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Tema 1. rbol binario: clasificacin, caractersticas generales, implementacin. Pgina Implementacin de rboles generales y conversin de rbol general a binario. -------------------------3 Tema 2: recorrido en rbol binario: inorden, preorden, posorden y por nivel. rboles----------------16 De bsqueda binaria: caractersticas, inserccin/eliminacin Tema 3: Arboles AVL---------------------------------------------------------------------------------------------------30 Tema 4: arboles heap------------------------------------------------------------------------------------------------53 Tema 5: arboles B, arboles B+--------------------------------------------------------------------------------------71 Tema 6: arboles 2-3--------------------------------------------------------------------------------------------------101 Tema 7: arboles rojo- negro----------------------------------------------------------------------------------------111 Tema 8: Grafos----------------------------------------------------------------------------------------------------------134
Caractersticas de un rbol
1. 2. 3. 4.
Definicin
El rbol binario es aquel en donde ningn nodo puede tener mas de dos subrboles.
Es recursivo
Estructuras de control de datos Cada nodo puede tener 0, 1 o 2 hijos Cada nodo puede ser la raz de un subrbol
Clasificacin:
rbol perfecto
Es un rbol binario lleno en el que todas las hojas estn en la misma profundidad(o altura)
rbol completo
Un rbol binario completo es como un rbol binario lleno en el que todas las hojas estn a profundidad n o n-1, para alguna n.
implementacin
1.
Este tipo de rbol se puede implementar de manera esttica y dinmica , en ambos casos cada nodo del rbol tendr 3 valores La informacin de un tipo base contenida en el nodo
2.
3.
Implementacin dinmica
La implementacin dinmica de los rboles binarios es parecida a una lista doblemente ligada.
Un enlace al padre del nodo. La informacin contenida en el nodo. Un enlace al hijo derecho. Un enlace al hijo izquierdo
el hijo izquierdo y el hijo derecho son apuntadores hacia objetos nodo, de modo que la estructura del rbol dinmico es mas o menos:
Implementacin esttica
Para implementar un rbol como un arreglo, es necesario declarar un nodo como un objeto. Y este a su vez con un campo de informacin y dos de referencia. Estos campos de referencia deben contener los ndices de las celdas del arreglo en el cual se almacenan los hijos izquierdos y derechos.
Deben enlazarse los hijos de cada nodo en forma horizontal (los hermanos).
2.
Deben enlazarse en forma vertical el nodo padre con el hijo que se encuentre mas a la izquierda. Adems debe eliminarse el vinculo de ese padre con el resto de sus hijos.
Debe rotarse el diagrama resultante, aproximadamente 45 hacia la izquierda, as se obtendr el rbol binario correspondiente.
Tema 2 recorrido en rbol binario: inorden, preorden, posorden y por nivel. Arboles de bsqueda binaria: caractersticas, insercin/ eliminacin
rbol binario
Son rboles cuyos nodos contienen dos enlaces (uno de los cuales puede ser null).
Recorrido inorden
El recorrido inorden no procesa el valor en un nodo sino hasta que se procesan los valores en el subrbol izquierdo de ese nodo. 6 13 17 27 33 42 48 Observe que el recorrido inorden de un rbol de bsqueda binaria imprime los valores de los nodos en orden ascendente. El proceso de crear un rbol de bsqueda binaria ordena los datos de antemano; por lo tanto, a este proceso se le conoce como ordenamiento de rbol binario.
Recorrido preorden
Pasos para un recorrido Preorden: 1. Procesar el valor en el nodo 2. Recorrer el subrbol izquierdo.
Recorrido posorden
Por niveles
En este caso el recorrido se realiza en orden por los distintos niveles del rbol. As, se comenzara tratando el nivel 1, que slo contiene el nodo raz, seguidamente el nivel 2, el 3 y as sucesivamente.
caractersticas
Un rbol de bsqueda binaria (sin valores de nodo duplicados) cuenta con la caracterstica de que los valores en cualquier subrbol izquierdo son menores que el valor del nodo padre de ese subrbol, y los valores en cualquier subrbol derecho son mayores que el valor del nodo padre de ese subrbol.
