Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
INTRODUO
As novas tecnologias permitem que as pessoas acompanhem a
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
INTRODUO
As novas tecnologias tm um papel ativo e co-estruturante das
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
OBJETIVO
Compreender quais as contribuies do ensino de linguagem de programao no contexto educacional, a partir de um estudo sobre o
projeto
CODE,
plataforma
desenvolvida
para
integrar
alunos
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
METODOLOGIA
Estudo bibliogrfico, relacionando as ideias dos autores trabalhados a cerca das caractersticas do projeto CODE.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
Hoje, a utilizao de computadores na Educao muito mais diversificada, interessante e desafiadora, do que simplesmente a de transmitir informao ao aprendiz. O computador pode ser tambm utilizado para enriquecer ambientes de aprendizagem e auxiliar o aprendiz no processo de construo do seu conhecimento. (VALENTE, 1999, p. 11).
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
informao para o aluno, o computador assume o papel de mquina de ensinar, e a abordagem pedaggica a instruo
Ilustrao: Google Imagens Fonte: http://goo.gl/EEP77Q. Acessado em: Novembro de 2013.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
Quando falamos em linguagens de programao as pessoas imaginam algo complicado, tcnico que exige muito conhecimento para realizar e que s pessoas ligadas as reas da Computao so capazes de dominar e entender.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
10
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
O PROJETO CODE
Code.org um Projeto sem fins lucrativos dedicado crescente educao de cincia da computao, tornando-a disponvel em mais escolas, e aumentar a participao de mulheres e minorias de estudantes. A viso que todos os alunos em todas as escolas devem ter a oportunidade de aprender programao de computador.
Fonte: code.org/about. Acessado em: Agosto de 2013.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
11
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
O PROJETO CODE
Universidades Americanas Outras Plataformas Empresas Voc
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
12
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
13
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
14
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
15
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
16
CONSIDERAES FINAIS
Essa caracterstica da plataforma relacion-se com a ideia de
construcionismo de Papert (1986), quando diz que o aluno constri um conhecimento mais slido quando ele est construindo algo de seu interesse e ao mesmo tempo visualiza o resultado do seu trabalho como por exemplo, um programa de computador.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
17
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
CONSIDERAES FINAIS
Identificamos a proposta das ferramentas ofertadas na plataforma CODE e observamos que suas abordagens so fundamentais na
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
18
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
REFERNCIAS
ASSMANN, Hugo. A metamorfose do aprender na sociedade da informao.Ci.Inf. [online]. 2000, vol.29, n.2, pp. 07-15. ISSN 0100-1965. BARANAUSKAS, C. et al. Uma taxonomia para Ambientes de Aprendizado Baseados no Computador. In: VALENTE, J. A. O computador na sociedade do conhecimento. Campinas, SP: UNICAMP/NIED, 1999, p. 4568. FARIA, Eustquio So Jos de. Mtodo trifsico de ensino-aprendizagem baseado na taxionomia de objetivos educacionais de Bloom: uma aplicao no ensino de programao de computadores. 2010. 296 f. Tese (Doutorado)-Universidade Federal de Uberlndia, Uberlndia, 2010. Disponvel em : <http://penelope.dr.ufu.br/handle/123456789/371>. Acesso em: 13 jun. 2013.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
19
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
REFERNCIAS
MELO, Jorge Nazareno Batista. Uma proposta de ensino e aprendizagem de programao linear no Ensino Mdio. 2012. 296 f. Dissertao (Mestrado)- Universidade Federal do Rio Grande do Sul. Instituto de Matemtica. Programa de Ps-Graduao em Ensino de Matemtica, 2012 Disponvel em: < http://www.lume.ufrgs.br/handle/10183/61731>. Acesso em: 13 jun. 2013.
20
UFPE.Recife/PE Novembro/2013
REFERNCIAS
______. Mudanas na sociedade, mudana na educao: o fazer e o compreender. In VALENTE, J. A. (Org.) O computador na sociedade do conhecimento. Campinas, SP: UNICAMP/NIED, 1999b p. 31-43.
______. Anlise dos diferentes tipos de softwares usados na educao. In VALENTE, J. A. (Org.) O computador na sociedade do conhecimento. Campinas, SP: UNICAMP/NIED, 1999c p. 71-85.
5 Simpsio Hipertexto e Tecnologias na Educao e 1 Colquio Internacional de Educao com Tecnologias Aprendizagem mvel dentro e fora da escola
21
UFPE.Recife/PE Novembro/2013