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Observacin del juego: Scouting

D.A.R. II: Baloncesto

Deportes de Alto Rendimiento II: Baloncesto

OBSERVACIN DEL JUEGO

SCOUTING
NOTATIONAL ANALYSIS

Alberto Lorenzo Madrid, 2007.


Alberto Lorenzo Madrid, 2007.

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TIPOS DE OBSERVACIN
GLOBAL DEL EQUIPO ESTADISTICO

SITUACIONES ESPECIALES

SCOUTING MS IMPORTANTE
EQUIPO

EL DEL PROPIO EQUIPO

INDIVIDUAL

ATAQUE

DEFENSA

ATAQUE

DEFENSA
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SCOUTING
o SCOUTING GENERAL
o SCOUTING INDIVIDUAL ATAQUE o SCOUTING INDIVIDUAL DEFENSA o SCOUTING EQUIPO ATAQUE o SCOUTING EQUIPO DEFENSA

o SCOUTING SITUACIONES ESPECIALES

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SOCUTING GENERAL: Ritmo de juego


i. Como salen al campo; inicio de la primera y segunda parte. ii. Les gusta atacar lento o rpido? Les afecta que se les obligue a cambiar su estilo?. iii. Les gusta defender intenso desde el principio? iv. Como juegan cuando ganan? Como juegan cundo pierden?. v. Juegan como equipo? Juegan con individuales?. vi. Ajustan sus defensas y su ataque al tipo de juego del equipo contrario?. vii. Les perjudica que se les ataque largo, corto?. viii.Les perjudica que les defiendan largo, corto?.

ix. Como juegan sus transiciones; rpidas, paran el juego?. Juegan controlado o juegan con velocidad. Son capaces de jugar a alta velocidad?
x. Utilizacin de jugadores. Quintetos iniciales. Primeras rotaciones o rotaciones establecidas. xi. Los reservas son realmente efectivos o bajan mucho el nivel del equipo

xii. Qu jugadores son los ms propicios para cometer errores?


xiii.Utilizacin de tiempos muertos. xiv.Quines son sus jugadores determinantes? xv. Tienen algn jugador lesionado, sancionado, enfermo o algn problema? Alberto Lorenzo
Madrid, 2007.

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SCOUTING INDIVIDUAL ATAQUE


i. ii. iii. iv. v. Datos personales. Estadsticas. Utilizacin de los movimientos del juego, libre o con compaero. Zonas de juego. Zonas de lanzamiento Como termina las acciones (penetraciones, pase, tiro). Lanzan tras bote, tras bloqueo? Es buen penetrador? Qu ocurre con las ayudas, 2x1? Tiene problemas cuando le presionan? Anotaciones especficas por puestos: Bases (direccin), aleros (contrataque), pivots (salida del primer pase, como juegan con las exteriores) Estilo de juego. Es el jugador que se busca en los momentos decisivos?.

vi.

vii.

viii. Utilizacin de su fsico. Busca ganar la posicin? Va fuerte al rebote de ataque?


ix. Actitud en el campo
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SCOUTING INDIVIDUAL DEFENSA


i. ii. Actitud; agresividad,continuidad, constancia, ayuda a sus compaeros. Movimiento de pies, utilidad de brazos, manos. fuerte/dbil, defensa de los movimientos. iv. Defiende bien la penetracin?, suele caer en las fintas? Est en buena forma fsica o por el contrario, podemos agotarle? v. vi. Bloqueo de rebote y captacin del baln. Balance defensivo.
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iii. Defensa: al jugador con baln, al jugador sin baln, lado

vii. Faltas.

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SCOUTING INDIVIDUAL POR PUESTOS ESPECIFICOS


BASE
TECNICAMENTE
Mano juego - Dirige. Usa el bote mucho. Tirador: rpido-lento. 2 o 3 Pts. Que zonas?. Bote antes si/no Movimientos para el. Penetrador, desde donde y como acaba. Primer pase de C.A. donde recibe y que hace 1, pasar o botar Va al rebote de ataque

FISICAMENTE
Es alto o bajo para su posicin. Es fuerte y sabe utilizar su fuerza. Es rpido/lento Es explosivo Como ejecuta los movimientos, saltando mucho. Juega fsico?, chocando en los bloqueos y en los cortes.

CARCTER
Ganador/perdedor Jugador de Equipo. Comunicacin con sus compaeros. Comunicacin con el Entrenador.

DEFENSA
Buen defensor en 1x1. Hace ayudas. Esta bien colocado. Manos rpidas al bote. Robos. Hace faltas. Ayuda en Rebote defensivo.

Comportamiento con publico arbitrajes rivales.


Comportamiento en finales d partido Como quiere ser en esos finales.

