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Fundamentos de Redes de Computadores

Principais Conceitos de Redes de Computadores

Historio Evoluo O que ? Uso

Faculdade PITGORAS Agosto de 2012 Prof. Romney Dutra rogodu1@hotmail.com romney.dutra@pitagoras.com.br


AULA : 1 Conceitos Bsicos de Redes de Computadores Prof.: Romney Gomes Dutra 1

Fundamentos de Redes de Computadores

Histrico
Evoluo do processamento de dados

Processamento em batch ou lote

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Evoluo do processamento de dados

Coleta Remota (Anos 70)

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Evoluo do processamento de dados

Terminal remoto/Sistemas de tempo Compartilhado (nasce IBM anos 80)

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Evoluo do processamento de dados

Redes de computadores e Computao distribuda

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Os quatro paradigmas da computao Fonte: Networked computing in The 1990s. L.G. Tesler, Scientific American, 265(3):54-61, Sept. 1991.

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Modelos Computacionais (Paradigmas) Computao Centralizada Computao Distribuda Computao Colaborativa

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Modelos Computacionais (Paradigmas) Computao Centralizada

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Modelos Computacionais (Paradigmas) Computao Distribuda

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Modelos Computacionais (Paradigmas) Computao Colaborativa

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Rede de Computadores Motivao Para o surgimento

Economia Compartilhamento de Recursos; Confiabilidade no sistema; Meio de Comunicao sem barreiras Eficincia . Downsizing

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O que uma Rede de Computadores Compartilhamento de Informaes e Servios; Conjunto de Dispositivos Interconectados entre si atravs de um meio Fsico compartilhando recursos. Computao Descentralizada.

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Figura - Rede de Computadores

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Componentes de uma Rede de Computadores Terminais Computadores; Impressoras; Meio Fsico; Informaes Compartilhadas; Regras (Protocolos)

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Uso das Redes de Computadores


Redes corporativas

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Uso das Redes de Computadores

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Uso das Redes de Computadores


Redes para Pessoas 1. Acesso a informaes remotas. 2. Comunicao entre pessoas. 3. Entretenimento interativo (P2P, Diverso Interativa, MSN) 4. Comrcio eletrnico.

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Uso das Redes de Computadores


Questes Sociais Benefcios 1. Acesso a informaes remotas (WWW) . 2. Comunicao entre pessoas on line (MSN, CHAT) . 3. Entretenimento interativo (P2P, Diverso Interativa) 5. Compartilhamento de Recursos . Malefcios 1. 2. 3. 4. Newsgroup discutindo temas polmicos; Pornogrfia; Pedofilia; Crime Virtual;
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Motivaes Atuais para o uso de Redes de computadores nas Empresas


Compartilhamento de recursos: significa a disponibilidade para qualquer usurio de recursos como programas, dados, dispositivos fsicos, independente de sua localizao geogrfica; Disponibilidade: a probabilidade de, em qualquer instante, um sistema estar em funcionamento, mesmo que degradado, a despeito de falhas; Extensibilidade: tambm chamado de crescimento incremental. a capacidade de sistemas serem facilmente adaptados a novos ambientes e necessidades, e terem o porte alterado sem interrupo do seu funcionamento

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OBS. A Diferena
Sistemas Distribudos Usurio no Sabe quem processa (Computadores Autnomos); Conhecimento implcito Baseada em Softwares instalados em uma rede. Redes de Computadores Usurio sabe quem ira processar (logar. ) Tarefas Remotas; Conhecimento Explicito;

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Modelos Computacionais (Paradigmas) Computao Convergente (Redes Convergentes) - Paradigma Atual ?


Voz sobre IP TV interativa Ensino Distncia Realidade Virtual Videoconferncia
Moldura IP para retratos http://www.ceiva.com/

Computao mvel:
Acesso a informao a qualquer lugar, a qualquer momento.
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Princpios de Comunicao em Rede


=> Os computadores so dispositivos digitais, assim eles representam os dados atravs de dgitos binrios (bits). A transmisso de dados atravs de uma rede entre computadores na verdade significa enviar bits de um computador para o outro atravs do meio de transmisso.

