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PROMODEL

En Promodel, todo se ajusta al paradigma de Locaciones, Entidades, Recursos, Llegadas y Proceso.


Las locaciones, entidades y recursos son los OBJETOS en el sistema. Las llegadas y el proceso definen QU HACEN LOS OBJETOS.

M.C. Jos Luis Chama Esteban

LOCACIONES
Las locaciones (LOCATIONS) representan lugares fsicos fijos en el sistema donde ocurren las cosas. Las locaciones pueden ser objetos como mquinas, fila de espera, banda de transporte, un escritorio o una estacin de trabajo.

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ENTIDADES
Las entidades (ENTITIES) son los objetos que se mueven a travs del modelo. Viajan de locacin a locacin realizando actividades.
Algunos ejemplos incluyen piezas, productos, personas o documentos.

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LLEGADAS
Las llegadas (ARRIVALS) es cuando una entidad aparece inicialmente en una locacin en el modelo.
Las llegadas pueden ocurrir de acuerdo al tiempo o a alguna otra condicin.

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PROCESO
El proceso (PROCESSING) describe las operaciones que toman lugar cuando una entidad est en una locacin. Por ejemplo: la cantidad de tiempo que la entidad permanece en la locacin, los recursos que necesita para completar el proceso y cualquier otra cosa que sucede en la locacin, incluyendo seleccionar el siguiente destino.
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RECURSOS
Los recursos (RESOURCES) un tipo de objeto que se utiliza por entidades o locaciones para realizar algn tipo de actividad, como un operario o montacargas.

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MENU - FILE
NEW Abrir un nuevo modelo OPEN Abrir un modelo existente MERGE Mezclar dos o mas modelos SAVE Grabar el modelo SAVE AS Grabar el modelo por primera vez VIEW TEXT Ver el modelo en texto PRINT TEXT Imprimir texto PRINT LAYOUT Imprimir Layout PRINTER SETUP impresora Preparar

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MENU - VIEW
EDIT TABLES SHORTCUT PANEL Editar Panel fuente directo y color de las tablas. SNAP TO GRID Alinear a cuadrcula REFRESH LAYOUT Actualizar Layout SHOW GRID Ver cuadrcula RESET WINDOWS POSITIONS SHOW HIDDEN NETWORKS Mostrar Inicializar posiciones de ventanas por redes default SHOW ROUTING PATHS Mostrar rutas VIEWS Vistas ZOOM TO FIT LAYOUT Zoom para ajustar layout ZOOM Zoom LAYOUT SETTINGS Ajustes Layout: fondo, cuadrcula. del

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MENU - BUILD
LOCATIONS Locaciones SUBROUTINES Subrutinas MORE ELEMENTS ENTITIES Entidades Mas elementos (ciclos de llegada, funciones, PATH NETWORKS Redes Fsicas distribuciones, archivos externos, RESOURCES Recursos streams) PROCESSING Proceso GENERAL INFORMATION Informacin ARRIVALS Llegadas general SHIFTS Turnos COST Costos BACKGROUND ATTRIBUTES Atributos GRAPHICS Grficas de fondo VARIABLES Variables globales ARRAYS Arreglos MACROS Macros
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MENU - SIMULATION
RUN Correr la simulacin SAVE & RUN Guardar y correr OPTIONS Opciones de simulacin MODEL PARAMETERS Parmetros del modelo SCENARIOS Escenarios SIMRUNNER SimRunner

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MENU - OUTPUT

VIEW STATISTICS Ver estadsticas


VIEW TRACE Ver rastreo

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MENU - TOOLS

GRAPHIC EDITOR Editor de grficas

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LOCATIONS
TABLA DE EDICIN DE LOCACIONES

Seleccionar LOCATIONS del men BUILD.

VENTANA DE GRFICAS

Luego Para crear hacer una un locacin, clic en seleccionar la ventana VENTANA de la layout ventana y de automticamente grficas DE alguna de se las figuras crea una nueva que locacin. vienen LAYOUT por default en Promodel.

