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Escuela Normal Superior de Yucatn Profesor Antonio Betancourt Prez

Su origen
La probabilidad surgi con los juegos de azar y las apuestas. En las tumbas de los faraones egipcios, se encontraron pinturas con tableros que muestran el registro de resultados.

Algunos usos
En el pronstico del tiempo.

En los juegos de azar (casinos).

Probabilidad
Proviene de la latina probabilitas. palabra

Verbo probare comprobar. Sufijo bilis posibilidad.

Sufijo tat cualidad.

Probabilidad Qu es?
Es una rama de las matemticas que estudia los resultados posibles de Aleatorio: Obtencin los fenmenos aleatorios . de
diferentes resultados.

Probabilidad terica o clsica


Nmero de modos posibles en que Evento : Cualquier puede suceder un evento comparado posible resultado con todos los resultados posibles.
de un experimento.

Frmula para obtener la probabilidad terica o clsica

Probabilidad frecuencial o emprica


Se obtiene cuando se experimenta un gran nmero de veces un fenmeno en condiciones semejantes.

Se fundamenta de datos obtenidos por encuestas, preguntas o de un experimento aleatoreo.

Ejemplo
Registra los lanzamientos de una moneda, realizados por 3 equipos para obtener guilas, y calcula la probabilidad frecuencial.
Equipos Lanzamientos guilas

Probabilidad frecuencial

n
1 2 3
30
48 80

f
12
22 39

f/n
12/30 = 0.40
22/48 = 0.45 39/40 = 0.48

Frmula de la probabilidad frecuencial o emprica


Se obtiene dividiendo el nmero de veces que ocurre el evento entre el nmero total de veces que se realiz el experimento.

Dato
La diferencia entre probabilidad terica y probabilidad frecuancial radica en que la primera se obtiene sin efectuar el experimento, y la segunda despus de haberlo efectuado un gran nmero de veces.

Ejercicio
Se lanzan 2 monedas 60 veces. Se necesita conocer las probabilidades de los eventos:
0 guilas 1 guila 2 guilas

Se registran los datos en la tabla y se grafica.

Anlisis terico 0 guilas (s,s) 1/4


1 guila 2 guilas Resultado

Lanzamientos de dos monedas


Probabilidad terica
0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 0 1 2

(s,a) (a,s) Casos (a,a) posibles

0.25 2/4 0.50 Probabilidad 1/4 0.25


terica

Nmero de guilas

0 guilas 17 1 guila 29 2 guilas 14 Resultado Frecuencia

Anlisis frecuencial
Lanzamientos de dos monedas
Frecuencia 0.23 relativa
0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 0 1 2

17/60 20/60 0.28 14/60 0.48

Frecuencia Relativa

Nmero de guilas

Campana de Gauss
Es la representacin grfica de la distribucin normal de un grupo de datos. stos se reparten en valores bajos, medios y altos, creando un grfico de forma acampanada y simtrica.
El punto mximo corresponde a la media. de la curva

Comparacin
Lanzamientos de dos monedas
Probabilidad terica

Lanzamientos de dos monedas


Frecuencia Relativa

0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 0 1 2

0.5 0.4 0.3 0.2 0.1 0 0 1 2

Nmero de guilas

Nmero de guilas

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