Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
com
Los factores reconocidos por el Marketing como influyentes sobre un consumidor son:
SOCIALES Grupos de referencia (familia, amigos, organizaciones sociales, etc.)
FACTORES CULTURALES
Para una mejor comprensin de estos factores, cientficos sociales los han dividido en 3 partes: 3. Artefactos, herramientas, utensilios, construcciones y mquinas que la sociedad ha desarrollado o recibido de otras sociedades.
1. Hbitos, costumbre y maneras de conducirse, que se aprenden desde el nacimiento. El ms importante es el de comunicarse.
2. Sistemas de creencias como la religin, magia, patriotismo, as como todos los smbolos y credos aceptados por la sociedad.
La cultura es un proceso de cambio graduado sin principio ni fin, que examina minuciosamente la evolucin econmica y social de los pueblos. Los aspectos que la determinan se rigen por un patrn definido que sigue todo el grupo social y puede ser determinado estadsticamente.
FACTORES CULTURALES
Puede mencionarse una lista de necesidades y funciones que al parecer, son universales, y que son satisfechos gracias a cientos de culturas distintas: El idioma. Categora que el individuo ocupa en el grupo.
FACTORES SOCIALES
La mercadotecnia influye en los grupos de referencia de los consumidores, en al menos tres formas distintas: Poniendo al individuo con nuevos comportamientos y estilos de vida.
FACTORES SOCIALES
Sin embargo aunque el nivel de gastos vare de acuerdo al estndar de cada nivel econmico, el patrn de compras es el mismo, aunque cambie el costo, cantidad y calidad del producto. Ejemplo: Etapa del ciclo de vida familiar.
Solteros, no viven con familia. Parejas recin casadas sin hijos. Matrimonio: hijo menor menos de 6 aos. Matrimonio: hijo mayor de 6 aos
Completamente satisfechos, desean viajas, realizar actividades recreativas, dan regalos, reparaciones, mejoras en viviendas.
Reduccin drstica de ingresos. Pasan mucho tiempo en casa. Compran aparatos mdicos y frmacos.
FACTORES PERSONALES
Varan de acuerdo a la edad, debido a que sta determina el producto, bienes o servicios que se requieren al transcurrir el tiempo. Adems influye el tipo de calidad de vida como se muestra en la siguiente tabla: Tipo de estilo de vida Sobrevivientes
Sustentadores Pertenecientes Competidores Realizadores Inconformes Experimentadores Integrados
FACTORES PSICOLGICOS
Los Factores Psicolgicos se dividen en:
MOTIVACIN
PERCEPCIN
APRENDIZAJE
ACTITUD
FACTORES PSICOLGICOS
Conjunto de factores que impulsan el comportamiento de los seres humanos hacia la consecucin de un objeto. Surge cuando aparece una necesidad que debe ser satisfecha. Las necesidades pueden ser descritas de dos formas:
HEDONISTA Surge del deseo de una experiencia que incluye respuestas emocionales o fantasas.
La publicidad y las acciones promocionales juegan una gran importancia dentro del marketing, debido a que stas deben canalizar las necesidades de los individuos hacia ciertas marcas, productos servicios.
FACTORES PSICOLGICOS
Se distingue por su carcter activo, porque la accin perceptiva incluye una elaboracin de los datos sensoriales por parte del individuo. sta no slo depende de los estmulos fsicos, sino tambin de la relacin entre stos y el ambiente, as como de las condiciones propias de cada individuo. Los seres humanos pueden tener diferentes percepciones del mismo estmulo debido a los siguientes procesos perceptuales.
Los individuos estn expuestos a muchos estmulos da a da, es imposible que presten atencin a todos, por lo que la mayora son descartados. El marketing debe conocer cules estmulos escogern los consumidores. Cada persona tiende a adaptar la informacin del exterior a sus opiniones. La tendencia de la gente a distorsionar la informacin para que coincida con significados personales. El humano olvida mucho lo que aprende y tiende a retener informacin que apoye sus actividades y creencias.
Esto explica porqu se utiliza tanta repeticin y escenas impactantes para enviar mensajes a los consumidores.
FACTORES PSICOLGICOS
Se puede aumentar la demanda de un producto servicio al asociarlo con fuertes impulsos, al usar sugerencias motivacionales y al proporcionar un reforzamiento positivo. Se debe utilizar el condicionamiento clsico en las estrategias de marketing, ejemplo:
Publicidad
Asociar un tema musical conocido y que evoca imgenes distintivas en el comercial de un nuevo producto, para forjar una imagen de marca favorable.
Utilizar carteles de distribucin prestigiados para vender un producto con imagen elitista. Disear un empaque similar al empaque del producto lder o que se ha posicionado en dicho mercado (ej. Una bebida negra en envases de colores rojo y blanco). Utilizar un color amarillo (asociado con economa) para decorar una tienda caracterizada por sus precios bajos.
Distribucin Producto
Precio
FACTORES PSICOLGICOS
En los procesos motivacionales es posible encontrar en la actitud componentes tanto cognitivos como afectivos, stas crean en el hombre una inclinacin a sentir atraccin o aversin por las cosas, de manera que las empresas se benefician al investigar las diversas actitudes que los individuos presentan frente a su producto.
La mercadotecnia debe lograr que los productos encajen en la actitud de la gente en vez de intentar cambiarlas. Por supuesto, existen excepciones donde el gran costo que supone cambiar las actitudes puede compensarse con los resultados.
http://www.noticias24.com/tecnologia /noticia/18489/dejaria-que-lgdestroce-su-smartphone-esta-es-sunueva-estrategia-de-mercadeo/