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Unigraphics Prticas Laboratoriais Comandos Bsicos

Engenharia Mecatrnica Uniban 2010


Prof. Ricardo P. Moraes

Criado por: Ricardo Moraes

Unigraphics Comandos Bsicos


NDICE Comandos: Pgina

New/Open . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4 Gateway/Drafting/Modeling . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Modelamento Geomtrico Parametrizado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6e7 Barra de Ferramentas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 e 9 Close e Exit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Funes boto direito do mouse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Layer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 WCS . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 e 14 Primitivas/Block . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 e 16 Object Display (Edita layer,cor,fonte) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Cilindro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Cone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Esfera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Translate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 a 23 Rotate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 a 26 Mirror . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 a 28 Unite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Subtract . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
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NDICE Comandos: Pgina

Intersect . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31 Offset Face . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Edge Blend . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Chamfer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Hollow . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Trim Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 e 37 Split Body . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38 Adendo Teamcenter: Gerenciador de dados matemticos. . . 39 a 46

Observao: Esta apostila apenas um manual prtico para auxlio do aluno, sendo que para efeito de contedo de ensino sero tambm considerados todos os recursos, explicaes, exerccios e informaes ministrados em sala de aula (extra apostila) juntamente com a participao do aluno.

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NEW CRIA UMA NOVA PASTA E UM NOVO ARQUIVO

OPEN ABRE UM ARQUIO EXISTENTE

cone para criar uma nova pasta

Digite o nome do Arquivo e clique OK

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Aps criar ou abrir um arquivo, o porto de entrada o Mdulo Gateway.

Mdulo Modeling Para gerao e edio: de linhas, pontos,superfcies, slidos. Pode ser acessado atravs do menu: Start Modeling, ou atravs do teclado digitando Ctrl + m.

Mdulo Drafting Gerao e edio: formatos de papel, plotagem, dimenses, gerao de vistas, hachuras. Pode ser acessado atravs do menu: Start Drafting, ou atravs do teclado digitando Ctrl + Shift + d.

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COMANDOS BSICOS DE UG
Modelamento Geomtrico Parametrizado
Na modelagem tradicional, os passos usados para construir o slido no so gravados. Isto conhecido como Modelamento Slido Explcito. O corpo slido criado sem guardar a histria dos perfis individuais. Isto torna o processo de modificao mais complexo e demorado.
Condies de parametrizao a habilidade de capturar as condies geomtricas, as relaes dimensionais e as posies relativas entre o perfil e o slido. Um software Cad que pode capturar as condies de parametrizao chamado de Modelador Paramtrico. O Programa Unigraphics NX4 tem funo robusta de modelador paramtrico. O programa tambm d a voc a chance de adicionar ou remover as condies de parametrizao.

Modelamento Paramtrico: so todas as dimenses usadas para descrever as vrias caractersticas do modelo slido (ex: parametros de comprimento, largura, altura e formas adicionadas ao slido).
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COMANDOS BSICOS DE UG
A estrutura do Modelamento geomtrico parametrizado mostrado no Part Navigator.

Clicando no cone , abre-se a caixa de dilogo Part Navigator, onde podemos verificar toda a estrutura do arquivo. Tambm pode-se deixar as entidades invisveis, bastando para isso desabilit-lo.

Visvel

Invisvel
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PERSONALIZANDO A BARRA DE FERRAMENTAS :
Pode ser acessado atravs do menu: View Toolbars Customize ou clicar com o boto direito do mouse na rea da toolbar (parte cinza) Customize.

rea da Toolbar

Para personalizar a barra de ferramentas, primeiro temos que entrar no

Mdulo Modeling ( Ctrl+m).

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Caixa de Dilogo Customize
Adiciona a Toobars na rea de Trabalho. Adicionar primeiro as Toobars: Standard com os seguintes cones: Open, Save e Transform. Utility com os seguintes cones: Work Layer, Layer Settings, Move to Layer, Copy to Layer, Wcs Origen, Rotate Wcs, Orient Wcs, Set Wcs to Absolute, Display Wcs, Save Wcs. Form Feature com os seguintes cones: Extrude, Extract Geometry, Block, Cylinder, Cone, Esphere. Feature Operation com os seguintes cones: Edge Blend, Chanfer, Shell, Offset Face Trim Body, Split Body, Unite, Subtract, Intersect. Snap Point com os seguintes cones: Todos (padro do software).
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Adiciona cones na Toolbars

COMANDOS BSICOS DE UG
Procedimento para Comando Close Exit
: Fechar arquivo e Finalizar seo

Para fechar arquivo: Comando: File CloseAll parts

Aps

Para finalizar seo: Comando: File Exit

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Boto direito do mouse
Clique para abrir a caixa de dialogo ao lado.

