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Curso de guin

Marina Cultelli
Biolgicamente somos mortales, somos inmortales solamente en nuestras realizaciones sociales, en aquella pequea contribucin que aporta nuestra carrera personal al progreso social, de la generacin que se fue a la generacin venidera. Serguei Eisenstein

GUIN
Texto que desarrolla un argumento y que indica cmo debe realizarse cualquier tipo de obra audiovisual. El origen del guin se relaciona con el de la dramaturgia (Texto de una obra de la Comedia del Arte que daba indicaciones sobre la trama, el argumento, la accin, sirviendo de gua fundamental), y con el momento en que aparecen los primeros narradores de historias.
El guin cinematogrfico es un relato que se narra mediante imgenes. Representa una lnea narrativa bsica y, como en todas las narraciones, en esta existe un PRINCIPIO/exposicin/ (LOGOS) MEDIO /nudo/ ( PATOS) - FINAL /desenlace/ (ETOS). Este modelo de guin es un paradigma. Sydfield Escribir un guin es mucho ms que escribir. En todo caso, es escribir de otro modo; con miradas y silencios, con movimientos e inmovilidades, con conjuntos increblemente complejos de imgenes y de sonidos que pueden tener mil relaciones entre s, que pueden impresionar a la inteligencia o alcanzar el inconsciente, que se entrelazan, que se mezclan, que a veces incluso se rechazan, que hacen surgir las cosas invisibles Jean-Claude Carriere Un buen guin no garantiza una buena pelcula, pero sin un buen guin sin duda que no la habr Doc Comparato.

Aristteles-Potica: Tratado que explica las leyes de la dramaturgia. Principales conceptos:


Todo tiene un principio, mitad y final. El todo debe estar equilibrado en relacin a las partes. Nada ha de empezar ni terminar por azar. Un elemento cuya presencia no produce ningn efecto /causaefecto/ no es una parte orgnica del todo. Han de eliminarse las partes innecesarias e inverosmiles. La narracin se centra en un suceso principal. Las composiciones de los personajes que ms gustan al pblico son aquellas llamadas dobles, es decir aquellas que acaban invirtiendo la situacin de buenos y malvados; es positivo para la comedia que los buenos empiecen mal y terminen bien y para los malvados lo contrario./Este es uno de los requisitos para la comercializacin cinematogrfica: premiar el bien y castigar el mal/ Los personajes de la tragedia deben ser ilustres o nobles y los de la comedia corrientes.
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Diversos gneros
De arte Drama Melodrama romntico Comedia Musical De aventura De accin Policial Western De terror Suspenso Fantstico - Ciencia ficcin Ertico Pornogrfico Blico, etc

Tipos de guiones
Guin literario - cortos: 5 a 20 pginas, largometrajes: 90 a 120 (Se calcula una pgina por minuto) Guin tcnico No es responsabilidad del guionista, sino del director.

Especialidades
De ficcin Documental De animacin De videocreacin - experimentales De televisin: Telenovela Teleserie Miniserie Telefilm - Skecht Reportaje Documental Programas musicales, de concursos Vdeo clip Vdeodanza De entretenimiento, cine comercial Didctico Cientfico - de Propaganda Institucional - Guin publicitario - Con fines de difusin cultural - Poltico Comercial Guin interactivo para cd room, internet, presenta distintas alternativas para que el espectador decida. Videojuegos

Guionistas y Directores
Antonioni Vitorio de Sica Kurosawa Buuel Kusturica Polanski Arturo Ripstein Tonino Guerra Cesare Zavattini H. Oguni Dal G. Mihic Gerard Brach Paz AliciaGarciadiego

Diversos mtodos de elaboracin de Guiones Literarios


Mtodo Combinatorio: Se utiliza tanto la deduccin como la induccin. Puede empezarse con una idea, un argumento sencillo, hasta llegar a un guin dialogado que se puede ir modificando progresivamente. Mtodo deductivo Estructura clsica en 3 actos, que se plantea y planifica antes de comenzar a redactar.(Racional) Pasos a seguir: Idea inicial Argumento Sinopsis Escaleta Primer borrador con dilogos Mtodo inductivo No est relacionado con ningn sistema de construccin, sino que est determinado por pautas a seguir que no son clsicas ni acadmicas.(Intuitivo)

Se llega al encuentro de una idea argumento- sinopsis, sin partir de sta sino a travs de la experimentacin e investigacin creativa sobre un material, un tema, o una situacin determinada
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Ideas - story-line
Se expresa minimamente, en muy pocas lneas. Es la sntesis del argumento de la historia, del conflicto. Puede llegar a ocupar hasta un prrafo. Sirve de base, de punto de partida y no debe ser rgido.

