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Introduccin a la Informtica

Lic. Abel Orizano Quedo

Contenido

Introduccin Informtica Datos Codificacin de la Informacin Estructura funcional de los Computadores Clasificacin de los Computadores Aplicaciones de la Informtica
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INTRODUCCIN

Informtica

Adquisicin Representacin Tratamiento y Transmisin de la informacin

Estas operaciones se realizan automticamente utilizando las computadores.


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Informtica

(origen francs)

INFORMATICA = INFORmacin + autoMTICA

La Real Academia Espaola de la lengua define:

Informtica.- el conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores.

Informacin: Conjunto de smbolos usados para representar magnitudes, hechos, objetos o ideas

Computadora: es una mquina capaz de aceptar unos datos de entrada, efectuar con ellos operaciones lgicas y aritmticas, y proporcionar la informacin resultante a travs de un medio de salida; todo ello sin intervencin de un operador humano y bajo el control de un programa de instrucciones previamente almacenado en el propio computador

Datos

Conjuntos de smbolos utilizados para expresar o representar un valor numrico, un hecho, un objeto o una idea.
Pueden ser captados directamente por el computador:

Detectando electrnicamente un sonido o fonema, una temperatura, el entorno de una figura, o el paso de un objeto

Pueden ser dados en forma de letras y nmeros (grafismos). Los grafismos (caracteres) resultan muy tiles, dada la gran variedad de informaciones que con ellos se pueden representar

Es una de las formas ms habituales de transmitir, comunicar o almacenar informacin en la sociedad actual: el lenguaje escrito Los mas usados son:

caracteres numricos (las diez cifras decimales) los caracteres alfabticos los caracteres especiales (smbolos ortogrficos, aritmticos y otros) 6

Datos de Salida

Son las salidas de un programa como:


Los resultados de un clculo matemtico Los resultados la bsqueda de un nombre

Estos pueden utilizarse como datos de un programa posterior La palabra dato se utiliza como contraposicin a instruccin El computador acta con dos tipos de informaciones:

Instrucciones: que indican a la mquina qu es lo que tiene que hacer Datos: que son los elementos sobre los que acta o que genera el programa

La disciplina de Informtica es el cuerpo de conocimiento que trata del diseo, anlisis, implementacin, eficiencia, y aplicacin de procesos que transforman la informacin.

Informtica como ciencia y tcnica

Ciencia: Estudio de la informacin y los mtodos para tratarla. Tcnica: Estudio y diseo de los ordenadores.

Estructura funcional de los computadores

Diagrama de los primeros computadores es conceptualmente vlido hoy da. Antes, era fcil identificar a simple vista cada una de las unidades.

En la actualidad, y debido principalmente al desarrollo de la microelectrnica, varias unidades pueden estar en un mismo armario, en una misma tarjeta de circuitos integrados, o incluso (como ocurre con los microprocesadores) en un mismo circuito integrado. 9

Unidades funcionales

UNIDAD DE ENTRADA (E).


Es el dispositivo por donde se introducen los datos e instrucciones. Transforman la informacin de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica. Ejemplo: el teclado de un microcomputador, el teclado de un terminal, un digitalizador, una lectora de tarjetas de crdito, etc.

UNIDAD DE SALIDA (S).


Es un dispositivo por donde se obtienen los resultados de los programas ejecutados en el computador. Transforman las seales elctricas binarias en caracteres escritos o visualizados. Ejemplo: una pantalla o monitor, una impresora o un registrador grfico.

MEMORIA (M).

Unidad donde se almacenan tanto los datos como las instrucciones.

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Tipos bsicos de memoria:

Memoria principal, o central, o interna.


Mayor velocidad Ligada directamente a las unidades ms rpidas del computador (UC y ALU) Para que un programa se ejecute debe estar almacenado (cargado) en la memoria principal La memoria est dividida en posiciones (denominadas tambin palabras de memoria) de un determinado nmero de bits. Para leer o escribir una informacin es necesario dar la direccin de la posicin ROM: la memoria en la que slo se puede leer y la informacin es permanente RAM: se puede leer y escribir y que es voltil.