La insercin en un rbol binario de bsqueda es una operacin que se puede realizarse eficientemente en este tipo de estructura de datos. La estructura crece conforme se insertan elementos al rbol. Los pasos que se deben realizar para agregar un nuevo nodo a un rbol binario de bsqueda son los siguientes:
1. Comparar la clave a insertar con la raz del rbol. Si es mayor, se sigue con el a subrbol derecho. Si es menor, se contina con el subrbol izquierdo. 2. Repetir sucesivamente el paso 1 hasta que se cumpla alguna de las siguientes a condiciones: 2.1 El subrbol derecho, o el subrbol izquierdo, es igual a vaco, en cuyo caso se proceder a insertar el elemento en el lugar que le corresponde.
Un rbol binario ordenado debemos tener especial cuidado en la insercin. Inicialmente el rbol est vaco, es decir raz apunta a null:
Insertamos el 400
Insertamos el valor 100. Debemos analizar si raz es distinto a null verificamos si 100 es mayor o menor a la informacin del nodo apuntado por raz, en este caso es menor y como el subrbol izquierdo es null debemos insertarlo all.
Insertamos el 200. Hay que tener en cuenta que siempre comenzamos las comparaciones a partir de raz. El 200 es menor que 400, descendemos por el subrbol izquierdo. Luego analizamos y vemos que el 200 es mayor a 100, debemos avanzar por derecha. Como el subrbol derecho es null lo insertamos en dicha posicin
Como podemos observar si cada vez que insertamos un nodo respetamos este algoritmo siempre estaremos en presencia de un rbol binario ordenado. Posteriormente veremos el algoritmo en java para la insercin de informacin en el rbol.
Arboles avl
Definicin
El nombre AVL son las iniciales de los hombres que idearon este tipo de rbol Adelson-Velskii y Landis en 1962. Bsicamente un rbol AVL es un rbol binario de bsqueda al que se le aade una condicin de equilibrio. Esta condicin es que para todo nodo la altura de sus subrboles izquierdo y derecho pueden diferir a lo sumo en 1.
CARACTERSTICAS
Un AVL es un ABB. La diferencia entre las alturas de los subrboles derecho e izquierdo no debe excederse en ms de 1. Cada nodo tiene asignado un peso de acuerdo a las alturas de sus subrboles.
Caractersticas
Un AVL es un ABB. La diferencia entre las alturas de los subrboles derecho e izquierdo no debe excederse en ms de 1. Cada nodo tiene asignado un peso de acuerdo a las alturas de sus subrboles.
Ejemplo de AVL
-2 -1 6 1 -1 2 -1 0 4 0 3 8 0 7 2 1 0 1 0 3 4 0 7 6 0 8
Slo el rbol de la izquierda es AVL. El de la derecha viola la condicin de equilibrio en el nodo 6, ya que su subrbol izquierdo tiene altura 3 y su subrbol derecho tiene altura 1.
Equilibrio.
Equilibrio (n) = altura-der (n) altura-izq (n) describe relatividad entre subrbol der. y subrbol izq. + (positivo) der. mas alto (profundo). - (negativo) izq. mas alto (profundo).
Un rbol binario es un AVL si y slo si cada uno de sus nodos tiene un equilibrio de 1, 0, + 1
Si alguno de los pesos de los nodos se modifica en un valor no vlido (2 o -2) debe seguirse un esquema de rotacin.
Insertar Balancear
Caso 1 Caso 2 Caso 3 Caso 4 Rotacin simple izquierda RSI Rotacin simple derecha RSD Rotacin doble izquierda RDI Rotacin doble derecha RDD
insertar
Usamos la misma tcnica para insertar un nodo en un ABB ordenado trazamos una ruta desde el nodo raiz hasta un nodo hoja (donde hacemos la insercin). Insertamos el nodo nuevo. Volvemos a trazar la ruta de regreso al nodo raz, ajustando el equilibrio a lo largo de ella. Si el equilibrio de un nodo llega a ser + - 2, volvemos a ajustar los subrboles de los nodos.
INSERTAR
Caso 1: Rotacin simple izquierda RSI Si esta desequilibrado a la izquierda y su hijo derecho tiene el mismo signo (+) hacemos rotacin sencilla izquierda.
