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1 Espacio de trabajo (Workspace) 2 Cinta de trabajo (Ribbon) 3 Barra de Comandos (Command Area) 4 Coordenadas (Cordinate) 5 Barra de estado (Status

Area)

6 Barra de Herramienta o men (Tools bar/Men) 7 Cursor (Crosshair Cursor) 8 Vistas (view) 9 Modo de presentacin (View Tabs)

SISTEMA DE COORDENADAS Coordenadas Absolutas El visor de coordenadas muestra tres grupos de dgitos. La esquina inferior izquierda de la zona de dibujo comienza en la coordenada 0,0,0. A medida que movemos el cursor, se mueven las coordenadas. El primer grupo de nmeros representa la posicin del cursor en el eje de las X, el segundo en el eje de las Y y el tercero en el eje de las Z (tres dimensiones). Entonces las coordenadas Absolutas son aquellas que tienen como punto de partida la coordenada 0,0,0 de la pantalla, esto es: el punto inicial de la zona de trabajo en la esquina inferior izquierda.

Coordenadas Relativas. Son aquellas coordenadas que toman como punto de referencia el ltimo punto ejecutado. Ejemplo: realice una lnea con punto inicial 0,0 y punto final 160, 200. luego realice otra line con origen del ltimo punto usando el siguiente escrito @0,0 y luego escriba 200,200. Observara como la segunda lnea empieza en el extremo final de la primera. Coordenadas Polares Son aquellas coordenadas que se representa mediante un radio y un origen, Estas coordenadas, ejemplo: 5<45, es decir el punto estar ubicada a una distancia de 5 unidades con respecto al origen a 45 grados con respecto al lado derecho del eje X (sentido contrario a las agujas del reloj) Este tipo de coordenadas tambin tiene coordenadas absoluta y relativas a igual que las coordenadas absolutas.

REPETICION DEL ULTIMO COMANDO EJECUTADO Muchas veces nos encontraremos ante la repeticin de alguna orden. Para no volver a pulsar o escribir la ltima orden dada, podemos: Pulsar el botn derecho del mouse y elegir la opcin REPEAT o Pulsar la tecla Enter o Space. MODO ORTHO (TECLA F8) Este modo obliga a trabajar de manera horizontal o vertical a lo largo de los ejes de coordenadas rectangulares, asegurando ngulos rectos precisos. Se activa usando la barra de estado o la tecla F8.

REFERENCIA A ENTIDADES. Como se ha mencionado anteriormente AutoCAD es una herramienta de precisin. Por lo que a medida que se est dibujando se debe realizar amarres a Entidades, ejemplo para realizar una lnea unidad al extremo de otra lnea se utiliza un SNAP de Endpoint (extremo), esto se puede realizar manteniendo Ctrl presionado y pulsando el botn derecho aparece un desplegable como se muestra en la figura y seleccionar la opcin ENDPOINT.

COMANDOS DE DIBUJO MS COMUNES. Estos comandos los podr ubicar en la barra de herramienta en las diferentes cintas de trabajo, a medida que se va practicando se dominarn cada uno de estos, los podemos activar por la barra o mediante el teclado. Al aplicar el comando solo debe seguir las instrucciones que indica en la barra de comandos o en lo que indica el cursor (tambin puede activar el men desplegable durante la ejecucin de los comandos con el botn derecho del ratn) COMANDO LINE (LINEA) Quizs el comando ms utilizado en la herramienta la lnea, para usarlo realizar lo siguiente: a.- Escriba LINE b.-Observa el mensaje que aparece: Line Specify First Point c.- Hacer click en cualquier parte de la zona de dibujo. d.-Observe el siguiente mensaje: Specify Next Point or Undo e.- Hacer click en cualquier otra parte de la pantalla. Ahora podemos ir pulsando click en diferente zonas de la pantalla. Para terminar de dibujar la lnea, para terminar podemos presionar Esc o Enter. Circle (C) El circulo se puede dibujar partiendo de un centro y un radio o un diametro, tocando dos puntos o tres puntos y tangente tangente radios. Elipse. (EL) Al igual que el circulo la elipse se puede construir de diferentes maneras, puede ser indicando el centro, y luego radio mayor y menor o indicando los radios primero. Tambin se puede hacer arcos de elipses con este comando.

