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Disciplina: Teoria dos Jogos Curso: Administrao de Empresas Alunos: Igor Thomaz e Paulo Victor

TRABALHO SOBRE MODELO ESTRATGICO FINANCEIRO BASEADO NA TEORIA DOS JOGOS

E EQUILIBRIO DE NASH

John Nash
John Forbes Nash Jr. Nasceu em Bluefield, 13 de junho de 1928, um matemtico Norte-Americano que trabalhou na Teoria dos Jogos, na Geometria diferencial e na Equao de derivadas parciais, servindo como Matemtico Snior de Investigao na Universidade de Princeton. Compartilhou o Prmio de Cincias Econmicas em Memria de Alfred Nobel de 1994 com Reinhard Selten e John Harsanyi. Nash tambm conhecido por ter tido sua vida retratada no filme Uma Mente Brilhante, vencedor de 4 scars (indicado para 8), baseado no livrobiogrfico homnimo, que apresentou seu gnio para a matemtica e sua luta contra a esquizofrenia.

Nash em 2006

Estratgia
A estratgia comea com uma viso de futuro para a empresa e implica na definio clara de seu campo de atuao, na habilidade de previso de possiveis reaes s aes empreendidas e no direcionamento que a levar ao crescimento. A teoria dos Jogos interage com a economia a fim de encontrar estratgias racionais para situaes em que o resultado depende no s da estratgia de um agente. Mas tambm das estratgias escolhidas por outros agentes que possivelmente tem estratgias diferentes e objetivos comuns.

Teoria dos Jogos


Trata-se de uma ferramenta analitica para o estudo de situaes onde haja interao e conflitos de interesses entre diversos participantes. Situao tipica em negcios.

Jogos - Caracteristicas
Conjunto de regras que especifica os elementos do jogo (jogadores, conjunto de aes possiveis para cada jogador, informaes disponiveis para cada agente e delimita a ao dos jogadores Conjunto de resultados (payoffs) possiveis, decorrentes das aes de cada jogador.

Jogadores
Os jogadores so agentes econmicos que tomam decises. Podem ser consumidores buscando maximizar sua satisfao ou empresas buscando maximizar seu lucro ou sua fatia de mercado.

Aes Estratgicas
Defini-se estratgia como sendo o conjunto de aes a ser executado ao longo do jogo, que resultar em respostas dos adversrio e implicar em um plano estratgico para cada ao e reao do opositor, compondo um complexo conjunto de alternativas (estratgias) e uma diversidade de lances.

Resultados
Os resultados ou (Payoffs) o conjunto de stratgias que definir ou induzir o resultado.

Classificao
A classificao do jogo de acordo com os diversos tipos possiveis de jogos permite que ele represente, com maior ou menos fidelidade, diversas situaes de conflito real.
Jogos baseados em regras x jogos de desenvolvimento livre;
Jogos cooperativos x jogos no cooperativos;

Jogos de informao perfeita x jogos de informao imperfeita; Jogos de soma zero x jogos de soma no zero

Tipologia dos Jogos


Os jogos podem ser cooperativos e no cooperativos. Alm desta diviso, eles podem ser classificados de vrias maneiras: Pelo nmero de participantes (duas, trs ou n pessoas), pela propriedade de serem divisiveis ou no em subjogo, pelo fato de gerarem somas constantes ou variveis nos payoffs dos participantes.

Anlise de Estratgias
Umas das abordagens para analisar um jogo se faz por meio da analise das estratgias que conduzem aos seus possiveis equilibrios. Sob este aspecto, existem dois tipos de equilibrio bsicos: o equilibrio de estratgia dominantes e o equilibrio de NASH.

Equilibrio de Nash
O dilema do prisioneiro um problema da teoria dos jogos e um exemplo claro, mas atpico, de um problema de soma no nula. Neste problema, como em outros muitos, supe-se que cada jogador, de modo independente, quer aumentar ao mximo a sua prpria vantagem sem lhe importar o resultado do outro jogador. As tcnicas de anlise da teoria de jogos padro - por exemplo determinar o equilbrio de Nash - podem levar cada jogador a escolher trair o outro, mas curiosamente ambos os jogadores obteriam um resultado melhor se colaborassem. Infelizmente (para os prisioneiros), cada jogador incentivado individualmente para defraudar o outro, mesmo aps lhe ter prometido colaborar. Este o ponto-chave do dilema. No dilema do prisioneiro iterado, a cooperao pode obter-se como um resultado de equilbrio. Aqui joga-se repetidamente, pelo que, quando se repete o jogo, oferece-se a cada jogador a oportunidade de castigar ao outro jogador pela no cooperao em jogos anteriores. Assim, o incentivo para defraudar pode ser superado pela ameaa do castigo, o que conduz a um resultado melhor, cooperativo.

O Dilema do Prisioneiro

Prisioneiro "B" nega Prisioneiro "A" nega Prisioneiro "A" delata Ambos so condenados a 6 meses "A" sai livre; "B" condenado a 10 anos

Prisioneiro "B" delata "A" condenado a 10 anos; "B" sai livre Ambos so condenados a 5 anos

Bibliografia
http://pt.wikipedia.org/wiki/Dilema_do_prisioneir o Artigo Cientifico Renato Ribeiro dos Santos http://pt.wikipedia.org/wiki/John_Forbes_Nash

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