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LOCATIONS

STATS Es ICON usado Se especifica para representar el nivella de figura detalle de la locacin. estadstico a ser recopilado para cada locacin. NAME Se utiliza para identificar la locacin. RULES Aqu define (1) como una locacin selecciona la No se seal recolectan estadsticas. CAP NONE: Se refiere nmero de entidades que la locacin puede prxima entidad entrante de varias que estn esperando para mantener ocualquier procesar en cualquier parte del tiempo. Puede ser combinacin de letras, nmeros y caracteres BASIC: Solamente el tiempo utilizacin y el tiempo entrar a dicha (2) como de mltiples entidades en una de subrayado _locacin, de hasta 80 caracteres de longitud. promedio en lade locacin se recolectan. UNITS hacen El nmero unidades en una locacin locacin cola para ser procesadas o para puede salir, yser (3)hasta cual La capacidad mxima de la locacin es de 999,999. Introduciendo 999. mltiples unidades trabaja como varias unidad de locacin una con mltiples unidades esmximo INF oUna INFINITE se con podr ajustar la capacidad valor No importa TIME SERIES: que locacin identifique, Colecciona cada estadsticas nombre en bsicas un al modelo y seleccionada series debe de ser locaciones con caractersticas comunes. para recibir una entidad permitido. nico. tiempo y sigue la entrante. pista de los contenidos de la locacin a DTS travs Aqu del se definen tiempo. los tiempos de inactividad de la locacin NOTES Aqu se puede introducir cualquier nota adicional acerca incluyendo cualquier tiempo de preparacin. de la locacin. Opciones: Clock, usage, entry, setup
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LOCATIONS
NUEVA CONTADOR CALIBRADOR/TANQUE TRANSPORTADOR/COLA ETIQUETA LUZ ENTIDAD REGIN BOTN DE LOCACIN DE ESTATUS SPOT EDICIN BORRADO Borra SELECCIONELA Una Sirve Cualquier Es Un Despliega un lmite circulo contador barra la lugar para locacin es texto que deslizante la asignable usado muestra cambia representar caja usado grfica sipara desea en de el vertical de para representar seleccionada nmero elcolor dilogo layout describir agregar una u durante horizontal actual donde el de banda en rea a las de la grficas entidades muestra transportadora locacin. simulacin entidad de biblioteca ventana una locacin. del o el adicionales en grfica entidades para contenido layout, una o una mostrar locacin. y sin se cola (contador, aparecern actual usa borrar de el para de espera. estatus el registro la cambiar cola, mientras locacin de luz, en la el etc) durante locacin. estn color, la tabla como las en de la la dimensiones una simulacin. ediciones locacin. nuevade locacin. y Locaciones. la orientacin de la Para La etiqueta crearla es haga inicialmente clic sincronizada el botn Para editar la apariencia delcon contador haga grfica asignada a la locacin. izquierdo con Para una nombre del locacin mouse de de donde la multicapacidad locacin desea y que cambia usar inicie En lael caja de dilogo se puede definir su doble clic sobre l en el layout y NO SELECCIONE la casilla New si desea Los estados desplegados son ociosa/vaca, o cuando tantas cambie entidades elde nombre direccin spotfondo de como y yla haga se locacin defini clic en (en es el apariencia, orientacin direccin de personalice el color, y fuente a su agregar las grficas adicionales de en orden operacin, bloqueada, parada o en paro BOTN DE VISTA botn cambiado. el derecho definido) donde desea la capacidad que termine. de la llenado. preferencia. informacin a la locacin existente y en preparacin. locacin. seleccionada. Muestra la locacin seleccionada en la tabla de edicin en una vista sobre la ventana del layout.

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ENTIDADES
TABLA DE EDICIN DE ENTIDADES

Seleccionar ENTITIES del men BUILD. Para crear una nueva entidad, seleccione la casilla NEW en la ventana de grficas y despus seleccione el icono para la entidad.

