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Programacin Lineal
Es un mtodo determinstico de anlisis para elegir la mejor entre muchas alternativas. Es un medio matemtico para determinar la mejor manera de distribuir una cantidad de recursos limitados en pos de un objetivo
Programacin Lineal
La programacin lineal da respuesta a situaciones en las que se exige maximizar o minimizar funcionesque se encuentran sujetas a determinadas limitaciones o restrque llamaremos restricciones. Su empleo es frecuente en aplicaciones de la industria, la economa, la estrategia militar, etc.
Funcin Objetivo
Mientras que no existe un lmite en el nmero de restricciones que puede tener un problema de P.L., solo puede existir un objetivo. La forma matemtica del objetivo se llama funcin objetivo y su meta debe ser maximizar o mnimizar alguna medida numrica
En esencia la programacin lineal consiste en optimizar (maximizar o minimizar) una funcin objetivo, que es una funcin lineal de varias variables:
f(x,y) = ax + by.
Restricciones
Las restricciones pueden ser limitaciones y requerimientos expresadas por inecuaciones lineales:
Para formular un problema en forma numrica, deben expresarse afirmaciones lgicas en trminos matemticos Cada restriccin debe ser una suma de variables con expnente 1. Los cuadrados, las races cuadradas, ni los productos de variables son aceptables
Solucin factible
El conjunto interseccin, de todos los semiplanos formados por las restricciones, determina un recinto, acotado o no, que recibe el nombre de regin de validezo zona de soluciones factibles.
Solucin ptima
El conjunto de los vrtices del recinto se denomina conjunto de soluciones factibles bsicas y el vrtice donde se presenta la solucin ptima se llama solucin mxima (o mnima segn el caso).
El valor que toma la funcin objetivo en el vrtice de solucin ptima se llama valor del programa lineal.
PROBLEMA 01:
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de madera. Cada mueco: Produce un beneficio neto de 3 . Requiere 2 horas de trabajo de acabado. Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria. Cada tren: Produce un beneficio neto de 2 . Requiere 1 hora de trabajo de acabado. Requiere 1 hora trabajo de carpinteria. Cada semana Gepetto puede disponer de: Todo el material que necesite. Solamente 100 horas de acabado. Solamente 80 horas de carpinteria. Tambin: La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite). La demanda de muecos es como mucho 40.
Gepetto quiere maximizar sus beneficios. Cuntos muecos y cuntos trenes debe fabricar?
El objetivo de Gepetto es elegir valores de x e y para maximizar 3x + 2y. Usaremos la variable z para denotar el valor de la funcin objetivo. La funcin objetivo de Gepetto es:
Max z = 3x + 2y
Restricciones
Cuando x e y crecen, la funcin objetivo de Gepetto tambin crece. Pero no puede crecer indefinidamente porque, para Gepetto, los valores de x e y estn limitados por las siguientes tres restricciones:
Restriccin 1: no ms de 100 horas de tiempo de acabado pueden ser usadas. Restriccin 2: no ms de 80 horas de tiempo de carpinteria pueden ser usadas. Restriccin 3: limitacin de demanda, no deben fabricarse ms de 40 muecos.
Estas tres restricciones pueden expresarse matematicamente por las siguientes desigualdades:
Restriccin 1: Restriccin 2: Restriccin 3:
2 x + y 100
x + y 80 x 40
40 (demanda muecos)
0
y 0
(funcin objetivo)
40 0
y 0
(restriccin de signo)
Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano delimitada por el sistema de desigualdades que forman las restricciones.
x = 40 e y = 20 est en la regin factible porque satisfacen todas las restricciones de Gepetto. Sin embargo, x = 15, y = 70 no est en la regin factible porque este punto no satisface la restriccin de carpinteria [15 + 70 > 80].
Restricciones de Gepetto 2x + y 100 (restriccin finalizado) x + y 80 (restriccin carpintera) x x 40 (restriccin demanda) 0 y 0 (restriccin signo) (restriccin signo)
Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin ptima es un punto en la regin factible en el cual la funcin objetivo tiene un valor mximo. Para un problema de minimizacin, una solucin ptima es un punto en la regin factible en el cual la funcin objetivo tiene un valor mnimo. La mayora de PPL tienen solamente una solucin ptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen solucin ptima, y otros PPL tienen un nmero infinito de soluciones. Ms adelante veremos que la solucin del PPL de Gepetto es x = 20 e y = 60. Esta solucin da un valor de la funcin objetivo de:
Se puede demostrar que la solucin ptima de un PPL est siempre en la frontera de la regin factible, en un vrtice (si la solucin es nica) o en un segmento entre dos vrtices contiguos (si hay infinitas soluciones)
z = 3x + 2y = 320 + 260 = 180 Cuando decimos que x = 20 e y = 60 es la solucin ptima, estamos diciendo que, en ningn punto en la regin factible, la funcin objetivo tiene un valor (beneficio) superior a 180.
