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emerge o se crea?
Joan Coh
General Manager, Grupo MC Asociados
23 de febrero de 2012
Qu es la Cultura Organizacional?
Atrae
Es un sistema dinmico determinstico tridimensional no lineal derivado de las ecuaciones simplificadas de rollos de conveccin que se producen en las ecuaciones dinmicas de la atmsfera terrestre.
El concepto de cultura: Es el patrn de valores, creencia y expectativas que comparten los empleados. Representa las suposiciones tcitas y comunes que hacen sobre cmo se hace y se evala el trabajo, sobre cmo se relacionan entre s y con los stakeholders estratgicos. Cummings y Worley (2007)
La ms clsica: La cultura organizacional es un modelo de supuestos bsicos inventados, descubiertos o desarrollados por un grupo a medida que aprende a tratar sus problemas de adaptacin externa y de integracin interna, modelo que ha funcionado lo suficiente como para ser considerado valido y por lo tanto para ser enseado a los nuevos miembros como la forma correcta de hacer, pensar y sentir con relacin a estos problemas. Ed Schein
Otra idea:
La Cultura es a la organizacin, lo que la personalidad al individuo., es lo que provee de significado, direccin y movilizacin Kilmann, 1985
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DESARROLLO DE LA CULTURA ORGANIZACIONAL La adaptacin externa y la supervivencia se relacionan con el modo en el que la organizacin encontrar un nicho y cmo har frente a su ambiente externo en cambio constante. La adaptacin externa y la supervivencia incluyen resolver los siguientes temas:
Misin y estrategia: Identificar la misin principal de la organizacin; seleccionar estrategias para conseguir esa misin. Metas : Establecer metas especficas Medios: Determinar la forma de lograr las metas; los medios, incluyen seleccionar una estructura organizacional y un sistema de recompensas. Medicin: Establecer criterios para medir cuan bien logran las metas las personas y los equipos.
Adolescencia de la empresa
Madurez empresarial
Valores
Confrontables en el entorno fsico Confrontables slo por consenso social
Presunciones bsicas
Relacin con el entorno Naturaleza de la realidad el tiempo y el espacio Naturaleza del genero humano Naturaleza de la actividad humana Naturaleza de las relaciones humanas
Funciones de la cultura
La funcin de la cultura no puede ser otra que la de guiar el comportamiento hacia los modos de accin que convienen a la organizacin y a sus objetivos
Atributos de la cultura
Valores: filosofa y creencias compartidas de la actividad de la organizacin, que ayudan a los miembros a interpretar la vida organizativa, y estn frecuentemente plasmados en slogans. Hroes: miembros de la organizacin que mejor personifican los valores sobresalientes de la cultura. Su funcin es proporcionar modelos, estableciendo patrones de desempeo. Ritos y rituales: ceremonias que los miembros de la organizacin realizan para celebrar y reforzar los valores y hroes de la vida organizativa.
Redes de trabajo de la comunicacin cultural: canales informales de interaccin que se usan para la indoctrinacin de los miembros en la cultura de la organizacin. interpretar la vida organizativa, y estn frecuentemente plasmados en slogans.
Tipologas de culturas
Una cultura dominante expresa los valores esenciales que son compartidos por la mayora de los miembros de la organizacin. Cuando se habla de cultura de una organizacin, se hace referencia a su cultura dominante. Las subculturas tienden a desarrollarse en las organizaciones grandes para reflejar problemas, situaciones o experiencias comunes que los miembros afrontan. Pueden formarse como consecuencia de la pertenencia a una misma unidad organizativa (departamento, seccin, etc.), o como resultado de pertenecer a un grupo profesional determinado (vendedores, ingenieros, etc.). Estas subculturas incluirn valores adicionales exclusivos de sus miembros.
Motivos y metas comunes. Las presunciones iniciales se implantan gradual y firmemente en la misin, metas, estructuras y mtodos de trabajo del grupo.
Normas de conducta. Regulada por reglas que son comunes a todos los miembros. Estructura. Jerarqua de responsabilidades que hace que unos asuman funciones de direccin y el resto se subordine.
