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La mayor parte de los sistemas encontrados en la prctica tambin incluyen elementos de almacenamiento que requieren que el sistema se describa en trminos de circuitos secuenciales.
Sistemas Digitales
Entradas
Circuito combinatorio
Reloj
Flip-Flops
Salidas
Sistemas Digitales
Flip-flops
Un flip-flop es una celda binaria capaz de almacenar un bit de informacin. Tiene dos salidas, una para el valor normal y una para el valor complementario. La diferencia entre los diversos tipos de flip-flops est en el nmero de entradas que posean y la manera en la cual las entradas afectan el estado binario.
Sistemas Digitales
Lgica Secuencial
Tipos
Flip-Flop SR Flip-Flop D Flip-Flop JK Flip-Flop T
Sistemas Digitales
Flip Flop
Sistemas Digitales
Flip Flop J K
Sistemas Digitales
Flip Flop T
Sistemas Digitales
Flip Flop D
Sistemas Digitales
Sistemas Digitales
SR 00 O1 10 11
Q(t+1) Q(t) 0 1 ?_
JK 00 O1 10 11
D 0 1
Q (t+1) 0 1
T 0 1
Sistemas Digitales
10
Sistemas Digitales
11
Registros
Un registro en un grupo de flip-flops, donde cada flip-flop es capaz de almacenar un bit de informacin. Un registro de n bits es un grupo de n flip-flops y es capaz de almacenar cualquier infomacin binaria de n bits.
Los registros tambin pueden hacer tareas de procesamiento si se le aaden compuertas externas.
Registro de 4 bits
Carga de Registro
La transferencia de nueva informacin a un registro se denomina carga del registro. Si todos los bits del registro se cargan simultaneamente, decimos que la carga se hizo en paralelo.
En la configuracin anterior el reloj debe inhibirse en el circuito si el contenido del registro debe permanecer sin cambio. Esto puede mejorarse aadiendo compuertas externas de control de carga.
Tiene una seal de control usada para decidir qu pulso de reloj especfico tendr un efecto en un registro particular. Entrada de Carga (load): Determina la accin que va a tomarse con cada pulso de reloj
I0
A1 I1
A2 I2
A3 I3
REGISTRO 74 273
REGISTRO 74 273
Entradas
Elemento de Memoria
Estado presente
Lgica de Salida
Salidas
Pulso de Reloj
Estado presente
A B C
0/0
1/0
Excitacin
Salidas
Estado presente Elemento de Memoria Lgica de Salida
Entradas
Pulso de Reloj
Y/0
1 1
W/0
U/1 1 0
Para este caso un estado se representa por un crculo, la transicin de un estado a otro por lneas dirigidas que conectan los crculos, las cuales estn marcadas por las seales de entrada. La salida se incluye entonces dentro de los crculos que representan los estados del circuito.
Estado presente
Estado siguiente X = 0 X =1 U Y U Y U W
Salidas
U W Y
1 0 0
Unidad de Memoria
Una unidad de memoria es un conjunto de celdas de almacenamiento (flip-flops) junto con los circuitos asociados que se necesitan para meter y sacar la informacin del almacenamiento. La memoria almacena informacin binaria en grupos que se denominan palabras.
Palabras de memoria
Una palabra de memoria es un grupo de nemeros 1 y 0 que puede representar un nmero, un cdigo de instruccin uno o ms caracteres alfanumricos o cualquier otra informacin en cdigo binario. La capacidad de las memorias comerciales se define como la cantidad total de bytes que pueden almacenar. Su estructura est definida por el nmero de palabras y por la cantidad de bits en cada palabra.
Estructura
Tiene lneas de direccionamiento: encargadas de selecionar una palabra en particular. Direccionamiento: de 0 a 2k-1, donde k es la cantidad de lneas de direccin Ejemplo: para una direccionamiento de 10 bits tendremos 1024 palabras. Unidades: K (kilo) 210, M(mega) 220 y G(giga) 230. 64 K es igua a 216, 4G = ??
En la memoria de acceso aleatorio (RAM), las celdas de la memoria pueden accesarse para la transferencia de informacin en cualquier posicin aleatoria. La ubicacin de una palabra en la memoria requerir el mismo tiempo sin importar la unicacin fsica.
n Lneas de Datos
BUS
BUS
k Lneas de Direccin
Escritura:
Aplicar la direccin a las lneas de direcionamiento Aplicar los datos a las lneas de datos Activar la entrada de escritura.
Lectura