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PLANEAMIENTO ESTRATEGICO
PLANEAMIENTO ESTRATEGICO
Plan + Estrategia
Plan.- Secuencia de acciones futuras para lograr objetivos Estrategia.- Acciones coordinadas y definidas con objetivos claros y precisos Planeamiento Estratgico.- Conjunto de actividades orientadas a Disear el futuro de una entidad
DEPORTE
BANCA
DEFENSA
MINERIA
DOCENCIA
MISION: Valores
Anlisis Situacional
Anlisis Externo
Generacin de Escenarios.- Manejar incertidumbre
Condiciones que describen un estado del medio ambiente Secuencia de pasos desde el presente hasta el escenario Pueden ser: Optimista, Normal, Pesimista
Anlisis Interno
Propiedades de la Entidad(Positivas y Negativas) Determinar Debilidades. Aspectos no deseables, Desventajas Ej.Mal posicionamiento, imagen deteriorada, Sin Activos
Determinar Fortalezas. Potencialidad Habilidades Imagen Positiva Ej. Conocimiento, Infraestructura, poder econmico
PROPOSITO
MISION V A L O R E S VISION
Anlisis Interno F F F O O D R F R
ESTRATEGIAS
POLITICAS
OBJETIVOS= F(METAS)
Anlisis Externo
POLITICAS + RECURSOS
Planeamiento
CUANTIFICA
INTERNO
IMPLANTA
METAS
DISEO
ESTRATEGIA
CUMPLE
OBJETIVOS
RESPETA
GENERA
PRECISA
ENTORNO
MISION
VISION
MISION:
FUNCIONES: EVENTOS: DATOS DICCIONARIO SEMANTICO
ESTUDIO
V I S I O N
DATOS
ANALISIS
MODELO CONCEPTUAL
ARQUITECTURA
SINTESIS
Arquitectura
DISEO
MODELO LOGICO (DISEO) PANTALLA REPORTES
DESARROLLO
IMPLANTACION
MODELO FISICO
MODELO INTERNO
Enfoque tcnico
MODELO EXTERNO
Enfoque usuario
ESTUDIO
Conseguir Informacin
Conseguir Informacin
Conseguir todos los datos, que deben estar en el modelo.
Constituye la materia prima que ser tratada en la etapa de anlisis. Por muchos aos se ha recurrido al usuario como fuente principal, encontrndose los siguientes problemas: 1.- No siempre conoce todo el tema, en caso lo conociera no tiene ni el tiempo ni la didctica para transmitirlo. 2.- No se proyecta hacia futuros requerimientos.
MARCO TERICO
FUENTES DE INFORMACIN
Fuentes orales:
Entrevistas Conferencias
Fuente vivencial:
Observacin Participante
FUENTES DE INFORMACION
Fuentes Escritas
Se recomienda documentarse en el plano terico mediante textos que traten el tema desde el punto de vista conceptual. Paralelamente revisar la documentacin de la empresa para tener una perspectiva de la realidad de la empresa. El conocimiento del usuario est compuesto por una base terica y una experiencia basada en la casustica producto del tiempo de convivencia con el sistema (K = BT + EXP ).
FUENTES DE INFORMACION
Fuentes Escritas.................. La actividad de obtencin de los documentos puede ser encargada a personas no muy experimentadas. Sin embargo el estudio de estas fuentes deber ser responsabilidad del analista a cargo. Como resultado de la asimilacin de la informacin recogida, nos esforzaremos por lograr el desarrollo de un marco conceptual que nos permita equiparar la experiencia del usuario y permitir fluidez en la comunicacin. OBJETIVO: Como mnimo: Conocer conceptualmente tanto como el usuario.
FUENTES DE INFORMACION
Fuentes orales: El Cuestionario:
Con la base obtenida en la investigacin documentaria debemos preparar una batera de preguntas dirigidas hacia el usuario, de manera que se puedan cubrir temas pendientes. La preparacin de la encuesta debe ser realizada por el analista responsable del proyecto.
La Ejecucin de la entrevista:
Debe estar a cargo de un analista con ciertas caractersticas personales tales como: agudeza y puntualidad para el enfoque de los temas as como afable y corts en el trato.