Memoria masiva auxiliar, secundaria o externa.


La memoria principal, aunque es muy rpida pero no tiene gran capacidad para almacenar informacin. Para guardar masivamente informacin se utilizan otros tipos de memoria (discos, cintas y discos pticos) Ms lentos (mil veces mas lentos) Ms capacidad que la memoria principal (mil veces ms capaces) Datos y programas se graban (a travs de unidades de E) en la memoria masiva La informacin guardada es permanente 11

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Cont

UNIDAD ARITMETICO-LOGICA o ALU


(Arithmetic Logic Unit) Contiene los circuitos electrnicos con los que se hace las operaciones: Aritmticas

Lgicas

Sumas Restas Multiplicacin, etc

Tambin se puede denominar unidad de tratamiento o camino o ruta de datos, pues tambin tiene elementos auxiliares por donde se transmiten o almacenan temporalmente (registros) los datos con que opera.
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comparar dos nmeros operaciones del Algebra de Boole binaria, etc.

Cont

UNIDAD DE CONTROL (UC)

Detecta seales de estado procedentes de las distintas unidades, indicando su situacin o condicin de funcionamiento. Capta de la memoria una a una las instrucciones del programa, y, de acuerdo con el cdigo de operacin de la instruccin captada y con las seales de estado, genera seales de control dirigidas a todas las unidades, monitorizando las operaciones que implican la ejecucin de la instruccin.

Reloj o generador de Pulsos


Se encuentra en la unidad de control, por medio de los pulsos sincroniza todas las operaciones elementales del computador. El perodo de esta seal se denomina tiempo de ciclo (nanosegundos y varios microsegundos).

La frecuencia del reloj (millones de ciclos/segundo, o Megahercios,


abreviadamente Mhz) Es un parmetro que en parte determina la velocidad de funcionamiento del computador.

Otros elementos

El computador es un sistema complejo que est formado por distintas unidades, mdulos o dispositivos ensamblados adecuadamente uno con otro. Perifricos: Conjunto de unidades de E/S y de memoria masiva. Interfaces (o interfases): Adaptan las caractersticas (niveles elctricos, velocidad, etc.) de dos mdulos que se acoplan, para que la conjuncin de los dos funcione adecuadamente, o entre un mdulo y su entorno.

Sirven de comunicacin entre los dos mdulos El concepto de interfaz se aplica tambin a los programas:

Interfaz entre dos programas o Interfaz de usuario

Interfaz de usuario: conjunto de instrucciones que hace que un programa o aplicacin intercambie informacin con el usuario del mismo
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Parmetros para caracterizacin de Prestaciones

Capacidad de Almacenamiento: Posibilidades para almacenar datos e instrucciones de una forma fija o permanente. Tiempo de Acceso: de una unidad es el intervalo de tiempo que transcurre desde el instante que se proporciona la direccin del dato/Instruccin que se quiere Leer o Escribir (E/L, I/O) y el instante en se obtiene o grava en el mismo. Ancho de banda: Representa la cantidad de informacin transferida por segundo entre una unidad y otra.

Por ejemplo, el ancho de banda entre la memoria y la CPU es de 133 MB/s,

En un segundo se pueden transferir 133 millones de bytes entre las unidades citadas.

Palabra: es una unidad superior a la byte, pues este es una unidad de informacin relativamente pequea para los clculos que realiza la ALU

Est formada por un nmero entero de bytes (1, 2, 4, 8 o 16) Representa a los datos con los que opera la ALU o a las unidades de informacin que se transfieren entre la memoria principal y la CPU. 16

Cont

Longitud de palabra: nmero de bits (integrantes de datos o instrucciones) que se transmiten simultneamente entre las unidades del computador central en un instante dado.

