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Aula de Hoje
Plano de Ensino Livro Texto - Multimdia PLT 398 Wilson de Pdua Bibliografia Complementar Metodologia de Trabalho ATPS Avaliao continuada Chamadas e Faltas Introduo a S.A. Multimdia
Plano de ensino
O
Plano de ensino identifica em qual aula estamos. Qual o contedo a ser aplicado na aula. Qual a situao atual da disciplina no semestre. Serve para o aluno poder identificar se est aprendendo aquilo que ser necessrio para sua profisso.
Hoje
o PLT 398 PAULA FILHO, Wilson de Pdua. Multimdia : Conceitos e Aplicaes. 1 ed. Rio de Janeiro: LTC Livros Tcnicos e Cientficos, 2000.
Para
Bibliografia Complementar
COSTA,
Daniel Gouveia. Comunicaes Multimdia na Internet : Da Teoria Prtica. 1 ed. Rio de Janeiro: Cincia Moderna, 2008. Vdeos Artigos Materiais avulsos.
Metodologia de Trabalho
Metodologia de Trabalho
Primeira
Avaliao (N1) =
Prova Oficial valendo 6 pontos + Avaliao continuada valendo 1 Ponto + ATPS Parcial valendo 2 pontos
Segunda
Avaliao (N2) =
Prova Escrita Oficial valendo 7 pontos + Avaliao continuada valendo 1 ponto + ATPS Final valendo 2 pontos +
Metodologia de Trabalho
Frmula Mdia Mdia
= (N1 * 4) + (N2*6) / 10
>= 5 Aprovado
ATPS
ATPS:
Prazos da ATPS
Etapa
1 e 2 para 05/03/2014 Etapa 3 e 4 para 19/03/2014 Etapa 5 e 6 para 30/04/2014 Etapa 7 e 8 para 21/05/2014 Apresentao dias 21 e 28/05/2014
Etapa 1
Fazer
uma pesquisa sobre as opes de hardware para computadores pessoais disponveis no mercado de Tecnologia da Informao (TI). Relacionar os mais modernos (duas opes) para a criao de ttulos multimdia.
Etapa 2
Planejar
Etapa 3
Pesquisar
imagens que caracterizem os cursos de ps-graduao da Anhanguera Educacional. Essas imagens podero ser retiradas da internet, respeitando os direitos autorais do(s) seu(s) criador(es) a fim de identificar os sistemas de cores descritos
Etapa 4
Pesquisar
em web sites e coletar modelos de imagens com formatos vetoriais que caracterizem os cursos de psgraduao da Anhanguera Educacional.
Etapa 5
Ler
o artigo: Modelagem 3D e animao para o desenvolvimento de um modelo virtual interativo em realidade virtual (VRML) na rea de moda.
Etapa 6
Fazer
um levantamento da utilizao de softwares de animao em sistemas multimdia. Ser necessrio pesquisar pelo menos duas solues.
Etapa 7
Fazer
uma pesquisa sobre sinais senoidais, parmetros perceptivos do som e das frequncias, levando em considerao que a audio so flutuaes peridicas da presso do ar que exercem vibraes que permitem a percepo do som.
Etapa 8
Fazer
um levantamento,pesquisando nos livros-texto, complementares ou na Internet sobre os principais formatos de gravaes de vdeos digitais.
Apresentao da ATPS
Apresentar
Vdeo em animao 3D
Avaliao Continuada
Uma
avaliao de 10 minutos no final da cada aula. O contedo da avaliao ser o contedo da aula atual. A avaliao ser de 5 a 10 questes de mltiplas escolhas. A avaliao continuada individual
Chamadas e Faltas
A
chamada ser entregue somente as 21:35 hs de cada aula. Se o aluno sair mais cedo receber falta.
pgina 2 Multimdia so programas e sistemas em que a comunicao entre pessoas e mquinas se d atravs de mltiplos meios de representaes de informaes.
nicas:
tecnologia digital domina inteiramente a produo de material de imagem e som para fins artsticos ou de comunicao.
FIM