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Espritu Salinas
Alumnos: - Chong Radolovich, Ah-mey Jos. - Flores Llacctarimay, Hadler Alfredo.
Enciclopedia Tcnica de Educacin Santillana http://problemasdelaprendizajeylenguaje.blogspot.com http://irmareyesricra.over-blog.com
EDUCACIN INTELECTUAL
Es la capacidad de conservar y evocar mentalmente hechos pasados, reconocindolos como pertenecientes a nuestras experiencias percibidas con anterioridad y localizndolas en el tiempo.
En la determinacin del grado de memoria de un nio, as como para el desarrollo de la misma, puede realizar una serie de ejercicios o pruebas de distinto carcter: visuales, auditivos o motrices. Tareas como cantos, recitados, poesas, reproduccin de imgenes e imitacin de movimientos.
Son dos funciones ntimamente unidas, tanto que, la observacin eficaz precisa de la buena atencin de los sentidos para recaudar informacin.
Izq. Test de atencin d2- Der. Juego de atencin.
La observacin , es un rasgo muy fluctuante que se limita a enlistar las partes o, ya en una fase superior, a describirlas brevemente (detallar). No establece relaciones y juicios valorativos.
Juegos, mental y motor, que requieren observacin.
En la edad preescolar, la atencin tiene un carcter sensorial, espontneo, pasivo, fluctuante y muy influido por los estmulos externos (imgenes, movimientos y sensaciones auditivas)
Nios atienden clase de Melissa Rodrguez: maestra de 82nd Street Academics, el primer preescolar bilinge en Jackson Heights (Nueva York).
Es una funcin puramente intelectual: prepara las relaciones lgicas de causalidad y, finalmente, la abstraccin pura.
Ejercicios de analogas: Antnimos.
TIPOS DE ASOCIACIN: Por antnimos , objeto-cualidad, de accin (relacin), de contigidad (entre la cosa y el medio en que suele darse), etc.
Ejercicios de analogas: Objeto - Cualidad.
Tipos de analogas.
Se trata de encauzar las condiciones fabulosas, mgicas e imaginativas del nio y darles un sentido creador y productivo. Los juegos de invencin, la reproduccin y produccin de historietas, adivinanzas, el dibujo libre, laberintos, situaciones imprevistas, improvisacin, iniciativa y solucin de problemas reales. La curiosidad y la imitacin son tendencias infantiles que deben aprovecharse, ya que su desarrollo permite al nio fijar las bases de una futura actitud de bsqueda e investigacin.
Ejercicios:
Canto, recitacin, repeticin de nmeros y palabras, descripcin de laminas y grabados, reproduccin de dibujos.
Lecciones de cosas , observacin de hechos, descripcin de grabados y objetos; completar dibujos, rompecabezas y puzzles sencillos; juegos de adivinanzas , comparaciones de pesos, figuras geomtricas, tamaos y proporciones. Localizar figuras encubiertas o disimuladas. Lista de palabras afines con su contenido o por la contigidad de las ideas que expresan, para rechazar la palabra que no guarde relacin. Laberintos.
Izq. Figuras encubiertas. Der. Puzzles para nios. Izq. Nio imitando a su perro. Der. Figura para completar.
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