Tema
Genrico, universal, plantea la esencia del guin en pocas palabras: El amor ... La traicin La libertad La amistad

Sinopsis Es un resumen del relato cinematogrfico de una pgina de extensin

Argumento Es la fbula, la historia relatada, construida dentro de la lgica de la accin de los acontecimientos.

Se expresa de diversas formas, ya que est implcito en la sinopsis (una pg.),en la escaleta (3 a 10 pg.);se evidencia en el tratamiento (30 o 40 pg.) y en el guin literario (90 a 120 pg), en largometrajes.
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Argumento
Tanto si se trata de temas ya conocidos como de temas compuestos por uno mismo, es necesario establecer su idea central y slo despus construir los episodios y desarrollarlos Aristteles. Lo propio del genio es proveer las ideas a los cretinos 20 aos ms tarde Louis Aragn En la Edad Media, un maestro japons del No, defini la famosa regla del Johai-kiu:Divisin en tres movimientos no slo de toda la obra sino de cada escena de esta obra y, a veces, de cada palabra. Estos tres tiempos fundamentales, que se encontraran en todos los niveles y que no pueden traducirse exactamente a ningn idioma (presentacin-nudo-estallido), rinden an asombrosos servicios cuando no se sabe muy bien cmo escribir o cmo representar esto o aquello. Se trata acaso de una constante secreta que es preferible conocer, aunque slo sea para violarla Jean-Claude Carrire

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Escaleta
Esquema de la estructura de un guin determinado por el desarrollo de los acontecimientos que definen la accin. Expresa la sntesis de cada escena.

Estructura
Distribucin y orden de las partes fundamentales de un guin (accin, secuencia, conflicto, puntos de giro, nudo, resolucinetc.)
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La estructura indica que las partes constitutivas del sistema estn organizadas segn el sentido del todo.
Dentro de este sistema- estructura-, se distinguen varios sistemas: 1) La fbula o accin de los personajes. 2) Las relaciones espacio-temporales 3) El lenguaje cinematogrfico

Estructura dramtica del guin


Distribucin de los episodios- sucesos- acontecimientos dramticos, organizados en funcin de una crisis, de una evolucin, de un desenlace o catstrofe. Continuidad o discontinuidad de la accin

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Estructura y Composicin
Estructura forma externa - adecuada al contenido: Escritura de las imgenes cinematogrficas: las acotaciones, los dilogos, las escenas...

Estructura - forma interna-contenido: Desarrollo de los temas, argumento, de la accin, de las relaciones entre personajes, conflicto, contexto...
Punto de Giro- Clmax- : Suceso que hace girar la accin hacia una nueva direccin. Segn Sydfield el primer punto de giro fundamental ocurre antes de las primeras 10 pginas, otro muy importante ocurre entre la pgina 25 y 30 coincidiendo con el final del primer acto o exposicin. El punto argumental final del segundo acto casi siempre ocurre entre la pgina 85 y 90, teniendo en cuenta que la extensin promedio de un largometraje es de 120 pginas . Punto de vista: Concepcin subjetiva del guionista, de tal o cual personaje o personajes, etc, desde la cual se desarrolla un guin.

Curva dramtica: Variaciones de la intensidad dramtica de una obra audiovisual, representada a travs de una lnea o diagrama. Es un instrumento de anlisis para el guionista que establece el esquema del guin. (Ver ej.)