VENTANA DE GRFICAS

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ENTIDADES

ICON Este es el icono grfico para representar la entidad durante la animacin de la simulacin. NAME El nombre de la identidad. SPEED Este campo es opcional y se aplica solamente a entidades que se muevan por s mismas, como son los humanos. STATS la Es velocidad el nivel en de pies detalle estadstico con el que en ser Se define o metros (que se determina la coleccionada la informacin cada tipo de entidad. caja de dilogo General para Information). Cuando se crea una identidad, un valor por default 150 fpm o 50 mpm NOTES Alguna informacin que de se desee introducir acercase de da la NONE, BASIC, TIME SERIES. automticamente. entidad, tal como tipo de material, proveedor, etc.
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ENTIDADES
Una entidad tiene dos grupos de dimensiones:
GRFICA:Ancho LGICA: Vertical y largo, y horizontal, las cuales son las usadas para cuales se usan determinar para determinar el nmero de el entidades tamao deque la grfica pueden sobre ajustarse la pantalla. en una banda transportadora y no afecta el tamao de la grfica en la pantalla durante la simulacin.

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ENTIDADES
Para crear una mltiple entidad, A las entidades tipo les pueden ser asignados la representar casilla NEW y mas de una desmarque grfica, para a la aparecern mltiples celdas con entidad en varias etapas de produccin o grficas enumeradas. viajando en diferentes direcciones. Haga clic en la celda deseada y despus seleccione una grfica del men grfico y as sucesivamente para el nmero de grficas que se requieran.
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LLEGADAS
TABLA DE EDICIN DE LLEGADAS

Seleccione ARRIVALS del men BUILD.

VENTANA VENTANA Para crear una llegada, seleccione el de Despus haga clic en la locacin DE a tipo la cual DE LAYOUT que entidad llegar en la la ventana de herramientas entidad. HERRAMIENTASdeber desee llegue al sistema.
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LLEGADAS

ENTITY Es el nombre de la entidad que llega.


LOCATION Es el nombre de la locacin a donde la entidad llega. QTY EACH Es el nmero (1 a 999,999) de entidades que llegan en cada intervalo de tiempo que hay entre llegadas. FIRST TIME Es el tiempo de la primera llegada. OCURRENCES Es en el nmero veces por con corrida de simulacin Deja este campo blanco de para usarlo la frecuencia de (1 a 999,999). llegadas para determinar la primer llegada. FRECUENCY Es el tiempo llegadas. Introduzca la palabra INFentre (Infinite) para que Promodel enve el nmero especfico de llegadas en cada intervalo de tiempo sin LOGIC Este campo define cualquier lgica opcional de llegadas. lmite. DISABLE Deshabilita esta llegada sin borrarla del registro (YES).
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TABLA DE EDICIN DE PROCESOS

PROCESO TABLA DE EDICIN


DE RECORRIDOS

VENTANA DE locacin tabla de seleccionada. edicin del proceso. Seleccione el modo de edicin HERRAMIENTAS

Una vez que las entidades han entrado al sistema, como se defini en las llegadas (Arrivals) el proceso especifica cada cosa que les sucede hasta que ellas abandonan el sistema. Haga Repetir Una vez uneste clic que en proceso la todas primera hasta las locacin rutas que el han donde flujo sido de la Para crear un proceso, se selecciona una VENTANA DE entidad las definidas, entidades ser se debe haya introducir sido una completamente flecha la lgica de ruta del de la procesada, ventana de herramientas. Seleccionar PROCESSING del la men BUILD. elstica definido, proceso automticamente en excepto los campos para de salida aparece operacin del sistema. desde de la LAYOUT
deseado: De laProcess locacin el proceso finaliza, se New o donde Add Routing. Para escoger una entidad la enviar una entidad hacia diferente la salida, como se hace entidad entidad clic en de el salida, botn seleccione route to la exit en de la salida ende la herramientas. ventana de herramientas. ventana
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PROCESO
La tabla de edicin de procesos se usa para crear operaciones lgicas para cada tipo de entidad en cada locacin del sistema.

OPERATION ENTITY LOCATION Es Es el La tipo lalgica locacin de entidad de la donde operacin para ocurre la es cual elopcional. proceso. se define el proceso.

