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Expositor:
Pedro Reyes Gestor de Proyectos de Ingeniera Mecnica
Ingeniero Mecnico, Consultor y Coach en Innovacin Sistemtica, Magster(c) en Gestin y Poltica de la Innovacin y la Tecnologa, especializado en diversas herramientas de innovacin: TRIZ; Lean Startup, QFD, AMFE, Anlisis del Valor y en el Diseo Conceptual en Productos y Servicios. Gestor de Proyectos en la PUCP, colabora como evaluador de proyectos de Innovacin para el Fondo para la Innovacin, la Ciencia y la Tecnologa (FINCYT) Es editor del Blog de Pedro, dedicado a la difusin de temas de creatividad, diseo e innovacin en productos, servicios y negocios, con alrededor de un milln y medio de visitas http://blog.pucp.edu.pe/creatividad .
Elaborado por Ing. Pedro Reyes - 2013
Agosto 2013
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ESTO ES PARA LOS LOCOS. LOS INADAPTADOS. LOS REBELDES. LOS PROBLEMTICOS LOS QUE VEN LAS COSAS DE OTRA MANERA. ELLOS NO SIGUEN LAS REGLAS. Y NO RESPETAN EL ORDEN ESTABLECIDO ELLOS CAMBIAN LAS COSAS. ELLOS IMPULSAN LA HUMANIDAD HACIA ADELANTE
QU ES UN INVENTO?
Es una solucin que cumple requisitos fundamentales: 1.- Novedad (no existe en el mercado) 2.- Utilidad (aplicacin prctica) Cuando un invento es patentable? Cuando tiene mrito tcnico.
Elaborado por Ing. Pedro Reyes - 2013
EVOLUCION DE LA INNOVACION
QUE ES LA INNOVACION?
Introduccin en el mercado de un nuevo, o significativamente mejorado, producto (bien o servicio), de un proceso, de un nuevo mtodo de comercializacin o de un nuevo modelo organizativo. Puede ser incremental o radical.
Christensen (1999), en su libro El Dilema de los innovadores, introduce el concepto de innovacin disruptiva, para referirse a productos y servicios que no son mejores que los existentes en el mercado, pero ofrecen otros atributos como simplicidad, conveniencia, economa. Son productos apropiados para segmentos especficos de mercado o mercados nuevos. No tienen que ser necesariamente productos revolucionarios.
Elaborado por Ing. Pedro Reyes - 2013
La habilidad de las personas para generar ideas innovadoras no es una funcin exclusiva del intelecto, tambin se trata de una funcin del comportamiento. HABILIDADES DEL INNOVADOR
INNOVACION SISTEMATICA
La aplicacin de metodologas de diseo y procesos de gestin empresarial a la innovacin ha resultado infructuosa, dando como resultado un alto ratio de fracasos. La innovacin Sistemtica propone una nueva ruta para la innovacin disruptiva que toma en cuenta paradigmas, tcnicas y metodologas utilizadas por las empresas mas innovadoras del mundo para disminuir la incertidumbre de la innovacin en el lanzamiento de nuevos productos al mercado
4 adoptar un Modelo de Negocio Innovador Adaptar la innovacin a la situacin de empresa para generar garantas de xito.
Modelo de Negocio
1conocer Que Quieren los Clientes Describir cualitativa y cuantitativamente, pero sobre todo correctamente, las necesidades de los clientes.
FOCO
Emprender 3 lanzar los Proyectos gil Innovadores construir, medir, aprender para minimizar tiempo, minimizar costos y maximizar beneficios.
2 desarrollar Soluciones Inventivas maximizando la idealidad, reconciliando lo (aparentemente) irreconciliable utilizando los recursos existentes en el sistema
SOLUCIONES INVENTIVAS
Teora para la Resolucin de problemas de la Inventiva (TRIZ) Genrich Altshuller
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QUE ES TRIZ?
Teorija Rezbenija Izobretatelskib Zadach
TRIZ es la denominacin rusa que traducida al espaol se entiende por Teora de Solucin de Problemas de Inventiva desarrollado en la ex Unin Sovitica por Genrich S. Altshuller (19261998) Ingeniero naval, encargado del desarrollo de patentes rusas.
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EL MODELO TRIZ
Siempre hay PATRONES que se repiten.
Es ms fcil resolver las situaciones complejas tratando con los PATRONES y no con las PARTES o DETALLES.
