Você está na página 1de 27

Sistemas e Aplicaes Multimdia

Professor Sidney Maldonado sidneymaldonado@gmail.com


Aula 01 - Apresentao da Disciplina e Metodologia de Trabalho. Introduo Sistemas e Aplicaes Multimdia.

Contato
Email:

sidney.maldonado@aedu.com Skype: sidneymaldonado@outlook.com

Aula de Hoje

Plano de Ensino Livro Texto - Multimdia PLT 398 Wilson de Pdua Bibliografia Complementar Metodologia de Trabalho ATPS Avaliao continuada Chamadas e Faltas Introduo a S.A. Multimdia

Plano de ensino
O

Plano de ensino identifica em qual aula estamos. Qual o contedo a ser aplicado na aula. Qual a situao atual da disciplina no semestre. Serve para o aluno poder identificar se est aprendendo aquilo que ser necessrio para sua profisso.

Hoje

PLT - Livro Texto


Utilizaremos

o PLT 398 PAULA FILHO, Wilson de Pdua. Multimdia : Conceitos e Aplicaes. 1 ed. Rio de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e Cientficos, 2000.
Para

aulas expositivas e atividades em sala

Bibliografia Complementar
COSTA,

Daniel Gouveia. Comunicaes Multimdia na Internet : Da Teoria Prtica. 1 ed. Rio de Janeiro: Cincia Moderna, 2008. Vdeos Artigos Materiais avulsos.

Metodologia de Trabalho

Metodologia de Trabalho
Primeira

Avaliao (N1) =

Prova Oficial valendo 6 pontos + Avaliao continuada valendo 1 Ponto + ATPS Parcial valendo 2 pontos

Segunda

Avaliao (N2) =

Prova Escrita Oficial valendo 7 pontos + Avaliao continuada valendo 1 ponto + ATPS Final valendo 2 pontos +

Metodologia de Trabalho
Frmula Mdia Mdia

para calcular a mdia final:

= (N1 * 4) + (N2*6) / 10

>= 5 Aprovado

ATPS
ATPS:

Trabalho oficial em grupo de at 5 pessoas.


No pode haver 6 pessoas no grupo. Se houver mais de cinco nomes no trabalho os alunos excedentes recebem zero. O trabalho dever ser no padro ABNT. Os quesitos de avaliao so: Formatao, estrutura, introduo, contedo, concluso e bibliografia.

Prazos da ATPS
Etapa

1 e 2 para 05/03/2014 Etapa 3 e 4 para 19/03/2014 Etapa 5 e 6 para 30/04/2014 Etapa 7 e 8 para 21/05/2014 Apresentao dias 21 e 28/05/2014

Etapa 1
Fazer

uma pesquisa sobre as opes de hardware para computadores pessoais disponveis no mercado de Tecnologia da Informao (TI). Relacionar os mais modernos (duas opes) para a criao de ttulos multimdia.

Etapa 2
Planejar

a criao do projeto de divulgao dos cursos de ps-graduao da Anhanguera Educacional.

Etapa 3
Pesquisar

imagens que caracterizem os cursos de ps-graduao da Anhanguera Educacional. Essas imagens podero ser retiradas da internet, respeitando os direitos autorais do(s) seu(s) criador(es) a fim de identificar os sistemas de cores descritos

Etapa 4
Pesquisar

em web sites e coletar modelos de imagens com formatos vetoriais que caracterizem os cursos de psgraduao da Anhanguera Educacional.

Etapa 5
Ler

o artigo: Modelagem 3D e animao para o desenvolvimento de um modelo virtual interativo em realidade virtual (VRML) na rea de moda.

Etapa 6
Fazer

um levantamento da utilizao de softwares de animao em sistemas multimdia. Ser necessrio pesquisar pelo menos duas solues.

Etapa 7
Fazer

uma pesquisa sobre sinais senoidais, parmetros perceptivos do som e das frequncias, levando em considerao que a audio so flutuaes peridicas da presso do ar que exercem vibraes que permitem a percepo do som.

Etapa 8
Fazer

um levantamento,pesquisando nos livros-texto, complementares ou na Internet sobre os principais formatos de gravaes de vdeos digitais.

Apresentao da ATPS
Apresentar

Vdeo em animao 3D

Avaliao Continuada
Uma

avaliao de 10 minutos no final da cada aula. O contedo da avaliao ser o contedo da aula atual. A avaliao ser de 5 a 10 questes de mltiplas escolhas. A avaliao continuada individual

Chamadas e Faltas
A

chamada ser entregue somente as 21:35 hs de cada aula. Se o aluno sair mais cedo receber falta.

Introduo a Sistemas e Aplicaes Multimdia


PLT

pgina 2 Multimdia so programas e sistemas em que a comunicao entre pessoas e mquinas se d atravs de mltiplos meios de representaes de informaes.

Introduo a Sistemas e Aplicaes Multimdia


Caractersticas

nicas:

Acesso no linear Interatividade Integrao com programas aplicativos

Introduo a Sistemas e Aplicaes Multimdia


A

tecnologia digital domina inteiramente a produo de material de imagem e som para fins artsticos ou de comunicao.

FIM

Você também pode gostar