccin IP, la mscara de subred y otras configuraciones para poder unirse a la red.
DIRECCIONAMIENTO JERARQUICO
Para poder dividir redes, necesitamos el direccionamiento jerrquico. Una direccin jerrquica identifica cada host de manera exclusiva y tiene niveles que ayudan a reenviar paquetes a travs de redes. Las direcciones postales son los principales ejemplos de direcciones jerrquicas.
Las direcciones jerrquicas de la capa de red funcionan de manera muy similar. Las direcciones de la Capa 3 suministran la porcin de la red de la direccin. Los routers envan paquetes consultando slo la parte de la direccin IP que se requiere para enviar el paquete hacia la red de destino.
DIVISIN DE REDES
La direccin IPv4 lgica de 32 bits tiene una composicin jerrquica y consta de dos partes. La primera parte identifica la red y la segunda parte identifica al host en esa red. Se requiere de las dos partes para completar una direccin IP. En el ejemplo de la figura, los tres primeros octetos, (192.168.18) pueden identificar la porcin de la red de la direccin, y el ltimo octeto (57) identifica al host.
Con el direccionamiento jerrquico de IPv4, la porcin de la red de la direccin para todos los hosts de una red es la misma. Para dividir una red en subredes, la porcin de la red de la direccin es extendida usando bits de la porcin del host de la direccin. Estos bits de host pedidos prestados se usarn como bits de red para representar las diferentes subredes. La cantidad de bits de una direccin que se utiliza como porcin de red se la denomina duracin de prefijo. Por ejemplo, si una red usa 24 bits para la porcin de red de una direccin, el prefijo es /24.
Ningn paquete puede ser enviado sin una ruta. Un router toma una decisin de reenvo para cada paquete que llega a la interfaz del gateway. Este proceso de reenvo es denominado enrutamiento. Para reenviar un paquete a una red de destino, el router requiere una ruta hacia esa red. Si no existe una ruta a una red de destino, el paquete no puede reenviarse. Para llegar a la red de destino puede ser necesario atravesar varios routers. La ruta hacia esa red slo indica el router del siguiente salto al cual el paquete debe reenviarse, no el router final.
ETHERNET EN EL CAMPUS
Ethernet es la tecnologa LAN de uso ms frecuente. Un grupo formado por las empresas Digital, Intel y Xerox, conocido como DIX, fue el primero en implementar Ethernet. DIX cre e implement la primera especificacin LAN Ethernet, la cual se utiliz como base para la especificacin 802.3 del Instituto de Ingenieros Elctrica y Electrnica (IEEE), publicada en 1980. Ms tarde, el IEEE extendi la especificacin 802.3 a tres nuevas comisiones conocidas como 802.3u (Fast Ethernet), 802.3z (Gigabit Ethernet transmitido en fibra ptica) y 802.3ab (Gigabit Ethernet en UTP). Ethernet se ha convertido en la tecnologa mas usada en las redes LAN por su facilidad de implementacin, compatibilidad con otras tecnologas y bajo costo de instalacin y actualizacin. Antes de seleccionar la implementacin de Ethernet, tenga en cuenta los requisitos de los conectores y medios para cada una de ellas. Tambin tenga en cuenta el nivel de rendimiento que necesita la red.
ETHERNET.MEDIOS DE CONEXIN.UTP.
ETHERNET.MEDIOS DE CONEXIN.UTP.
En una LAN Ethernet, los dispositivos usan uno de los dos tipos de interfaces UTP: MDI o MDIX. La MDI (interfaz dependiente del medio) utiliza un diagrama de pines normal de Ethernet. Los pines 1 y 2 se utilizan como transmisores y los pines 3 y 6 como receptores. Dispositivos como ordenadores, servidores o routers tendrn conexiones MDI. Los dispositivos que proporcionan la conectividad a la LAN (por lo general, hubs o switches) habitualmente utilizan conexiones MDIX (interfaz cruzada dependiente del medio). La conexin MDIX intercambia los pares transmisores internamente. Este intercambio permite que los dispositivos finales se encuentren conectados a un hub o switch utilizando un cable de conexin directa.
-Hubs: realizan las mismas funciones que los repetidores, la diferencia esta en que los hubs tienen mltiples puertos.
-Puente(bridge): son dispositivos LAN de capa 2 que tiene varios puertos, que procesan las tramas de datos a nivel de software y son capaces de tomar decisiones de envo. Son anteriores a los switches, a los que por su parecido en el funcionamiento se les denomina puentes multipuerto.