Balancear
Caso 2: Rotacin simple derecha RSD Si esta desequilibrado a la derecha y su hijo izquierdo tiene el mismo signo (-) hacemos rotacin sencilla derecha. Ejemplo 1
40
Balancear
Caso 2: Rotacin simple derecha RSD
Ejemplo 2
0
-1
0
D
41
Balancear
Caso 3: Rotacin doble izquierda RDI
Si est desequilibrado a la izquierda (FE < 1), y su hijo derecho tiene distinto signo (+) hacemos rotacin doble izquierda-derecha.
Ejemplo 1
Ejemplo 1
Eliminar
Al eliminar un nodo en un rbol AVL puede afectar el equilibrio de sus nodos. Entonces hay que hacer rotaciones simples o dobles. Eliminas un nodo como lo hacemos en un rbol binario ordenado. Al localizar el nodo que queremos eliminar seguimos este procedimiento:
Caso 2: si el nodo a extraer tiene un solo hijo, el nodo hijo sustituye al padre
y se elimina el padre
Se elimina el nodo p, dado que tiene un solo hijo, es sustituido por si nodo hijo y se elimina el nodo padre, quedando un rbol equilibrado.
Arboles Heap.
Contenido
Definicin de rbol Heap. Ejemplificacin del rbol heap. Fila de prioridad. Caractersticas.
Categoras.
ImplementacinOperaciones bsicas y adicionales . Ejemplificar, Insertar , eliminar y heapsort.
Qu es un rbol heap?
rbol heap
Bsicamente, un heap es un rbol binario casi completo. Se le considera casi completo ya que se llena en todos sus niveles, excepto, probablemente, el ultimo que se va completando izquierda a derecha. La diferencia entre el rbol binario y heap es que en el segundo, cada nodo tiene un valor menor o igual (o bien mayor o igual) que el valor asociado a cada uno de sus hijos, lo que se conoce como condicin del heap.
caractersticas
Todos los heaps son rboles binarios. El rbol est completamente balanceado excepto el ltimo nivel, que debe estar lleno de izquierda a derecha. Para un elemento del heap en la posicin i, sus hijos debern estar en las posiciones 2i y 2i+1 del heap. Un HEAP puede representarse en un arreglo.
Max Heap
Min Heap
Min-Max Heap
implementacin
Un heap no admite huecos, cada nivel se va llenando de izquierda a derecha. Hay una secuencia. Podramos numerar cada nodo en el orden de llenado.
Si lo vemos as, dado un ndice podemos conocer los ndices de los hijos y el padre de un nodo.
Ejemplo: del nodo 2, hijos 8 y 9, padre 6. 1. A [ 1 ] contiene la raz. 2. Si 2i n entonces A[ 2i ] contiene al hijo izquierdo del elemento en A[ i ]y si 2i + 1 n entonces A[ 2i + 1 ] contiene al hijo derecho de A[ i ] 3. Si i 2 entonces A[ i / 2 ] contiene al padre de A[i]
Las reglas anteriores implican que los elementos del heap se ubican en posiciones consecutivas del vector, colocando la raz en la primera posicin y recorriendo el rbol por niveles, de izquierda a derecha.
crear
N elementos en el arreglo o nodo (que se pueden enumerar).
{015}
Ejemplo del como se lleva acabo una insercin Heap Dado un arreglo con n elementos: A= { 33,60,5,15,25,12,45,70,35,7 }
60 33 33 60 33 a) Se inserta 33 60 33 5 15 d) Se Insertar 15 b) Se inserta 60
Insertar
60
33
c) Se Insertar 5 60
60 33
25
5
15
33
25
5 12 12 5
15
e) Se Insertar 25
60 33 15 25 5 45 12 12 45 33 15 60 33 25
70 60 12 5 45 15 h) Se inserta 70 35 33 35 33 60 25
70 45
12
70 15
g) Se inserta 45
Al final, el elemento con la llave ms alta quedar como la raz de la estructura max heap.
70 60 35 15 33 25 5 45 12
Eliminar
Cuando se necesita eliminar un elemento de la estructura max heap se toma de la raz root del heap.
