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Curso de Animador Turstico

L/O/G/O

Animao Desportiva
Formadora: Carla Canhoto
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Animao Desportiva

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Aspetos gerais

Caratersticas

o Animador desportivo

Aspetos Gerais
A Animao desportiva (AD) surgiu no seguimento da animao
cultural, como resposta a uma maior procura de atividades desportivas e a uma poltica de segmentao de oferta de

atividades e instalaes desportivas.


Na base do aparecimento da animao desportiva estava englobado o campo de recreao e era direcionada para as

pessoas que procuravam outro tipo de orientao desportiva que


no a formal.

Caratersticas da A.D.
A A.D. integra os valores ldicos dos jogos desportivos e deve
apoiar-se em 3 campos:
As caratersticas do Lazer (no lucrativas, voluntrias, recreativas e formativas, embora no criem as condies necessrias para que a funo animao exista, incentivam e implementam-na de forma significativa, Os valores ldicos que intervm no processo de animao ao introduzirem a regra, viabilizando e dinamizando a recreao na perspetiva pedaggica;

A insero e a utilizao da motricidade humana na animao, por meio de


matrias desportivas operacionais, que determinam o campo de animao desportiva abrangidas pela cincia da Educao Fsica e do Desporto.

Facilidade de compreenso Acessibilidade Fsica Adaptabilidade

Prazer na participao Animao Desportiva


Simplicidade do material

Bem-estar nos participantes

Iluso

Segurana Boa relao Cooperao

O Animador Desportivo
O termo Animador Desportivo sugere aquele que cria
movimento e atividades, apresenta propostas e sugestes, orienta, seduz, imagina, desperta, suscinta, influencia sem

que, no entanto, exera qualquer espcie de coaco.


O animador deve estar presente, sem contudo pesar ou impor-se . O que significa que deve estar presente e ausente.

Diferencia-se do treinador por no impor regras, elevados


aspetos tcnicos e tticos, exigir progresses rigdas, selectivas e elitistas.

Funes do A.D.

Agente modelo Social Funo relacional


Funo tcnico desportivo

Funes do A.D.
Agente modelo social
Sempre que intervm de forma intencional sobre o objetivo social melhorando ou modificando algumas das atitudes sociais. Para atingir este objetivo, necessrio gerar um ambiente de interesse e de prazer no grupo (estimular a ao fsica e psiquica).

Funo Relacional
Potenciar o lado social, emocional e afetivo presente no grupo, com o objetivo de estimular a ao e a integrao dos diferentes elemtos participantes. Aqui dse maior relavncia prtica, experincia, motivao e satisfao por participar.

Tcnico desportivo
D clara nafse perspetiva fsicodesportiva, aos aspetos tcnicos do jogo, aprendizagem tcnica, tentanto integrar o papel educativo e pedaggico ao jogo na animao.

Organizao de Animaes Desportivas


Aspetos Gerais:

A Animao Desportiva deve gerir todos os recursos e elementos intervenientes na ao, ou seja, antecipa e prev, os bens materiais e financeiros, o tempo, as emoes e os objetivos para que seja possvel programar com menor ou maior intensidade as atividades, por forma, a evitar acontecimentos menos agradveis.

Fatores de organizao da Animao Desportiva


Na elaborao de um PROJETO DE
ANIMAO DESPORTIVA, a metodologia passar sempre pela ao participativa que todas as etapas devero proporcionar, pela capacidade de gerar processos entre os participantes e pela explorao das caratersticas fundamentais da animao.