Especialista en algo, asistencias-tiros 2-3.


Va al tiro libre, mete?

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ESCOLTA - ALERO
TECNICAMENTE
Mano juego dcha.-izqda Usa el bote mucho. Tirador: rpido-lento. 2 o 3 Pts. Que zonas?. Juega de espaldas. Bote antes si/no Movimientos para el. Penetrador, desde donde y como acaba. Como corre C.A. y como finaliza. Va al rebote de ataque Especialista en algo, asistencias-tiros 2-3. Va al tiro libre, mete?

FISICAMENTE
Es alto o bajo para su posicin. Es fuerte y sabe utilizar su fuerza. Es rpido/lento Es explosivo Como ejecuta los movimientos, saltando mucho. Juega fsico?, chocando en los bloqueos y en los cortes.

CARCTER
Ganador/perdedor Jugador de Equipo. Comunicacin con sus compaeros. Comunicacin con el Entrenador. Comportamiento con publico arbitrajes rivales. Comportamiento en finales d partido Como quiere ser en esos finales.
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DEFENSA
Buen defensor en 1x1. Hace ayudas.

Esta bien colocado.


Manos rpidas al bote. Robos. Hace faltas. Ayuda en Rebote defensivo.

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TECNICAMENTE
Mano juego dcha.-izqda Zonas donde juega, poste medio-bajo-alto. Pasador (1er.pase C.A.desde poste alto) Tirador: rpido-lento. 2 o 3 Pts. Que zonas?. Juega de espaldas o se abre a jugar de cara. Bote antes si/no Movimientos para el. Penetrador, desde donde y como acaba. Como corre C.A. y como finaliza. Va al rebote de ataque Especialista en algo, asistencias-tiros 2-3. Va al tiro libre, mete?

JUGADORES INTERIORES
FISICAMENTE
Es alto o bajo para su posicin. Es fuerte y sabe utilizar su fuerza. Es rpido/lento Es explosivo Como ejecuta los movimientos, saltando mucho. Juega fsico?, chocando en los bloqueos y en los cortes.

CARCTER
Ganador/perdedor Jugador de Equipo. Comunicacin con sus compaeros. Comunicacin con el Entrenador. Comportamiento con publico arbitrajes rivales. Comportamiento en finales d partido Como quiere ser en esos finales.

DEFENSA
Buen defensor en 1x1. Hace ayudas. Esta bien colocado. Intimida.

Manos rpidas al bote. Robos.


Hace faltas. Bloquea y atrapa el Rebote defensivo.

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SCOUTING EQUIPO ATAQUE


i. Estudio de los sistemas de juego, y conocimiento de los que mas se utilizan:
i. Ante zonas: cmo las atacan (desde dentro, desde el permetro), son efectivos lanzando desde fuera, se les puede hacer 2x1, juegan con un poste (lo utilizan slo de pasador), utilizan sobrecargas, invierten el baln,... ii. Ante individual: Juego estructurado (sacan partido, participan todos, debilidades, como defenderlos) o por conceptos (comienzan por el centro o por los laterales, hacen puerta atrs, buscan a los postes, a los aleros, a los bases, buscan aclarados, juegan 2x2, participan todos, son activos los jugadores del lado dbil, utilizan todo el espacio) ii. Reacciones ante las diferentes defensas.

iii.Para quien se utilizan los movimientos. De quien y donde vienen los tiros.
iv.Ritmo del partido. v. Rebote ofensivo. vi.Contraataque (qu importancia le dan, en qu situaciones lo intentan, si no lo consiguen como continuan, quin sube el baln, por dnde, participan los altos,) vii.Salida de presin (en qu situaciones son ms vulnerables, qu jugadores tienen ms problemas con la presin, quienes son los ms inexpertos)
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SCOUTING EQUIPO DEFENSA


i. Estudio y conocimiento de las defensas que utilizan: i. Defensas presionantes (cundo, cul, hacen traps o salto y cambio, dnde les gusta hacerlo,cmo se puede superar esa presin, recuperan con rapidez cuando la presin es superada, a qu pasan) ii. Defensas en zona (qu tipo utilizan, hacen traps, se ajustan a los movimientos del ataque, como defienden el baln en el centro, en el lateral, a los jugadores interiores,porqu la utilizan y cundo la utilizan) iii.Defensa individual (cunto presionan al baln, intentan orientarlo hacia algn lado, defensas a los diferentes movimientos: bloqueos directos, indirectos, cortes, puertas atrs...etc; como son las defensas en las diferentes posiciones: Exteriores e Interiores; colocacin de la defensora en lado fuerte/dbil, en poste alto/bajo. Sistemas de ayudas, segundas ayudas; colocacin, de quien y de donde vienen.)