USO DE HUBS
El hecho de que los dispositivos compartan medios crea problemas significativos a medida que la red crece. ESCALABILIDAD: En una red con hubs con cada dispositivo que se agrega al medio compartido, el ancho de banda promedio disponible para cada dispositivo disminuye. Por ello el uso de una red con hubs no es escalable. LATENCIA: La latencia de la red es la cantidad de tiempo que le lleva a una seal llegar a todos los destinos del medio. La latencia puede aumentar notablemente a medida que la distancia entre los nodos se extiende. El aumento de la longitud de los medios o de la cantidad de hubs y repetidores conectados a un segmento origina una mayor latencia. A mayor latencia, mayor probabilidad de la aparicin de colisiones habituales. FALLA DE RED: Debido a que la Ethernet clsica comparte los medios, cualquier dispositivo de la red puede potencialmente ocasionar problemas para otros dispositivos. Si cualquier dispositivo conectado al hub genera trfico perjudicial, puede verse impedida la comunicacin de todos los dispositivos del medio.
ARP
El protocolo ARP ofrece dos funciones bsicas: Resolucin de direcciones IPv4 a direcciones MAC / Mantenimiento de una cach de las asignaciones. Para que una trama se coloque en los medios de la LAN, debe contar con una direccin MAC de destino. Cuando se enva un paquete a la capa de Enlace de datos para que se lo encapsule en una trama, el nodo consulta una tabla en su memoria para encontrar la direccin de la capa de Enlace de datos que se mapea a la direccin IPv4 de destino. Esta tabla se denomina tabla ARP o cach ARP. La tabla ARP se almacena en la RAM (voltil) del dispositivo. Cada entrada o fila de la tabla ARP tiene un par de valores: una direccin IP y una direccin MAC. La tabla ARP se mantiene dinmicamente. Estas entradas dinmicas de la tabla MAC tienen una marca horaria similar a la de las entradas de la tabla MAC en los switches. Si un dispositivo no recibe una trama de un determinado dispositivo antes de que venza la marca horaria, la entrada para este dispositivo se elimina de la tabla ARP. Para cada dispositivo, un temporizador de cach de ARP elimina las entradas ARP que no se hayan utilizado durante un perodo de tiempo especificado. Los tiempos difieren dependiendo del dispositivo y su sistema operativo. Por ejemplo, algunos sistemas operativos de Windows almacenan las entradas de cach de ARP durante 2 minutos. Si la entrada se utiliza nuevamente durante ese tiempo, el temporizador ARP para esa entrada se extiende a 10 minutos. Tambin pueden utilizarse comandos para eliminar manualmente todas o algunas de las entradas de la tabla ARP (arp d). Todos los dispositivos de la red local reciben y procesan una solicitud de ARP debido a que es una trama de broadcast. Si un gran nmero de dispositivos se encendiera y todos comenzaran a acceder a los servicios de la red al mismo tiempo, podra haber una disminucin del rendimiento durante un perodo de tiempo breve. En algunos casos, la utilizacin del ARP puede ocasionar un riesgo potencial de seguridad. La suplantacin ARP o el envenenamiento ARP es una tcnica que utiliza un atacante para introducir una asociacin de direcciones MAC incorrecta en una red emitiendo solicitudes de ARP falsas. La configuracin manual de asociaciones ARP estticas (arp s IP MAC)es una manera de evitar el ARP spoofing.
ARCHIVO DE CONFIGURACIN
Los archivos de configuracin contienen los comandos del software IOS de Cisco utilizados para personalizar la funcionalidad de un dispositivo Cisco. Los comandos son analizados (traducidos y ejecutados) por el software IOS de Cisco cuando inicia el sistema (desde el archivo startup-config) o cuando se ingresan los comandos en la CLI mientras est en modo configuracin. Archivo de configuracin de inicio: El archivo de configuracin de inicio (startup-config) se usa durante el inicio del sistema para configurar el dispositivo y se almacena en la RAM no voltil (NVRAM), el archivo permanece intacto cuando el dispositivo Cisco se apaga y se cargan en la RAM cada vez que se inicia o se reinicia el router. Una vez cargado el start-up en la RAM, se le considera la configuracin en ejecucin o running-config. Configuracin en ejecucin: Una vez en la RAM, esta configuracin se utiliza para operar el dispositivo de red. La running-config se modifica cuando el administrador configura el dispositivo. Los cambios en la configuracin en ejecucin afectarn al dispositivo Cisco en forma inmediata. Tras realizar los cambios el administrador tiene la opcin de guardar los cambios en el startup-config, para utilizarlos en el proximo reinicio del dispositivo. Como el running-config se encuentra en la RAM, se pierde si se apaga el dispositivo o si se reinicia. Tambin se perdern los cambios de la running-config si no se guardan en la startup-config antes de apagar el dispositivo.