Participativa

Flexvel
Adaptativa

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Diagnstico

EQUIPA DE ANIMAO PARTICIPANTES RECURSOS MATERIAIS LOCAL OUTROS FATORES

Programao

Execuo

INCIDNCIA DA ATIVIDADE CONTEXTO DA ANIMAO CRITRIO PEDAGGICO TIPOLOGI DE ANIMAO/ANIMADOR

Avaliao

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Diagnstico

Equipa de Animao

Devem estar conscientes da capacidade que possuem para enfrentar um grupo de crianas ou de jovens, de adultos ou de idosos; Sabendo que uma equipa constituda por diferentes elementos com caratersticas e motivaes distintas, necessrio que os objetivos traados sejam comuns a todos; importante te conscincia dos princpios de um determinado jogo, dos benefcios que poder proporcionar ao participante, dos perigos de certas atividades, dos limites incutidos nas atividades

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Fatores de diagnstico
DIAGNSTICO

Equipa

Participantes

Recursos Materiais

Local

Outros fatores

Programao

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Diagnstico GNERO

Idade ou grupo faixa etria Local onde habitam PARTICIPANTES O Escalo social

Hbitos culturais e desportivos

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Ficha Individual de participante Nome:__________________________ Morada:_________________________ Contatos:_________________________Ano de escolaridade______________ N. Irmos______________Pratica modalidades desportivas?____________Quantas vezes por semana?______________Entidade:____________ Sabe nadar?______________Sabe andar de bicicleta?________________Quais os tempos livre?________________Tem doenas, alergias, fobias?_________Indique quais_______________ Observaes:______________________________ _________________________________________ _________________________________________ _________________________________________

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Diagnstico Bolas de vrias modalidades Pinos

arcos

RECURSOS MATERIAIS

barreiras cordas Objetos naturais Bussolas

Etapas de organizao da Animao Desportiva


No final da atividade necessrio verificar se o material continua em boas condies: FICHA DE MATERIAL
Material levado para a atividade Estado Nmero Material utilizado Estado aps utilizao Recomenda es

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Diagnstico Pavilhes Campo desportivo Piscinas Praia Local Campo/Natureza

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Toda a animao desportiva necessita de um programa organizado e rico no seu contedo, que lhe fornea uma base de atuao forte. Os objetivos devem ser definidos de modo a que a estratgia seja concreta e objetiva.

PROGRAMAO

Etapas de organizao da Animao Desportiva


PROGRAMAO nfase desportivo Orientada de modo a promover modalidades. Treinos de uma determinada modalidade ou aulas de Educ. Fsica que visam, atravs da animao, o aperfeioamento tcnico de um ou vrios gestos.

A Incidncia da atividade

Etapas de organizao da Animao Desportiva


PROGRAMAO nfase educativo

A Incidncia da atividade

Utilizando as atividades para contribuir para a educao (no institucionalizada). Utilizar a pedagogia da animao, perseguindo o equilbrio entre os interesses individuais e os coletivos, construindo formas de interao social, quer espontneas quer organizadas.

Etapas de organizao da Animao Desportiva


PROGRAMAO nfase Social

A Incidncia da atividade

Animao desportiva como base da resoluo de problemas coletivos e sociais. Programas de integrao e reinsero social e dinamizaes de locais, etc., utilizando as vrias tcnicas de animao como forma de alcanar os objetivos sociais.

Etapas de organizao da Animao Desportiva


PROGRAMAO Institucional: aula de Ed. Fsica, treino, desporto escolar, etc Tcnico: treino de modalidades especficas

Contexto da Animao

Social: Reintegrao, jovens desfavorecidos


Espacial: animao de rua, de bairro, de cidade

Etapas de organizao da Animao Desportiva


PROGRAMAO

Critrio Pedaggico

A Animao pode ser centrada no contedo (tema, assunto) ou no grupo de participantes.

Etapas de organizao da Animao Desportiva


PROGRAMAO

Tipologia de animao/animador

As equipas de animao podem ser constitudas por animadores profissionais ou voluntrios com uma funo de difusor, de monitor ou de coordenador, e ter uma ao passiva ou interventiva..

Etapas de organizao da Animao Desportiva

EXECUO

O Animador tem de ter conscincia das suas potencialidades, para que o entusiamo e a excitao em torno dos jogos no passem os limites da segurana e do equilbrio existente entre todos os fatores.

Etapas de organizao da Animao Desportiva


Para um bom desenvolvimento da atividade necessrio: Facilitar a explicao das regras; Fazer demonstrao da atividade que se pretende; Estimular a iniciativa dos participantes; Evitar protestos; Se o jogo incluir golos ou pontos, deve facilitar-se a compreenso das regras sobre a marcao ou obteno dos mesmos.

