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(y no frustrarse si no lo seleccionan)
Gua para participar en la Convocatoria del Programa de Estmulo a la Creacin y Desarrollo Artstico
ADVERTENCIA
La asistencia a este taller no garantiza la seleccin de su proyecto. Slo es una gua y debe ser entendida como tal.
(No me culpes si no te seleccionan)
o o o
Programa de Estmulo a la Creacin y Desarrollo Artstico Aportaciones bipartitas del CONACULTA y el Gobierno del Estado. Estmulos otorgados por convocatoria abierta. Seleccin de proyectos por una comisin tcnica especializada. Permite adaptar categoras y disciplinas a necesidades locales.
Programa de Estmulo a la Creacin y Desarrollo Artstico o Estmulos econmicos y asesora especializada a los proyectos seleccionados. o Reglas de operacin publicadas en el Diario Oficial de la Federacin, el 13 de marzo de 2002. o Opera a nivel nacional desde hace ms de una dcada .
Categoras Bsicas
Nuevos Creadores y Ejecutantes Jvenes Creadores y Ejecutantes Creadores y Ejecutantes con Trayectoria Grupos artsticos Formacin Artstica Montaje Escnico
Disciplinas Artsticas
Artes Visuales: Dibujo, pintura, escultura, grfica performance, instalacin. Medios Visuales: Cine, fotografa, video, multimedia. Danza: Coreografa, diseo escnico, puesta en escena, vestuario. Letras: Poesa, cuento, novela, ensayo, crtica, entrevista, dramaturgia, crnica, narracin oral.
Disciplinas Artsticas
Msica: Composicin, direccin (coro u orquesta), intrpretes, grupos instrumentales, coros. Teatro: Puesta en escena, diseo escnico, tteres, vestuario, actuacin, direccin, realizacin, escenografa.
Criterios de Seleccin
La excelencia, entendida como un concepto que engloba a lo mejor del proceso creador de las artes y la cultura. La creatividad, que se refiere a la capacidad artstica para introducir en una actividad, producto o corriente artstica existente, elementos que modifiquen sus caractersticas originales, logrando con ello dotarla de un nuevo enfoque.
Criterios de Seleccin
La originalidad, entendida como la generacin de un producto cultural que se distingue entre otros por contener elementos o caractersticas diferentes a los ya existentes. La factibilidad de realizar el proyecto teniendo en cuenta los antecedentes curriculares del postulante y el monto de los recursos disponibles en el Fondo.
EL PROYECTO
El Proyecto Cultural
Cada proyecto artstico o cultural posee sus propias peculiaridades, debido a que requieren atender necesidades diferentes pero comparten las siguientes caractersticas comunes: Por la naturaleza de sus contenidos, los proyectos culturales o artsticos suelen ser muy diferentes entre s y pueden variar por muchas razones. Cada creador establece su mtodo de trabajo a partir de su formacin profesional, habilidades, destrezas, lgica e intuicin, tambin son determinantes el entorno y las herramientas e instrumentos a su disposicin.
ESCRIBIR CORRECTAMENTE
Unicidad idiosincrsica. Relacin dialctica. Rediagramacin genealgica. Disonancias cognitivas. Cultura subjetivada. Atributo relacional.
El mejor proyecto es aquel contiene propuestas originales, expresadas con inteligencia, precisin y sensibilidad.
El ttulo y subttulo
Revela el nivel de creatividad, capacidad de sntesis, orientacin, etc. El ttulo debe ser congruente con su contenido, original, sugerente y breve.
Mucha Lucha: Comic sobre luchadores Adiccionario: Poemario Gracias y Desgracias: Retablos exvotos de Quertaro Lapsus: Programa para correccin ortogrfica en computadora Lxico de Mxico: Diccionario de mexicanismos
El ttulo y subttulo
Se pueden utilizar metforas poticas, frases curiosas, tambin se vale alguna abstraccin un juego de palabras, lo importante es ponerle creatividad y encontrar un ttulo vivaz e interesante. Lo inapropiado sera la falta de originalidad o la ramplonera. Tambin sera fatal que el ttulo tuviera alguna falta de ortografa.
El ttulo y subttulo
Titulo del un libro escrito en 1723, por el Padre Hernando Castillo, de la compaa de Jess:
"HISTORIA Y MAGIA NATURAL, O DE LA CIENCIA DE LA FILOSOFA OCULTA, CON NUEVAS NOTICIAS DE LOS MS PROFUNDOS MISTERIOS Y SECRETOS DEL UNIVERSO VISIBLE EN QUE SE TRATA DE ANIMALES, PECES, AVES, PLANTAS, FLORES, HIERBAS, METALES, PIEDRAS, AGUAS, SEMILLAS, PARASO, MONTES Y VALLES".
