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SCOUTING
NOTATIONAL ANALYSIS
TIPOS DE OBSERVACIN
GLOBAL DEL EQUIPO ESTADISTICO
SITUACIONES ESPECIALES
SCOUTING MS IMPORTANTE
EQUIPO
INDIVIDUAL
ATAQUE
DEFENSA
ATAQUE
DEFENSA
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.
SCOUTING
o SCOUTING GENERAL
o SCOUTING INDIVIDUAL ATAQUE o SCOUTING INDIVIDUAL DEFENSA o SCOUTING EQUIPO ATAQUE o SCOUTING EQUIPO DEFENSA
ix. Como juegan sus transiciones; rpidas, paran el juego?. Juegan controlado o juegan con velocidad. Son capaces de jugar a alta velocidad?
x. Utilizacin de jugadores. Quintetos iniciales. Primeras rotaciones o rotaciones establecidas. xi. Los reservas son realmente efectivos o bajan mucho el nivel del equipo
vi.
vii.
vii. Faltas.
FISICAMENTE
Es alto o bajo para su posicin. Es fuerte y sabe utilizar su fuerza. Es rpido/lento Es explosivo Como ejecuta los movimientos, saltando mucho. Juega fsico?, chocando en los bloqueos y en los cortes.
CARCTER
Ganador/perdedor Jugador de Equipo. Comunicacin con sus compaeros. Comunicacin con el Entrenador.
DEFENSA
Buen defensor en 1x1. Hace ayudas. Esta bien colocado. Manos rpidas al bote. Robos. Hace faltas. Ayuda en Rebote defensivo.
ESCOLTA - ALERO
TECNICAMENTE
Mano juego dcha.-izqda Usa el bote mucho. Tirador: rpido-lento. 2 o 3 Pts. Que zonas?. Juega de espaldas. Bote antes si/no Movimientos para el. Penetrador, desde donde y como acaba. Como corre C.A. y como finaliza. Va al rebote de ataque Especialista en algo, asistencias-tiros 2-3. Va al tiro libre, mete?
FISICAMENTE
Es alto o bajo para su posicin. Es fuerte y sabe utilizar su fuerza. Es rpido/lento Es explosivo Como ejecuta los movimientos, saltando mucho. Juega fsico?, chocando en los bloqueos y en los cortes.
CARCTER
Ganador/perdedor Jugador de Equipo. Comunicacin con sus compaeros. Comunicacin con el Entrenador. Comportamiento con publico arbitrajes rivales. Comportamiento en finales d partido Como quiere ser en esos finales.
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.
DEFENSA
Buen defensor en 1x1. Hace ayudas.
TECNICAMENTE
Mano juego dcha.-izqda Zonas donde juega, poste medio-bajo-alto. Pasador (1er.pase C.A.desde poste alto) Tirador: rpido-lento. 2 o 3 Pts. Que zonas?. Juega de espaldas o se abre a jugar de cara. Bote antes si/no Movimientos para el. Penetrador, desde donde y como acaba. Como corre C.A. y como finaliza. Va al rebote de ataque Especialista en algo, asistencias-tiros 2-3. Va al tiro libre, mete?
JUGADORES INTERIORES
FISICAMENTE
Es alto o bajo para su posicin. Es fuerte y sabe utilizar su fuerza. Es rpido/lento Es explosivo Como ejecuta los movimientos, saltando mucho. Juega fsico?, chocando en los bloqueos y en los cortes.
CARCTER
Ganador/perdedor Jugador de Equipo. Comunicacin con sus compaeros. Comunicacin con el Entrenador. Comportamiento con publico arbitrajes rivales. Comportamiento en finales d partido Como quiere ser en esos finales.
DEFENSA
Buen defensor en 1x1. Hace ayudas. Esta bien colocado. Intimida.
iii.Para quien se utilizan los movimientos. De quien y donde vienen los tiros.
iv.Ritmo del partido. v. Rebote ofensivo. vi.Contraataque (qu importancia le dan, en qu situaciones lo intentan, si no lo consiguen como continuan, quin sube el baln, por dnde, participan los altos,) vii.Salida de presin (en qu situaciones son ms vulnerables, qu jugadores tienen ms problemas con la presin, quienes son los ms inexpertos)
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.
iv.Otro tipo de defensas? Mixtas (a quin, cundo, cmo), Alternativas (cundo, cules)
ii. Rebote defensivo.Balance defensivo; cuantos, quienes. iii.Defensa en inferioridad . iv.Faltas. Bonus.
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.
1. BSQUEDA DE INFORMACIN
ADQUISICIN DE DATOS
M. DE COMUNICACION
VDEO
RELAC. ENTRENADORES
PRENSA
INTERNET
PROGRAMAS INFORMATICOS
TELEV.