Este comando preenche a tela do monitor com toda a geometria.

Reset a vista no monitor em Top (Vista Planta)

Undo: desfaz o ltimo comando


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Procedimento para Comando Layer
Layers so camadas onde podemos distribuir as entidades, no total temos 256.

Format Layer Settings ou Ctrl + L: Para selecionar ou deselecionar as layers na tela. Work Layer: Layer de trabalho, onde esto sendo criadas as entidades.
As camadas de trabalho podem ser entendidos como folhas de papel transparentes sobrepostas, isto , em cada folha poderemos criar desenhos ou partes deles, quando juntarmos todas as folhas, teremos o desenho completo.

Layers visveis

Layers invisveis

Para selecionar (visvel) ou deselecionar (invisvel): clicar duas vezes sobre o layer desejado.
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COMANDOS BSICOS DE UG
Procedimento para Comando WCS
Levar para o Zero Absoluto
Quando criamos um arquivo, sua Coordenada gerada no 0,0,0 (Absoluto do sistema). Esta coordenada chamamos WCS. Pode-se move-lo durante a gerao do desenho.

Menu WCS Orient : abre a caixa de dilogo abaixo

Reset a WCS na coordenada Absoluta (0,0,0) + OK

Continua
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COMANDOS BSICOS DE UG
Procedimento para Comando WCS
Mover no espao
Podemos mover a WCS no espao durante a gerao do desenho, mas no esquecer de voltar para o absoluto quando terminar o desenho.

Menu WCS Origin : abre a caixa de dialogo abaixo

Definir o mtodo e clique no local desejado para localizar a WCS + Cancel

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COMANDOS BSICOS DE UG
Primitivas : um objeto slido a qual sero adicionados ou removidos para executar
uma pea. Quando criada uma primitiva, o tipo e o tamanho devem ser especificados, bem como a localizao no espao (coordenadas). Existem 4 tipos de primitivas:

-Bloco (Bock) -Cilindro (Cylinder) -Cone -Esfera (Sphere)

Block : uma primitiva Bloco pode ser criada por meio da especificao da orientao, do
tamanho e da localizao do bloco no espao do modelo. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Design Feature Block

Acessando a comando podemos criar Primitivas Bloco de 3 maneiras: -Origem , comprimento, largura e altura. -Dois pontos em diagonal no plano e altura. Uma vez criado a Primitiva Bloco, -Dois pontos na diagonal em planos diferentes. o tamanho pode ser editado.
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COMANDOS BSICOS DE UG
cone que habilita a criao de um slido entrando com a origem, comprimento, largura e altura. cone que habilita a criao de um slido entrando com dois pontos em diagonal no mesmo plano e altura

altura

Comprimento, largura e altura. cone que habilita a criao de um slido entrando com dois pontos em diagonal e planos diferentes.

Para entrar com a origem , usar a toolbar Snap Point

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Procedimento para Comando Object Display
Edita a entidade trocando o nmero do layer, a cor, tipo (centro, tracejada)

Menu - Edit Object Display ou Ctrl + j - Abre a caixa de dialogo abaixo


Troca nmero do layer

Selecione a entidade a serem editada + OK

Troca a fonte para Tracejada ou traoponto

Troca a cor abrindo a caixa de dialogo acima

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Cylinder : uma primitiva cilindro pode ser criada por meio da especificao da orientao, do diametro e da altura. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Design Feature Cylinder

Diametro e Altura Altura e raio

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Cone : uma primitiva cone pode ser criada por meio da especificao da orientao, do diametro e da altura. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Design Feature Cone

Diametro , altura

Diametro , metade do angulo


Base Diametro , altura e meio ngulo Topo Diametro (aceita valor zero) , altura e meio ngulo Dois arcos ou crculos coaxial (mesmo eixo)

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Sphere : uma primitiva esfera pode ser criada por meio da especificao da orientao, do diametro e do centro. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Design Feature Sphere

Diametro , Centro Selecionar um Arco ou crculo

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Procedimento para o Comando Translate
Desloca entidades em X,Y e ou Z

cone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit Transform: para abrir caixa de dilogo ao lado.

Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas + OK

Para uma seleo mais rpida podemos usar Filtros: Type: Curve, Point, Body....... Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente) Color: uma ou mais cores.

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Procedimento para Translate mover ou copiar : de um ponto a outro ou
por uma distncia ( X,Y e ou Z )

Clique para abrir caixa de dilogo abaixo. OK


Clque `To A Point p/ abrir caixa dilogo ao lado escolha o ponto inicial , ponto final e Clique OK
OU

Clique Delta

Selecione a direo(es) , entrando com a distncia desejada e clique OK.