Al dar clic cosa Cualquier en elque botn necesite de encabezado sucederle OPERATION a la entidadaparecer en la locacin una Haciendo clic especificada en el botn del LOCATION aparece Si Al hacer todas ser clic las entidades en de la encabezado misma ENTITY, se aparecer a la deber ventana para escribir losen estatutos aqu, por quelocacin ejemplo se requieren. el someten tiempo que ventana de en seleccin de locaciones enALL el sistema. misma caja de operacin seleccin de o la Entidades misma ruta, queque se laexisten definieron palabra anteriormente puede ser permanece la locacin. puesta as como enla este palabra campo. ALL. M.C. Jos Luis Chama Esteban

PROCESO
La tabla de edicin de Recorridos define las salidas para cada registro de proceso definido en la tabla de edicin de procesos.

MOVE ventana de lgica de movimiento BLK Este campo contiene el nmero de bloques OUTPUT DESTINATION RULE LOGIC Este Siedicin campo un La Es recorrido la define locacin la es regla definido, a la para cual el seleccionar las nombre entidades de la La tabla No todos de los registros de de Recorridos proceso necesitan es realmente tener una un permite definir el mtodo de movimiento tambin para el actual bloque de recorrido. la se ruta mueven entidad de destino. despus resultante de que de la la operacin operacin se completa. debe ser sub-tabla recorrido correspondiente. de la tabla de edicin de procesos (todos como cualquier otra lgica a en serla ejecutada durante de el introducida aqu. los recorridos que aparecen tabla de edicin Un bloque de recorrido consiste de antes uno o de mas recorridos tiempo de desplazamiento hasta entrar a de la recorridos se aplican al actual proceso que est Al hacer hacer hacer clic clic clic en en en el el encabezado el encabezado encabezado OUTPUT RULE DESTINATION aparecer aparecer la la aparecer ventana ventana la alternos de los cuales uno es seleccionado basndose en la regla prxima locacin reclamada seleccin ventana reglas de de de salida. seleccin entidades. de locaciones.por la entidad que est resaltado. de bloques. en ruta.
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INFORMACIN GENERAL
La caja de dilogo Informacin General (General Information) permite especificar la informacin bsica acerca del modelo, como son su nombre, unidades de tiempo, unidades de distancia y biblioteca de grficos. Para entrar, seleccione GENERAL INFORMATION del men BUILD. TITLE UNITS MODEL GRAPHIC TIMES NOTES LIBRARY Una LOGIC Devuelve Es breve la unidad descripcin una ventana para Abre los de del una valores notas modelo. para TERMINATION Abre lade ventana de DISTANCE UNITS Las unidades en pies ocaja metros INITIATION LOGIC (Browse) Abre la ventana iniciacin Informacin especificar dilogo tiempo que para notas se que seleccionar usar ser generales en mostrada el el modelo. archivo acerca en de del barra grficos ttulo a usar Las y terminacin de lgica para especificar la lgica de para todas las distancias especificadas enmodelo. elde modelo. lgica para especificar la lgica de la inicio al momento se notas en el incluye modelo. son opcionales en el termina modelo y son para en los referencias archivos del de finalizacin laysimulacin. de correr la cuando simulacin. resultados. usuario solamente.
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MODELO 1A
Una materia prima llega al sistema a una locacin entrada_tarimas con una frecuencia de cada 10 min. y enseguida se mueve a la cortadora en un tiempo de 0.1 min. En la cortadora tarda 4 min. en ser procesada y sale como una pieza en proceso al torno en un tiempo de 0.1 min., donde tarda en ser procesada 3 min. y sale dirigida al molino tambin en un tiempo de 0.1 min. Ah es procesada en 2 min. para despus dirigirse al horno en un tiempo de ENTIDADES 0.1 min. IDENTIFICAR En el horno tarda 10 min. en ser procesada la pieza en proceso y sale como un lote hacia una locacin de salida_tarimas en un tiempo de 0.1 min.

