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DIVISIN DE INFORMTICA

METODOLOGA DE LA PROGRAMACIN

M en C. Moramay Ramrez Hernndez

Tecmac Edo. Mex., septiembre de 2013

Unidad I Conceptos Bsicos

1.1 Adquisicin, procesamiento y almacenamiento de datos


1.2 Conceptos de Algoritmos, Pseudocdigo y Diagrama de Flujo 1.3 Tipos de datos (numricos, caracteres / cadenas, booleanos). 1.4 Identificadores, variables y constantes

1.5 Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadoras

1.1 Adquisicin, procesamiento y almacenamiento de datos

Entrada

Proceso

Salida
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1.2 Conceptos de Algoritmos, Pseudocdigo y Diagrama de Flujo

Algoritmo: serie de pasos lgicos, que permiten resolver un problema, el algoritmo debe ser preciso y finito. Lgico: Los pasos debern ser coherentes. Finito: En algn momento debe haber un fin. Preciso: Sin importar cuantas veces se realice la ejecucin con los mismos datos siempre deber llegarse al mismo resultado. Diagrama de Flujo: herramienta que de manera grfica permite resolver un problema con las mismas caractersticas de un algoritmo: lgico, preciso y finito. Pseudocdigo: herramienta que permite resolver problemas a travs de una serie de pasos lgicos, utilizando un hbrido de lenguaje comn, y el lenguaje de programacin de igual manera debe ser preciso y finito.

1.3. Tipos de Datos


Rango en el cual se puede agrupar una variable, los tipos de datos se pueden clasificar en numricos, alfanumricos y bolanos.

NOTA: con los datos alfanumricos no es posible efectuar operaciones, ya que nicamente representan smbolos no valores.

Ejercicio 1 (Tipos de datos)

Tarea 1 (Tipos de datos) Investigar los tipos de datos primitivos empleados en Java, completar la siguiente tabla:

Tipo de dato

Bytes

Rango

Ejercicio 2 (Tipos de datos)

Ejercicio 3 (Tipos de datos)

1.4 Identificadores, variables y constantes


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Identificadores
Identificador: Nombre que se le da a un elemento dentro de un programa.
Reglas generales para crear Identificadores 1. Se debe de iniciar con una letra del alfabeto ingls. 2. Despus de la primera letra se puede utilizar una letra, un dgito o un guin de subrayado. 3. La longitud mxima depender del Compilador. 4. No se admite el uso de smbolos especiales, considerando smbolos especiales a todo aquello que no es una letra del alfabeto Ingls, no es un dgito y no es un guin de subrayado. 5. No se admiten palabras reservadas.

Identificadores Estndar : Son los nombres que reservan ciertas funciones predefinas en el lenguaje, no forman parte del lenguaje como tal, para poderlas utilizar se requiere el manejo de libreras en el encabezado, se pueden utilizar como identificadores perdiendo la funcin para la cual fueron creadas durante la ejecucin del programa. Palabras Reservadas: Son palabras que tienen una funcin especfica en el lenguaje y que no pueden ser utilizadas con otro fin, es decir; forman parte del lenguaje, y por lo tanto son reconocidas por el compilador de manera natural. Sintaxis: Formato que debe seguirse para escribir correctamente una instruccin.

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Tarea 2 (Identificadores) Investiga y anota las palabras reservadas del lenguaje Java.

Ejercicio 4 (Identificadores)

Variables y constantes

Variable: dato susceptible de modificacin durante la ejecucin de un programa, deber estar asociada a un tipo de dato. Constante: dato que durante la ejecucin de un programa no modificar su valor.

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1.5 Metodologa para la solucin de problemas por medio de computadoras

Entrada Proceso

Salida

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Llenar la tabla con los valores que se piden


Ejercicio 5 No Entrada Proceso Salida Tipos de datos

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