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Forma y Contenido Toda evolucin de los contenidos y todo nuevo conocimiento producen una forma adaptada a la transmisin del contenido. La destruccin de las formas clsicas es una respuesta que indica cambios ideolgicos en la forma de concebir el arte. Esta relacin es dialctica. No hay que buscar poner una idea, un contenido, en una forma exterior, ni tampoco creer que una forma nueva dice necesariamente algo nuevo.
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ACCIN
Que la accin responda a la palabra y la palabra a la accin W.Shakespeare, (refirindose a los dilogos de los personajes) Accin: serie de sucesos concatenados producidos en funcin del comportamiento de los personajes, es lo que el personaje hace. La accin se produce cuando uno de los personajes inicia un cambio que altera el equilibrio, poniendo en movimiento un juego de imgenes que narra una historia, construyendo la realidad cinematogrfica. La accin define el carcter del personaje. La accin es coincidente con los Puntos de Giro, es lo que permite pasar de una situacin a otra.

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LA ACCIN DETERMINA A LOS PERSONAJES Y LOS PERSONAJES DETERMINAN LA ACCIN.


La accin determina a los personajes:

Una obra nos lanza a una aventura; no hay ninguna necesidad de psicologa. Antes bien, es necesario delimitar con toda exactitud qu posicin, qu situacin, puede adoptar cada personaje en funcin de las causas y de las contradicciones previas que lo han producido en relacin a la accin principal Sartre.

Los personajes determinan la accin:


Concepcin que tiende a juzgar al hombre por su esencia y no por sus acciones y situacin. Enfatiza en el carcter esencialmente psicolgico o moral, ms all de las acciones, personificando por ejemplo la avaricia, la pasin, el deseo, etc, donde el carcter determina la accin como una consecuencia del mismo. Los personajes slo existen como tipos morales o psicolgicos, coinciden totalmente con su discurso, con sus contradicciones y conflictos. La accin ocurre como consecuencia de la voluntad de su personalidad.

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Tipos de Accin- accin principalacciones secundarias- subordinadas


Accin paralela: Accin que sucede en sincrona con otra, cada una en un lugar diferente, provocando la ilusin de simultaneidad. La accin paralela es introducida en el cine por Griffith, como elemento dramtico eficaz para multiplicar la tensin. Estas dos acciones paralelas se caracterizan por estar indisolublemente ligadas, y convergen finalmente en un mismo espacio (el hroe salva a la chica) Continuidad de la accin: Se relaciona con estructuras lineales o momentos en el desarrollo de la accin es lineal. Discontinuidad de la accin: Es inherente a estructuras donde ocurren flasch bak, por ejemplo o fragmentada, como en Tarantino. Accin Fsica: Es la que corresponde al comportamiento del personaje dentro de la escena, es lo que hace fsicamente, est determinada por sus movimientos fsicos. Accin Interna o emotiva: Correspondiente al personaje psicolgico, es realizada a partir de un mvil interno o emocional que se relaciona con la complejidad de la sensibilidad del personaje. 17

Dialctica entre Accin y Personaje: Todo personaje realiza una accin y toda accin necesita, para ser realizada, ser protagonizada por personajes
Los personajes no actan o hablan para imitar su carcter, sino que reciben su carcter por aadidura, en razn de su accin Aristteles Hoy se regresa a la concepcin aristottica de la accin como motor esencial del lenguaje cinematogrfico, donde el personaje es un agente para mostrar las acciones concatenadas para el desarrollo de una intriga. Ej. el cine de accin...,etc. El personaje forma parte de la estructura, construye el relato, conduce la narracin. Para que haya accin y hroe es necesario que sea muy claro y definido un campo de accin que se convierta en obstculo, en algo prohibido para el hroe. A partir de que el hroe se enfrenta a la prohibicin, al obstculo, se desarrolla la accin y se desencadena el conflicto.

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El personaje en el guin El personaje en el cine