IDENTIFICAR LOCACIONES

En la salida_tarimas tarda 0.5 min en inspeccionar el lote y IDENTIFICAR PROCESO (DIAGRAMA DE FLUJO) sale como producto terminado hacia la salida del sistema.
Correr el programa durante 10 horas y observe los resultados.
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MODELO 1A
Entrada_tarimas Mat. prima Cada 10 min. 0 min. Mat. prima 0.1 min.

Cortadora 4 min.

Pieza 0.1 min.

Torno 3 min.
Pieza

Salida_tarimas 0.5 min. Producto Terminado EXIT Lote 0.1 min.

0.1 min.

Horno 10 min.

Pieza 0.1 min.

Molino 2 min.

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MODELO 1A
Utilice el estatuto WAIT en la lgica de operacin para simular Iniciar un nuevo modelo FILE / NEW el tiempo de proceso o el tiempo que permanece la entidad en la locacin. Grabar nombre del modelo FILE / SAVE AS

WAIT Tiempo Poner titulo, notas, medidas de tiempo y distancia BUILD - GENERAL INFORMATION

Definir Utilice Locaciones BUILD / LOCATIONS el estatuto MOVE FOR en la lgica de recorrido
para simular el tiempo que tarda una entidad Definir Entidades BUILD / ENTITIES
en pasar de una locacin a otra. MOVE FOR Tiempo

Definir Llegadas BUILD / ARRIVALS Definir Proceso BUILD / PROCESSING

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MODELO 1A
Definir Opciones de Simulacin SIMULATION / OPTIONS
DISABLE AT RUN CLOCK OUTPUT START PRECISION OF PATH REPORTING Deshabilite Al REPLICATIONS comenzar Contiene En Aqu esta las la Grabar modelo terminado NUMBER FILE / LENGHT SAVE opciones simulacin la seccin se Opciones Introducir especifica ruta se del que del puede aqu especifica la archivo aparecen reporte precisin el habilitar nmero de el y de que las tiempo del salida. rplicas no reloj Promodel que son que durante opciones. necesarias dura desea registra lala Correr modelo SIMULATION / siguientes RUN simulacin para todos simulacin. el modelo los corra. en resultados estudio. Recopila estadsticos en esta ruta Ver resultados y estadsticas.STANDARD: Pornmero Ponga tiempo, las unidades por semana, de DISPLAY NOTES: Muestra El En PAUSE: TRACE: este Muestra Pausa de caso rplicas texto se la estadsticas deen salida para su anlisis. pornotas tiempo das en o periodo que quiera estable que las al solamente selecciona simulacin cada paso COST necesita de al modelo momento ejecucin porque ser para una odel ms replicas. corra la simulacin. principio dela la simulacin especificado no de que ejecutarla. manejamos realiza simulacin. cuando costos. se En nuestro modelo, poner que seSTANDARD guardaron en usa O 10 horas INFORMATION. en RUN TIME. GENERAL PERIODIC.
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MODELO 1A

59 productos terminados salieron del sistema. Quedaron 2 piezas en proceso cuando termin la simulacin. El horno es la mquina que estuvo casi al 100% ocupada.
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MODELO 1A
Modifique el tiempo de frecuencia de llegadas a 3 minutos y observe los resultados. Introduzca una luz de estado a cada una de las locaciones y observe la animacin.

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MODELO 1B
Utilizando el mismo modelo 1A, tenemos materia prima llegando a entrada_tarimas de donde se envan a la cortadora. De la cortadora salen 5 piezas hacia el torno, de ah las piezas salen hacia el molino. Las piezas entonces se van hacia el horno donde se combinan 10 y salen como un lote. El lote se dirige a salida_Tarimas donde 5 lotes se combinan para formar un producto terminado y de all salen del sistema. Maneje los locaciones. mismos tiempos de procesamientos de las

Corra el programa por 10 horas y observe los resultados.


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MODELO 1B
Para dividir las piezas que salen de una locacin, modifique Entrada_tarimas en la tabla de edicin de recorrido en el encabezado RULE y Mat. prima Mat. prima 5 Piezas Cortadora Torno en QUANTITY poner el nmero de entidades que salen. 0 min.
0.1 min. 4 min. 0.1 min.