Caractersticas diferenciadoras
Iniciativa individual: El grado de responsabilidad, libertad e independencia que tienen los individuos. Tolerancia del riesgo: El grado en el que los empleados son animados a ser agresivos, innovadores y a asumir riesgos. Control: Nmero de reglas y cantidad de supervisin directa que se usa para controlar el comportamiento de los empleados. Identidad e integracin: Grado en que los miembros se identifican con la organizacin como un todo ms que con su particular grupo de trabajo o campo de experiencia profesional y en el que las unidades organizativas son animadas a funcionar de una manera coordinada.
Caractersticas diferenciadoras
Sistema de incentivos: El grado en el que los incentivos (aumentos de salario, promociones, etc.) se basan en criterios de rendimiento del empleado frente a criterios tales como la antigedad, el favoritismo, etc. Tolerancia del conflicto: El grado en el que los empleados son animados a airear los conflictos y las crticas de forma abierta. Modelo de comunicacin: El grado en el que las comunicaciones organizativas estn restringidas a la jerarqua formal de autoridad.
5- Honestidad directiva: no siempre lo sabes todo y el error forma parte del xito
Lo que se dice: Los nuevos lderes son honestos y saben decir no lo se, no lo pueden saber todo especialmente en un entorno tan catico, deben saber pedir ayuda, escuchar. Son falibles y no son avergenzan de ello. No slo eso sino que adems saben que el error es bueno, no lo ocultan ni lo penalizan: sin error no hay innovacin, si no te equivocas de vez en cuando es que lo haces mal. Lo que se hace: No hay nadie que genere ms envidias ni incomprensin que el jefe. Se espera una capacidad de ver el futuro casi de adivino, cualquier debilidad es duramente criticada sin piedad, es el principal deporte en cualquier organizacin. Por ello para muchos mostrar errores (diciendo que es parte del xito), decir que no se sabe exactamente donde ir o pedir ayuda es un signo de debilidad que los hace
4.- El estilo Depresivo: basado en un sentimiento de desesperanza y en la falta de seguridad, provoca una pasividad fatalista, un extremado conservadurismo, y una tendencia a adaptarse burocrticamente a aquellas partes del entorno que sean ms estables y menos amenazantes.
Mintzberg,
1.- Juego de la Insurreccin. Se juega, normalmente, para resistir a la autoridad, pero tambin para resistir a los conocimientos tcnicos o a la ideologa establecida o, incluso, para efectuar cambios en la organizacin. Va desde la protesta hasta la rebelin y es jugado, generalmente, por los "participantes inferiores" que sienten el mayor peso de la autoridad formal.
2.- Juego de la Contrainsurreccin. Jugado por los que tienen poder poltico para contraatacar con medios polticos e incluso legtimos.
3.- Juego del Patrocinio. Se juega para construir una base de poder, utilizando a los superiores: un individuo se adhiere a alguien que tiene ms status, profesando lealtad a cambio de poder.
Mintzberg,
4.- Juego de Construccin de Alianzas. Se juega entre compaeros, negociando contratos implcitos de apoyo mutuo con objeto de conseguir poder. 5.- Juego de Construccin de Imperios. Jugado por los directores de lnea que, evadiendo la cooperacin con sus compaeros, se dirige individualmente a los subordinados. 6.- Juego de Presupuestos. Se juega abiertamente con reglas bastante definidas. Es parecido al anterior pero los premios no son recursos, posiciones o unidades a dirigir.
Mintzberg,
7.- Juego de Conocimientos Tcnicos. Uso no sancionado de los conocimientos tcnicos para conseguir poder, bien haciendo alarde de los mismos o fingindolos. En este se enfatiza la importancia, insustituibilidad y exclusividad de las habilidades que se tienen entorpeciendo su posible programacin as como ocultando y guardando los conocimientos para s mismos. A su vez, los no expertos juegan tratando de hacer ver su trabajo como si fuera experto para que sea declarado profesional. 8.- Juego del Dominio (Lording). Lo juega quien tiene poder legtimo "dominando a quienes tienen menos (utilizar el poder legtimo de forma ilegtima). 9.- Juego de Lnea contra Staff. Se juega tanto para aumentar el poder como para vencer a un rival del mismo modo que el anterior.