Realidad
(Negocio)
REALIDAD
PROVEEDORES
RECURSO HUMANO RECURSO MATERIAL RECURSO FINANC. TECNOLOGIA
CLIENTES
PRODUCTO
MAX CALIDAD
MIN COSTO
PROVEEDORES
RECURSO HUMANO RECURSO MATERIAL RECURSO FINANC. TECNOLOGIA
GESTOR GESTOR COMERCIAL PRODUCCION GESTOR GESTOR GESTOR RRHH LOGSTC FNZAS GESTOR TECNOLOGIA
PRODUCTO
CLIENTES
SEG-1 MERCADO SEG-2 MERCADO SEG-3 MERCADO
MAX CALIDAD
MIN COSTO
OPERACIONES
APOYO (RECURSOS)
RECURSO HUMANO RECURSO MATERIAL
CLIENTES
PRODUCCION
Gestin de Producto Disear Cada una de las reas que forman la gestin de apoyo a su vez pueden ser consideradas una sub-empresa.
Fabricar
OPERACIONES
APOYO (RECURSOS)
RECURSO HUMANO RECURSO MATERIAL
CLIENTES
PRODUCCION
COMERCIAL (1,5,6,9)
DESARROLLO 2-(DISEAR)
RECUPERO 7-COBRANZA
OPERACIN 3-(FABRICAR)
Cada una de las reas que forman la gestin de apoyo a su vez pueden ser consideradas una sub-empresa.
OPERACIONES
APOYO (RECURSOS)
ATENCION A CLIENTES
PRODUCCION
FINANZAS (DINERO)
RRHH (PERSONAS)
COMERCIAL (1,5,6,9)
DESARROLLO 2-(DISEAR)
TECNOLOGIA
RECUPERO 7-COBRANZA
OPERACIN 3-(FABRICAR)
Cada una de las reas que forman la gestin de apoyo a su vez pueden ser consideradas una sub-empresa.
ENFOQUE: DE NEGOCIO
AREAS DE APOYO: .- LOGISTICA.- Su razn de ser es la de proveer bienes y servicios a todas las reas de la empresa. Sobre todo a las reas operativas que son la razn de ser de la empresa. Debe velar por el mantenimiento de todo recurso fsico de la empresa. .- RECURSOS HUMANOS.- Su razn de ser es la proveer personal capacitado de acuerdo a un perfil diseado segn el puesto de trabajo al cual ser asignado. Debe velar por el optimo desempeo del personal. .- FINANZAS.-Su razn de ser en la empresa es la de proveer los fondos necesarios para el normal funcionamiento. En los casos de excedentes colocara a la mejor tasa del mercado y en el lugar mas seguro. .- TECNOLOGIA.- Su propsito es la de brindar el soporte tecnolgico tanto en los proyectos como en la fase de produccin.
GERENCIA APOYO
LOGISTICA (MATERIALES)
FINANZAS (DINERO)
RRHH (PERSONAS)
BIENES
SERVICIOS
PLANMTO-FIN
COMPRAS
TESORERIA MANTENIMTO
TECNOLOGIA
CONTABILIDAD
ALMACENES
TRANSPORTE
GERENCIA APOYO
LOGISTICA
RRHH
SISTEMAS (TI)
ANALISIS-PTO
BIENESTAR
OPERACIONES
CONTROL CAPACITAC
EVALUAC. CLIMA-ORG.
HELP-DESK
Segm. Clientes
A Quin Vender
Qu Vender
R E C U P E R A R F U N C I O N 3
Catlogo Productos
Parque Eventos
Condiciones Contratacin
INFRAESTRUCTURA DE NEGOCIO
Cmo Vender
VENTAS (FUNCION-2)
MODELO FUNCIONAL
MISION FUNCIONES VISION EVOLUCION
MODELO DE DATOS
SUPER-ESTRUCTURA
INFRA- ESTRUCTURA
PRODUCTO
PRODUCTO.Se entiende por Producto, todo aquello que sea susceptible de ser vendido o comprado. Es el objeto de intercambio que participa en el evento, donde se establece un acuerdo comprometiendo al negocio a entregar el producto y al cliente a compensarla. En este evento el producto adquiere el rol de existencia. El cual puede ser un bien o servicio. Servicio toda operacin aplicada a la persona. Ejemplo: Transporte, Salud, Educacin, etc. Cada rea de la empresa se puede entender como una pequea empresa que brinda un servicio (producto) a la empresa en su conjunto.