Cada 10 min.

3 min. Pieza

Utilice el estatuto COMBINE en la lgica de operacin para0.1 min. Salida_tarimas combinar o unir un nmero especfico de entidades en una sola.
Pieza Horno 0.5 min. COMBINE Nmero de Entidades 10 min. 0.1 min. 0.1 min. 1 Lote (10)

Molino 2 min.

NOTA: La locacin debe tener la capacidad suficiente para Producto realizar el COMBINE. Terminado (5) EXIT
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MODELO 1B
Grabar el modelo como Modelo1B FILE / SAVE AS Poner ttulo, notas, medidas de tiempo y distancia BUILD / GENERAL INFORMATION
Definir locaciones BUILD / LOCATIONS

Definir Entidades BUILD / ENTITIES


Definir Llegadas BUILD / ARRIVALS Definir Proceso BUILD / PROCESSING Definir Opciones de Simulacin SIMULATION / OPTIONS
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MODELO 1B
Grabar modelo terminado FILE / SAVE

Correr modelo SIMULATION / RUN


Ver resultados y estadsticas.

Nmero de entradas por locacin.


Nmero de entidades que quedaron en el sistema. La cortadora ahora es la locacin que estuvo ocupada casi al 100%.
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MODELO 1B

Solo 28 Hubo se entidades terminaron de materia de producir prima 3 que entidades no pudieron de entrar al terminado. producto sistema porque la Entrada_tarimas estaba Como seesperando puede veraen el la % de Operacin y en el % ocupada que cortadora se desocupara. de Bloqueado, el torno esta bloqueando en una cantidad excesiva el trabajo de la cortadora, por lo que aqu se puede identificar un cuello de botella.
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VARIABLES
Las variables son de 2 tipos: Globales y Locales.
Una variable global puede ser referenciada y manipulada desde cualquier parte donde se permita una expresin numrica en el modelo (Lgica del proceso, Lgica de recorrido). Las variables locales mantienen un rango el cual estn solamente disponibles dentro de la lgica que lo declara. Para definir una variable global, seleccione VARIABLES en el men BUILD.
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VARIABLES
Variable Observation Value Time in Hours

Observation 1 6 1 Observation 2 5 YES 2 la la ICON STATS NOTES Este Notas Promodel campo generales muestra recopila para estadsticas describir si variable variable. para cada est Observation 3 6 3 mostrada variable en en tres el LAYOUT niveles de y un detalle: NO si no lo est. Observation 4 5 4

ID Nombre nico de la Se variable. NONE TIME-WEIGHTED No se recopila ninguna colecciona informacin Una variable se muestra en el estadstica. LAYOUT como un Total 22 10 sobre los porcentajes tiempo que la variable Contador para ver valorde actual de la variable. BASIC Se recopilan estadsticas bsicas como TYPE El tipo de lael variable, real o entera. tuvo un valor especifico. son: total de cambios, minutos promedios por TIME-WEIGHTED INITIAL VALUE El valor inicial de la variable ser cambio, valor actual y valor promedio. OBSERVATION-BASED Recopila informacin del asignado al inicio de la simulacin. [(6*1)+(6*3)+(5*2)+(5*4)] / 10 = 5.4 nmero de veces que variable cambio un TIME SERIES Sela recopilan todas a las valor especifico. OBSERVATION-BASED estadsticas, mas los valores histricos basados en el tiempo/o4en (6+5+6+5) = las 5.5 observaciones.

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MODELO 2
Utilizando el mismo proceso del modelo 1, anexaremos lo siguiente:

Vamos a introducir otra locacin de HORNO. Las piezas antes de pasar al Horno pasarn a una locacin de Inspeccin donde se analizarn en 1 min., ya que se ha determinado que se rechaza el 25% de ellas. Para tener mas informacin en pantalla, vamos a definir variables para llevar registro de: Inventario en proceso, piezas rechazadas y piezas terminadas.
Cambiar la grfica de la entidad PIEZA cuando pase por el torno y el molino. Corra el programa por 10 horas y observe los resultados.
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MODELO 2
Entrada_tarimas Mat. prima Cada 10 min. 0 min. Mat. prima 0.1 min.

