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TEMA 3
NDICE
CREENCIAS SOBRE EL YO Teora Sociocognitiva del Aprendizaje de Bandura Teora de la Atribucin Autonoma y control
BRUNING, R. H. Y Otros (2007). Psicologa Cognitiva y de la Instruccin. Pearson: Prentice Hall. (Pginas 127 a 248) ANAYA NIETO, D. (2009). Bases del Aprendizaje y Educacin. Madrid: Sanz y Torres. ( Pginas 151 a 181)
Creencias sobre uno mismo Actitudes 2 factores: AUTOEFICACIA EXPECTATIVAS SOBRE LOS RESULTADO
PERSONAL
Juicios sobe la autoeficacia
CONDUCTUAL
Rendimiento
AMBIENTAL
Retroalimentacin del profesor
Aprendizaje activo y vicario Autoeficacia: Juicio sobre la propia capacidad de realizar una tarea en un dominio
especfico
Modelar Demostrar y describir a un novato los elementos que constituyen unas habilidades Modelado cognitivo: 6 pasos
1. 2. 3. 4. 5. 6. Crear un Motivo para aprender la nueva destreza Modelar el procedimiento en su totalidad mientras los estudiantes observan Modelar las partes componentes de la tarea Permitir a los alumnos practicar los pasos bajo la supervisin del profesor Permitir a los estudiantes practicar el procedimiento entero bajo la supervisin del profesor Tener a los estudiantes implicados en la realizacin de tareas por s mismos
2- TEORA DE LA ATRIBUCIN
Estudia el modo en que las personas explican los hechos que les suceden. La atribucin es una explicacin causal
Locus de control (interna-externa) Historial anterior Caractersticas personales Claves ajenas Estabilidad Controlabilidad
RESPUESTAS ATRIBUTIVAS
(*)
RESPUESTAS CONDUCTUALES
(*)
TRES DIMENSIONES DE LA TEORA DE ATRIBUCIN DE WEINER Interno Externo Estable Inestable Estable Inestable
Controlable
Incontrolable
Esfuerzo normal
Habilidad
Esfuerzo especfico
Inters
Profesor Reacciones
Dificultad en la tarea
Ayuda
Suerte
3- AUTONOMA Y CONTROL
CONTROL EN EL AULA Naturaleza de las materias Limitaciones de la tarea Expectativas del profesor Expectativas del estudiante Evaluacin
Recompensas
CREENCIAS
Afectan a nuestros comportamientos de muchas maneras Implcitas creencias personales e inconscientes (valer para las ciencias)
Inteligencia conocimiento
ATRIBUCIONES AL XITO Y AL FRACASO EN CLASE DE LOS ESTUDIANTES CON ORIENTACIN AL APRENDIZAJE Y A LA EJECUCIN
ORIENTACIN AL APRENDIZAJE
Esfuerzo
ORIENTACIN A LA EJECUCIN
Esfuerzo Uso de estrategias
Razones de xito
Razones de Fracaso
Relativista: el conocimiento como algo incierto y relativo. Hay que evaluar el conocimiento sobre una base personal utilizando las mejores pruebas disponibles
Los Dualistas
Menor xito acadmico Tienden a buscar informacin sobre hechos Se apoyan en recordar la informacin explcita del texto
Los Relativistas
Mayor xito acadmico Tienden a buscar informacin relacionado con el contexto suelen construir significados a partir del texto
Schommer:
1. Conocimiento sencillo: conocimiento es discreto e inequvoco el conocimiento es acumular conocimientos (enciclopedia) 2. Conocimiento cierto: el conocimiento es constante. Cuando se cree que algo es verdad es verdad para siempre 3. Capacidad definida: la capacidad para aprender es innata y no se mejora con el esfuerzo
4. Aprendizaje rpido: el aprendizaje ocurre rpidamente o no ocurre (si un problema no se resuelve en 10 minutos no se resolver nunca)
Encontr que estos aprendizajes estn relacionados con variables como los estudios universitarios, sexo, etc. Concluy que las creencias acerca del conocimiento y el proceso del conocimiento afectan a la forma de razonar las cosas, al tiempo que las personas persisten frente a una tarea difcil y tal vez a la carrera que decidan estudiar
Los alumnos son activos en la construccin de su propio conocimiento y que las interacciones sociales son importantes para esta construccin
CONSTRUCTIVISMO
Exgeno
Endgeno (Piaget)
CLASES
LA COGNICIN SOCIAL: LOS FACTORES SOCIALES EN LA CONSTRUCCIN DEL CONOCIMIENTO MODELO DE APRENDIZAJE DEL PENSAMIENTO DE B. ROGOFF
IGUALES
NIO
Pensar de forma colaborativa JUEGOS Y DILOGOS Punto de vista ajenos Juego imaginacin y creatividad
ADULTO
APRENDICES DE PENSAMIENTO
APRENDICES DE PENSAMIENTO
Compaeros con habilidades ms fiables e importantes Estimulan el inters de los nios por las tareas cognitivas
ADULTO
PARTICIPACIN ORIENTADA
DESARROLLO COGNITIVO
LA COGNICIN INDIVIDUAL SE CONSTRUYE A PARTIR DE LA HERRAMIENTA INTELECTUALES DE QUE DISPONE UNA SOCIEDAD
Recurso excepcional para el desarrollo cognitivo especialmente para adquirir herramientas ms formales. LA ESCUELA Ofrece oportunidades estructuradas de participacin orientada.
Los profesores deben hallar la mejor manera de ayudar a los alumnos a adquirir herramientas mentales eficaces.