As redes podem oferecer dois tipos de servio de comunicao: Servios orientadas conexo. Servios sem conexo.

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Princpios de Comunicao em Rede


Servios Orientados Conexo -Depende do Estabelecimento de uma Conexo; - Controle de fluxo fim-a-fim sobre cada conexo; - 3 fases de Conexo -- Comutao por Circuito -Exemplo: Telefone

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Princpios de Comunicao em Rede


Servios Orientados Conexo

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Princpios de Comunicao em Rede


Servios Sem Conexo No Orientado a Conexo -No depende de uma conexo;

- menos confivel que o orientado conexo;


- No garante a entrega nem a ordenao das TPDU; - No tem o overhead , Alta taxa de dados da Rede; -Exemplo: Carta

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Princpios de Comunicao em Rede


Sistema de Comunicao Sncrona -Os relgios do emissor e do receptor esto em perfeito sincronismo e so dependentes -Exemplo: Canais de Dados Sistema de Comunicao Assncrona -Receptor apenas tm que estar suficientemente prximos e so Independentes; -bits de start e stop, faz diminuir a velocidade de transmisso. -Exemplo: Rede local

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Princpios de Comunicao em Rede


Modo de Comunicao Simplex A transferncia de informao s feita num s sentido, de um transmissor para um receptor. o mais simples, pois o papel de cada dispositivo est definido ao incio e nunca se altera.

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Princpios de Comunicao em Rede


Modo de Comunicao Half Duplex A transferncia de informao pode-se processar nos dois sentidos, mas alternada. Este modo de operao obriga a existncia de mecanismos que permitam a um dispositivo de rede passar de transmissor a receptor e vice-versa.

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Princpios de Comunicao em Rede


Modo de Comunicao Full Duplex A transferncia de informao processa-se nos dois sentidos, simultaneamente.

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Princpios de Comunicao em Rede


Tecnologia de Transmisso (Mtodos de Transferncia de Dados)

-Redes de Difuso (broadcasting); Canal Compartilhado 1 envia e Todas Recebem Mensagem Curtas com campo endereo de identificado; Centralizada e Descentralizada;

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Princpios de Comunicao em Rede


Tecnologia de Transmisso (Mtodos de Transferncia de Dados) - Redes Ponto a Ponto (point-to-point); Conexo entre pares de Computadores; Redes Maiores e Espalhadas; Roteamento o ponto chave.

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Tecnologia de Transmisso (Mtodos de Transferncia de Dados) -Redes de Comutao de Pacotes; A uma rede que utiliza esta tcnica, denomina-se store-and-forward No precisa estabelecer circuito. Estabelece tamanho dos pacotes

-Redes de Comunicao de Circuitos; Constituda por trs fases caractersticas ( Estabelece Circuito, Transfere Dados e Termina Circuito) Telefonia

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Meios de Transmisso (* Matria Cabeamento Estruturado)
- O meio de transmisso de dados serve para oferecer suporte ao fluxo de dados entre dois pontos. Usamos o termo linha para designar o meio de transmisso usado entre esses pontos. Essa linha pode ser de um par de fios, um cabo coaxial, fibras ticas, comunicao por rdio frequncia ou at mesmo por satlites.

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Princpios de Comunicao em Rede


-Coaxial;
J Foi muito utilizado Redes pequenas e simples, sendo necessria a utilizao de terminadores nas extremidades da rede. Devido a sua forma ele menos susceptvel a interferncias eletromagnticas mas dificulta o manuseio. Alto custo e falha nos conectores inviabilizou a utilizao nas redes de computadores.

