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Operatoria con vectores

Qu es un vector?

Un vector es un segmento orientado, el cual consta de:

Sumas y Restas de vectores

Suma de vectores
Propiedades: Conmutativa = a+b = b+a Asociativa = a+(b+c) = (a+b)+c Elemento neutro = a+0 = 0+a = a Elemento opuesto = a+(-a) = a-a = 0

Mtodo del paralelogramo

Se trasladan ambos vectores hasta unirlos en un mismo origen, luego se traza una paralela a cada vector y as formar un paralelogramo. La diagonal que se forma ser el resultado de la suma de ambos vectores.

Ahora con la resta


a-b a a+(-b)

-b

a-b

a -b -b

Mtodo del Polgono


Se traslada cada vector en secuencia, manteniendo su magnitud direccin y sentido. La recta que se forma desde el origen o sentido del primer vector y el sentido del ltimo vector ser el resultado.

Y con la resta
a-b+c a -b c a+(-b)+c

-b c

-b
c

Mtodo analtico
(a1,a2)+(b1,b2)=(a1+b1)(a2+b2)

Producto de un numero real por un vector


El producto de un nmero real por un vector, de coordenadas (x, y), es otro vector dado por , y se define como: = (x, y) = (x,y)
.
2

2a
a

Grficamente

Propiedades del producto


Asociativa: k (k' u) = (k k') u Distributiva respecto a lo escalares = (k + k') = k u + k' u Distributiva respecto a la suma de vectores = k ( u + v ) = k u+kv Elemento neutro = 1 u = u

Producto escalar

Consiste en multiplicar dos vectores, los cuales dan como resultado un numero escalar.

U = (a1,b1) V = (a2,b2)
U V = (a1,b1) (a2,b2) = a1 a2 + b1 b2 = c

Producto vectorial o producto cruz


Es definido como un tercer vector, perpendicular a los otros dos vectores conocidos.
Cmo lo calculamos?

http://www.youtube.com/watch?v=X20xld0ZTV0

Trigonometra

Qu es la trigonometra?
Es el estudio de los tringulos Durante siglos fue usada en topografa, navegacin y astronoma.

Cateto Opuesto

hipotenusa

Cateto Adyacente

Razones trigonomtricas

Sen: cateto opuesto Hipotenusa

Cosec: _Hipotenusa_ Cateto opuesto

Cos: cateto adyacente Hipotenusa

Sec: __Hipotenusa__ cateto adyacente

Tan: _cateto opuesto_ cateto adyacente Tan: _cos_ sen

Cotan: Cateto adyacente Cateto opuesto Cotan: _sen_ cos

http://www.youtube.com/watch?v=ebc9KdxBQs0

ngulos notables

Angulo de 30
30 3

Sen 30= 1 2 2 60
1 Tan 30= 2 3 = 23 3 3 3 Cos 30= 3 2

Angulo de 60
Sen 60= 3 2
2

30

60 1

Cos 60= 1 2
Tan 60= 3 =3 1

Angulo de 45
45
1 1 2

Sen 45= 1 2 = 2 2 2 2 Cos 45= 1 2 = 2 2 2 2


Tan 45= 1

45

Proyectiles

Qu es un proyectil?
Un proyectil es cualquier objeto que se lanza al aire, ya sea un baln, una flecha, una piedra, etc. Son de un movimiento uniformemente acelerado en dos dimensiones (eje horizontal, eje vertical)

Eje horizontal: -movimiento rectilneo uniforme -velocidad constante -Aceleracin nula

Eje vertical: -movimiento rectilneo uniformemente acelerado -velocidad variable -aceleracin constante

Movimiento parablica

Vox=Vo cosa

Voy

a
Vox

Voy=Vo sena-g t

Movimiento parablica
dx: Vo cosa t +Vox

Voy

dy: Vo sena t 1 g t+Voy 2

a
Vox

Tiempo de vuelto (Tv): tiempo total que el mvil est en movimiento):

Altura Mxima (Hmax): mxima altura que logra tener el cuerpo en todo su recorrido.

Alcance Mximo (L): mxima distancia horizontal que alcanza el cuerpo desde su 'punto de lanzamiento hasta que llega nuevamente al suelo Hmax=Ymax Vy=0

Relacin entre

Altura Mxima y Tiempo de vuelo

Altura mxima y alcance mximo

Movimiento horizontal:

Vx :Velocidad horizontal (constante) L: alcance horizontal Tvuelo: tiempo de vuelo

Movimiento vertical:
Vf = V0 + gt h = V0t + gt2 Vf2 = V02 + 2gh

Movimiento semi-parablico
Lanzamiento de un cuerpo a una altura determinada bajo el efecto de la aceleracin de la gravedad Forma un ngulo de 0 con la horizontal

Movimiento en X:
Distancia horizontal= Vo t t= _x_ Vo

Movimiento en Y V= gt Y= 1 gt2 2

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