Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Roberto Hassell
Abra el archivo principal (main.vhd) y copie el encabezado entity del archivo que quiere incluir justo despus de architecture:
Del archivo fuente (por ejemplo, el del flip flop o el contador de frecuencia)
Al archivo de destino (el archivo principal de su proyecto). RECUERDE QUE DEBE CAMBIAR ENTITY por COMPONENT y colocarlo despus de architecture y finalizar con END COMPONENT
Luego debe incluir la siguiente sentencia en su cdigo, justo despus de BEGIN: Nombre : component nombre_del_componente Port Map (seal_componente => seal_en_circuito_princial, ) El ejemplo que se incluye aclara un poco la sintaxis. Las partes en azul siempre se incluyen. El nombre puede ser el que usted desee (procure que sea descriptivo). El resto de las partes depende del nombre que tengan los componentes y seales que vaya a aadir
Ejemplo
Usted quiere incluir un flip flop en su proyecto. Dentro de su archivo principal del proyecto incluye el encabezado del flip flop, recordando las palabras clave component y colocndolo justo despus de la declaracin de Architechture pero antes de Begin
architecture Behavioral of main is component flip_flop_d is Port ( d : in STD_LOGIC; r : in STD_LOGIC; s : in STD_LOGIC; clk : in STD_LOGIC; q : out STD_LOGIC); end component;
r : in STD_LOGIC;
Q0 : out STD_LOGIC; Q1 : out STD_LOGIC );
end main;
component ClkDiv is Port ( clkin : in STD_LOGIC; clkout : out STD_LOGIC:='0'); end component;
Finalmente, en el archivo principal y luego de aadir los componentes se colocan los signals que sirven para la conexin de los elementos y se llama a los mismos luego de la declaracin begin
ff1 : component flip_flop_d port map (d => q1_s, s => s, r => r, clk => clk_in, q => q0_s); ff2 : component flip_flop_d port map (d => q0_s, s => '0', r => '0', clk => clk_in, q => q1_s); clk_c : component clkdiv port map (clkin => clk, clkout => clk_in); q1 <= q1_s; q0 <= q0_s; end Behavioral;