iv.Otro tipo de defensas? Mixtas (a quin, cundo, cmo), Alternativas (cundo, cules)
ii. Rebote defensivo.Balance defensivo; cuantos, quienes. iii.Defensa en inferioridad . iv.Faltas. Bonus.
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SCOUTING SITUACIONES ESPECIALES


i. Arbitros. ii. Entrenadores. Comportamiento del entrenador; cambios, tiempos muertos, como se dirige a los jugadores. iii. Jugadores especiales. iv. Situaciones especiales: Saques de banda y fondo (qu buscan, a quin, contra hombre y contra individual, intentan sacar ventaja o solo quieren poner el baln en el campo). Salto entre dos. Jugadas de ltimos segundos y para quien las utilizan. Situaciones finales de partido (cmo se distribuyen, se puede hacer 2x1 o cambio defensivo, qu jugadores asumen la responsabilidad, quienes son sus peores y mejores lanzadores de tiros libres) v. Ambiente. Publico .
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Cmo obtener toda esta informacin?


Funciones del Scouter

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1. BSQUEDA DE INFORMACIN
ADQUISICIN DE DATOS

M. DE COMUNICACION

VDEO

RELAC. ENTRENADORES

PARTIDO VISION REAL

PRENSA

INTERNET

PROGRAMAS INFORMATICOS

TELEV.

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2. SELECCIN DE LA INFORMACIN: Eleccin del video: Cuntos? Rivales parecidos en cuanto a juego, partidos ajustados, partidos previos, Estudio de las estadsticas y los indicadores ms relevantes:
Ultimo partido. Acumuladas de todas las jornadas. Acumuladas de las 4 ultimas jornadas jugadas. Estadsticas Acumuladas de las jornadas disputadas en casa. Medias Acumuladas de las jornadas disputadas fuera. Estadstica absoluta. Informe Relativa por minuto. Jornada Porcentual. Secuencias de las De aportacin por puestos (exteriores-interiores) De aportacin por tiempo de juego (titulares-banquillo) Acciones De aportacin por periodo disputado.

Estadsticas Partido

Grficos

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TAU CERAMICA
MINUTOS PUNTOS TIROS DE DOS C TIROS DE TRES TIROS LIBRES REBOTES BALONES TAPONES I % C I % C I % Totales Def Ofen Asisten. Recuper.Perdidas Favor Contra MATES

JUEGO INTERIOR JUEGO EXTERIOR JUEGO BASES JUEGO ALEROS JUEGO PIVOTS

2075:33 3248:38 1148:05 1945:49 2075:33

927 1325 480 777 927

376 267 103 156 376

663 57% 512 52% 201 51% 295 53% 663 57%

8 21 38% 176 419 42% 49 126 39% 112 264 42% 8 21 38%

151 244 62% 263 326 81% 127 156 81% 129 162 80% 151 244 62%

446 337 86 234 446

296 275 72 193 296

150 62 14 41 150

82 315 173 126 82

118 191 78 104 118

118 215 87 111 118

43 13 1 12 43

35 29 15 14 35

40 11 11 40

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3. REALIZACIN DE UN INFORME PARA EL PARTIDO: A. Resumen de vdeo (Visualizacin general, sin-con paradas, material:
planilla, vdeo con counter, dos vdeos para montaje) B. Informe escrito (Datos generales equipo contrario, aspectos colectivos ataque y defensa, descripcin jugadores, movimientos ofensivos con sealizacin).

Cambiar en funcin de la temporada (inicio, temporada, playoff) o competicin (Copa del Rey, Liga europea).
C. Estadstica (Datos tres ltimos partidos, estadsticas acumuladas tres ltimos partidos y totales, por puestos) D. Estadillo del partido. E. Informe post-partido (Incluir instrucciones dadas, valoracin del cumplimiento de las mismas, tiempos muertos, notas subjetivas).

4. OPININ SOLUCIONES

PERSONAL

SOBRE

EL

RIVAL

POSIBLES
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SCOUTING SOBRE VIDEO


o VER EL VDEO POR PRIMERA VEZ.
o Ir cogiendo rasgos generales y partes del sistema. o En esta primera vez, ms importante que ver y conocer cada jugada, es tener un conocimiento de cmo juega el rival de forma global.

o VER EL VDEO OTRA VEZ, PARANDO Y COGIENDO LOS SISTEMAS ENTEROS.