El personaje escrito en el guin es encarnado por el actor. El personaje adquiere vida gracias al actor, deja de ser virtual y comienza a vivir dentro de la realidad cinematogrfica. Este aspecto fsico concreto del personaje es en esencia lo ms cinematogrfico, lo que determina la recepcin de los espectadores. El actor en el cine se convierte en un mito, de l depende el xito o fracaso. Algunos actores, a partir de su gestualidad, crean un tipo de personaje, como Chaplin, M. Brando, J. P. Belmondo, Woody Allen, y un estilo. EL personaje parecera crear su discurso, cuando en realidad es a travs de los discursos que creamos al personaje. A su vez el discurso del personaje depende de la situacin en que se encuentre y de la situacin de los dems personajes. Dentro del personaje pueden no coincidir ideologa y discurso. El personaje contradictorio, dual, enriquece la accin y la concepcin esttica y tica, como por ejemplo el antihroe, el hroe de la contra cultura , etc.
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Tipos de personajes
protagonista- antagonista-coprotagnico- secundarioreferido
Dionisaco Su origen proviene de la caracterizacin de Nietzche en su oposicin entre lo dionisaco y lo apolneo. Ej. Fellini, Kusturica, Tarantino. Hroe Arquetpico del bien. Protagonista ejemplar que realiza hazaas con las que ayuda a su pueblo aunque por ello arriesgue su vida. Se plantea objetivos y hace todo para conseguirlos superando sus propias limitaciones. El viaje del hroe mtico es caracterstico. Ej. Ulises, Jess, Ghandi. Hroe, modelo, mito son conceptos que se relacionan. Hroe Aventurero: Superman, Batman, Indiana Jones,no existe su mundo interior ni tampoco una trama romntica importante. Su objetivo es encontrar tesoros, salvar al mundo. Son caractersticas secuencias de accin, persecucin, luchas. Hroe Cmico Provoca la risa del espectador consiguiendo superar pruebas y obstculos para conseguir sus objetivos. Chaplin Rebelde Opositor a las normas y convenciones sociales. Chaplin, M.Brando Romntico Solitario.

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Tipos de personaje Arquetipo


Es un conjunto de disposiciones adquiridas y universales del imaginario colectivo humano. Los arquetipos estn contenidos en el inconciente colectivo y se manifiestan en la conciencia de los individuos y de los pueblos a travs de los sueos, la imaginacin y los smbolos. El estudio de la tipologa de los personajes revela que determinadas figuras proceden de una visin intuitiva y mtica del hombre y que remiten a complejos o comportamientos universales. El inters de estos personajes va ms all del estrecho contexto en que se desarrollan sus situaciones particulares para elevarse a la categora de modelo universal.

El arquetipo puede considerarse como un tipo de personaje particularmente general en una obra y en una poca dada y, a su vez en todas las obras y pocas. Esto a su vez se relaciona con el mito.
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Conflicto
La accin dramtica no se limita a la tranquila y simple realizacin de un objetivo dado; por el contrario, se desarrolla en un medio hecho de conflictos y colisiones, choca con circunstancias, pasiones y caracteres que la contradicen o se oponen a ella. Tales conflictos y colisiones engendran a su vez acciones y reacciones Caracteres y situaciones se entrecruzan, se determinan recprocamente, cada carcter y cada situacin intenta afirmarse, pasar a primer plano, en detrimento de los dems Hegel. El conflicto est vinculado al hroe. Puesto que el hroe se define como conciencia del propio ser y como alguien constitudo por su oposicin a otro personaje o a un principio moral opuesto, podemos hablar de una unidad del hroe y el conflicto Lucks. El conflicto dramtico resulta de oposicin y lucha de las fuerzas antagnicas. Enfrenta a dos o ms personajes, dos o ms visiones o puntos de vista sobre el mundo. Hay conflicto cuando un personaje al perseguir un determinado objetivo (amor, poder, ideal), se ve enfrentado con otro personaje, que se convierte en un obstculo. Casi siempre el conflicto est contenido y mostrado a lo largo del desarrollo de la accin principal.

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Formas de Conflicto
Rivalidad entre dos personajes por razones econmicas, amorosas, morales, polticas. Conflicto entre dos concepciones del mundo, dos puntos de vista antagnicos, irreconciliables. Conflicto de intereses entre individuo y sociedad. (Buuel, Existencialismo, etc.) Todo conflicto se basa, segn la teora marxista sociolgica en una contradiccin entre clases sociales o ideologas que, en un momento histrico dado, se hallan en conflicto. Son las razones profundas del conflicto las que permiten o no las resoluciones de las contradicciones
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CONTEXTO

El contexto de una obra o de una elipse o de una escena, es el conjunto de circunstancias que se manifiestan en las convenciones espacio temporales.

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