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Y t Qu escuela quieres?
La sesin de aprendizaje
Sesin de aprendizaje como proceso de comunicacin? Sesin de aprendizaje compatible con el cerebro?
Sesin de aprendizaje
El conjunto de estrategias de aprendizaje que cada docente disea y organiza en funcin de los procesos cognitivos , metacognitivos y afectivos y los procesos pedaggicos orientados al logro de los aprendizajes previstos en cada unidad didctica.
Dinmica
La Gimnasia Cerebral (Brain Gym) es un sistema de actividades fciles y agradables, que mejoran La Gimnasia Cerebral directamente las funciones cerebrales, entre otras: la concentracin, la comprensin de lectura o la memoria. (Brain Gym) La Gimnasia Cerebral es un mtodo prctico y dinmico que favorece el ptimo funcionamiento de los dos hemisferios y mejora la conexin entre cerebro y cuerpo a travs del movimiento. La Gimnasia Cerebral fue desarrollada por Dr. Paul Dennison, pionero en la investigacin cerebral y basndose en la Kinesiologa Aplicada y la Psicologa del Aprendizaje. La Gimnasia Cerebral esta dirigida a todos los que quieren aprender nuevas tcnicas eficaces para facilitar
Dinmica
El espantado
Pararse con las piernas separadas, brazos estirados y las manos extendidas con los dedos abiertos al mximo. La lengua debe estar pegada al paladar y los ojos cerrados. Poco a poco suba los brazos, inclnese, arquee la nuca y retenga la respiracin durante seis segundos. Este ejercicio disminuye los niveles de estrs pero a diferencia de otros, este proporciona una relajacin activa y ayuda a energizarse.
Repita 3 veces
1. DATOS INFORMATIVOS 1.1 I.E: 1.2 AREA CURRICULAR: 1.3 UNIDAD 1.4 Grado y Seccin
1.5 N DE ALUMNOS: ..H .M 1.6 EDAD PROMEDIO:
Que
REFERENTES
1. DATOS INFORMATIVOS 1.1 I.E: 1.2 AREA CURRICULAR: 1.3 UNIDAD 1.3 Grado y Seccin
1.4 N DE ALUMNOS: ..H .M 1.4 EDAD PROMEDIO:
Ley General de Educacin N 28044 Artculo 2.Concepto de la educacin Artculo 8. Principios de la educacin Artculo 9.- Fines de la educacin peruana Artculo 31.- Objetivos
Contexto: caractersticas socio-culturales (problemas sociales: delincuencia,...., econmicas, ambientales, relacionales, familiares (ingresos, necesidades cubiertas, estilos de crianza, tipo de familia, violencia familiar, desnutricin, etc.)
Proyecto educativo Estudiante: nacional (PEN) caractersticas psicolgicas, cognitivas, PER - PEL PEI afectivas Estilo de aprendizaje, FUNDAMENTOS ritmo de aprendizaje IM , IE, HC,
DOCENCIA
DISCENCIA PENSAMIENTO
Qu
es una COMPETENCIA?
Qu
2. ORGANIZACIN DEL APRENDIZAJE: - EVALUACION Aprendizaje esperado Capacidad es Competencia Actitudes Evaluacin del aprendizaje Indicadores Tcnicas Instrumentos
INICIO
PROCESO
FINAL
EVALUACION
Motivacin
PROCESOS
DE UNA SESION DE APRENDIZAJE - Recepcin de la informacin. - Observacin selectiva. - Divisin del todo en partes. - Interrelacin de las partes
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
ESTRATEGIAS didcticas
ESTRATEGIAS DE ENSEANZA
MOMENT O INICIO
FINALIDAD
Recuperacin de saberes previos Despertar el inters Problematizacin Organizacin del trabajo. Indagacin de informacin
PROCESOS Y ACCIONES
Activacin de los esquemas cognitivos Observacin/anlisis /reflexin de situaciones Fijacin de la atencin /conflicto cognitivo Organizacin del trabajo, de los alumnos, del espacio Observacin de fenmenos-hechos /bsqueda bibliogrfica Comparacin, anlisis, ordenamiento, clasificacin, retencin, recuperacin, interpretacin de datos, hechos, fenmenos Representacin grfica/escnica
ESTR ATEGI AS
PROCESO
EVALUACION
MOTIVACION
Procesamiento de informacin
Elaboracin de conclusiones/resmenes
Verificar nivel de logro de aprendizajes Seguimiento y monitoreo Ampliacin de informacin Aplicacin del aprendizaje a nuevas situaciones reales o ficticias.