Eliminar elemento 21 21 15 14 20 15 14 10 b) 2 20 14 15 10 c) 20
10
a)
Algoritmo heapsort
Este algoritmo consiste en almacenar todos los elementos del vector a ordenar en un montculo (heap), y luego extraer el nodo que queda como nodo raz del montculo (cima) en sucesivas iteraciones obteniendo el conjunto ordenado. Basa su funcionamiento en una propiedad de los montculos, por la cual, la cima contiene siempre el menor elemento (o el mayor, segn se haya definido el montculo) de todos los almacenados en l.
DESCRIPCION DE LAS OPERACIONES IDENTIFICADOR ENTRADAS SALIDAS OBJETIVO PRECONDICION POSCONDICION DESCRIPCION Crear Total de elementos que se almacenaran en el arreglo Mensaje de xito o fracaso de la operacin Inicializar la estructura de datos sinttica Conocer el total de elementos Realizar operaciones con la estructura/cancelacin de la operacin 1. Solicitar la memoria para crear la estructura de datos. 2. Verificar que la solicitud de memoria se realice de forma correcta para continuar o cancelar la operacin 3. Inicializar la estructura de datos
Insertar Dato que se almacenara en el rbol heap. Mensaje de xito o fracaso de la operacin Almacenar un elemento en el rbol heap. Crear la estructura Realizar operaciones con la estructura/cancelacin de la operacin 1. Verificar si hay espacio disponible en el arreglo para continuar o cancelar la operacin. 2. Aadir el dato solicitado 3. comparamos el elemento a insertar (incluido en la primera posicin libre) con su padre. Si el hijo es menor que el padre, entonces el elemento es insertado correctamente, si ocurre lo contrario sustituimos el hijo por el padre.
Eliminar Ninguna Mensaje de xito o fracaso de la operacin Extraer un elemento del rbol heapNinguna Realizar las operaciones con la estructura/ cancelacin de la operacin 1. 2. 3. 4. Verificar que exista un dato para continuar o cancelar la operacin Eliminar el elemento mximo (colocado en la raz). Hemos de subir el elemento que se debe eliminar, para cumplir la condicin de montculo a la raz, que ha quedado vaca. Una vez hecho esto queda el ltimo paso el cual es ver si la raz tiene hijos mayores que ella si es as, aplicamos la condicin y sustituimos el padre por el mayor de sus progenitores.
HeapSort Ninguna Datos ordenados en un rbol heap. almacenar todos los elementos del vector a ordenar en un montculo (heap), y luego extraer el nodo que queda como nodo raz del montculo (cima) Ninguna Realizar operaciones con la estructura 1. Saca el valor mximo del Heap. (El de la posicin 1). 2. Ocupa el espacio vaco el valor siguiente ya sea menor o mayor dependiente de la estructura seleccionada. 3. Reconstruir el Heap con un elemento menos.
La "B" probablemente se debe a que el algoritmo fue desarrollado por "Rudolf Bayer" y "Eduard M. McCreight", que trabajan para la empresa "Boeing
Definicin de rbol b
Un rbol B de orden p es bsicamente un rbol de bsqueda n-ario donde los nodos tienen p hijos como mximo, y en el cual se aade la condicin de balanceo de que todas las hojas estn al mismo nivel. Un rbol B de orden p, siendo p un entero mayor que 2, es un rbol con las siguientes caractersticas:
Cada nodo tiene como mximo M hijos. Cada nodo (excepto raz y hojas) tiene como mnimo (M+1)/2 claves.
Los hijos que cuelgan de la raz (r1, , rm) tienen que cumplir ciertas condiciones:
El primero tiene valor menor que r1. El segundo tiene valor mayor que r1 y menor que r2, etc. El ltimo hijo tiene valor mayor que rm
Los rboles B se encuentran comnmente en las implementaciones de bases de datos y sistemas de archivos. Son rboles balanceados de bsqueda en los cuales cada nodo puede poseer ms de dos hijos.
Realizando una bsqueda en el rbol, se halla el nodo hoja en el cual debera ubicarse el nuevo elemento.
