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Humanidad se multiplicaron por dos, apenas transcurridos 40 aos del siglo XX estos volvieron a multiplicarse, ahora cada 5 o 10 aos este proceso se repite e incluso existen disciplinas cuyos conocimientos se multiplican cada seis meses Primer Congreso por competencias, Ingeniero Vinicio Baquero Ordez, Consejo Nacional de Educacin Superior del Ecuador, Ambato, 2005.
METODOLOGA DE DISEO
La enseanza del diseo necesita: Anlisis y reflexin sobre el aprendizaje en la formacin inicial del futuro diseador. Definir las competencias idneas y coherentes que se espera desarrollar en el conocimiento de los estudiantes.
hermenutico tomando en cuenta planes y proyectos en convergencia con la enseanza de diseo global y enfocndola a nuestro contexto local.
Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
La obra de Ren Descartes (1596-1650) anuncia la llegada de la modernidad con sus cuatro preceptos bsicos en el Discurso del mtodo y es considerada por su acentuacin en la objetividad, uno de los pilares fundacionales de la investigacin cualitativa:
Primero: no admitir jams cosa alguna como verdadera sin haber
conocido con evidencia que as era. Evitar con sumo cuidado la precipitacin y no admitir en sus juicios nada ms que aquello, que por presentarse clara y distintamente, no tuviese motivo alguno para ponerse en duda. tantas partes como fuera posible y necesario para su mejor solucin.
objetos ms simples y ms fciles de conocer, para ascender poco a poco, gradualmente, hasta el conocimiento de los ms complejos. amplias, para estar completamente seguro de no haber omitido nada.
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
Christopher Alexander, uno de los padres de la metodologa del diseo, existen cuatro argumentos en favor de la necesidad de dotar de mtodo al proceso proyectual:
Las dificultades que surgen en torno a un proyecto se han vuelto
El nmero de problemas proyectuales se ha multiplicado La clase de problemas de este tipo se transforma a un ritmo ms
rpido que en otros tiempos, de forma que apenas se puede recurrir a experiencias avaladas por el tiempo.
Dis. Abdel Rivero
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
Para Alexander la clave se encuentra en el anlisis riguroso del problema y en adaptar a ste la estructura del programa del diseo y no al revs.
1. Conoce y define "la misin"! (la tarea.) Esto debe
la informacin adquirida! Se extraen conclusiones al tiempo que se comparan con "la misin", con el estado previsto.
Dis. Abdel Rivero
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
los momentos de frustracin y a veces pueden aflorar crisis creativas. De todas maneras, esta fase debera llegar a trmino slo cuando se haya ideado al menos una solucin, y se haya comprobado su viabilidad.
5. Juzga (los pros y los contras de las alternativas) y
decdete por una o varias soluciones! Esta fase puede venir acompaada de todo tipo de procesos complicados, por ejemplo de simulaciones que han de proporcionar al investigador sistemtico una imagen de la validez de sta o aquella solucin.
6. Haz una prueba y ponla en prctica! Se prueban las
soluciones y se ofrecen al responsable de la decisin. Tras estos preparativos, a ste le compete la eleccin entre las alternativas ofertadas y dispone su puesta en prctica.
Dis. Abdel Rivero
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
Hans Gugelot. destac que el xito de la colaboracin entre los diseadores y la industria dependa en gran medida del mtodo de trabajo de los primeros. Este mismo autor desarroll un proceder que se agrupaba en seis fases:
1. 2. 3.
4.
5. 6.
Fase de informacin. Fase analtica. Fase de proyecto. Fase de decisin. Fase de clculo y adaptacin del producto a las condiciones de la produccin. Construccin de la maqueta.
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
Anlisis del problema proyectual respecto a su justificacin. Definicin del problema proyectual en trminos generales. Precisin del problema proyectual. Subdivisin de problemas en subproblemas.
Antecedentes:
2.- Diseo
Desarrollo de alternativas o ideas bsicas. Examen de alternativas. Seleccin de mejores alternativas. Desarrollar alternativa seleccionada. Construccin del prototipo.
METODOLOGA DE DISEO
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
3.- Realizacin
Fabricacin de pre-serie. Elaboracin de estudios de costos. Adaptacin del diseo a las condiciones especificas del
productor.
Productos en serie.
Valoracin del producto despus de un tiempo determinado de
uso.
Introduccin de valoraciones eventuales con base en la
valoracin.
Dis. Abdel Rivero
Antecedentes:
METODOLOGA DE DISEO
Bruno Munari, En su libro QU ES UN PROBLEMA?, Metodologa para el diseo, plantea la siguiente propuesta como una metodologa bsica para el desarrollo de un proyecto de diseo:
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Definicin del problema. Definicin y reconocimiento de sub-problemas. Recopilacin de datos. Anlisis de datos. Creatividad. Materiales Tecnologa. Experimentacin. Modelos. Verificacin. Dibujos constructivos. Solucin.