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Opo de deslocar para outro layer

Clique para mover a(s) entidade(s)


Clique para copiar a(s) entidade(s) Desfaz o comando No clicar em OK, para sair do comando clique em Cancel
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Procedimento para o Comando Rotate Rotao de entidades
cone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit Transform: para abrir caixa de dilogo ao lado.

Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas e clique OK


Para uma seleo mais rpida podemos usar Filtros: Type: Curve, Point, Body....... Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente) Color: uma ou mais cores.

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Rotate: podemos fazer rotao nos eixos ( X,Y e ou Z ).
Clique para abrir caixa de dilogo abaixo

Ou por dois pontos ou uma linha existente Escolha o mtodo e clique no Centro do eixo de rotao
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Escolha o eixo para a rotao

Entre com a ngulo e clique OK Move a(s) entidade(s) Copia a(s) entidade(s)

Desfaz o comando
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No clicar em OK, para sair do comando clique em Cancel


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Procedimento para Comando Mirror
Espelha as entidades selecionadas.

cone Transform ou Ctrl + t ou menu Edit Transform: para abrir caixa de dilogo ao lado.

Selecionar as entidades a serem copiadas ou editadas e clique OK.

Para uma seleo mais rpida podemos usar Filtros: Type: Curve, Point, Body....... Layer: escolha a layer (s). (veremos mais a frente) Color: uma ou mais cores.

Continua
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Mirror podemos espelhar : nos eixos X,Y e ou Z

Clique para abrir caixa de dilogo abaixo. OK

Clique no eixo desejado + OK

Continua
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Unite : essa opo permite que dois ou mais corpos slidos sejam combinados em um. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Combine Bodies Unite
50

Target solid o corpo slido no qual as operaes sero executadas

Target solid passa seus atributos para o resultado da operao booleana.


20x40x80

80

Tool solids o corpo slido que opera no target solid.

Antes 3 corpos slidos


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Depois um corpo slido


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Subtract : essa opo permite remover o materail de um corpo slido (Target Body),usando outro corpo slido (Tool solid). Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Combine Bodies Subtract.
Target solid o corpo slido no qual as operaes sero executadas
25 37

Display mode Wireframe

Tool solids o corpo slido que opera no target solid.

Display mode Shaded

Antes 3 corpos slidos


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Depois um corpo slido


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Intersect : essa operao booleana permite que um novo slido seja criado com base em dois slidos. O slido resultante ser a parte comum aos dois slidos selecionados. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Combine Bodies Intersect.

Target solid o corpo slido no qual as operaes sero executadas

Depois um corpo slido

Tool solids o corpo slido que opera no target solid.

Antes 2 corpos slidos

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Offset Face : essa operao permite que uma ou mais faces de um slido seja transladada. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Offset/Scale Offset Face.

Valor positivo ou negativo

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Edge Blend : essa operao cria faces cilndricas ou cnicas no lugar de uma egde em um corpo slido. O sistema adiciona ou subtrai material dependendo da topologia do corpo sdido e encurta as faces que se cruzam na edge selecionada. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Detail Feature Edge Blend.
Edge selecionada

Raio do arredondamento
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Chamfer : essa operao chanfra as edges de um corpo slido por meio da definiao das dimenses de chanfro desejada. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Detail Feature Chamfer.
Edge selecionada

Chanfro

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Hollow : essa operao cria uma cavidade interna ou uma casca ao redor de um slido existente, com base em uma espessura especificada. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Offset/Scale Hollow.
O boto Face: para selecionar faces individualmente O boto Region: para selecionar uma regio de faces

O boto Body: para criar uma regio fazia em um corpo sem retirar nenhuma face.

Espessura: positiva espessura interna, negativa espessura externa.

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Trim Body: essa operao corta parametricamente um slido ou uma superfcie. Quando editar a linha que gerou a superfcie de trimagem,o slido recebe a alterao. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Trim Trim .
Seleciona o slido ou superfcie a trimar.

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O vetor de orientao (reversvel) pelo qual se opta qual parte do Slido ser trimada

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Trim Body : obs. Ao se executar a operao de corte escolhendo o vetor de orientao um dos lados trimados eliminado automaticamente.

Lado trimado a ser eliminado Resultado final da aperao


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Split Body: essa operao separa um slido ou uma superfcie em duas entidades, ele desparametriza o slido. Pode ser acessado atravs da Barra de Menu: Insert Trim Split.

Antes: 1 slido parametrizado

Depois: 2 slidos desparametrizados


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Teamcenter: Gerenciador de dados matemticos

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