Por ejemplo, para representar grficamente la primera restriccin, 2x + y 100 : Dibujamos la recta 2x + y = 100
2x + y = 100
80
60
Elegimos el semiplano que cumple la desigualdad: el punto (0, 0) la cumple (20 + 0 100), as que tomamos el semiplano que lo contiene.
40
20
20
40
60
80
x
x
40 (restriccin de demanda)
0 y 0 (restriccin de signo) (restriccin de signo)
Restricciones
100
2 x + y 100
x + y 80 x x 40 0
60 80
y 0
40
20
20
40
60
80
100
Restricciones 2 x + y 100 x + y 80 x x 40 0 y 0
80
60
x + y = 80
40
20
20
40
60
80
100
Restricciones 2 x + y 100 x + y 80 x x 40 0 y 0
80
x = 40
60
40
20
20
40
60
80
100
2x + y = 100
80
x = 40
60
x + y = 80
40
20
Regin Factible
20
40
60
80
2x + y = 100
x + y 80 x 40 0 y 0 x x = 40
80
E D
60
x + y = 80
40
20
Regin Factible
C B
20
40
60
80
100 2x + y = 100 80
E(0, 80)
x = 40
D (20, 60)
60
40
20
Regin Factible
C(40, 20)
x + y = 80
B(40, 0) A(0, 0)
20 40 60 80
Resolucin grfica
Y
Max z = 3x + 2y
Para hallar la solucin ptima, dibujamos las rectas en las cuales los puntos tienen el mismo valor de z. La figura muestra estas lineas para z = 0, z = 100, y z = 180
100
(0, 80)
80
(20, 60)
60
40
20
Regin Factible
(0, 0)
z=0
20
40
60
80
z = 100
z = 180
Resolucin grfica
Max z = 3x + 2y
100
La ltima recta de z que interseca (toca) la regin factible indica la solucin ptima para el PPL. Para el problema de Gepetto, esto ocurre en el punto D (x = 20, y = 60, z = 180).
(0, 80)
80
(20, 60)
60
40
20
Regin Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
z=0
20 40 60 80
z = 100
z = 180
Resolucin analtica
Y
Max z = 3x + 2y
Tambin podemos encontrar la solucin ptima calculando el valor de z en los vrtices de la regin factible. Vrtice (0, 0) (40, 0) (40, 20) (20, 60) (0, 80) z = 3x + 2y z = 30+20 = 0 z = 340+20 = 120 z = 340+220 = 160 z = 320+260 = 180 z = 30+280 = 160
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin Factible
(0, 0)
20
40
60
80
Hemos identificado la regin factible para el problema de Gepetto y buscado la solucin ptima, la cual era el punto en la regin factible con el mayor valor posible de z.
Recuerda que:
La regin factible en cualquier PPL est limitada por segmentos (es un polgono, acotado o no).
Un problema de minimizacin
Dorian Auto fabrica y vende coches y furgonetas.La empresa quiere emprender una campaa publicitaria en TV y tiene que decidir comprar los tiempos de anuncios en dos tipos de programas: del corazn y ftbol. Cada anuncio del programa del corazn es visto por 6 millones de mujeres y 2 millones de hombres. Cada partido de ftbol es visto por 3 millones de mujeres y 8 millones de hombres. Un anuncio en el programa de corazn cuesta 50.000 y un anuncio del ftbol cuesta 100.000 . Dorian Auto quisiera que los anuncios sean vistos por por lo menos 30 millones de mujeres y 24 millones de hombres. Dorian Auto quiere saber cuntos anuncios debe contratar en cada tipo de programa para que el coste de la campaa publicitaria sea mnimo.
Ftbol (y) 3 6x + 3y 30 2x + 8y 24
50
100
50x +100y
Min z = 50 x + 100y
s.a. 6x + 3y 30 2x + 8y 24 x, y 0
12
6x + 3y = 30
10 8 6
2x + 8y = 24
2
10
12
14
12
10 8 6
Regin Factible
4 2
B C
2 4 6 8 10 12 14
Vrtice
z = 50x + 100y
14 12
z = 500 + 10010 = A(0, 10) = 0+10000 = 10 000 B(4, 2) z = 504 + 1002 = = 200+200 = 400
10 8 6
A(0, 10)
Regin Factible
B(4, 2)
2
C(12, 0)
2 4 6 8 10 12 14
Y
14
10
A(0, 10)
Z = 600 Z = 400
8 6
Regin Factible
4 2
B(4, 2) C(12, 0)
2 4 6 8 10 12 14
50
B
30
Regin Factible
z = 120
Cualquier punto (solucin) situado en el segmento AB puede ser una solucin ptima de z =120.
20
z = 60
10
z = 100
A
10 20 30 40 50
x 30
40
x + y 50
30
y 30
20
10
3x + 2y 120
PPL no acotado
max z = 2x y s.a: xy1 2x + y 6 x, y 0
5
Y
6
Regin Factible
La regin factible es no acotada. Se muestran en el grfico las rectas de nivel para z = 4 y z = 6. Pero podemos desplazar las rectas de nivel hacia la derecha indefinidamente sin abandonar la regin factible. Por tanto, el valor de z puede crecer indefinidamente.
z=4
3
z=6
1