CONOCIMIENTO EN ACCIN
PUEDE SER: OBSERVABLE CONDUCIR, SALUDAR, ETC., PRIVADO COMPRENDER LO QUE LEEMOS.
BUENA PARTE DE LO QUE SABEMOS ES CONOCIMIENTO EN ACCIN. NO SE VERBALIZA. LAS ACCIONES SON RESPUESTAS ESPONTNEAS Y RUTINARIAS.
REFLEXIN EN ACCIN
XITO O FRACASO DIRECCIN: Exploracin, comprobar movimientos y comprobar hiptesis -ESTOS PASOS HACEN QUE EL ALUMNO APRENDA
LA NATURALEZA CONSTRUCTIVA DE LA REFLEXIN EN ACCIN Es el potencial de aprendizaje
REFLEXIN SOBRE LA REFLEXIN EN ACCIN CAPACIDAD METACOGNITIVA DE LOS PROFESORES PARA AYUDAR A LOS ALUMNOS A PENSAR SOBRE SU PROPIA REFOLEXIN EN ACCIN.
Esto es expresar los pensamientos que orientan sus acciones y a juzgar si son o no adecuadas
PROPONE UNA INSTRUCCIN DE CREAR SITUACIONES PRCTICAS EN LA QUE EL ALUMNO APRENDA Y RECIBIENDO RETROALIMENTACIN. ESTAS SITUACIONES MOTIVAN A APRENDER Y CONTIENEN ALGUNOS ELEMENTOS CREADOS POR LOS ALUMNOS SCHN REFLEJA EL PUNTO DE VISTA SOCIOCOGNITIVO Y CONSTRUCTIVISTA - Presenta el aprendizaje como un proceso sociointeractivo donde se ayuda a los alumnos a crear una comprensin nueva. - La meta clave es la reflexin en accin de los alumnos, reflexin metacognitiva sobre hechos o variaciones de hechos inesperados y sobre el pensamiento que les ha llevado a ellos. - Los alumnos aprenden cuando actan y se les ayuda a reflexionar sobre sus acciones - Aprender a hacer cosas , les obliga a emitir juicios , la reflexin les ayuda a reconocer los supuestos que realiza y a darse cuenta de lo que es importante - Al principio esta instruccin le resulta confusa y ambigua.
Inductivo
Procede de lo particular a lo general Tiene carcter probabilstico La informacin se refiere a casos particulares a partir de los cuales se forma una ley
1. Cuando utiliza trminos abstractos o contenidos poco conocidos zona del cortex prefrontal izquierdo, como la circunvolucin frontal inferior izquierda, y de la corteza occipital izquierda, como la circunvolucin occipital superior izquierda
2. Cuando los contenidos son conocidos mayor participacin del hemisferio cerebral derecho, tales como la circunvolucin frontal inferior derecha, dentro del cortex prefrontal derecho y de la corteza temporal media derecha 3. El razonamiento deductivo con materiales abstractos o poco familiares utilizan estructuras y procedimientos prximas a las tareas lingsticas; y las ms familiares estructuras y procedimientos prximas a tareas espaciales En la induccin 1. Cuando se est procesando la informacin disponible, la activacin es mayor en zonas prefrontales y parietal derechas; y cuando se produce la inferencia o reglas domina la zona izquierda 2. Las redes neuronales que se ponen en funcionamiento a la hora de comprobar hiptesis son distintas dependiendo de si los datos apoyan o no la hiptesis 3. En el razonamiento analgico adems de la corteza prefrontal y parietal, tambin actan zonas prefrontales
2.- CREATIVIDAD
Creatividad Caracterstica del proceso de solucin de problemas derivada de la valoracin extrnseca o intrnseca de la solucin
Creatividad:
Valoracin extrnseca es creativo aquel proceso que ha dado lugar a un producto nuevo socialmente conocido como tal Valoracin intrnseca es creativo aquel proceso que ha dado lugar a soluciones nuevas a los problemas ya plateados o que responden al planteamiento de problemas nuevos, independientemente del reconocimiento social Creatividad: NO genialidad, don natural, Guilford rasgo o capacidad susceptible de medicin, de la que disponen todas las personas en mayor o menor cuanta
4.- PAPEL DEL APRENDIZAJE EN LA RESOLUCIN DE PROBLEMAS Los aprendizajes previos construidos a lo largo de la historia de interacciones entre el individuo y el ambiente condiciona el proceso de resolucin de problemas Sabemos que el espacio del problema est fuertemente relacionado con los aprendizajes previos La prctica es importante. 10 aos 10.000 horas practicando pueden hacer un experto, pero no es suficiente, es necesario el estudio esforzado Estudio esforzado afrontar sin cesar dificultades que superan la propia competencia, en un camino ascendente de superacin constante
Aumento de la gratificacin
Mayor prctica
Ausencia de prctica
El rea ventromedial del cortex prefrontal est fuertemente involucrado en el proceso de toma de decisiones en situaciones complejas, inciertas y ambiguas y ante la posibilidad de recompensas inmediatas Sistema lmbico (amgdala) dopamina
Toma de decisiones mejor fundamentada en la medida que sean mayores los aprendizajes sobre los que se sustentan
El aprendizaje condiciona la toma de decisiones en tanto que fundamenta las opciones disponibles
1. Mantener una perspectiva amplia del conocimiento 2. Desarrollar las destrezas de bsqueda de informacin de los alumnos 3. Organizar la instruccin de forma que favorezca la construccin del conocimiento