Mintzberg,
10.- Juego de Campos Rivales. Se juega para vencer a un rival y es consecuencia de los juegos de alianzas y de construccin de imperios. Estos crean dos bloques que son, en verdad, la lucha entre dos personas de suma cero, en vez del juego de n personas. Puede darse entre unidades (p.e. marketing y produccin), entre personalidades rivales o entre dos misiones en competencia (p. e. los que estn a favor de la custodia contra los que lo estn a favor de la rehabilitacin en una prisin).
11.- Juego de los Candidatos Estratgicos. Jugado para efectuar un cambio en la organizacin. Los individuos y grupos tratan de promocionar por medios polticos los cambios de naturaleza estratgica que ellos prefieren.
Mintzberg,
12.- Juego de las Denuncias. Una persona del interior, generalmente de nivel inferior, utiliza informacin privilegiada para "denunciar" a una persona con influencia en el exterior un comportamiento cuestionable o ilegal de la organizacin.
13.- Juego de los Progresistas. Un grupo de "progresistas", cercanos al poder pero no en su centro, trata de reorientar la estrategia de la organizacin, desplazar un cuerpo importante de sus conocimientos tcnicos, sustituir su ideologa o deshacerse de su lder. En su forma fuerte supone una especie de "Golpe de Estado", un intento se sustituir a los titulares de la autoridad manteniendo
Conducta s
Resultados
4.
5. 6. 7. 8. 9. 10. 11.
Estar dispuestos a hacer cambios en comportamientos muy arraigados. Hacer nfasis en identificar problemas antes de que ocurran y aplicar planes de accin para solucionarlos. Enfocarse a la innovacin. Dar confianza para la gestin y solucin de conflictos. Hacer nfasis en la confianza. Estar dispuesto a aceptar riesgos. Tener un espritu de entusiasmo. Sinceridad. Flexibilidad interna en respuesta a demandas externas. Consistencia entre la palabra dicha y la hecha. Enfoque en el largo plazo.
Palancas
Articular smbolos que proporcionan significado
Simbologa
a las acciones que se desarrollan en la organizacin y constituyan el modelo de gestin empresarial. Mckinsey & Kilman
Direccin
Movilizacin
Activar a una masa crtica de empleados para que planteen acciones positivas enfocadas a favorecer el mantenimiento y la optimizacin de la organizacin y su desempeo, garantizando entornos de trabajo que optimicen la generacin de valor y la innovacin ... Tremblay y Wils (2005)
DIRECCIN
Valores y creencias Leyendas y ancdotas Rituales y ceremonias Lenguaje organizacional Slogans Tradicin
Estrategia Normas Procesos Planificacin y organizacin de funciones y roles Estilos de Liderazgo Estilos y redes de comunicacin
MOVILIZACIN
SIMBOLOGIA
Poltica Salarial Recompenses Reconocimient o Carrera y desarrollo profesional Participacin Formacin Evaluacin del desempeo
Entorno
Social, Poltico, Econmico, Cultural, Tcnico, Legal, Mercado
Gestin
Aadir texto
Estrategia Estructura Input
Funciones, Roles Normas, Procesos Redes de comunicacin
Sistemas de RRHH
Seleccin, Formacin, Evaluacin del desempeo, Planes de carrera
Output
Tecnologa
Procedimientos Sistemas de informacin Entono material
Cultura de la Organizacin
Conductas y relaciones
Estilos de liderazgo Dependencia, contradependencia Independencia, interdependencia Modelos comunicacionales Sistemas de recompensas Manifestacin de emociones y Reconocimiento, Refuerzos, Compensaciones Afectos Poder, xito, filiacin Adaptacin, conformismo Estatus, Criterios de promocin, Rendimiento Salario (fijo y variable), Desarrollo personal Participacin
FEEDBACK
En periodos de crisis, resulta aconsejable tener presente una entraable oracin del Sabbath