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Esferas de Diseo
METODOLOGA DE DISEO
ESFERA OPERACIONAL
Es el mbito que estudia las relaciones de interaccin directa entre el usuario y el producto y entre ste y el medio ms inmediato que lo rodea.
ESFERA TECNOLGICA
Se refiere a los factores tcnico-productivos que intervienen en la materializacin de la solucin de diseo.
PRODUCTO
ESFERA EXPRESIVA
Tiene que ver con los valores expresivos del producto, tanto de la esttica formal como de la esttica significativa.
ESFERA MERCADO
Es la que tiene en cuenta la relacin con el usuario y la red de distribucin desde el punto de vista de la realizacin comercial del producto.
Esferas de Diseo
ESFERA FACTOR
METODOLOGA DE DISEO
Uso
Interaccin directa usuario-producto: modo, estructura, secuencia, frecuencia y comunicacin del uso. Tiene que ver con la comodidad, la manejabilidad, la seguridad, el mantenimiento, etc. Misin principal para la cual se disea el producto y los que se derivan de este. Interaccin entre el producto y su medio ms inmediato, tanto los efectos del producto sobre el medio como a la inversa.
Operacional
Funcin
Ambiente de uso
Esferas de Diseo
ESFERA FACTOR
METODOLOGA DE DISEO
Materiales
Tipo, caractersticas e idoneidad de los materiales que intervendrn en la composicin del producto. Si responden a las necesidades de uso, ambientales y productivas. Medios y mtodos utilizados en la transformacin y utilizacin de los materiales. Debido a la ntima relacin que existe entre los materiales y procesos con el costo de produccin y a que el aspecto financiero es uno de los elementos que posibilita el lanzamiento de un nuevo producto, se incluye este factor, a pesar de no ser un elemento tecnolgico en el sentido estricto del concepto. Obtener la mayor calidad incurriendo en el menor costo de produccin posible.
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Procesos Tecnolgica
Costos
Esferas de Diseo
ESFERA FACTOR
METODOLOGA DE DISEO
Elementos no vinculados directamente a la funcin bsica del producto, pero que influyen en determinadas decisiones dependiendo del contexto de uso y de las peculiaridades del tipo de usuario (un equipo de msica domstico enfatizar en aspectos formales que lo diferencien de la competencia, mientras que uno profesional se caracterizar por su fidelidad y cantidad de prestaciones, manteniendo los aspectos formales en relacin con la expresin de su tecnologa, uso y prestigio de marca). Modulacin en funcin de disminuir espacio durante la transportacin, desarmabilidad, plegabilidad, apilabilidad, etc.
Sistema de distribucin
Esferas de Diseo
ESFERA FACTOR
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Esttica
Expresiva
Semntica
Caractersticas compositivas del producto: coherencia, cohesin, orden, equilibrio, claridad, depuracin. Trada forma-color-textura. Aspectos connotativos de la forma. Atributos simblicos que se tiene el propsito de comunicar a travs del tratamiento de la forma del producto.
METODOLOGA DE DISEO
La realizacin de Brieff de diseo dentro del entorno acadmico no debe limitar la comprensin y el anlisis creativo del descubrimiento del problema de diseo, el cual no es un problema hipottico ya que todo diseo tiene un propsito concreto: la obtencin de un resultado final al que se llega mediante una accin determinada o por la creacin de algo que tiene realidad fsica, no se investiga el uso o funcin del mismo sino que es el objeto de diseo en s. Para la docencia, constituye un objetivo de gran importancia que el estudiante adquiera las habilidades de buscar, procesar y registrar informacin, analizar a fondo cualquier situacin de diseo y finalmente elaborar, a modo de sntesis, una definicin del problema de diseo como delimitacin y orientacin, imprescindible en la bsqueda de las soluciones.
Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
En un artculo de Clear Design UK se explica a manera genera algunos de los puntos bsicos de un Brieff, los que podemos resumir en:
Perfil de la Empresa. Haciendo preguntas como... A que se dedica?
Cunto tiempo lleva en el mercado? y otras acerca de cmo esta posicionada en el mercado. El cliente no debe dar por hecho que el diseador sabe este tipo de detalles por ms obvios que parezcan.
El Objetivo del Trabajo. As de sencillo. Que desea lograr con el
anuncio/folleto/logotipo? Si el cliente no tiene claro esto, es mejor darse cuenta antes para rectificar y no a medio proceso.
El Target de la Empresa. Es decir, el pblico a quien va dirigido el
material a disear. Sexo, ubicacin geogrfica, edad, idiosincrasia, ingresos, ocupacin, etc.
Presupuesto y Tiempo.
Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
METODOLOGA DE DISEO
(edad, gnero, ingreso, gustos, opiniones, actitudes, empleo, geografa, modo de vivir de aquellos que usted quiere alcanzar). Si usted tiene mltiples pblicos, clasifquelos en trminos de importancia.
Cmo quiere ser percibido por sus clientes? Qu diferencia su producto o servicios sobre los dems?
