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Es un programa con el cual podemos crear pginas Web de una forma visual, con conocimientos elementales en HTML. Gracias a esto slo tenemos que concentrarnos en el diseo sin necesidad de saber programar. En el 2007 FrontPage se desdoblo en dos productos: Sharepoint Designer y Expression Web. Crear sitios Web, sin necesidad de escribir cdigo Separa desarrollo, diseo y contenido
Entorno de trabajo
Ponemos la vista de carpetas y pulsamos con el botn derecho del ratn sobre cualquier parte vaca parte derecha y hacemos clic en Nueva - Carpeta.
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Editor de Etiquetas
Nos permite trabajar sobre las etiquetas html de forma directa, pero hay que tener presente que actuamos sobre toda ella.
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Hojas de Estilo
Dar formato de manera rpida y sencilla a pginas SharePoint mediante herramientas eficaces de hojas de estilo en cascada (CSS)
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Barra de formato
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Imgenes: conceptos
Para mostrar imgenes, se usan los siguientes formatos:
GIF: 256 colores, usado para mostrar dibujos, fondos y pequeas fotos. Caractersticas: entrelazado y transparencia. No pierde calidad. El entrelazado permite que la imagen se cargue poco a poco. La transparencia permite elegir un color para hacerlo transparente. GIF89a: versin de GIF permite contener varias imgenes en la misma imagen consiguiendo animacin. JPG o JPEG: 16 millones de colores, fotos con gran calidad, comprime la imagen para que ocupe menos espacio y se carguen rpido. Prdida de calidad. PNG: Color real, archivos de gran tamao, incluye transparencia, entrelazado, correccin de gamma (ajuste de luz y sombras) y paletas de colores. BMP: formato estndar de Windows, formado por un mapa de bits independiente del dispositivo. No comprime y con paleta RGB.
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Imgenes: insertar
<img border="0" src="coverCD.jpg" width="2480" height="2480" align="left">
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Imgenes: configurar
<img border="0" src="coverCD.jpg" width="2480" height="2480" align="left">
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Ejercicio 4: Imgenes
Partiendo de la coleccin de imgenes que disponemos en el CD /imgenes, realizamos la siguientes operaciones:
1. 2. 3. 4. 5. 6.
7. 8. 9. 10.
Creamos una nueva pgina HTML Escribimos algo de texto en la pgina Carpeta varios, insertamos la imagen: mtin19.jpg Vemos que podemos variar sus propiedades. Salvamos la pgina y la vemos en el navegador (F12) Volvemos a la pgina e insertamos un fondo: Carpeta fondos\fondo2.jpg Salvamos la pgina y la vemos en el navegador (F12) Insertamos una segunda imagen (mtin20.jpg) Configuramos el texto e imgenes Salvamos la pgina y la vemos en el navegador (F12)
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Tipos de Hipervinculos
fichero imagen url (web) texto mail
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Partiendo de la pgina del ejercicio 1, vamos a insertar un link. Seleccionamos el texto que queremos que sea el enlace (EL Pas) Al ulsar: Insertar Hipervinculo nos aparece una ficha. En Direccin: escribiremos la direccin a dnde nos tiene que llevar el hipervnculo, (http://www.elpais.es). Pulsamos en Aceptar. Salvamos y vemos funcionamiento en 32 navegador.
Valor pred: Es el valor por defecto del Sitio Web El mismo marco: si queremos usar la propia ventana. Toda la pgina: si queremos usar toda la ventana Nueva ventana: si queremos usar una nueva ventana. Marco Primario: si queremos usar el marco de donde procede.
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Hipervnculos: Marcadores
Es una seal invisible que se deja en cierta parte de una pgina web para acceder directamente a la misma.