FINAL
MOMENT O INICIO
FINALIDAD
Recuperacin de saberes previos Despertar el inters Problematizacin Organizacin del trabajo. Indagacin de informacin Procesamiento de informacin
ESTR ATEGI AS
Lluvia de ideas Activacin de los esquemas cognitivos Produccin oral o escrita sobre conocimientos previos Observacin/anlisis /reflexin de situaciones Presentacin de imgenes, dibujos, situaciones reales, respiracin, Fijacin de larelajacin. atencin /conflicto cognitivo Preguntas problematizadoras Organizacin del trabajo, de lostandem, alumnos, del individual, Philip 666, tcnica del conteo, trabajo espacio circular, mallas, frontal, horizontal, etc. Observacin de fenmenos-hechos /bsqueda Registro de datos (Fichas) bibliogrfica Entrevistas, cuestionarios Comparacin, anlisis, ordenamiento, Cuadros comparativos, organizadores cognitivos, clasificacin, retencin, recuperacin, ejemplificaciones, parafraseo, dramatizacin, etc. interpretacin de datos, hechos, fenmenos Diagramas, organizadores cognitivos, planos, maquetas, Representacin grfica/escnica dramatizaciones, etc. Elaboracinde conceptual de inferencias. Elaboracin conclusiones/resmenes Autoevaluacio, coevaluacin, metacognicin. Verificar nivel de logro de aprendizajes Mapas, organizadores, esquemas dialogados. Seguimiento y monitoreo Monografias, de investigacin. Ampliacin de estudios informacin Transferencia a situaciones reales Aplicacin del aprendizaje a nuevas Proposicin de alternativas situaciones reales o ficticias. - Compromisos
EVALUACION
MOTIVACION
PROCESO
FINAL
Las
estrategias didcticas
contemplan
las
de enseanza.
Las
Dinmica
Movimientos cruzados
Repita 10 veces
Este ejercicio activa los hemisferios del cerebro, ayudando a una mejor concentracin. Es muy sencillo, se trata de tocar la rodilla derecha con la mano izquierda y la rodilla izquierda con la mano derecha.
Se pueden hacer de pie, sentados o acostados, tambin podemos variar el ejercicio al tocar con las manos la punta de cada pie, se puede hacer al ritmo de msica o con los ojos cerrados, en el sitio o marchando.
QU ES MOTIVAR?
Orienta los propsitos, contenidos y actividades de aprendizajes en funcin de los intereses y necesidades de los estudiantes
Disea actividades y procedimientos claros y diversos que permitan alcanzar los propsitos de aprendizaje y las metas personales de los estudiantes. Disea actividades de acompaamiento y ayuda que permita, al estudiante, superar sus dificultades durante su aprendizaje.
TIPOS DE MOTIVACIN
MOTIVACIN INTRNSECA Es el impulso interior del estudiante para realizar una tarea o conseguir un logro. Est en funcin: De las metas que se propone el estudiante: ser ms competente, tener ms capacidad, ser el ganador, obtener el premio. De la satisfaccin personal del estudiante (valor intrnseco). El aprender no dependen de recompensas externas sino de la satisfaccin personal que genera.
MOTIVACIN EXTRNSECA Es el impulso promovido desde afuera. Est en funcin: De los estmulos y expectivas que despierta el docente, el contexto, los recursos educativos y el reconocimiento de los dems. De las expresiones valorativas que recibe: el apoyo y reconocimiento de los dems, considerarlo perdedor, no aprobar la materia, el castigo.