Coincide con el nmero de bits de la mayora de los datos e instrucciones con las que opera la CPU. En la mayora de computadores de longitud de palabra de 32 bits el direccionamiento a memoria se efecta por bytes, y es posible acceder directamente a bytes (8 bits), medias palabras (16 bits), y palabras (32 bits). Algunos incluso permiten acceder a dobles palabras (64 bits). La longitud de palabra determina, en cierta medida, la precisin de los clculos, la capacidad mxima de la memoria principal y la variedad de instrucciones de la mquina.

Registros. Elementos internos a la CPU, para memorizar temporalmente la informacin correspondiente a una palabra o a un byte.

Ejemplo: cuando la ALU realiza una suma, sta se efecta entre dos datos que temporalmente la UC los almacena en dos registros, el resultado de la operacin, a su vez, debe almacenarse en un registro (suele utilizarse uno de los dos sumandos).
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Factores importantes que determinan la potencia de un computador

Son:

La longitud de palabra, El tiempo de ciclo, El ancho de banda y La capacidad de memoria

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Estructuras Bsicas de Computadores


Las unidades funcionales de un computador se interconectan de acuerdo con una determinada organizacin. La interconexin se realiza mediante hilos conductores en paralelo que transmiten simultneamente informacin (una palabra de datos, por ejemplo).

Se consigue una velocidad razonable de funcionamiento.

BUS: Conjunto de cables que transmite informacin en paralelo

Son de tres tipos:


sub-bus de datos sub-bus de direcciones sub-bus de control

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Cont
Sub-Bus de Datos Transporta los datos que se transfieren entre las unidades. Su nmero de hilos determina la longitud de palabra del computador. Si un computador contiene un sub-bus de datos de 16 hilos para transmitir simultneamente datos de 16 bits, se dice que esta organizado en palabras de 16 bits. Suele ser bidireccional; transmite informacin hacia adentro o hacia afuera de una unidad (la CPU, por ejemplo), en instantes diferentes. Sub-Bus de Direcciones Transporta la direccin de posicin de memoria o del puerto perifrico que interviene en el trfico de informacin (de donde procede el dato o a donde se dirige).

Sub-Bus de Control Contiene hilos que transporta las seales de control y las seales de estado, indicando la direccin de la transferencia de datos, coordinando la temporizacin de eventos durante la transferencia, transmitiendo las seales de interrupcin, etc.

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Las formas ms sencillas de interconexiones de unidades son:


Memoria

CPU

Perifrico 0

Perifrico 1

Bus del sistema a)

a) Organizacin con un bus especfico para conexin CPU- Memoria Dispone de un bus especfico de interconexin CPU-Memoria. Todo el trfico de informacin entre perifricos y memoria, necesariamente ha de hacerse a travs de la CPU.
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Cont
CPU Memoria Perifrico 0 Perifrico 1

Bus del sistema b)

b) Organizacin con estructura de bus nico Esta configuracin es ms sencilla, y utiliza un nico bus. Todas las unidades se conectan a l. Este bus se denomina bus del sistema. Como en un instante dado slo puede transmitirse una informacin por el bus, solo una unidad (el procesador ) puede tener el control del bus del sistema. La ventaja principal de esta estructura es su bajo coste y flexibilidad para conectar perifricos.
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Problema en el funcionamiento global del computador:


Es el de las diferentes velocidades operativas del mismo. La CPU es mucho ms rpida que la memoria principal (unas 10 veces) La memoria es muchsimo ms rpida que los perifricos (unas 200.000 veces). En toda transferencia de informacin entre dos unidades la unidad ms lenta impone la velocidad Por esto el rendimiento global del computador sera muy bajo. Recordemos que en toda instruccin mquina al menos hay una transferencia entre CPU y M. Esto relentiza considerablemente la velocidad de la CPU.