METODOLOGA DE DISEO
METODOLOGA DE DISEO
METODOLOGA DE DISEO
Sobre el producto y/o servicio, condicionantes y/o limitantes: Qu formato va a tener el diseo?
Dnde va a ser impreso, usado, etc.? (web, tarjetas de visita, papel de
escribir).
Informacin adicional: En este punto se anexa informacin pertinente sobre aportes del cliente, comentarios, gustos, tendencias, perfil del consumidor, contexto, etc.
Dis. Abdel Rivero
Identificacin de la necesidad
METODOLOGA DE DISEO
Todo objeto comunica, expresa y desarrolla emociones y sensaciones en el ser humano, reconocer este aspecto implcito en el problema determinado o viceversa es fundamental para poder encontrar una gua dentro del desarrollo proyectual al que el estudiante se enfrenta, su funcin como investigador comienza al comprender esta circunstancia.
La necesidad puede tener un menor o mayor grado de reconocimiento y puede surgir de diversas maneras. Puede derivarse de las expectativas del mercado, de la voluntad de abrir un nuevo frente en un sector de la produccin, de una oportunidad tecnolgica, del deseo de mejorar un producto existente (fiabilidad, servicios que presta, coste), de la voluntad de completar la gama de productos de una empresa o del descubrimiento de una nueva necesidad que solo puede cubrir un nuevo producto.
Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
dar solucin. (Contextualizacin, anlisis macro, anlisis meso, anlisis micro). Enunciado del Problema Se debe elaborar una descripcin de la tarea a realizar evitando mencionar cualquier portador material conocido. Reflejar el problema expresado en los medios esenciales y generales para la satisfaccin de la necesidad. Disear una bicicleta podra ser proveer un medio para el transporte personal empleando la energa mecnica humana. Disear un telescopio sera proveer un medio para dotar a la vista humana de la capacidad de percibir objetos a distancias ms all de sus posibilidades naturales. Disear un asiento sera proveer un medio para acoger el cuerpo humano en posicin sedente.
Dis. Abdel Rivero
rbol de la Problemtica
Subefecto 1 Subefecto 2
METODOLOGA DE DISEO
Subefecto 3
Efectos 1
Efecto 2
Efecto 3
NECESIDAD
Causa 1 Causa 2 Causas 3
Subcausa 1
Subcausa 2
Subcausa 3
Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
FORMULA. Cmo + necesidad + tipo de producto genrico (QU) + por medio + grupo objetivo + segmentacin geogrfica?
Cmo + informar acerca de los servicios tursticos del Hotel El Jardn + a
travs del diseo de un sistema comunicacional + a los docentes de la Facultad de Diseo, Arquitectura y Artes de la UTA + de la ciudad de Ambato?
Cmo + transmitir el confort en las habitaciones del Hotel El Jardn + a
travs del diseo de un espacio arquitectnico + a los docentes de la Facultad de Diseo, Arquitectura y Artes de la UTA + de la ciudad de Ambato?
Cmo + transmitir la seguridad + a los docentes de la Facultad de Diseo,
Arquitectura y Artes de la UTA + de la ciudad de Ambato + que utilizan las instalaciones del Hotel El Jardn + por medio del diseo de un sistema de vestuario?
Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
Se toma como referencia directa el rbol de la problemtica anteriormente esquematizado, se redacta a partir de tres momentos:
Momento Histrico: Basado en lo que hemos identificado como las
si.
Momento Futuro: Se puede partir de la reversin de los efectos
negativos en positivos, o sea lo que a futuro se espera como efectos positivos ya cuando se ha resuelto nuestro problema a travs de nuestro producto.
METODOLOGA DE DISEO
Hemos estudiado bastante material? Habitualmente podemos contestar que s cuando consideremos que nuestro material est "saturado": el examen de casos nuevos o la introduccin de otros hechos, ya no produce informacin suplementaria. Hay anomalas entre los casos? Hay aspectos que no obedecen a nuestra hiptesis? Si hay anomalas, debemos analizarlas. Si no podemos encontrar explicaciones a las anomalas podramos simplemente enumerarlas como elementos que precisan estudios ulteriores. Es nuestra interpretacin la nica razonable o es claramente, por lo menos, la ms verosmil entre las alternativas? Debemos pensarlo bien antes de contestar que s, porque, en la prctica, una vez que el investigador ha encontrado una interpretacin sostenible, se le hace difcil inventar otras alternativas, incluso aunque una persona ajena podra pensar fcilmente en otras posibilidades.
3.
4.
METODOLOGA DE DISEO
La informacin da como resultado las conclusiones cognitivas de la investigacin de las diferentes temticas que se utilizan para elaborar la propuesta, esta, unida a los resultados obtenidos en el diagnstico realizado a nuestro grupo objetivo, es la razn por la cual de aqu se construye la lista de determinantes y requisitos que se han de cumplir en la solucin. Dis. Abdel Rivero
METODOLOGA DE DISEO
VARIABLE
CATEGORA
INDICADOR