El ttulo y subttulo
Adems de ser excelentes pelculas, que tienen en comn las siguientes cintas cinematogrficas?:
"La Guerra de las Galaxias" "Pdele al tiempo que vuelva" "El Seor de los Anillos" "2001: Odisea en el Espacio" "El Caballero y el Dragn"
Los Antecedentes
Deben consignarse de manera breve y
general. Mencionar los aspectos relevantes que han contribuido, hasta el momento, a enriquecer los conocimientos del tema central, en orden cronolgico. Pueden mencionarse distintas corrientes artsticas, evolucin histrica, autores ms representativos principales intrpretes, etc., o diferentes puntos de vista que prevalecen sobre el tema o similares.
Los Antecedentes
En algunos casos el recuento de
los antecedentes, resulta fundamental para explicar las razones del autor para plantear distintos enfoques del proyecto. En otros, la importancia del desarrollo histrico del caso es menor, por eso cada quin debe decidir la extensin e importancia que otorgue a los antecedentes.
La Justificacin
Exponer los principales argumentos para cumplir con las metas que plantea Sustentar el impacto social que produzca Razones personales para realizar el proyecto
En todos los casos conviene exponer las razones particulares que justifiquen, de manera convincente, porqu el proyecto debe realizarse, tal y como est planteado.
El Objetivo General
Es la parte ms importante del proyecto Expresa lo que se pretende alcanzar al realizarlo Marca el rumbo de todas las actividades Meditar sus contenidos antes de redactarlos El objetivo final debe ser, producir obras de calidad, Un objetivo debe ser factible, medible y congruente.
El Objetivo General
Qu pretendo realizar? Para qu hago todo esto? La redaccin invariablemente debe iniciar con un verbo de accin, (en infinitivo), es decir, debe terminar en ar, er ir: A) "Difundir por medio de carteles, una serie de mensajes orientados a cuidar el medio ambiente". B) "Escribir las historias de vida, de todas las personas mayores de 90 aos, que viven en el municipio de Apizaco, Tlax. "
Propiciar
Investigar Fomentar Disear Contribuir
Compilar
Publicar Organizar Gestionar Ejecutar
Dibujar
Conservar Registrar Pintar Impulsar
Exhibir
Difundir Construir Restaurar Etc.
Cada quien debe decidir el nmero de objetivos especficos que requiere para una correcta construccin de su proyecto.
Ejemplo de Objetivo
Objetivo general: 1.Impulsar las artesanas de palma tejida y producidas por mujeres indgenas Pames de Santa Mara Acapulco, SLP, para contribuir al desarrollo econmico del grupo familiar en esa localidad.
Ejemplo de Objetivo
Objetivos especficos: 1.1. Capacitar a las mujeres tejedoras de palma en Santa Mara Acapulco, SLP, en diversas tcnicas de diseo artesanal, que incluyen tejido, teido y embalaje de fibras naturales, por medio de un taller de 80 horas de duracin, impartido por maestros de la Escuela de Diseo Artesanal (EDA), durante el mes de septiembre de 2005. 1.2. Elaborar un catlogo de las artesanas de palma tejida que producen las mujeres indgenas Pames de Santa Mara Acapulco, SLP, que ser remitido a diversas empresas comercializadoras de artesanas, en Mxico y los Estados Unidos de Norteamrica.
La Meta
Precisin cuantitativa de las actividades, acciones o productos resultantes del proyecto. Cantidades o fines ltimos que persiguen los objetivos. Debe expresarse en nmeros. Resultado esperado al final de todas las actividades marcadas en el proyecto.
La Meta
Se trata de productos concretos. Metas: inmediatas, mediatas y a largo plazo, que permiten planear las directrices de proyecto y los compromisos. A pesar de que el objetivo y la meta estn ntimamente ligados, se trata de cuestiones bien diferenciadas; el primero seala las acciones que se van a realizar, la meta precisa los resultados.
Ejemplos
Objetivo: Realizar una serie de grfica con tcnica de litografa, con el tema de "El cuerpo humano enfermo", entre los meses de septiembre a diciembre de 2006. Meta: Imprimir 20 litografas durante el ltimo cuatrimestre del 2006.
Cronograma de Actividades
Es un instrumento para planear y dar seguimiento a las actividades que se requieren para realizar un proyecto. Permite visualizar las acciones, en un lapso de tiempo predeterminado (da/da, semana/semana, mes/mes). No es imprescindible, pero resulta especialmente til para planear los tiempos de realizacin de las actividades ms importantes del proyecto. Se puede desglosar en fracciones de tiempo mas precisas como semanas, das u horas, si las actividades lo ameritan.
Ejemplo:
Actividades
1. Informe mensual 2. Preparar lienzos, y barnicetas 3. Sesiones de dibujo (3 horas diarias) 4. Sesiones de pintura (variable)
Ene
Feb
Mar
Abr
May
Jun
Jul
Ago
Sep
Oct
Nov
Dic
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Bibliografa
Texto: Garca, Carlos Cmo elaborar un proyecto cultural. CONACULTA 2006 Imgenes: imagebank.com fonart.com gooaxaca.com oncetv.com gillermoaceves.com