PRODUCTO
(TIPO SERVICIO)
GESTION-NEGOCIO A.-CLIENTES 1.1.- COMERCIAL PRE-VENTA INV. MERCADO PUBLICIDAD PROMOCIONES VENTA FUERZA VENTAS POST-VENTA RECLAMOS 1.2.- RECUPERACIONES RECAUDACION COBRANZAS
B.- PRODUCCION 1.- DESARROLLO PROD. NUEVOS 2.- OPERACIONES: FABRICAR BIENES OPERAR SERVICIOS
APOYO-NEGOCIO A.- RR. HUMANOS RECLUTAR SELECCIONAR CONTROLAR LIQUIDAR CAPACITAR MOTIVAR B.- RR. FISICOS ABASTECER ALMACENAR TRANSPORTE MANTENIMIENTO C.- RR. FINANCIEROS TESORERIA PLANEAMIENTO FIN. CONTABILIDAD D.- RR. TECNOLOGICOS DESARROLLO PRODUCCION HELP-DESK
Producto
4.-Promocin
Parque
MARCO METODOLGICO
-MISION - FUNCIONES - ACTIVIDADES (EVENTOS) - DATOS (ATRIBUTOS)
-VISION INFORMATICA - AUTOMATIZACIN - INTERNET
ENFOQUE SISTEMATICO
ESTUDIAR
SINTETIZAR (RECOMPONER)
ANALIZAR (PARTIR)
DESCRIBE EL PROPOSITO DEL SISTEMA. RESPONDER: PARA QUE? DE LA MANERA MAS AMPLIA POSIBLE.
MISION = {FUNCIONES / ASEGURE PROPOSITO SISTEMA} FUNCION = Actividad propia de alguien o algo Actividad = {Actos o eventos} FUNCION = {EVENTOS/ desarrollan la actividad }
MODELO FUNCIONAL
MISION: FUNCION1 EVENTO1(ATRIB1, ATRIB2,) EVENTO2 D EVENTO3 A FUNCION2 EVENTO (FUENTE) T EVENTO-X O EVENTO-Y S EVENTO-Z FUNCION3 EVENTO-a . . .
(FUENTE)
EVENTO
D A T O S
PROBLEMAS X ETAPAS
PROBLEMAS X ETAPAS
REALIDAD
MISION:
FUNCIONES: EVENTOS: DATOS DICCIONARIO SEMANTICO
PROBLEMAS
ESTUDIO
V I S I O N
DATOS PROBLEMA: AUSENCIA DE DATOS RELEVANTES PARA EL NEGOCIO TIEMPO-SOLUCION: REPLANTEAR MODELO Y SOFTWARE
ANALISIS
MODELO CONCEPTUAL
ARQUITECTURA
SINTESIS
MODELO LOGICO (DISEO)
Arquitectura
PANTALLA
DISEO
REPORTES
MODELO FISICO
Construccin Software
Configuracin paramtrica
VISION INFORMATICA
VISION
DESCRIBE EL ESTADO IDEAL DEL SISTEMA. VISION = EVOLUCION Es utilizar capacidades posedas pero no aplicadas, solo cuando el entorno lo demande, estas sern utilizadas. EVOLUCION= Capacidad para adecuarse a su Entorno
PROYECTANDO SU DESARROLLO EN EL TIEMPO, CON CAPACIDADES Y BONDADES QUE ACTUALMENTE NO SE DEMANDE PERO
EN EL FUTURO SI.
EN BASE A LA MISION SE DEBE TENER LA VISION DE CMO DEBERIA FUNCIONAR EL SISTEMA DE MANERA NATURAL Y ESTABLE. EL CONCEPTO DE ESTABILIDAD ESTA ASOCIADO AL HECHO DE PODER DISPONER DE LOS DATOS NECESARIOS PARA EL SISTEMA HOY Y EN EL FUTURO.
FIJANDO CONCEPTOS
VISION INFORMATICA
AUTOMATIZACION INTERNET
FUNCIONES
MISION
EVENTOS
ACTIVIDADES
MISION-VISION
Misin Define: Naturaleza Funciones Actividades Eventos (generan atributos)
Visin Describe: El estado ideal del Sistema Evolucin: Cambio en su comportamiento, producido al utilizar capacidades de su naturaleza antes no requerida. La data de hoy, de qu otras maneras podr utilizase en el futuro. La data que hoy el sistema no utiliza, como se usar en el futuro.