Você está na página 1de 58

Radiacin electromagntica capaz de afectar el sentido de la vista

1. Propagacin rectilnea 2. Reflexin 3. Refraccin

La teora electromagntica sostiene que la luz se propaga como campos transversales oscilatorios.

Maxwell pudo mostrar que la rapidez de cualquier onda electromagntica se relaciona la permeabilidad y que la permisividad del medio en el cual viaja.

La velocidad de la luz es:


C = 2.99792458 X 10 m/s
8

Es continuo, no hay separaciones entre una forma de radiacin y otra. Los limites establecidos son arbitrarios.

Debido a las pequeas longitudes de la onda de la radiacin luminosa, es ms conveniente definir unidades de medidas menores. Una unidad comn es el nanmetro (nm).

Un objeto de color obscuro absorbe luz, pero un blanco absorbe casi toda la luz. La luz que no es absorbida es reflejada o transmitida.

La luz no puede pasar a travs de un cuerpo opaco y producir una sombra detrs del objeto. Los rayos que ejercen de la fuente pasan por los bordes formando una sombra ntida proporcional a la forma del objeto. Esa regin en la cual no penetra la luz se llama umbra o sombra.

La mayora de las fuentes de luz emiten energa electromagntica, una lmpara emite radiacin, esta energa radiante emitida por la lmpara se llama potencia radiante o flujo radiante. Solo una porcin se encuentra en la regin visible, y se llama flujo luminoso.

La luz viaja radiantemente hacia afuera en lneas rectas desde una fuente que es pequea en comparacin con sus alrededores. La cantidad fsica que expresa esta relacin se llama intensidad luminosa.
Su unidad de medida en el Sistema Internacional de Unidades es la candela (cd),

La iluminacin es la accin o efecto de iluminar. En la tcnica se refiere al conjunto de dispositivos que se instalan para producir ciertos efectos luminosos, tanto prcticos como decorativos.

Una parte de la luz que incide sobre una superficie de vidrio se refleja y otra parte penetra en este. La luz que entra en el vidrio es absorbida parcialmente y la parte restante se transmite. La luz transmitida en general sufre un cambio de direccin, lo cual se conoce como refraccin.

Cuando la luz incide en la frontera de dos medios, puede ser reflejada, refractada o absorbida.

La reflexin de la luz procedente de una superficie pulida, se llama reflexin regular o especular.

La luz que incide sobre la superficie de un espejo o vidrio refleja especularmente.

Si toda la luz incidente que golpea una superficie

se reflejara de esta manera, no podramos ver la superficie. nicamente veramos imgenes de otros objetos. Es la reflexin difusa la que nos permite ver una superficie.

Los espejos que cuelgan de las paredes de nuestras casas son en general espejos planos, y conocemos bien el tipo de imgenes que se forman en

ellos.

En todos los casos, la imagen parece estar a la misma distancia, detrs del espejo, que la distancia a la que se halla el objeto real delante del espejo.

Imgenes virtuales: es la que parece estar formada por luz que proviene de la imagen, pero que en realidad no es atravesada por ningn rayo de luz.

Imgenes reales: esta formada por rayos de luz reales que la atraviesan. Las imgenes reales se pueden proyectar en una pantalla.

La mayora de los espejos curvos usados en aplicaciones practicas son esfrico. Un espejo esfrico es el que puede considerarse como una parte de una esfera reflejante.

Definicin de trminos para los espejos esfricos

Dentro de los espejos esfricos se encuentran 2 tipos: Espejo cncavo.


Espejo convexo.

Si el interior de la superficie esfrica es la

superficie reflejante, se dice que el espejo es cncavo. Si la porcin exterior es la superficie reflejante, el espejo es convexo.

Desviacin de un rayo de luz cuando pasa oblicuamente de un medio a otro.

Normal

Rayo incidente
Agua

Aire

Rayo Refractado

La razn de la velocidad de la luz (c) en el vacio entre la velocidad (v) de la luz en medio particular se llama ndice de refraccin (n) N = c/v

*El rayo incidente, el rayo refractado y la normal a la superficie se encuentran en el mismo plano.

*La trayectoria de un rayo refractado en la interface entre dos medios es exactamente reversible.