Una vez que se descubren estos patrones, puede enfocar sus esfuerzos en el cambio sistemtico de los mismos. Enfocarse en los patrones y desenfocarse en otros aspectos.
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ENFOQUE DE SISTEMAS
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SISTEMA
SITUACIN INICIAL
Cuando enfrentamos una situacin de inventiva hemos de pensar en nuestro sistema en su distribucin espacial, sus partes y el contexto. Por otro lado, debemos de pensar en su distribucin temporal, el pasado y el futuro partiendo del sistema en el presente.
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ENFOQUE SISTEMICO
SUPER SISTEMA
Podemos prevenir una pizza reblandecida actuando sobre el envasado y/o la entrega? Pizza Caja Bolsa transporte Medio transporte Repartidor Podemos utilizar el envasado y/o la entrega para volver a hacer crujiente a la pizza?
SISTEMA
Pizza reblandecida
Qu puede hacer que una pizza reblandecida vuelva a estar fresca y crujiente?
SUB SISTEMA
Podemos hacer algo a un componente para que la pizza vuelva a estar crujiente?
PASADO Prevencin
PRESENTE
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FUTURO Correccin
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SISTEMA MNIMO
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TRIZ: FUNCIONALIDAD
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IDEALIDAD
La Ley de Idealidad establece que:
ndice de Idealidad
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EJEMPLOS
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PRINCIPIOS INVENTIVOS
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1.- SEGMENTACIN
Dividir, seccionar, tener en cuenta las partes del objeto o sistema. a) Dividir un objeto o idea en partes independientes b) Hacer un objeto seccionable. c) Incrementar un grado de la segmentacin de un objeto. Ejemplos: Diseo seccional de un mueble, componentes modulares de una computadora. Varias secciones de una antena de radio de un coche. Mangueras de jardn que se pueden unir una con otra para formar una ms larga. Reemplace una gran computadora por computadoras personales. Reemplace un gran camin con un tractor y dos cajas de trailer. Reemplace un gran proyecto en tareas ms pequeas. Haga un objeto fcil de ensamblar o desensamblar (juguete LEGO). Use una persiana en lugar de una cortina slida. Vaso de la licuadora fcil de desensamblar para lavarlo fcilmente. Uniones de conexin y desconexin rpida usadas en fontanera.
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SEGMENTACIN
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2.- EXTRACCIN
Extraer, quitar, separar del objeto o sistema. a) Extraer (eliminar o separar) una parte o propiedad (desensamble) desde un objeto. b) Extraer slo la parte necesaria o propiedad. Ejemplos: Usando una grabadora, reproducir un sonido conocido para excitar pjaros para espantarlos desde el aeropuerto. El sonido para espantar o eliminar los pjaros. Colocar un compresor ruidoso fuera del edificio para evitar el ruido donde se usa. Use fibra ptica para transmitir la luz a un lugar donde se requiere usar la luz pero se quiere evitar el calor, como en los laboratorios de metrologa. Use el sonido del ladrido de un perro, sin que est presente el perro ni tener que mantenerlo ni limpiar sus actos fisiolgicos, como una presencia virtual para simular su presencia.
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2.- EXTRACCIN
Ejemplo: Simplificar un cepillo de dientes. Cmo podemos simplificar un cepillo de dientes?
La Funcin til Principal del sistema debe conservarse, en este caso es la limpieza de los dientes para eliminar la placa dental. Estudiar la posibilidad de eliminar componentes, trasladando o eliminando la necesidad de la funcin o funciones que desempea es la ruta bsica de simplificacin.
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4.- ASIMETRA
Incrementar el grado de asimetra del sistema. a) Reemplazar una forma simtrica con una forma asimtrica del objeto. b) Si un objeto ya es asimtrico, incrementa el grado de asimetra. Ejemplos: Un lado de una llanta es ms fuerte que el otro para resistir el impacto en las curvas. Mientras se descarga arena mojada a travs de un embudo simtrico, la arena forma un arco en la parte superior de la apertura causando flujo irregular. Un embudo de forma asimtrica elimina completamente el efecto del arco. Introducir asimetras en los contenedores o aspas asimtricas en contenedores simtricos mejoran las mezclas: hormigoneras, batidoras para hacer pasteles, mezcladoras. Poner una parte plana sobre un eje cilndrico para conferir una caracterstica de cierre. Cambiar juntas circulares a forma oval en su seccin transversal para formas especializadas que mejoren el sellado. Usar espejos cncavos para concentrar la luz o convexos para dispersar la luz.