Cortadora 4 min.

5 Piezas 0.1 min.

Torno 3 min.
Pieza

1 lote (10)
0.1 min.

Horno 10 min.
Horno 10 min.

0.1 min.

1 Pieza (0.75) Inspeccin 1 min. 0.1 min.

Pieza 0.1 min.

Molino 2 min.

Salida_tarimas 0.5 min. Producto Terminado (5)

1 Rechazo (0.25) EXIT M.C. Jos Luis Chama Esteban

MODELO 2
Grabar el modelo como Modelo2 FILE / SAVE AS
Poner titulo, notas, BUILD / GENERAL INFORMATION.
Poner un 2 en Units para crear la otra locacin de Horno medidas de tiempo y distancia

podran usar como fondo. y luego al hacer un clic en el Definir Llegadas - BUILD / ARRIVALS Para nuestro caso, hacer Layout aparece el contador. unos letreros para Definir las variables - BUILD / VARIABLES identificar las variables. Cree las variables necesarias ende la tabla de Como ya habamos visto en las seccin Entidades Para poder lasPAINT variables en en la la pantalla, puede crear locacin de Aqu comoidentificar si usramos usando herramientas de lado edicin de variables, como se Crear trata de contar al quitar la opcion NEW las ventana dela Grficas etiquetas y figuras de se fondo, seleccione BACKGROUND GRAPHICS Inspeccin izquierdo para crear algn fondo pueda para el piezas deben serdiferentes deque tipo entera. puede crear tipos deservir entidades. en el men BUILD. modelo. M.C. Jos Luis Chama Esteban

Definir Locaciones - BUILD / LOCATIONS podemos usar las grficas Seleccione la variable en la de entidades pero slo se Definir Entidades - BUILD / ENTITIES tabla de edicin de Variables

De

igual

forma

MODELO 2
Definir Proceso - BUILD / PROCESSING
Introducir la nueva locacin al Proceso. Para incrementar el valor de de Inspeccin una variable utilice el estatuto INC y especifique la cantidad a aumentar. Modificar el recorrido del Molino y cambiar la localidad destino a Para agregar una nueva ruta, hacer doble clic y especificar la recorrido, entidad Cuando se usa esta opcin de probabilidad como regla de Inspeccin. Para cambiar el tipo de grfica de la entidad utilice el estatuto y la locacin destino junto la regla de salida. INC Nombre la Variable,Cantidad a aumentar la suma de los de recorridos en el con mismo bloque debe sumar 1. GRAPHIC y el nmero de grfica que se desea. Como la INC Inventario_en_proceso,5 Posicionarse en la ventana de edicin de Proceso donde Determinar en que parte de laalgica de proceso o 25% deest En nuestro caso, pieza se dirigir la salida (EXIT) un de el entidad cambia al la salir de la locacin entonces useen este estatuto horno, de ah en el men EDIT seleccionar INSERT. recorrido debe de poner el incremento o decremento las veces, por lo que en ROUTING RULE en el campo de PROBABILITY en la lgica de recorrido. de las variables. 0.25 Para decrementar el valorponer de una variable el estatuto En el nuevo registro creado que est vaco, utilice introducir el proceso GRAPHIC de grfica DEC y la cantidad a decrementar. de Inspeccin yespecifique la salidaNmero ser que un 75% de las piezas procesadas irn al Horno y el 25% se rechazarn y saldrn del DEC Nombre de la Variable,Cantidad a decrementar sistema. DEC Inventario_en_proceso,50
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MODELO 2
Definir las opciones de simulacin SIMULATION / OPTIONS

Guarde el modelo terminado FILE / SAVE


Corra el modelo SIMULATION / RUN Observe resultados y estadsticas. Se puede observar que al poner otra locacin de Horno no benefici al sistema, ya que de las 139 piezas que pasaron por el Horno, solo 19 pasaron por la segunda locacin.
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