Si el nodo hoja tiene menos elementos que el mximo nmero de elementos legales, entonces hay lugar para uno ms. Inserte el nuevo elemento en el nodo, respetando el orden de los elementos. De otra forma, el nodo debe ser dividido en dos nodos. La divisin se realiza de la siguiente manera:
Se escoge el valor medio entre los elementos del nodo y el nuevo elemento. Los valores menores que el valor medio se colocan en el nuevo nodo izquierdo, y los valores mayores que el valor medio se colocan en el nuevo nodo derecho; el valor medio acta como valor separador. El valor separador se debe colocar en el nodo padre, lo que puede provocar que el padre sea dividido en dos, y as sucesivamente.
Ejemplos:
ELIMINACIN EN UN RBOL B
Igual que la insercin en un rbol B hace uso de la particin de un nodo en dos, la eliminacin se caracteriza por el proceso de unin de dos nodos en uno nuevo, en caso de que el nodo se vaci hasta menos de la mitad. No obstante, hay que tener en cuenta todas las situaciones que pueden ocurrir en la supresin.
Ejemplos:
Definicin de rbol B+
Los arboles B+ son una variante de los arboles B, que se utiliza en representacin de diccionarios. La estructura de los nodos hoja es distinta de la de los nodos internos. En esencia, la modificacin consiste en que en los nodos internos solo aparecen claves, mientras en los nodos hoja aparecen las asociaciones (clave, valor).
La principal caracterstica de estos arboles es que todas las claves se encuentran en las hojas y por lo tanto cualquier camino desde la raz hasta alguna de las claves tienen la misma longitud.
Es de notar que los arboles-B+ ocupan un poco mas de espacio que los arboles-B, y esto ocurre al existir duplicidad en algunas claves. Sin embargo, esto es aceptable si el archivo se modifica frecuentemente, puesto que se evita la operacin de reorganizacin del rbol que es tan costosa en los arboles-B. Formalmente se define un rbol-B+ de la siguiente manera: Cada pagina, excepto la raz, contiene entre d y 2d elementos. Cada pagina, excepto la raz, tiene entre d + 1 y 2d + 1 descendientes. Se utiliza m para expresar el numero de elementos por pagina. La pagina raz tiene al menos dos descendientes. Las paginas hojas estn todas al mismo nivel. Todas las claves se encuentran en las paginas hojas. Las claves de las paginas raz e interiores se utilizan como ndices. Bsqueda De Arboles-B+
La operacin de bsqueda en rboles-B+ es similar a la operacin de bsqueda en rboles-B. El proceso es simple, sin embargo puede suceder que al buscar una determinada clave la misma se encuentra en una pagina raz o interior, en dicho caso no debe detenerse el proceso, sino que debe continuarse la bsqueda con la pagina apuntada por la rama derecha de dicha clave.
Eliminacin en un rbol B+
La operacin de borrado en rboles-B+ es mas simple que la operacin de borrado en rboles-B. Esto ocurre porque las claves a eliminar siempre se encuentran en las paginas hojas. En general deben distinguirse los siguientes casos:
1. Si al eliminar una clave, m queda mayor o igual a d entonces termina la operacin de borrado. Las claves de las paginas raz o internas no se modifican por mas que sean una copia de la clave eliminada en las hojas.
20
70
120
150
10
30
40
60
80
100 110
130 140
160
CARACTERSTICAS:
Un rbol 2-3 permite que un nodo contenga 2 o 3 hijos. Esta caracterstica le permite conservar el balanceo tras insertar o borrar un elemento.
Puede tener una de las siguientes dos formas:
X,Y
I I<X<D
M I<X<M<Y<D
Insercin Directa
Ejemplo: Se tiene el rbol A y se desea insertar un nuevo elemento con un valor de 39.
39<50?
39<30? 39>30? 39<40?
30
A) 39
50
39
70 90
10 20
39 40 40 39
60
80
160
38
50
38
70 90
10 20
38
38
40 39 40
60
80
160
Como el nodo 1(10 20) tiene la longitud de 2 Como el nodo 2(39 40) tiene la longitud de 2 Se crea un nuevo nodo hijo del nodo 3(30)
Para eliminar hay dos formas de hacerlo la primera es Redistribuir los elementos y la otra es Uniendo los elementos esto seria de la siguiente manera:
Unin
Ejemplo 1: Eliminar el elemento 60.