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4.- ASIMETRA
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MODELO DE NEGOCIO
Actividades clave
Socios estratgicos Recursos clave Propuesta de valor
Estructura de costes
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Fuentes de ingresos
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EMPRENDER GIL
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PRETOTIPO PINOCHO
Palm Pilot de Jeff Hawkins
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El PMV evoluciona a lo largo de los diferentes estados desde la concepcin del producto hasta la validacin del ajuste Producto Mercado
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Alta joyera
ropa
Complejidad a nivel de decisin personas y social
cosmticos
Complejidad emocional personas y social
coches todoterreno
comida y bebidas
Equipos Mecnicos
dispositivos mdicos
Baja
Complejidad funcional
Precio Decisin - 2013 por Funcionalidad 41
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Preparar queso
Sembrar zanahorias
Son la razn por la que aceptamos pagar por un tipo de producto o servicio
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Avances en el conocimiento
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Es nuestra mente la que realiza automticamente la transformacin de una tarea que queremos realizar al producto-servicio que puede ayudarnos a realizarla.
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Recuperar canciones
Escuchar canciones
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Verbo de accin
Clarificador Contextual
Determinar todas las tareas implicados que pueden querer realizar los clientes, por ejemplo, al utilizar un producto o servicio.
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EJEMPLO
Trabajo a realizar: cortar una pieza de madera
Planificar el corte Ajustar la sierra Comenzar el corte Operar con la sierra
Mantener la sierra
Completar el corte
Asegurar seguridad
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Venta directa
Leche fresca
Mercados
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CONSUMIDORES
PRODUCTORES
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ALMACENAMIENTO
PASTEURIZACIN COAGULACION DESUERADO (CORTE) TRABAJO CURA MOLDEADO PRENSADO SALADO SECADO CONSERVACIN ETIQUETADO ENVASADO / EMPAQUETADO VENTA
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Encuentra el producto donde y cuando lo necesita, lugares de compra, rapidez y seguridad de compra
MANTENIMIENTO
Se requiere de otros productos o servicios para que el producto funcione, cuanto tiempo, costo, espacio, facilidad o molestia ocasionan.
ELIMINACION
Se generan desechos en el uso, cuan fcil es eliminar el desecho y el producto, cuan costoso es desechar.
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Empezamos?
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CUANTIFICACION DE LA TAREA
Medimos el valor que tiene un producto o servicio para el cliente de acuerdo a los resultados que esperan estos estos en cada etapa del proceso que se sigue para realizar tarea.
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Los clientes utilizan los resultado para evaluar el xito de una tarea o trabajo completo. As miden el valor.
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Los clientes no podan articular su necesidad en forma de un microondas, pero realmente saban lo que ellos queran.
Minimizar el tiempo necesario para preparar una comida
Minimizar
cocinar
Minimizar la probabilidad de recocer una comida
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Escuchar canciones
Modificar seleccin
Minimizar el tiempo necesario para localizar una cancin cuando falta informacin importante, por ejemplo, el nombre de la cancin, del artista, etc.
Minimizar la probabilidad de seleccionar inadvertidamente la cancin equivocada Minimizar el tiempo necesario para colocar las canciones en una lista en el orden en el que van a ser reproducidas Minimizar el tiempo necesario para eliminar una cancin de la lista
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Escuchar canciones
DISCO
CASSETE
CD USB
Resultados esperados: - Aumentar el nmero de canciones disponibles en soporte - Minimizar la posibilidad de distorsin de la msica - Minimizar la probabilidad de daos en el uso normal - Minimizar la cantidad de espacio de almacenamiento - Aumentar la calidad del sonido
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Enunciado de un Resultado
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Priorizar Resultados
1. Realizar una encuesta (web, telefnica) a una muestra significativa 2. Determinar la importancia de cada resultado 3. Determinar el grado en que cada uno est satisfecho con cada resultado, habida cuenta de la solucin(es) que est usando hoy 4. Utilizar el Algoritmo de Oportunidad para identificar oportunidades
Cuanto de importante es...?
Aumentar el porcentaje de plantas que emergen al mismo tiempo Minimizar el tiempo que tardan las plantas en absorber los nutrientes una vez que se han plantado
Nada Algo Muy En extremo Importante importante importante Importante Importante
1 1
Nada satisfecho
2 2
Algo satisfecho
3 3
Satisfecho
4 4
Muy satisfecho
5 5
En extremo satisfecho
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Tarea
Resultados
Importancia Satisfaccin
n 50 a 150
Para un tarea habr de 50 a 150 resultados
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1 2 3 4
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Se generaron soluciones para los 13 resultados esperados por los clientes de mayor relevancia. Las nuevas caractersticas no aadieron costes al producto.