EXECUO

Etapas de organizao da Animao Desportiva

AVALIAO

recomendada como mtodo para diminuir a probabilidade de erros em atividades futuras; Consiste em enumerar os fatores mais importantes numa ficha, de modo a que a informao fique guardada e possa ser utilizada no futuro;

Programas de Animao Desportiva


TIPOLOGIA

Local: ginsios; estdios; escolas; piscinas


Incidncia: nfase Desportivo, Educativo,Social

Idade: Criana, Jovem,Adulto, 3. Idade

Programas de Animao Desportiva


TIPOLOGIA

Idade: Criana, Jovem,Adulto, 3. Idade

Adultos Criana
Atividades de explorao de materiais e expresso motora.

Terceira Idade
Atividades que preencham a ocupao de tempos livres; atividades desportivas que exijam pouco esforo, calmas (pedestrianismo)

Jovens
Ginstica, Atletismo, Desportos Nuticos

Jogos que motivem a continuao da prtica desportiva (vrias opes de ordem fsica)

Programas de Animao Desportiva


PROGRAMAS Colnias ou Campos Desportivos: Com durao de 8 a
15 dias, consegue criar uma dinmica de experincias com vrias modalidades: BTT, canoagem, Rappel, rguebi

No Turismo: atividades
relacionadas com o Inverno ou com o Vero

Escolas: dinamizao de
Na Natureza: atividades em
montes, barragens, rios: BTT, Passeios pedestres, escalada. campeonatos, escalada, baisebolatividades fora das praticadas na disciplina de ed. Fsica.

Autarquias: programas
direcionados para a juventude ou para a terceira idade

Programas de Animao Desportiva-Fases


1. Fase
Receo dos participantes/equipas; Explicao da atividade; Definio das equipas/inscrio das equipas

2. Fase

Inicio da atividade Objetivo/finalidade da mesma

3. Fase

Depois de concludo o jogo necessrio averiguar se todos os elementos terminaram e assegurar-se de que o estado de sade de cada participante se mantm estvel.

Programa de Animao Ex. Percurso Pedestre


Horrio
9:00 9:10

Atividades
Concentrao junto ao castelo N.Sra. Piedade Reunio geral com os participantes Inicio do percurso em direo lota do peixe Paragem na Praa Central

Observaes

9:30 10.00

Seguir os crculos azuis, ignorar outras marcas. Findada em 1955 Caminho ingreme em com alguns degraus Seguir circulo vermelho Final do percurso

10:15

Subida at ermida So Joo


Descida at ao castelo Chegada ao castelo N. Sra. Piedade

11:00 11:45

Atividades Desportivas
Actividades desportivas: Jogos tradicionais (bilro, traco corda, pio, ...) Jogos sociais (sueca, domin, damas, matraquilhos, truque, ) Desportos no codificados (setas, snooker, tnis de mesa, tiro com carabina de presso, gincanas, BTT, passeio 4X4, orientao, pesca desportiva, passeios pedestres, passeios fotogrficos, paintball, ) Desportos tradicionais (Futsal, voleibol,)

Jogos de Animao
Jogos de memria
Jogos de expresso gramtica e musical

Jogos de afirmao

Jogos de pesquisa

Jogos de apresentao

Jogos de confiana

Jogos de orientao

Jogos de conhecimento

Jogos de comunicao Jogos de resoluo de conflitos

Jogos de cooperao

Jogos de Animao
Jogo dos objetos A Fruteira O telegrama O comboio das mensagens O desaparecido Desfile O jogo das mudanas

Jogos de memria

Jogos de Animao
Pntano Bingo Quem quem? O roubo A arca de No A toupeira O soberano

Jogos de pesquisa

Jogos de Animao
Jogo dos animais Jogo dos meses Os detetives Assalto ao castelo O desconhecido Estafeta dos pontos cardeais Caminhada

Jogos de orientao

Jogos de Animao
Jogos de expresso dramtica e musical Jogo dos tiques Mensagem A histria Jogo das estrelas Dana dos bales Os sisudos O Adivinho

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