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Hipervnculos: Marcadores
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Tablas
Estructura de la tabla <table> <tr> <td width="50%">AA</td> <td width="50%">BB</td> </tr> <tr> <td width="50%">CC</td> <td width="50%">DD</td> </tr> <tr> <td width="50%">EE</td> <td width="50%">FF</td> </tr> </table>
AA CC EE BB DD FF
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Tablas: Tamao
En porcentaje El tamao de las tablas se especifica de manera relativa a la ventana, para redimensionarse a la pantalla. En pxeles. su tamao permanece constante, independiente del tamao de la pantalla en la que se muestre.
Ancho y alto de tabla Ancho y alto de celda
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Tablas: Consideraciones
Regla 1 la suma de los anchos de columna debe ser igual al ancho de la tabla Regla 2 el contenido es el que manda
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Tablas: Crear
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Tablas: Propiedades
Cmo cambiar las propiedades de tabla Cmo cambiar las propiedades de celda
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Tablas: Propiedades
Fondo y borde de tabla Fondo y borde de celda
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Tablas: Propiedades
Espaciado entre celdas y margen de celdas
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Tablas: Anidar
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Tablas: Autoformato
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Tablas: modificar
Mtodo 1
Mtodo 2
Eliminar
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Crear Listas
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Marcos
Un marco es una divisin de la ventana del explorador en dos o ms partes. En cada una de ellas podemos colocar una pgina. Por ejemplo, podemos dividir la pantalla en dos y cargar el ndice de una Web en un marco y el contenido de la Web en el otro.
<frameset cols="150,*"> <frame name="contenido" target="principal" src="xxxxx.htm"> <frame name="principal" src="xxxxx.htm"> <noframes> <body> <p>Esta pgina utiliza marcos, pero su explorador no los admite.</p> </body> </noframes> </frameset>
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Marcos: Crear
En cada una de las partes de la frame, nos aparecen unos botones donde nos permite establecer la pgina a incluir y su destino
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Marcos: Configurar
Pulsamos sobre el marco de actuacin para ctivarlo. Pulsamos botn derecho del ratn
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Capas
Las capas no son ms que unos recuadros, que pueden situarse en cualquier parte de la pgina, en los que podemos insertar contenido. Dichas capas pueden ocultarse y solaparse entre s, lo que proporciona grandes posibilidades de diseo.
<div properties>xxxxxxxxxxxxxx</div>
Propiedades
Default : visibilidad segn el navegador Inherit : se muestra la capa mientras la pgina a la que pertenece tambin se est mostrando Visible :muestra la capa, aunque la pgina no se est viendo Hidden : la capa est oculta Overflow: se mostrar o no el contenido cuando no pueda ser visualizado en su totalidad, por ser la capa pequea.
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Capas Ejemplo
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Capas: crear
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Capas: propiedades
Para modificar su tamao, solo tenemos que seleccionarla y con el botn derecho del ratn alterar su tamao. Podemos actuar sobre el cuadro de capas, seleccionado la misma y pulsando botn derecho del ratn.
Las capas con un mayor z-index se colocarn ms arriba (se dibujarn al final, encima de las otras). Debe ser un valor positivo y nico: dos capas no pueden tener el mismo valor. A travs del atributo id se le da un nombre a la capa, se usa como referencia en las Hojas de Estilo
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Capas: cdigo
<div id="capa" style="position:absolute; width:200px; height: 115px; font-family: Verdana, Arial, Helvetica, sans-serif; font-weight: normal; font-size: 120%; margin: 10 px; margin-bottom: 20px; text-decoration: none; z-index: 3; visibility: visible; background-color: #0099CC; background-image: url(imagenes/fondocapa.gif);> .contenidos.. </div>
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Ejercicio 9: Capas
1. Creamos una capa, le damos nombre y la situamos en pantalla 2. Seleccionamos la capa y escribimos contenido en la misma 3. Verificar que podemos mover la capa por la pantalla 4. Creamos una segunda capa, con un z-index diferente 5. Escribimos contenido en la segunda capa 6. Solapamos la dos 7. Salvamos pgina html y vemos resultado en navegador 8. Modificamos ms propiedades, salvamos y vemos resultado
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Formularios
Los formularios nos permiten crear una interfase sencilla entre el cliente y nosotros, proporcionando interactividad en nuestro sitio Web. Por medio de ellos, las personas que se conectan a nuestro sitio Web pueden enviarnos sus datos, comentarios, etc.
