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LALGORITHMIQUE
ALGORITHME
En informatique, un algorithme est une suite dinstructions permettant darriver un rsultat donn. Un algorithme est crit dans un langage humain (simple).
NOTION DE VARIABLE
Les donnes ainsi que les rsultats des calculs intermdiaires ou finaux, sont rangs dans des casesmmoires appeles variables. Une variable:
un emplacement mmoire nomm Prenant un nombre indfini de valeurs diffrentes au cours du droulement de l'algorithme.
NOTION DE VARIABLE
Pour employer une image, une variable est une bote, que le programme (lordinateur) va reprer par une tiquette. Pour avoir accs au contenu de la bote, il suffit de la dsigner par son tiquette physiquement, il y a un emplacement de mmoire, repr par une adresse binaire
Exemple :
Entier : les nombres entiers positifs ou ngatifs Rel : les nombres rels
Boolen : les expressions logiques (Vrai, Faux), pour stocker une telle information binaire, un seul bit suffit. Montaire (avec strictement deux chiffres aprs la virgule) Date(jour/mois/anne). RQ: En algorithme, on ne se tracassera pas trop avec les 8 sous-types de variables
LES CONSTANTES
Comme une variable, une constante est un emplacement mmoire, mais dont la valeur stock ne sera jamais modifie au cours du programme. Syntaxe :
Exemple :
LES INSTRUCTIONS
Une
Chaque
langage de programmation fournit une liste des instructions quon peut utiliser
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Linstruction daffectation :
Laffectation permet daffecter une valeur une variable. Symbolise en algorithmique par ", elle prcise le sens de laffectation. Syntaxe :
Variable expression
expression peut tre soit :
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ORDRE DINSTRUCTION
Exemple 1 Variable A en Numrique Dbut A 34 A 12 Fin A=12 Exemple 2 Variable A en Numrique Dbut A 12 A 34 Fin A=34
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LES OPERATEUR
+ : addition - : soustraction * : multiplication / : division ^: carr &:concatenation
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OPERATEURS
LOGIQUES
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LES INSTRUCTIONS
Linstruction
de sortie: L'instruction de sortie (dcriture) permet dafficher des informations l'utilisateur travers l'cran.
Syntaxe :
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LES INSTRUCTIONS
Exemple :
Ecrire (A) Cette instruction permet dafficher lcran la valeur de la variable A. ou bien Ecrire ("la valeur de A est: " A)
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LES INSTRUCTIONS
Linstruction dentre :
Linstruction dentre ou de lecture permet lutilisateur de saisir des donnes au clavier. Cette instruction assigne (affecte) une valeur entre au clavier dans une variable. Syntaxe :
Lire (variable)
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LES INSTRUCTIONS
Exemple
: Lire (A) Cette instruction permet lutilisateur de saisir une valeur au clavier qui sera affecte la variable A. Remarque : Lorsque le programme rencontre cette instruction, lexcution sinterrompt et attend que l'utilisateur tape une valeur. Cette valeur est range en mmoire dans la variable dsigne
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EXEMPLE
Ecrire un algorithme qui demande de saisir un nombre rel et puis lafficher.
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SOLUTION
Algorithme Affichage Variables a : Reel Dbut Ecrire ("Donner un nombre :") Lire (a) Ecrire ("le nombre que vous avez saisi est" a) Fin
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EXEMPLE
Ecrire un algorithme qui demande de saisir un nombre et de calculer son carre et puis lafficher.
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SOLUTION
Algorithme Calcul_carre Variables nombre, caree : rel Dbut Ecrire (" Donner le nombre lever au carre:") Lire (nombre) caree nombre * nombre Ecrire ("le carre est :"caree) Fin
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EXEMPLE
Ecrire un algorithme qui demande de saisir deux nombres et de calculer leur somme et puis lafficher.
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SOLUTION
Algorithme Calcul somme Variables a,b,somme : rel Dbut Ecrire ("Entrez le premier nombre :") Lire (a) Ecrire ("Entrez le deuxime nombre :") Lire (b) Somme a + b Ecrire("la somme de " a "et " b "est " somme) Fin
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LA STRUCTURE ALTERNATIVE
Il
est souvent ncessaire lorsque l'on crit un programme de distinguer plusieurs cas conditionnant l'excution de certaines instructions
Utilisation
dune structure alternative : si on est dans tel cas, alors on fait cela sinon on fait ceci.
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Syntaxe
LA STRUCTURE ALTERNATIVE
:
SI (condition) Alors instructions [Sinon instructions] FinSi
Les crochets signifient que la partie Sinon est facultatif.
Si la condition prend la valeur vrai, le premier bloc dinstructions est excut; si elle prend la valeur faux, le second bloc est excut (sil est prsent, sinon, rien). 28
La structure alternative
Exemple: Ecrire un algorithme qui permet de saisir un nombre rel et dafficher sur lcran "ce nombre est positif" si le nombre introduit est positif ou "ce nombre est ngatif" dans lautre cas.
