Você está na página 1de 5

Introduo a Games

PROF. RODRIGO MACIEL SALVADORI

Ementa

Uma apresentao da importncia dos jogos na vida do ser humano. Tendncias do mercado de jogos. Os elementos fundamentais do jogo. Sprites, tiles e engines grficas. Efeitos sonoros. A importncia de uma boa jogabilidade em um jogo. O carter social do jogo. O computador como adversrio (versus-CPU). As redes locais e os jogos multiplayer. Anlise de outros jogos. Projetando interfaces grficas, sonoras e dos dispositivos de entrada. Anlise de game design de jogos disponveis. Jogos como ferramenta cultural. Jogos na educao. Jogos como meio de socializao.

Programa

O mercado de jogos Tipos de jogos Grficos 2D Grficos 3D Sons Interao por meio de Hardware

Interao por meio do fator Humano


Game, Interface e Level Design Jogos e a sociedade

Bibliografia Bsica

CHANDLER, Heather Maxwell. Manual de Produo de Jogos Digitais. 2 Edio. So Paulo: Bookman, 2012.

MARCELO, Antonio; PESCUITE, Julio Cesar. Fundamentos do Design de Jogos So Paulo: Brasport, 2009.
DEITEL, H. M. C# como programar. So Paulo: Pearson Makron Books, 2003.

Bibliografia Complementar

HIRATA, Andrei Inoue. Desenvolvendo Games com UNITY 3D. So Paulo. Editora Cincia Moderna. 2011. DEITEL, H. M. Java: como programar. 8 ed. So Paulo: Pearson Prentice-Hall, 2010. DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J. Visual Basic .NET2 ed. So Paulo: Pearson, 2005. MIZRAHI, Victorine Viviane. C Curso complete. Ed. Makron Books: So Paulo. 2001.

MONTGOMERY, Eduard. Programando com C: Simples & Prtico. So Paulo: Alta Books, 2006.
SCHILDT, H. C completo e total. 3 ed. Makron Books: So Paulo, 1997.

Você também pode gostar