Arco de cculo (ARC) Un arco tambin lo puede construir de diferentes maneras, puede guiarse mediante la barra de comandos. Puede ser un partiendo del centro e indicando el inicio y final del arco, o indicando el radio, entre otros. Rectngulo (REC) Para crear un rectngulo se puede utilizar dos puntos, un rea, o dimensionar los lados del mismo, tambin puede ajustar los bordes y el grosor de las lneas. Polilnenas (PL) Son un conjunto de lneas las cuales estn unidas entre s y forma una sola identidad. Ejemplo: un rectngulo creado por el comando Rectangule (REC) es un conjunto de 4 lneas unidas, de modo que si toca un lado del rectngulo selecciona todo el objeto a diferencia de si fueron creadas con el comando line. -Comando DIST. Este comando nos indicar las distancia de un punto a otro, as como los valores que representa a lo largo de los ejes X y Y.

Move (M) Este comando te permite desplazar cualquier identidad de un punto a otro punto deseado.

Copy (CO) Este mando nos permite realizar copiar identidades utilizando un punto base y luego fijando la copia en cualquier parte de la zona de dibujo.
Mirror (MI) Este comando te permite realizar una figura simtrica como realizando un reflejo de una figura dibujada. Vea en la figura siguiente como se crea un mirror de una figura existente utilizando como eje de espejo la lnea central del dibujo. Realice varias prcticas hasta dominar este mando til de la herramienta

Rotar (RO). Este comando te permite rotar objetos o cualquier identidad en la zona de trabajo, estos son rotados con respecto a cualquier punto seleccionado.

Offset (O). Es un comando que nos permite realizar figuras similares de manera paralelas a cierta distancia. Copiar una imagen de menor o mayor tamao de geometra igual al original.

Array (AR), matrices o arreglos, este mando te permite realizar copias de figuras separadas a igual distancias, puede ser de manera rectangular o circular.

Extend (EX) Este comando te permite extender lneas utilizando otra identidad como punto de llega o punto a donde se extender dichas lneas. Trim (TR) Este te permite cortar identidades utilizando una lnea como cuchilla y seleccionando la parte a cortar.

PROPIEDADES DE OBJETOS Cada objeto que se dibujo puede tener un color, un grosor de lnea y estilo de lneas determinados, estas propiedades pueden ser configuradas en la barra de propiedades para diferentes entidades.

Explode (X) En ocasiones se dibuja polilineas u objetos que son formados como una sola identidad, por lo que con este comando podemos explotar y separarlas en las distintas identidades que la conforman, ejemplo: explotar un rectngulo y se observara que las cuatro lneas que lo componen se separan. Filet (F) Este mando permitir realizar redondeles en los vrtices de las distintas figuras geomtricas dibujadas. Chanfle (CHA) Este mando al igual que el FILET, te permitir realizar chaflanes en los vrtices de las figuras geomtricas de distintos lados. Hatch (H) Este mando te permitir rellenar espacios en distintas identidades geomtricas, con distintas formas de hachurar.

BLOQUES Los bloques es el conjunto de entidades que forman un dibujo agrupando en una sola entidad. Ver figura siguiente:

Para el primer dibujo realice los siguientes pasos: -Active el modo ORTHO (F8) y el modo OSNAP (F3). -Active el comando LINE (L). -Haga click en cualquier parte de la hoja. (pto. 1). Desplace el cursor hacia la derecha y escriba 50 luego teclee ente (pto 2). -Desplace el cursor hacia abajo y escriba 50 y luego enter (pto 3). -Luego escriba 28<45 luego teclee enter (pto 4); de esta manera se obtiene la figura mostra a la izquierda desde el punto 1 al punto 4 -Active el comando move y luego realice click en el pto 4 y mover la lnea hasta el punto 3. -Luego active el comando copy (co), haga click en el punto 4 y arrastre la copia hasta el punto1 quedando como la siguiente imagen

-Active el comando mirror (mi) seleccione eldibujo 3-3 y luego haga click en el punto 3, desplace el cursor hacia la izquierda y luego haga click otra vez obteniendo la figura 3-3. -Repita el paso anterior ahora tomando la figura 3-3 y haciendo click desde 3 hasta 3. -Luego active el comando polilinea (pl), y trace lneas siguiendo el contorno de la figura resultante, y se crear una sola entidad con la forma obtenida en los pasos anteriores. -Luego con el comando move (m) desplace a un lado la figura en polilinea dejando en el mismo lugar el conjunto de lneas creada y luego seleccione estas ultimas y presione suprimir. -Active el comando offset (o), teclee un valor de 10, seleccione la entidad y haga clic adentro de la figura. Repita el paso 13 hasta que quede un espacio diminuto, logrando la figura deseada.

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