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Cualquier combinacin de sistemas que pueden colaborar entre si para dar a los usuarios toda la informacin que ellos

necesiten sin que tengan que saber donde est ubicada. Es una arquitectura de procesamiento cooperativo donde uno de los componentes pide servicios a otro.

Es un procesamiento de datos de ndole colaborativo entre dos o ms computadoras conectadas a una red. Se aplica a la arquitectura de software que describe el procesamiento entre dos o ms programas: una aplicacin y un servicio soportante.

Los elementos principales, el elemento llamado cliente y el elementos llamado servidor.

Por ejemplo dentro de un ambiente multimedia, el elemento cliente sera el dispositivo que puede observar el vdeo o reproducir el audio distribuido por el elemento distribuidor.

La era de la computadora central. La era de las computadoras dedicadas. La era del computo a travs de redes. La era de la arquitectura cliente servidor. El futuro o peer-to-peer...

Presentacin distribuida. Presentacin remota. Lgica distribuida. Administracin de datos remota.

Espera las solicitudes de los clientes. Ejecuta muchas solicitudes al mismo tiempo. Emprende y opera actividades de tareas en segundo plano. Se mantiene activa de forma permanente.

Centralizacin del control: los accesos, recursos y la integridad de los datos son controlados por el servidor de forma que un programa cliente defectuoso o no autorizado no pueda daar el sistema. Escalabilidad: se puede aumentar la capacidad de clientes y servidores por separado. Todos los datos se almacenan en los servidores, as que tienen capacidad mejor del control de la seguridad. El servidor puede controlar el acceso y el recurso al cerciorarse que dej solamente sos accesos de usuarios permitidos y cambia datos. Es ms flexible que el paradigma del P2P para poner al da los datos u otros recursos. Cualquier elemento de la red C/S puede ser aumentado fcilmente

La congestin del trfico ha sido siempre un problema desde el primer da del nacimiento del paradigma de C/S. Cuando una gran cantidad de clientes envan peticiones al mismo servidor al mismo tiempo, puede ser que cause muchos de los apuros para el servidor. Ms clientes hay ms apuros que tiene. Mientras que, el ancho de banda de la red del P2P se compone de cada nodo en la red, cuanto ms nodos hay, mejor el ancho de banda que tiene. El paradigma de C/S no tiene la buena robustez como red del P2P. Cuando el servidor est cado, las peticiones de los clientes no pueden ser satisfechas. En la mayor parte de redes del P2P, los recursos estn situados generalmente en nodos por todas partes de la red. Aunque algn nodos salen o abandonan la descarga; otros nodos pueden todava acabar de descargar consiguiendo datos del resto de los nodos en la red. El software y el hardware de un servidor es generalmente muy terminantes. Un hardware regular del ordenador personal puede no poder servir sobre cierta cantidad de clientes. Mientras tanto, una edicin casera de Windows XP incluso no tiene IIS a trabajar como servidor. Necesita software y el hardware especfico satisfacer el trabajo. Por supuesto, aumentar el coste

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