o Ir visionando y comentando a la vez datos que tenemos en las estadsticas, tanto individuales como colectivas, por partido y acumuladas. Centrarnos solo en las jugadas que ms se repitan, que ms efectividad encuentren o Pasar todos los datos al ordenador para realizar un cuadernillo que se compone de: Sistemas de ataque, defensas y caractersticas generales. o Comentar entre los entrenadores como vamos a defender a los jugadores, como defender los movimientos, como atacar a sus defensas buscando sus

puntos dbiles

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Algunos consejos son: o Colocar el contador del vdeo a cero y anotar el minuto y segundo de la jugada que queremos guardar o analizar por si queremos ensearla despus a los jugadores o No es bueno intentar, sacar a la vez, caractersticas del equipo, individuales, sacar las jugadas, etc. Sacar provecho de una grabacin, implica verla varias veces. o Es mejor tener poca informacin pero bien recogida para poder trabajar con ella, que tener mucha informacin que no nos facilita el trabajo. o Es un trabajo continuo, de varios aos. Si conoces bien a los jugadores y al entrenador, tienes mucho trabajo adelantado.
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Algunos consejos son: o Sobre los movimientos, identificar la posicin inicial e identificar la estructura tctica utilizada (triple poste, flex, carretn, zipper, bloqueo directo).

o Adems de registrar el movimiento, registrar cul es el tipo de


solucin que suelen encontrar, para quin lo juegan, etc. o Seguir siempre el mismo orden a la hora de registrar los datos.

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Planilla de Registro

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Grficos.
Dificultad para captar las principales relaciones de oposicin en un momento dado. Compatibilizar con grficos de puntos acumulados, zonas de lanzamientos. Aadir algunos elementos tcticos que aclaren como se resuelven las situaciones tcticas, de esta forma se obtendr un resumen de lo ocurrido en la competicin.

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VISIN A TIEMPO REAL DEL PARTIDO


Nos va a permitir percibir sensaciones que delante de una cmara no captas. Te da una idea ms global de lo ocurrido. Te permite conocer las reacciones de los jugadores ante parciales en contra o a favor, si la lectura de un cambio defensivo viene, como asumen las rotaciones los jugadores, su actitud hacia el arbitraje, quin y como se juegan los balones de ganar el partido, actitudes de compaerismo, cansancio, faltas personales,.... En la pista y en observacin directa de un partido, debemos centrarnos en captar sensaciones del juego, y si disponemos de alguien que nos ayude, sacar una planilla.
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APLICACIN DE LOS DATOS OBTENIDOS


Con todos los datos obtenidos se confecciona un cuadernillo para el Entrenador y sus Ayudantes.
A tener en cuenta: La informacin la debe de tener el Entrenador lo mas tardar el 2 da de semana para poder aplicarlo en nuestros entrenamientos. Preparar una exposicin general, caractersticas del prximo rival. no muy extensa de las

Trabajar en ejercicios, detalles de nuestra defensa sobre sus sistemas y nuestro juego de ataque.
En 5x5, hablar lo justo, pretender que memoricen las jugadas contrarias, cuando tenemos grandes problemas a veces para que recuerden las propias, es absurdo. En el ultimo entreno de la semana, hacer un repaso bsico de los puntos mas importantes. Alberto Lorenzo
Madrid, 2007.

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ENTREGA DE INFORMACION A LOS JUGADORES


o Dar el cuadernillo a los jugadores antes del ultimo entrenamiento previo al partido.
o El objetivo del montaje de video es simplificar el esfuerzo a los jugadores. Mostrarles algo grfico, que les entre por los ojos y que les mantenga con un mnimo de atencin. Nunca debe superar los 15 o 20 minutos. o Mantener un orden en las jugadas, mostrar 3 o 4 frecuencias del mismo sistema, antes de cambiar a otro. o Si al final no es demasiado largo ni pesado, grabar una frecuencia de 4-5 minutos de juego real. o Repasar en la cancha en el entrenamiento previo al partido los sistemas de juego que utilizan, comentar las defensas que realizan y otros datos que veamos de inters. o En el mismo entrenamiento hablar con los jugadores para comentarles a quien van a defender y que tipo de situaciones tienen que aprovechar para sacar las mayores ventajas.

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SCOUTING PROPIO
No hay critica mas dura que la que uno saca de sus propios errores (Paco Garca)

No hay peor enemigo para el jugador, que el video. Nunca miente. (Manel comas)
Que hemos hecho bien y que mal, que factores nos ha llevado a ganar o a perder. Valoraciones estadsticas conjuntas, estudiar la tabla de sistemas realizados y su productividad. Valoraciones individuales por jugador. Elaborar un montaje de errores y sus consecuencias. Perdidas = Pts. de C.A. ; rebotes perdidos = Pts. Encajados ; etc. Ver ese montaje con el Equipo o los implicados. Con el partido reciente o por el contrario como recordatorio de errores. Tambin como motivacin de situaciones positivas.
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.

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