2. SELECCIN DE LA INFORMACIN: Eleccin del video: Cuntos? Rivales parecidos en cuanto a juego, partidos ajustados, partidos previos, Estudio de las estadsticas y los indicadores ms relevantes:
Ultimo partido. Acumuladas de todas las jornadas. Acumuladas de las 4 ultimas jornadas jugadas. Estadsticas Acumuladas de las jornadas disputadas en casa. Medias Acumuladas de las jornadas disputadas fuera. Estadstica absoluta. Informe Relativa por minuto. Jornada Porcentual. Secuencias de las De aportacin por puestos (exteriores-interiores) De aportacin por tiempo de juego (titulares-banquillo) Acciones De aportacin por periodo disputado.
Estadsticas Partido
Grficos
TAU CERAMICA
MINUTOS PUNTOS TIROS DE DOS C TIROS DE TRES TIROS LIBRES REBOTES BALONES TAPONES I % C I % C I % Totales Def Ofen Asisten. Recuper.Perdidas Favor Contra MATES
JUEGO INTERIOR JUEGO EXTERIOR JUEGO BASES JUEGO ALEROS JUEGO PIVOTS
663 57% 512 52% 201 51% 295 53% 663 57%
8 21 38% 176 419 42% 49 126 39% 112 264 42% 8 21 38%
151 244 62% 263 326 81% 127 156 81% 129 162 80% 151 244 62%
150 62 14 41 150
43 13 1 12 43
35 29 15 14 35
40 11 11 40
3. REALIZACIN DE UN INFORME PARA EL PARTIDO: A. Resumen de vdeo (Visualizacin general, sin-con paradas, material:
planilla, vdeo con counter, dos vdeos para montaje) B. Informe escrito (Datos generales equipo contrario, aspectos colectivos ataque y defensa, descripcin jugadores, movimientos ofensivos con sealizacin).
Cambiar en funcin de la temporada (inicio, temporada, playoff) o competicin (Copa del Rey, Liga europea).
C. Estadstica (Datos tres ltimos partidos, estadsticas acumuladas tres ltimos partidos y totales, por puestos) D. Estadillo del partido. E. Informe post-partido (Incluir instrucciones dadas, valoracin del cumplimiento de las mismas, tiempos muertos, notas subjetivas).
4. OPININ SOLUCIONES
PERSONAL
SOBRE
EL
RIVAL
POSIBLES
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.
puntos dbiles
Algunos consejos son: o Colocar el contador del vdeo a cero y anotar el minuto y segundo de la jugada que queremos guardar o analizar por si queremos ensearla despus a los jugadores o No es bueno intentar, sacar a la vez, caractersticas del equipo, individuales, sacar las jugadas, etc. Sacar provecho de una grabacin, implica verla varias veces. o Es mejor tener poca informacin pero bien recogida para poder trabajar con ella, que tener mucha informacin que no nos facilita el trabajo. o Es un trabajo continuo, de varios aos. Si conoces bien a los jugadores y al entrenador, tienes mucho trabajo adelantado.
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.
Algunos consejos son: o Sobre los movimientos, identificar la posicin inicial e identificar la estructura tctica utilizada (triple poste, flex, carretn, zipper, bloqueo directo).
Planilla de Registro
Grficos.
Dificultad para captar las principales relaciones de oposicin en un momento dado. Compatibilizar con grficos de puntos acumulados, zonas de lanzamientos. Aadir algunos elementos tcticos que aclaren como se resuelven las situaciones tcticas, de esta forma se obtendr un resumen de lo ocurrido en la competicin.
Trabajar en ejercicios, detalles de nuestra defensa sobre sus sistemas y nuestro juego de ataque.
En 5x5, hablar lo justo, pretender que memoricen las jugadas contrarias, cuando tenemos grandes problemas a veces para que recuerden las propias, es absurdo. En el ultimo entreno de la semana, hacer un repaso bsico de los puntos mas importantes. Alberto Lorenzo
Madrid, 2007.
SCOUTING PROPIO
No hay critica mas dura que la que uno saca de sus propios errores (Paco Garca)
No hay peor enemigo para el jugador, que el video. Nunca miente. (Manel comas)
Que hemos hecho bien y que mal, que factores nos ha llevado a ganar o a perder. Valoraciones estadsticas conjuntas, estudiar la tabla de sistemas realizados y su productividad. Valoraciones individuales por jugador. Elaborar un montaje de errores y sus consecuencias. Perdidas = Pts. de C.A. ; rebotes perdidos = Pts. Encajados ; etc. Ver ese montaje con el Equipo o los implicados. Con el partido reciente o por el contrario como recordatorio de errores. Tambin como motivacin de situaciones positivas.
Alberto Lorenzo Madrid, 2007.