<FORM ACTION= xxxxxxxxxxxxxxx" METHOD= "POST" > <INPUT TYPE= "text" NAME= xx" size=40 maxlength=80 VALUE= zz" > </FORM>
ACTION: programa que va a procesar los datos del formulario METHOD: mtodos para la transmisin de informacin
Definimos (TYPE) es "text" (texto), nombre de la variable (NAME), el tamao (SIZE) de la caja es de 40 caracteres, con 80 caracteres (MAXLENGTH). El valor por defecto (VALUE) es zz".
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Formularios: ejemplo
<form method="POST" action=xxxxxxx"> <br>Este es un ejemplo de formulario</p> <input type="text" name="T1" size="40" value="Escriba aqu su nombre"> <br> <input type="submit" value="Enviar" name="B1"> <input type="reset" value="Restablecer" name="B2"> </form>
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Formularios: Opciones
Mtodo GET todas las variables se envian por la URL separadas por el signo ? y por cada campo el smbolo &, por ejemplo:
http://www.mtas.es/mipagina.cqi?nombre=Juan&cargo=empleado.
Mtodo es POST el cual enva la informacin directamente al servidor no pasando por el URL y de forma oculta.
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Formularios: Elementos
Cuadro de texto: introducir texto. rea de texto: introducir informacin larga. Casillas de verificacin: mostrar varias opciones, para seleccionar una o ms. Botn de opcin: Es similar a las casillas de verificacin, con la diferencia de que los botones son excluyentes entre s.
Cuadro desplegable: Cuadro con varias opciones. Por defecto slo podemos elegir una. Podemos configurarlo para hacer selecciones mltiples.
Botn de comando: Nos permite crear botones y asignarles acciones. Imagen: Nos permite poner imgenes.
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Formularios: Ejemplos
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Formularios: crear
Pulsamos Formulario en la barra de herramientas
Generando en pantalla los controles generales del formulario. Posteriormente, iremos aadiendo los distintos elementos del formulario
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Formularios: Configurar
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Botn Subir/Bajar , hacemos clic en Insertar y despus en Componente Web. Aparecer elegimos Efectos dinmicos y Botn interactivo. En sus propiedades, ponemos lo que queramos que salga en el botn en Texto del botn. Para crear un vnculo al ancla, escribimos su nombre predecido del smbolo #. Supongamos que el ancla que hemos creado se llama ancla
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Definir en: Donde se va a generar. Categora: Sobre la que acta y valores de la misma. Vista Previa: Como lo vamos aver. Descripcin: Comentarios
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Comportamientos
Los comportamientos son acciones que suceden cuando los usuarios ejecutan alguna accin sobre un objeto, como puede ser mover el ratn sobre una imagen, pulsar sobre un texto, hacer doble clic sobre un mapa de imagen, etc. No existen como cdigo HTML y se programan en JavaScript, basndose en eventos. Los eventos permiten construir aplicaciones interactivas en el lado del cliente. Los eventos estn siempre asociados a una accin sobre un elemento determinado.
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Comportamientos
<input type='button' name='b1' value='p' onClick = 'alert(has pulsado"); return true;' >
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Comportamientos
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Comportamientos: Ejemplo1
Intercalar imgenes 1 Insertamos una imagen 2 Seleccionamos la imagen 3 Comportamiento: Intercalar imagen
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Capas 1 Insertamos dos capas y las situamos en pantalla 2 En la capa de la izquierda insertamos las imgenes OP1.gif y Op2.gif 3 Comportamiento: Intercambiar imagen (OP11.gif y Op22.gif) 4 Comportamiento: Establecer Texto en la capa
Comportamientos: Ejemplo2
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La parte de la izquierda nos recuerda al rbol de directorios de Windows, pero la derecha muestra un esquema de las pginas de la Web.
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Otros Elementos
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