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MULTI - JUEGOS
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EL TABLERO
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EL ZORRO Y LAS OCAS
Material
Tablero. Diecisiete fichas de un mismo color, que
representaran a las ocas; y otra distinta, que será el zorro
Objetivo
El zorro tiene como objetivo capturar un mínimo de doce
ocas. Las ocas trataran de encerrar al zorro de tal manera
que no se pueda mover.
Desarrollo del juego
Las ocas y el zorro se colocarán tal como lo muestra el
diagrama
El zorro inicia la partida, pudiendo desplazarse en cualquier
dirección
Para comerse una oca, el zorro deberá saltar por encima de
ella, aunque no esta obligado a hacerlo siempre que pueda.
Los saltos múltiples están permitidos
Las ocas solo pueden moverse hacia adelante y hacia los
lados. No pueden saltar sobre el zorro. Toda oca cazada es
apartada del tablero
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POSICION INICIAL
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ANTILOPE
Material
Tablero. Once fichas de distinto colocar para cada uno de los
jugadores
Objetivo
Colocar, mediante movimientos sucesivos, tres fichas en raya,
vertical u horizontalmente, el mayor número de veces posible.
Desarrollo del juego
Al inicio de la partida los jugadores van colocando,
alternativamente, sus fichas. Pero deben tener en cuenta que
no se pueden colocar dos fichas juntas en una misma línea, ya
sea vertical u horizontal
Una vez colocadas las fichas, cada jugador podrá moverlas
hacia adelante, hacia atrás y hacia ambos lados, pero nunca en
diagonal
Cuando un jugador logre colocar tres fichas juntas en la misma
línea, habrá conseguido un antílope, con lo cual podrá absorber
la pieza más valiosa de su oponente y retirarla del tablero
El jugador que consiga con sus antílopes absorber la totalidad
de fichas de su adversario ganará la partida
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POSICION INICIAL
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HALMA VELOZ
Material
Tablero. Ocho fichas de distinto color para cada uno de
los jugadores.
Objetivo
Colocar las fichas en los vértices correspondientes al
territorio del contrario, donde éste ha depositado sus
piezas al iniciar la partida
Desarrollo del juego
Las piezas de cada jugador deberán estar colocadas tal y
como lo muestra la ilustración
Cada jugador dispone de un turno alternativo para
mover sus piezas
Las fichas pueden desplazarse en el sentido que el
jugador estime más conveniente y, siempre que pueda,
podrá hacerlas avanzar mediante un salto por encima de
una de las del adversario
Habrá ganado el jugador que logre desplazar
completamente las piezas del territorio contrario
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POSICION INICIAL
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EL ASALTO
Material
Tablero. Dos fichas como oficiales y otras veinticuatro como
soldados, una zona delimitada como fortaleza en una de las
aspas, distinguiéndose claramente el rango mediante el color de
las fichas
Objetivo
Dos oficiales con libertad de acción deberán defender la fortaleza
del asalto de veinticuatro soldados con movimientos restringidos
Desarrollo del juego
Las piezas de cada jugador deben estar colocadas tal y como lo
muestra la ilustración
Cada oficial puede desplazarse en cualquier dirección, mientras
que los soldados sólo pueden avanzar hacia adelante, en línea
recta o en diagonal
Los oficiales pueden capturar a los soldados saltando por encima
de ellos a un hoyo vacío inmediato. Cuando un soldado es
capturado, es retirado del tablero.
Los oficiales no pueden desentenderse de su obligación de
capturar a sus enemigos. Por ello si un oficial omite una captura,
también es retirado. Los soldados culminan el asalto cuando han
ocupado todos los puntos del interior de la fortaleza o bien cuando
los oficiales se encuentren rodeados, sin posibilidad de maniobrar
Por su parte los oficiales abortarán el asalto cuando hayan
capturado 16 soldados www.guillermorodriguez.es.tl 10
POSICION INICIAL
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EL SOLITARIO
Material
Tablero. Treinta y dos fichas, distribuidas en todos los
vértices del tablero, excepto en el centro.
Objetivo
Partiendo de un solo punto libre, se deben eliminar todas
las piezas, excepto una, mediante saltos por encima de
éstas hacia un hoyo libre inmediato.
Desarrollo del juego
Las fichas se colocaran al iniciar el juego, tal como lo
muestra la ilustración
Las piezas sólo pueden desplazarse saltando por encima de
otra, hacia adelante, hacia atrás o hacia ambos lados, pero
en ningún caso en diagonal. La pieza por encima de la cual
haya saltado otra es eliminada del tablero
El juego termina cuando sólo quede una pieza en el tablero.
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POSICION INICIAL
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BENEFICIOS
Al practicar estos juegos o crear otros, las
personas se benefician en:
Desarrollan el pensamiento lógico
Desarrollan el pensamiento conjetural
Desarrolla el razonamiento espacial
Facilita la resolución de problemas
Facilita la comprensión de patrones
Desarrolla el pensamiento aleatorio
Desarrolla capacidades psicomotrices
Desarrolla la comunicación
Desarrolla la atención y concentración
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SOLUCION
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GRACIAS POR SU ATENCION
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