Eliminamos el 60 70,90 90
60
70 80 80
160
Bajamos el 70 para que as se cumpla la condicin de tener por un solo elemento 2 hijos.
Eliminamos el 160
60 60 70
160 90
Puede buscar, insertar y borrar en un tiempo, donde n es el nmero de elementos del rbol.
Esquema de re coloracin.
La clave de este procedimiento es mantener el equilibrio en la altura negra de cada nodo. Dado que el padre y su hermano son rojos simplemente se cambian a negro y su abuelo se coloca en rojo.
Tema 8
grafos
Aplicacin de grafos
LA TEORA DE GRAFOS SE APLICA EN CAMPOS TAN DIVERSOS COMO LAS CIENCIAS SOCIALES, LINGSTICA, CIENCIAS FSICAS, INGENIERA DE LA COMUNICACIN, ETC. DESEMPEA UN PAPEL IMPORTANTE EN LA CIENCIAS DE LA CONMUTACIN, CONMUTACIN Y DISEO LGICO, INTELIGENCIA ARTIFICIAL, LENGUAJES FORMALES, GRFICOS POR COMPUTADORA, SISTEMAS OPERATIVOS, ESCRITURA DE COMPILADORES Y ORGANIZACIN Y RECUPERACIN DE INFORMACIN. SE USAN PARA MODELAR PROBLEMAS.
LAS APLICACIONES MS IMPORTANTES DE LOS GRAFOS SON LAS SIGUIENTES: RUTAS ENTRE CIUDADES. DETERMINAR TIEMPOS MXIMOS Y MNIMOS EN UN PROCESO. FLUJO Y CONTROL EN UN PROGRAMA.
EULER ESTUDI SI UNA FIGURA LINEAL SE PODA DIBUJAR CON UN SOLO TRAZO, SIN LEVANTAR EL LPIZ DEL PAPEL Y SIN PASAR DOS VECES POR EL MISMO SITIO. LLEG A LA SIGUIENTE CONCLUSIN:
1. ES IMPOSIBLE SI HAY MS DE DOS VRTICES IMPARES. 2. ES POSIBLE CUANDO: A) TODOS LOS VRTICES SON PARES Y EL PUNTO DE PARTIDA PUEDE SER CUALQUIERA. B) CUANDO NO HAY MS DE DOS VRTICES IMPARES Y EN ESTE CASO EL COMIENZO DEL RECORRIDO COMIENZA EN UNO DE ELLOS Y TERMINA EN EL OTRO.
UN GRAFO ES UN ESPACIO TOPOLGICO QUE SE ARMA A PARTIR DE UN CONJUNTO DISCRETO DE PUNTOS (LLAMADOS VRTICES), PEGANDO (ADJUNTANDO) COPIAS DEL INTERVALO UNITARIO REAL I (QUE FORMARAN LAS ARISTAS DEL GRAFO).
COROLARIO y cardinalidad
COROLARIO. TODO GRAFO TIENE UN NMERO PAR DE VRTICES DE GRADO IMPAR. CARDINALIDAD O GRADO.- LA CARDINALIDAD O GRADO DE UN VRTICE (V) DE UN GRAFO (G) ES IGUAL AL NMERO DE ARISTAS QUE INCIDEN EN EL VERTICE (V) Y SE DESIGNA COMO DEG(V).
ARISTA INCIDENTE
UNA ARISTA ES INCIDENTE A UN VRTICE SI STA LO UNE A OTRO VRTICE.
EL ARCO A, ES INCIDENTE EN A Y B.
Arista adyacente
VRTICE ADYACENTE. SI TENEMOS UN PAR DE VRTICES DE UN GRAFO (U, V) Y SI TENEMOS UN ARISTA QUE LOS UNE, ENTONCES U Y V SON VRTICES ADYACENTES Y SE DICE QUE U ES EL VRTICE INICIAL Y V EL VRTICE ADYACENTE.
Ciclo
UN CICLO ES UN CAMINO, ES DECIR UNA SUCESIN DE ARISTAS ADYACENTES, DONDE NO SE RECORRE DOS VECES LA MISMA ARISTA, Y DONDE SE REGRESA AL PUNTO INICIAL. UN CICLO HAMILTONIANO TIENE ADEMS QUE RECORRER TODAS LOS VRTICES.