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-Par Tranado;
Existem os UTP (Unshielded Twisted-Pair), os STP (Shielded TwistedPair) e os Screened Twisted Pair - ScTP tambm referenciado como FTP (Foil Twisted Pair); O mais usado o UTP devido ao baixo custo e fcil manuseio;

STP
UTP
22-26 AWG (Solid/Stranded)

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Princpios de Comunicao em Rede


O CABO UTP Os cabos UTP foram padronizados pelas normas da EIA/TIA com a norma 568 e so divididos em 5 categorias, levando em conta o nvel de segurana e a bitola do fio, onde os nmeros maiores indicam fios com dimetros menores, veja abaixo um resumo simplificado dos cabos UTP.
Tipo Categoria 1 Uso Voz (Cabo Telefnico) So utilizados por equipamentos de telecomunicao e no devem ser Dados a 4 Mbps usados para uma rede local (LocalTalk) Transmisso de at 16 MHz. Dados a 10 Mbps (Ethernet) Transmisso de at 20 MHz. Dados a 20 Mbps (16 Mbps Token Ring) Transmisso de at 100 MHz. Dados a 100 Mbps (Fast Ethernet)
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Categoria 2
Categoria 3 Categoria 4 Categoria 5

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O CABO UTP ATUALMENTE:
=> Categoria do cabo 5e (CAT5e): uma melhoria da categoria 5. Pode ser usado para freqncias at 125 MHz em redes 1000BASE-T gigabit ethernet. Ela foi criada com a nova reviso da norma EIA/TIA-568-B. (CAT5e recomendado pela norma EIA/TIA-568-B). => Categoria do cabo 6 (CAT6): definido pela norma ANSI EIA/TIA-568B-2.1 possui bitola 24 AWG e banda passante de at 250 MHz e pode ser usado em redes gigabit ethernet a velocidade de 1.000 Mbps. (CAT6 recomendado pela norma EIA/TIA-568-B). =>Categoria 7 (CAT7): foi criado para permitir a criao de rede 10 gigabit Ethernet de 100m usando fio de cobre (apesar de atualmente esse tipo de rede esteja sendo usado pela rede CAT6).
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Princpios de Comunicao em Rede


-Fibra tica ;
Mtodo de transmisso de dados que emprega pulsos de luz enviados atravs de cabo de fibra de vidro Multmodo e Monomodo . - De modo Geral a escolha de um destes tipos depender da aplicao qual se destinar o uso da fibra. As fibras multmodo so mais utilizadas em aplicaes de rede locais (LAN), enquanto as fibras monomodo so mais utilizadas para aplicaes de redes de longa distncia (WAN). Altas taxas de Transmisso, Imunes a interferncias eletromagnticas; Limitao quanto a juno (equipamentos especiais); FIBRA PTICA
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Princpios de Comunicao em Rede


-Wireless; Inicialmente foi uma soluo usada para interligar redes distantes que no podem ser interligadas atravs de cabos. Hoje moda, independente da distancia, Computadores trocam informaes entre si atravs de ondas de rdio. Como no existe meio definido podem surgir problemas inesperados.

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Princpios de Comunicao em Rede


Todo o meio fsico de transmisso sofre influncias do meio externo acarretando em perdas de desempenho nas taxas de transmisso. Essas perdas podem ser atenuadas limitando a distncia entre os pontos a serem ligados

Cabeamento estruturado regido pela norma ANSI/EIA/TIA 568A

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O que Vimos e o que Devemos Saber


O que so Redes de Computadores Os paradigmas da Computao; Componentes de uma Rede;

Servios oferecidos por uma rede;


Tipo de Comunicao das redes; Modo de Comunicao das Redes; Tecnologias para Transmisso; Meios de Transmisso.
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Duvidas ?
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Questes - (Exerccios).
Questo 1 Segundo algumas bibliografias atualmente vivemos no chamado paradigma da computao convergente, outras afirmam que vivemos no paradigma da computao mvel. As bibliografias mais atuais afirmam que vivemos nos dois paradigmas e ainda no paradigma dos sistemas distribudos (internet). Antes de chegarmos ao paradigma atual passamos por 4 paradigmas da computao que evoluram suas tecnologias e permitiram a criao dos atuais sistemas de hoje. Fale sucintamente dos 4 paradigmas anteriores aos sistemas atuais comparando a evoluo de cada um bem como suas caractersticas (vantagens e desvantagens). Questo 2 - O que so redes de computadores? E quais os componentes bsicos de uma rede de computadores? Descreva sucintamente cada um deles? Questo 4 - Qual a diferena entre servio orientado conexo e servio no orientado conexo? Exemplifique.

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