Solucin Se han ideado diversas tcnicas:


memoria cach, controladores de E/S y controladores DMA


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Memoria Oculta o Cach

Es una pequea memoria rpida que se coloca entre la memoria principal y el procesador, de forma tal que ste se comunica directamente con ella y no con la memoria principal. Son mas caras Los microprocesadores modernos suelen incluir en su propio chip parte de la cach. Se caracteriza por guardar aquellos datos e instrucciones que son usados con frecuencia por la CPU, en un determinado proceso de datos. Datos comparativos entre CPU, cach y memoria principal (los valores dados son rdenes de magnitud)
Unidad Tiempo de acceso (ns) Capacidad Ancho de banda (MB/s)

CPU
Cach Memoria Disco

10 20 60 a 100 20 * 10 6

<1KB
(registros)

800 200 150 4


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<1 MB <1 GB >1GB

Controlador (o canal o procesador) de entradas/salidas (o de perifricos)

Es un procesador especializado en controlar las operaciones de transferencia de datos entre los perifricos conectados a l, y entre stos y la CPU. Estas operaciones de control normalmente son funcin de la CPU, por lo que los controladores de E/S descargan trabajo a la CPU. Una vez finalizada la operacin encomendada por la CPU, enva a sta una seal de interrupcin indicando que est listo para realizar otra operacin. Cada controlador de entradas/salidas monitoriza la actuacin de distintos perifricos. Su conexin con el bus del sistema suele denominarse canal de entrada/salida o sencillamente canal.

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Cont
CPU
Per.00 Per.01 Per.0n Per.10 Per.11 Per.1n

Cach

Memoria Principal

Controlador de E/S

Controlador de E/S

Bus del sistema

a)

a) Configuraciones con controladores de entrada/salida de bus nico Muestra una estructura con un bus nico que incluye memoria cach y controladores de E/S. Es una estructura de bus nico El inconveniente es que una orden de transferencia de datos entre perifricos de dos canales distintos puede interferir con, por ejemplo, la captacin de una instruccin de la memoria principal por la CPU.
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Cont
Per.00 Per.01 Per.0n Per.10 Per.11 Per.1n

Controlador de E/S CPU


Memoria principal Canal 0

Controlador de E/S
Canal 1

Cach

Adaptador bus

Bus del sistema

b)

b) Configuraciones con controladores de entrada/salida con un bus especfico de E/S Para evitar este problema usualmente se utiliza una estructura con dos buses. En el aparece un bus especfico de E/S.
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Cont

Los controladores de E/S evitan que la CPU tenga que adaptarse entre operaciones de E/S individuales a la velocidad y ritmo que marca el perifrico con el que se hace la transferencia. La CPU sigue siendo responsable de todas las operaciones individuales de E/S. Las operaciones de E/S que realizan los usuarios, normalmente se hacen entre la M y un perifrico, y viceversa

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Controladores DMA

(Direct Memory Access = acceso directo a memoria)


Se han creado para descargar de este trabajo a la CPU. Es un procesador especializado para transferir datos entre memoria y un perifrico (y viceversa). Mientras la CPU puede realizar otras tareas. Es externo a la CPU y acta, combinadamente con la CPU, como controlador del bus.
Per.00 Per.01 Per.0n Per.10 Per.11 Per.1n

Controlador de E/S CPU


Canal 0

Controlador de E/S
Canal 1 Memoria principal

Cach

DMA

Bus del sistema

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Cont

Cuando se hace una transferencia de un bloque de informacin controlado por DMA, previamente la CPU inicializa unos registros especializados del DMA en los que se especifica:

Una vez inicializado el DMA, la CPU cede el control del bus al DMA, encargndose ste de controlar toda la transferencia de informacin. Mientras la CPU puede realizar otras tareas. Una vez finalizado el trasvase del bloque, el DMA enva a travs del sub-bus de control una seal de interrupcin al procesador, para que ste vuelva a tomar el control del bus del sistema.

tamao del bloque a transferir, direccin inicial del bloque a leer en la unidad de origen, direccin inicial donde se escribir el bloque en la unidad de destino y sentido de la transferencia

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Jerarqua De Memoria

Parmetros: capacidad, velocidad y precio Problema: Diferencia de velocidad de 1 2 rdenes de magnitud entre procesador y memoria.

