Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
Temario
Introduccin a Sistemas Expertos Caractersticas de los SE Tareas tpicas Caractersticas del problema Arquitectura de un Sistema Experto Representacin del conocimiento
IA I - 2
Caractersticas de los SE
Aplican experiencia de una manera eficiente para solucionar problemas, realizando inferencias a partir de datos incompletos o inciertos. Explican y justifican lo que estn haciendo. Se comunican con otros expertos y adquieren nuevo conocimiento. Reestructuran y reorganizan el conocimiento. Pueden quebrantar reglas, interpretar simultneamente el espritu y la letra. Determinar cuando un problema est en el dominio de su experiencia, determinacin de la relevancia del problema.
IA I - 4
Tareas tpicas
Diagnstico y reparacin Prediccin Planificacin Monitorizacin de tareas Ayuda a la educacin Ayuda a la toma de decisiones Ayuda a la operacin legal y administrativa Ayuda a la identificacin de problemas Interpretacin de datos
IA I - 5
IA I - 6
Base de Datos (BD) Motor de Inferencia (MI) Trazador de explicaciones (TE) Trazador de Consultas (TC) Memoria de trabajo (MT) Manejador de Comunicaciones (MC)
IA I - 7
conjunto de reglas. Su funcin es suministrar al MI, informacin de la naturaleza de los problemas que puede manejar.
IA I - 8
- Una asercin A es una formulacin simblica de un hecho. - Una regla R es una relacin explcita entre aserciones, generalmente de casualidad.
SI A1 yy An entonces An+1 yy An+m Donde A1 yyAn son antecedentes (predicciones) An+1 yy An+m forman el consecuente (conclusiones)
IA I - 9
Si A1 y A2 ENTONCES A1 y A2
2- n,m >=1
Observaciones
Las aserciones pueden vincularse mediante Y y O
IA I - 10
IA I - 11
IA I - 12
IA I - 13
Trazador de Explicaciones(TE)
IA I - 14
Coordina el TE con el TC
IA I - 15
IA I - 16
IA I - 17
- Orientado por el Objetivo:(Backward Chaining) El origen de la induccin es el objetivo y se busca encontrar condiciones iniciales que estn contenidas en los datos sobre el problema particular a resolver. - Orientado por los Datos:(Forward Chaining) El origen de la induccin son los datos iniciales y se trata de llegar a algn objetivo de inters.
IA I - 18
IA I - 19
IA I - 20
IA I - 21
Tipos de Conocimiento
- Objetos
- Eventos
- Habilidades - Meta-Conocimientos
IA I - 22
Tipos de Conocimiento
Objetos Podemos definir el conocimientos como hechos que ocurren en el conjunto de objetos que nos circunda. Ej: - Los pjaros tienen alas - La nieve es blanca Es necesario representar: Objetos Clases de Objetos Categoras de Objetos Descripcin de Objetos IA I - 23
Tipos de Conocimiento
Eventos Sobre los Objetos existen acciones o eventos Ej: - Pedro bes a Maria en el bosque - El cielo se derrumbar hoy Surge la necesidad de: Codificar la secuencia de acciones o eventos Formalizar el concepto de eventos o acciones Representar adecuadamente las revelaciones de causa - efecto involucradas.
IA I - 24
Tipos de Conocimiento
IA I - 25
Tipos de Conocimiento
Meta-Conocimiento
IA I - 26
Manipulacin de Robots
Adquisicin de ms conocimiento
IA I - 27
Activar procesos que mejoren la performace del sistema a partir de la nueva informacin.
IA I - 28
Ideas Bsicas ENLAZADA: cuando dos piezas de conocimiento se siguen en un razonamiento, enlazarla. AGRUPAMIENTO: si un conjunto de piezas se utilizan en un proceso de razonamiento, los agrupamos.
IA I - 29
Razonamiento
Determinar un encadenamiento posible para las piezas de conocimiento Razonamiento Formal: Se deducen nuevas P.C siguiendo reglas de inferencia preespecificadas.
Tipos
Razonamiento Procedural: Utiliza la simulacin para responder preguntas y resolver problemas.
IA I - 30
Razonamiento
Razonamiento por analoga: Involucra asociar el problema a resolver con uno ya resuelto y utiliza el espacio de direcciones del segundo para resolver el primero. Meta Razonamiento: Involucra razonar sobre cul es la mejor manera de razonar para un problema especfico.
IA I - 31
Tipos
Tipos de Representaciones
Lgicas Lgicas de Predicado de Primer Orden Lgica multivaluada Lgica Temporal Redes Semnticas Sistema de Produccin Marcos
IA I - 32
Metodologa
1) Estudio preliminar:
Definicin del problema Identificacin de los expertos Bibliografa de referencia Glosario de trminos Estudio de factibilidad
Anlisis
IA I - 33
Metodologa
2) Desarrollo de prototipos:
Elicitacin de conocimiento Representacin del conocimiento (grafos causales) Eleccin de la herramienta Formalizacin: construccin de las reglas Implementacin del prototipo
IA I - 34
Metodologa
3) Desarrollo del sistema:
Los avances deben estar acompaados de evaluaciones internas de los expertos y la reconstruccin a partir del resultado de las evaluaciones. El testeo final consiste en plantear casos nuevos y comparar la solucin y el procedimiento realizado por el experto y por el sistema. Actualizacin del sistema
4) Evaluacin final:
5) Mantenimiento:
IA I - 35