Medio trasparente

aire

aire

m =a/ nm
La longitud de onda de luz se reduce cuando esta entra en un medio de mayor densidad ptica

Es la separacin de la luz en las longitudes de onda que la componen.

Una lente es un objeto transparente que altera la forma de un frente de ondas que pasa atreves de el.

Una lente que conduce un haz de luz paralelo a un foco puntual en la forma mencionada se llama lente convergente.

Una lente divergente es la que refracta y hace divergir luz paralela a partir de un punto situado frente a la lente.

La distancia entre el centro ptico de una lente y el foco en cualquier lado de la lente es la longitud focal.

La longitud focal f de una lente no es igual a la mitad del radio de curvatura, como en los espejos esfricos, si no que depende del ndice de refraccin N del material con el que este fabricada.

Las caractersticas, el tamao y la ubicacin de las imgenes pueden tambin determinarse analticamente a partir de la ecuacin de las lentes.

Ecuacin de las lentes 1/p + 1/p = 1/f donde p = distancia al objeto q = distancia a la imagen f = distancia focal de la lente

Implicacin de una lente M se define como la razn del tamao de la imagen y respecto al tamao del objeto y por lo que

M = y/y = -q/p donde q es la distancia a la imagen y p la distancia al objeto.

Aberraciones de las lentes *Aberracin esfrica *Aberracin cromtica


ABERRACIONES DE LAS LENTES

Concepto.
Es la capacidad de las ondas para deflectarse alrededor de los obstculos que encuentran en su trayectoria.

Las ondas difractadas parecen originarse en la abertura de acuerdo con:

EL PRINCIPIO DE LAS ONDAS DE HUYGENS. Cada punto de un frente de onda puede considerarse como una nueva fuente de ondas secundarias.

La difraccin se nota slo cuando: Las dimensiones de una abertura o de un obstculo son comparables a la longitud de las ondas que inciden sobre ellos.

La primera prueba convincente de la difraccin fue presentada por : TOMAS YOUNG en 1801.

La luz incide en una rendija A, la cual acta como una fuente de ondas secundarias. Dos rendijas mas, S1 y S2, son paralelas a A y equidistantes de ella. La luz que viene de A pasa a travs de S1 y de S2 y luego se proyecta sobre una pantalla.

El resultado es: La iluminacin de la pantalla en lneas claras y oscuras alternadas.

Se dice que dos ondas interfieren CONSTRUCTIVAMENTE cuando:

La amplitud de la onda resultante es mayor que las amplitudes de cualquiera de las ondas componentes.

Se produce una INTERFERENCIA DESTRUCTIVA cuando:

La amplitud resultante es menor.

Las bandas claras se presentan siempre que las ondas que llegan provenientes de las dos rendijas INTERFIERAN CONSTRUCTIVAMENTE.

Las bandas oscuras se presentan cuando tiene lugar una INTERFERENCIA DESTRUCTIVA.

Es el proceso por el cual las oscilaciones transversales de un movimiento ondulatorio estn confinadas a un patrn definido.
Se considera un ejemplo mecnico a partir de ondas transversales que se forman en una cuerda que est vibrando:

Si la fuente de la onda hace que cada partcula de la cuerda vibre hacia arriba y hacia abajo en un mismo plano, las ondas estn POLARIZADAS EN UN PLANO.

Si la cuerda vibra de tal manera que cada partcula se mueve al azar, en todos los ngulos posibles, las ondas NO ESTAN POLARIZADAS.

Las ondas de luz consisten de campos oscilatorios en vez de partculas en vibracin.

Algunas sustancias muestran diferentes ndices de refraccin para la luz, que tienen diferentes planos de polarizacin en relacion con su estructura cristalina.

EJEMPLOS: calcita, cuarzo y la turmalina.


Se pueden construir placas de estos materiales con el fin de que transmitan luz en un solo plano de oscilacin.

El fenmeno de la polarizacin permiti demostrar la naturaleza transversal de la luz.

Se fabrican colocando una capa delgada de cristales de sulfato de yodo entre dos laminas de plstico.

Las placas Polaroid.

Los cristales se alinean bajo el efecto de un campo elctrico intenso. Dos placas de este tipo se emplean para controlar la intensidad de la luz.

Você também pode gostar