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ENSAMBLAJE DE COMPUTADORAS

INSTRUCTOR:

Dadwin Zavala Bautista

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
EL ABACO
Dispositivo de clculo inventado por los egipcios y perfeccionado por los chinos. Esta palabra proviene del griego Abax Abakon y significa Superficie Plana

CHARLES BABAGE
Dise, pero no construy, la MAQUINA DIFERENCIAL y la MQUINA ANALTICA, bases de los sistemas de cmputo actuales.

HERMAN HOLLERITH
Invent la primera Mquina de Tabulacin que utilizaba tarjetas perforadas en la entrada de datos. Se utiliz para el censo de EE.UU.

500 A.C.

1821

1886

TUBO DE VACO
Inventado por Lee De Forest, fue utilizado en las primeras generaciones de computadoras de los aos 30.

MARK 1
Howard Hathaway desarroll el primer computador americano programable. Media 15.50m. de ancho por 4m. de alto.

EL TRANSISTOR
Dispositivo electrnico que regula el flujo de corriente elctrica. Este invento permiti la reduccin del tamao de los computadores.

1906

1944

1947

HISTORIA DE LA COMPUTACIN
APPLE I EL CIRCUITO INTEGRADO
Este invento de Jack Kilby permiti ingresar a la era de la microminiaturizacin. Stephen Wozniak y Steven Jobs construyeron la primera computadora personal, posteriormente se le conoci como MACINTOSH.

IBM PC-XT
IBM crea su propia versin de las computadoras personales PC. Su ventaja, ser compatible.

1958

1976

1981

PRIMERA GENERACIN
COMPUTADOR A PORTATIL
Diseada por IBM, se le conoce tambin como LAPTOP NOTEBOOK.

SEGUNDA GENERACIN
TERCERA GENERACIN

CUARTA GENERACIN

1991
QUINTA GENERACIN

DATOS:
El dato es la representacin simblica (numrica, alfabtica, etc.), atributo o caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizacin de clculos o toma de decisiones.

INFORMACIN:
En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. Segn otro punto de vista, la informacin es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano.

UNIDADES DE ALMACENAMIENTO:
La unidad de almacenamiento de informacin se conoce con el nombre de BIT. Sus valores posibles son 0 y 1.

EQUIVALENCIAS:
Byte Kilobyte = 8 bits (KB) = 1024 bytes = 1024 Kilobytes = 1024 Megabytes

Megabyte (MB) Gigabyte (GB)

Terabyte (TB)
Petabyte (PB) Exabyte (EB)

= 1024 Gigabytes
= 1024 Terabytes = 1024 Petabytes

EQUIVALENCIAS:
Byte Kilobyte = 1 caracter (KB) = 1 pgina de texto con separacin a doble espacio. = Texto de un libro de 500 pginas. = 1 pequea biblioteca de 200 libros de 250 pginas c/u. = 1 biblioteca nacional con 25 mil enciclopedias de 10 tomos c/u y 250 pginas por tomo

Megabyte (MB) Gigabyte (GB) Terabyte (TB)

Petabyte (PB)
Exabyte (EB)

= 1024 bibliotecas nacionales.


= Imagnate!!!

PROCESAMIENTO DE DATOS:
El Procesamiento Automatizado de Datos (PAD) esta compuesto por cuatro etapas fundamentales:

ENTRADA (input)

PROCESO (process)

SALIDA (output)

ALMACENAMIENTO (storage)

COMPUTACIN E INFORMTICA: Aunque ambos trminos pueden ser considerados sinnimos, debe considerar que COMPUTACIN est ntimamente ligada a la tecnologa de las computadoras, mientras que INFORMTICA est ms bien vinculada a las formas de uso de los resultados.

De Entrada: Son los que permiten que el usuario aporte informacin exterior.

HARDWARE:
Se refiere a la parte fsica de la computadora, es decir, al conjunto de partes y piezas que se ensamblan para conformar lo que las personas llaman computadoras y dems dispositivos.
De Salida: Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC.

De Entrada / Salida: Son los dispositivos que pueden aportar simultneamente informacin exterior al PC y al usuario.

De Sistema: Es la que permite funcionar al hardware.

SOFTWARE:
Es el conjunto de programas que controlan la computadora y la forma en la que ella trabaja. El componente de software fundamental que se encuentra a disposicin del usuario es el Sistema Operativo.
De Programacin: Es que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informticos y a usar diferentes lenguajes de programacin de forma prctica.

De Aplicacin: que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido.

UNIDAD DE SISTEMA:
Centraliza la conectividad de los diferentes dispositivos o perifricos, contiene aquella parte del hardware que trabaja directamente en el proceso de la informacin. Esta compuesto de:
CASE TARJETA PRINCIPAL (MainBoard) MEMORIA RAM CPU (Central Processing Unit Unidad Central de Proceso) FUENTE DE PODER DISCO DURO PUERTOS DE ENTRADA / SALIDA

CASE: Es la carcasa que alberga a los componentes ms sensibles de la computadora.

TARJETA PRINCIPAL: Es una placa electrnica que alberga un gran nmero de componentes, cada uno con fines especficos.

MEMORIA RAM (Random Access Memory): Es un tipo de memoria de lectura aleatoria o al azar. Se mide MB y GB.

CPU (Central Processing Unit Unidad Central de Proceso): Interpreta y ejecuta las instrucciones. Se ocupa del control y el proceso de datos en las computadoras. Conocido tambin como Microprocesador.

FUENTE DE PODER (Power supply): Conocida tambin como Fuente de Alimentacin , tiene la capacidad de transformar la corriente de la red elctrica en una corriente que el computador pueda soportar. De 220 110 voltios a salidas de 5 a 12 voltios.

DISCO DURO (Hard Disk): Es el dispositivo encargado de almacenar

informacin de forma permanente en una computadora. Utilizan un sistema de grabacin magntica digital.

PUERTOS DE E/S: Son los puertos que le permite a la Unidad de Sistema comunicarse con los dispositivos o perifricos externos.

VER VIDEO

MONITOR:
El dispositivo que muestra texto e imgenes. La nitidez en el monitor depende fundamentalmente de dos parmetros: la resolucin y la paleta de colores.

EL TECLADO:
Los teclados cuentan con zonas claramente definidas: Teclado Alfanumrico, Teclado Numrico.

EL MOUSE:
Es un dispositivo de entrada de datos y de control dependiendo del software que se est utilizando. Mouse Mecnico

Mouse Inalmbrico Mouse ptico

Existen tambin otros perifricos de entrada y salida, como por ejemplo:

Flash USB Scanner Joystick

Impresora

WebCam

Lector de Cdigos de Barra

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