CONFIGURACIN DE INTERFACES
La mayora de los dispositivos de red intermediarios tienen una direccin IP para la administracin del dispositivo. Algunos dispositivos, como los switches y los puntos de acceso inalmbricos, pueden operar sin tener una direccin IP. Dado que el objetivo de un router es interconectar diferentes redes, cada interfaz en un router tiene su propia direccin IPv4 exclusiva. Para configurar una interfaz Ethernet del router, usaremos los comandos: - Router(config)#interface tipo|nmero - Router(config-if)#ip address ip-address +netmask - Router (config-if)#no shutdown - El comando no shutdown levanta la interfaz en cuestin. - El comando shutdown tirara abajo la misma. - Para configurar una interfaz Serial del router, usaremos la siguiente secuencia: - Router(config)#interface tipo|nmero - Router (config-if)#ip address ip-address +netmask Router(config-if)#no shutdown. - Si el lado del cable que tenemos conectado es DCE, deberemos agregar adems la frecuencia de reloj de la comunicacin, mediante el comando: Router(config-if)#clock rate frecuencia. - Recordar que en la mayora de los entornos, un DCE tal como un CSU/DSU proporciona dicha frecuencia, pero para actividades de laboratorio debemos configurar nosotros a uno de los 2 routers que interconectemos para que lleve a cabo dicha funcin.
MENSAJES DE AVISO
Resulta vital proveer un mtodo para informar que slo el personal autorizado debe intentar obtener acceso al dispositivo. Para hacerlo, agregue un aviso a la salida del dispositivo. Los avisos pueden ser una parte importante en los procesos legales en el caso de una demanda por el ingreso no autorizado a un dispositivo. Algunos ejemplos de informacin que se debe incluir en un aviso: "El uso del dispositivo es exclusivo del personal autorizado"/ "Es posible que se est controlando la actividad" /"Se aplicarn medidas legales en caso de uso no autorizado. Cualquier aviso de bienvenida al usuario no es aceptable, ya que no debemos invitar a nadie a su uso, si no slo a las personas autorizadas para ello. Un aviso comn configurado por el router es el mensaje del da (MOTD), el cual se usa con frecuencia para notificaciones legales. Su configuracin se realiza mediante el siguiente comando: (config)#banner motd # mensaje #
Para eliminar todas las configuraciones del dispositivo, usaremos el comando: #erase startup-config para confirmar y borrar el archivo de configuracin de inicio, presione la tecla Intro si se presiona cualquier otra tecla, se cancelar el proceso. Luego reiniciaremos el router con el comando : #reload
Debemos usar este comando con cautela. El comando erase nos sirve para borrar cualquier archivo del dispositivo. Su uso incorrecto puede borrar la misma imagen del IOS u algn otro archivo esencial.
En la figura, R1 es miembro de dos redes diferentes: 192.168.1.0/24 y 192.168.2.0/24. Despus de que se configura la interface del router y se activa con el comando no shutdown, la interface debe recibir una seal portadora desde otro dispositivo (router, switch, hub, etc.) antes de que el estado de la interface se considere "activa". Una vez que la interface est "activa", la red de esa interface se incorpora a la tabla de enrutamiento como red conectada directamente. Antes de configurar cualquier enrutamiento esttico o dinmico en un router, ste solamente conoce a sus propias redes conectadas directamente.
ENRUTAMIENTO ESTTICO
Una ruta esttica incluye la direccin de red y la mscara de subred de la red remota, junto con la direccin IP del router del siguiente salto o la interface de salida. Las rutas estticas se indican con el cdigo S en la tabla de enrutamiento. Son tiles en casos como: Redes compuestas por pocos routers / Una red que se conecta a Internet solamente a travs de un nico ISP / Una red extensa configurada con una topologa hub and spoke. Generalmente, la mayora de las tablas de enrutamiento contienen una combinacin de rutas estticas y rutas dinmicas.
Las redes remotas tambin pueden agregarse a la tabla de enrutamiento utilizando un protocolo de enrutamiento dinmico. Los protocolos de enrutamiento dinmico ejecutan varias actividades, entre ellas: Descubrimiento de redes / Actualizacin y mantenimiento de las tablas de enrutamiento. Descubrimiento automtico de redes: El descubrimiento de redes es la capacidad de un protocolo de enrutamiento de compartir informacin sobre las redes que conoce con otros routers que tambin estn usando el mismo protocolo de enrutamiento. En lugar de configurar rutas estticas hacia redes remotas en cada router, un protocolo de enrutamiento dinmico permite a los routers aprender automticamente sobre estas redes a partir de otros routers. Mantenimiento de las tablas de enrutamiento: Despus del descubrimiento inicial de la red, los protocolos de enrutamiento dinmico actualizan y mantienen las redes en sus tablas de enrutamiento. Existen varios protocolos de enrutamiento IP. Este curso cubrir los protocolos RIP, EIGRP y OSPF.
ENRUTAMIENTO DINMICO