ARISTAS MLTIPLES.
CUANDO EN LOS VERTICES O NODOS HAY MAS DE 1 ARISTA.
Tipos de grafos
EXISTEN DOS TIPOS DE GRAFOS LOS NO DIRIGIDOS Y LOS DIRIGIDOS.
GRAFO DIRIGIDO
UN GRAFO DIRIGIDO (V,E) CONSISTE DE UN CONJUNTO DE VRTICES V Y UN CONJUNTO DE ARISTAS E QUE SON PAREJAS ORDENADAS DE ELEMENTOS DE V. EJEMPLO: UNA RED DE COMPUTADORES COMUNICADOS POR LNEAS TELEFNICAS, DONDE SE DEFINE LA DIRECCIN DE LA COMUNICACIN.
Grafo simple
UN GRAFO SIMPLE G=(V,E) CONSISTE DE V, UN CONJUNTO NO VACO DE VRTICES, Y E, UN CONJUNTO DE PAREJAS NO ORDENADAS DE ELEMENTOS DISTINTOS DE V LLAMADAS ARISTAS. EJEMPLO: UNA RED DE COMPUTADORES COMUNICADOS POR LNEAS TELEFNICAS, DONDE HAY MXIMA UNA LNEA ENTRE UN PAR DE COMPUTADORES, LAS LNEAS OPERAN EN AMBOS SENTIDOS Y NO HAY UNA LNEA DE UN COMPUTADOR A SI MISMO.
SEA G=(V,E) UN GRAFO , UN SUBGRAFO DE G ES CUALQUIER GRAFO H=(V(H),E(H)), DE MODO QUE V(H) EST CONTENIDO EN V Y E(H) EST CONTENIDO EN E. UN SUBGRAFO SE OBTIENE ELIMINANDO ALGUNA(S) ARISTA(S) Y/O VRTICE(S). SI SE SUPRIME UN VRTICE, SE SUPRIMEN TODAS LAS ARISTAS QUE TIENEN POR ORIGEN O FIN DICHO VRTICE.
SUBGRAFO
GRAFO COMPLETO
UN GRAFO COMPLETO ES UN GRAFO SIMPLE EN EL QUE TODO PAR DE VRTICES EST UNIDO POR UNA ARISTA. (SE REPRESENTA CON KN AL GRAFO COMPLETO DE N VRTICES). DICHO DE OTRA MANERA UN GRAFO ES COMPLETO SI CADA VRTICE TIENE UN GRADO IGUAL A N-1, DONDE N ES EL NMERO DE VRTICES QUE COMPONEN EL GRAFO.
GRAFO plano
UN GRAFO SE DICE QUE ES REGULAR, SI TODOS LOS VRTICES TIENEN EL MISMO GRADO.
GRAFO BIPARTITO
ES AQUEL CON CUYOS VRTICES PUEDEN FORMARSE DOS CONJUNTOS DISJUNTOS DE MODO QUE NO HAYA ADYACENCIAS ENTRE VRTICES PERTENECIENTES AL MISMO CONJUNTO.
Grafo en rueda
CONSIDEREMOS EL GRAFO RN, QUE LLAMAREMOS GRAFO RUEDA, QUE TIENE N + 1 VRTICES. VEMOS INMEDIATAMENTE QUE EL VRTICE CENTRAL ES ESPECIAL.
ISOMORFISMO DE GRAFOS
EL GRAFO SIMPLE G1=(V1,E1) Y G2=(V2,E2) SON ISOMORFICOS SI HAY UNA FUNCIN (SE DICE DE LAS APLICACIONES DE UN CONJUNTO EN OTRO CUYA CORRESPONDENCIA INVERSA ES TAMBIN UNA APLICACIN) F DESDE V1 A V2 CON LA PROPIEDAD QUE A Y B SON ADYACENTES EN G1 SI Y SOLO SI F(A) Y F(B) SON ADYACENTES EN G2, PARA TODO A Y B EN V1. TAL FUNCIN F ES LLAMADA UN ISOMORFISMO.