PROPSITOS
Centran la atencin de la persona e incrementan el esfuerzo y la persistencia
PROPSITOS
Son los resultados o logros personales que se esperan alcanzar
Llamar la atencin
Despertar el inters
Crear la necesidad
INICIO DE LA SESIN
LAS ESTRATEGIAS SE ORIENTAN A PONER EN CONDICIONES BIOLGICAS Y PSICOLGICAS AL ESTUDIANTE PARA EL APRENDIZAJE
LAS ESTRATEGIAS SE ORIENTAN A DIRECCIONAR Y FOCALIZAR LOS ESFUERZOS Y MANTENER EL INTERES POR EL APRENDIZAJE
Qu es el conflicto cognitivo?
DESEQUILIBRIO DE LAS ESTRUCTURAS MENTALES
Se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus saberes previos.
Cuando se enfrenta a problemas que no puede resolver con sus saberes previos.
genera
CONFLICTO COGNITIVO
Las actividades iniciales se orientan a plantear desafos, tareas que se realizarn en la sesin
Las actividades de proceso deben: Generar la necesidad de buscar nuevos saberes. Plantear problemas o tareas que con lleven a la solucin de los desafos. Cada tarea debe tener un resultado.
SABERES PREVIOS
Algunas veces suelen ser errneos o parciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realidad
Se construyen a partir de sus experiencias al querer explicar algn hecho o fenmeno cotidiano del mundo que le rodea . No siempre tienen sustento cientfico. En algunas ocasiones son explicaciones que cada quien genera para una mejor comprensin de algn hecho o fenmeno. Son resistentes al cambio, a la vez persistentes en el tiempo
En algunos casos son conocimientos implcitos, es decir no se manifiestan en lo que el estudiante dice o verbaliza, sino en lo que el estudiante espera que ocurra o predice que va a ocurrir en determinadas actividades.
con el propsito de
Reflexionar y emitir juicios de valor
orientados
A la toma de decisiones
para
Retroalimentar al estudiante
que permitan
EL LOGRO DE LOS APRENDIZAJES
ES PERMANENTE
ES INTEGRAL
Evaluacin de inicio
Evaluacin de proceso
Evaluacin de salida
Est orientada:
Est orientada: Comprobar el logro de los aprendizajes. Identificar las dificultades de aprendizaje. Prestar ayuda para superar las dificultades y confusiones
Procesos cognitivos
Son procesos internos que posibilitan el desarrollo o manifestacin de la capacidad
Capacidad
CAPACIDAD
Nivel de entrada
Proceso cognitivo
Proceso cognitivo
Proceso cognitivo
Proceso cognitivo
Nivel de elaboracin
Nivel de respuesta
LA CANTIDAD DE PROCESOS COGNITVOS QUE INVOLUCRA LA MANIFESTACIN DE UNA CAPACIDAD DEPENDE DE SU COMPLEJIDAD
IDENTIFICA.
Es la capacidad para ubicar en el tiempo, en el espacio o en algn medio fsico elementos, partes, caractersticas, personajes, indicaciones u otros aspectos.
BSQUEDA Y RECEPCIN DE LA INFORMACIN
CARACTERIZACIN
Expresin o
reconocimiento
Selecciona
Es la capacidad que permite escoger los elementos de un todo, de acuerdo con determinados criterios y con un propsito definido.
determinacin de criterios o especificaciones bsqueda y recepcin de la informacin identificacin de modelos prototipos contrastacin de los modelos con los criterios
REPRESENTA
Es la capacidad que permite representar objetos mediante dibujos, esquemas, diagramas, etc
OBSERVAR EL OBJETO.
Actividad de aprendizaje
Actividad de aprendizaje
Actividad de aprendizaje
Actividad de aprendizaje
Observacin de suelos
Estrategias de aprendizaje
Taller
Formulamos una sesin de aprendizaje Lo presentamos y argumentamos ante el grupo general
MATERIALES Y RECURSOS ORIENTACIONES PARA LA INTERCULTURALIDAD E INCLUSIN EVALUACIN ESTRATEGIAS DE ATENCIN Y ORGANIZACIN (ASD) INICIO ACTIVIDADES DESARROLLO CIERRE