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EJEMPLO
Trabajo a realizar: cortar una pieza de madera
Planificar el corte Ajustar la sierra Comenzar el corte Operar con la sierra
Mantener la sierra
Completar el corte
Asegurar seguridad
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EJEMPLO
Trabajo a realizar: cortar una pieza de madera
Planificar el corte Ajustar la sierra Comenzar el corte Operar con la sierra
Resultados
Minimizar el tiempo que necesita para medir la anchura de un corte
Asegurar seguridad
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EJEMPLO
Trabajo a realizar: cortar una pieza de madera
Planificar el corte Ajustar la sierra Comenzar el corte Operar con la sierra
Resultados
Minimizar el tiempo que se tarda en cambiar la pieza Minimizar el tiempo que se tarda en cambiar la cuchilla Aumentar la precisin de las calibracin de la sierra, es decir, el ngulo/unin y calibracin del ancho de corte Minimizar el movimiento de la palanca deMantener posicin (ngulo) al fijar la hoja a una Completar profundidad diferente la sierra el corte Minimizar el tiempo que se tarda en fijar la hoja a la profundidad de corte deseada
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Resultados
Minimizar la posibilidad de un retroceso Minimizar el esfuerzo necesario para hacer un corte biselado a derecha o a izquierda desde el mismo lado Minimizar la frecuencia con que la hoja se atasca Aumentar el nmero de cortes que se pueden hacer con una sola hoja Mantener Completar la sierra el corteen el Minimizar la cantidad de dao de una mesa gastada o sucia ocasiona material cuando se est cortando Minimizar la cantidad de polvo / desechos que se genera por la sierra Asegurar seguridad
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Importancia
Apropiadamente atendidas Insuficientemente atendidas OP >72,5
Oportunidad muy alta
Satisfaccin
OP >60
Potencial para Disrupcin Oportunidad Alta
OP >50
Oportunidad Slida
Apuestas
Oportunidad limitada
Sobre - atendidas
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OP
57.5
Conexin directa (Direct Connect); eliminar el cable
Minimizar la probabilidad de 63.5 enganches del cable con el material Minimizar la probabilidad de dejar caer la sierra cuando la descendemos 52.5
Resultados
Minimizar la cantidad de restos que son lanzados a la cara de usuarios Minimizar la probabilidad de salirse de la lnea de corte
OP
57 67.5
Se orienta el ventilador hacia abajo y hacia la lnea de corte para alejar desechos y proporcionar la lnea de visin
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Resultados
Minimizar la probabilidad de enganchar la proteccin en el material
OP
62.5
Resultados
Minimizar el tiempo que se tarda en hacer los ajustes para un bisel
OP
65
78
OP
53.5
50.5
Mango de corte especial con forma de mano, enganche cuando no est en uso
Resultados
Minimizar la frecuencia de retrocesos violentos Minimizar el tiempo que se tarda en completar un corte Minimizar la probabilidad de bloqueo de la hoja
OP
62 52.5 51 Motor de 15 Amp., motor de alta potencia, menor peso
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Resultados
OP
Aumentar el nmero de cortes que 53.5 se pueden hacer con una sola hoja
Hoja C3 Dyanite Carbide dura 5 veces ms que las hojas de sierra tpicas
Valor entregado
Perfectamente servido
80
81
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OPORTUNIDADES DE INNOVACION
Hay acciones (tareas especificas) que las personas tratan de hacer con cada producto y servicio que adquieren. Estas tareas o trabajos deberan ser las unidades de anlisis.
Las medidas o resultados esperados que los clientes utilizan para medir la acertada ejecucin de un trabajo son las verdaderas necesidades de los clientes. De estos resultados esperados se generan las oportunidades de innovacin, que se deberan convertir en los problemas a resolver en un proyecto de tesis o de I+D+I
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Crear Soluciones por las que los clientes estn dispuestos a pagar Desarrollo de nuevos negocios Desarrollo de Portafolio de Patentes Generacin y Evaluacin de Conceptos Priorizacin de proyectos Inteligencia Competitiva
Comunicar como nuestras Soluciones proporcionan valor Comercializacin & Ventas Segmentacin de Mercado Mensaje y Posicionamiento Ajuste de precio al valor Desarrollo de marca de propsito
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