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La structure alternative
Algorithme positif ou ngatif Variables a : Reel Debut Ecrire("Donnez-moi un nombre: ") Lire(a) Si (a >= 0) Alors Ecrire("ce nombre est positif" ) Sinon Ecrire("ce nombre est ngatif") FinSi Fin
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La structure alternative
Les conditions: Pour exprimer les conditions on utilise les oprateurs conditionnels suivants :
La structure alternative
LA STRUCTURE ALTERNATIVE
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La structure alternative
SI (condition) Alors instructions [Sinon instructions] FinSi
Instructions peut tre: une simple instruction une suite d'instructions une autre alternative (Si imbriqus):
Si (condition1) Alors Si (condition2) Alors instructions FinSi FinSi
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La structure alternative
Linstruction Selon :
Syntaxe :
Selon (variable) cas variable = valeur1 : instructions 1 cas variable = valeur2 : instructions 2 autres : instructions N
FinSelon
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La structure alternative
Exemple: Algorithme qui permet de saisir un nombre entre 1 et 7 et affiche le jour correspondant.
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La structure alternative
Algorithme jour de la semaine Variables jour : Entier Debut Ecrire("Donnez le nombre de jour") Lire(jour) Si jour = 1 Alors crire ( lundi ) Sinon Si jour = 2 Alors crire ( mardi ) Sinon Si jour = 3 Alors crire ( mercredi ) Sinon Si jour = 4 Alors crire ( jeudi ) Sinon Si jour = 5 Alors crire ( vendredi ) Sinon Si jour = 6 Alors crire ( samedi ) Sinon Si jour = 7 Alors crire ( dimanche ) Sinon crire ( le numro doit tre compris entre 1 et 7 ) FinSi Fin
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La structure alternative
Algorithme jour de la semaine Variables jour : Entier Debut Ecrire("Donnez le nombre de jour") Lire(jour) Selon (jour)
Cas jour = 1 : Ecrire ( lundi ) Cas jour = 2 : Ecrire ( mardi ) Cas jour = 3 : Ecrire ( mercredi ) Cas jour = 4 : Ecrire ( jeudi ) Cas jour = 5 : Ecrire ( vendredi ) Cas jour = 6 : Ecrire ( samedi ) Cas jour = 7 : Ecrire ( dimanche ) Autres : Ecrire ( le numro doit tre compris entre 1 et 7 ) FinSelon Fin
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On utilise la structure rptitive si on veut rpter des mmes actions (instructions) un certain nombre de fois Excuter ces actions jusqu' ce quune telle condition soit remplie la plupart des langages de programmation proposent trois types de structure rptitive
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Le TantQue :
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Exemple : algorithme qui demande lutilisateur de saisir un nombre entier positif et aprs il affiche tous les nombres entiers positifs inferieurs ou gale au nombre saisi par lutilisateur.
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Le Faire TantQue :
Exemple : algorithme qui demande lutilisateur de saisir un nombre entier positif et aprs il affiche tous les nombres entiers positifs inferieurs ou gale au nombre saisi par lutilisateur.
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Algorithme Affichage Variables n,i : Entier Dbut Ecrire ("Donner un nombre entier positif:") Lire(n) i0 Faire Ecrire (i) ii+1 TanQue (i<=n) Fin
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Le Pour :
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Exemple : algorithme qui demande lutilisateur de saisir un nombre entier positif et aprs il affiche tous les nombres entiers positifs inferieurs ou gale au nombre saisi par lutilisateur.
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Faire TanQue
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val1 2 val2 3 TantQue val1 < 100 faire val2 val2 val1 FTQ
Boucle infinie
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Exercice :
algorithme qui permet de saisir un nombre entier et de calculer son factorielle et puis lafficher .
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Exercice :
algorithme qui permet de saisir des nombres et s'arrter ds que lutilisateur introduit 0.
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LES TABLEAUX
Regroupement de plusieurs variables de mme type sous un mme nom. Un tableau peut tre un ensemble de valeurs entires, relles, boolennes, caractres
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LES TABLEAUX
Dclaration :
Exemples :
Tableau mot[10] : Caractere Tableau notes[25] : Entier
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LES TABLEAUX
Indices: 1
tab
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13
-4
LES TABLEAUX
Lire(tab[2]) : la valeur entre par lutilisateur est enregistre dans le tableau lindice 2
Attention :
tab 7
INTERDIT
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LES TABLEAUX
Exemple : Ecrire un algorithme qui permet de saisir les lments dun tableau des entiers de taille 10
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LES TABLEAUX
Algorithme Saisie dun tableau Variables i : Entier Tableau tab[10] : Entier Dbut pour i de 1 A 10 Faire Ecrire("Donner llment" i) Lire(tab[i]) FinPour Fin
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LES TABLEAUX
Algorithme Saisie dun tableau Variables i : Entier Tableau tab[10] : Entier Dbut Ecrire("Donner 10 entiers") pour i de 1 A 10 Faire Lire(tab[i]) FinPour Fin
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LES TABLEAUX
des tableaux une dimension, mais il existe galement des tableaux deux dimensions
1
1 2 3
mots
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LES TABLEAUX
Exemple:
mots[2][5] r
1
1 2 3
mots
r
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