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Cont

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Soporte Fsico (hardware) y Soporte Lgico (software)

Soporte Fsico, o Hardware


Es la mquina en s El conjunto de circuitos electrnicos, cables, armarios, dispositivos electromecnicos, y otros elementos fsicos que forman el computador. La palabra hardware no slo se utiliza para designar los dispositivos fsicos del computador y su interconexin (arquitectura), sino tambin todo lo relacionado con ellos

Soporte Lgico, Software o Logical


El conjunto de programas (del sistema operativo, de utilidades, y de los usuarios) ejecutables por el computador. Para que un computador funcione es necesario utilizar programas. Tan imprescindible es el hardware como el software. No son slo los programas de un computador, sino que tambin todas las materias relacionadas con la construccin de los programas:

organizacin y estructuracin de los datos, construccin de algoritmos, anlisis de aplicaciones, metodologa utilizada para redactar programas, etc.

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Interrupcin
Interrupcin, excepcin, fallo, aborto o Trap Es una detencin de la ejecucin de un programa antes de que concluya, continundose despus con la ejecucin del programa interrumpido
Normalmente se realiza para ejecutar otro programa o procedimiento prioritario o procedimiento de gestin de la interrupcin.
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Cont
Causa de las Interrupciones: Fallo de la alimentacin.

Anomalas del hardware.

El computador puede disponer de sistemas auxiliares que detecten anomalas en el suministro de energa elctrica. Caso de que se prevea que inminentemente se va a producir una cada de tensin, se puede generar una interrupcin que lance a ejecutar un programa que salve el contenido total de la memoria en disco. Si detecta un fallo del hardware puede generar una interrupcin que lance a ejecutar un programa que produzca el consiguiente mensaje de error y/o reconfigure el hardware. El mtodo ms comn de efectuar una operacin de E/S es por medio de interrupciones.

Peticin de E/S de un perifrico.

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Cont

Desbordamiento.

Utilizacin de una instruccin mquina inexistente.

Cuando en un clculo aritmtico se produce un desbordamiento, es normal producir una interrupcin, para lanzar a ejecucin un programa que de un mensaje de error, o se tomen otras medidas tendentes a no falsear los resultados de la ALU.
Est anomala se producira cuando en el registro de instruccin (IR) se carga un valor que no corresponde a ningn cdigo del lenguaje mquina. El procedimiento que atendera a la interrupcin dara un mensaje de error. El tiempo compartido permite la ejecucin concurrente de varios programas ubicados simultneamente en memoria. El sistema operativo va dando pequeos turnos sucesivos de tiempo a cada uno de los programas, de forma tal que todos van avanzando en su ejecucin. Los sistemas disponen de un temporizador (reloj de tiempo real) que genera una seal de interrupcin cuando transcurre el periodo de tiempo asignado a cada programa, y se lanza una interrupcin para suspender momentneamente la ejecucin del programa.
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Gestin de tiempo compartido.


Cont

Violacin de la proteccin de memoria.


Peticiones del programador o usuario.

Es corriente que en la memoria principal se encuentren ubicados diversos programas. El computador dispone de mecanismos que detectar si, por error, un programa invade la zona de memoria donde se encuentra otro programa. Este evento suele ser prevenido por medio de una interrupcin.
Existe la posibilidad de que el propio programador o usuario deseen provocar una interrupcin.

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Peticin de interrupcin (Interrupcin Request, o IR).


Reconocimiento de la interrupcin (IA)

2 Programa PE que se va a interrumpir

1 -Inhbil interrupciones -Salvar contenidos CPU

Peticin de Interrupcin (IR)

Determinacin del origen de la interrupcin


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Instrucciones

Servicio del requerimiento realizado

Program a preferent e
4

-Restaurar contenidos CPU -Habilitar interrupciones

Gestin de una interrupcin de un procedimiento PE para atender a otro ms preferente, volviendo posteriormente a continuar ejecutndose el procedimiento interrumpido
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Fin de la interrupcin

Regreso a PE

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Niveles de Descripcin de un Computador

Un computador puede ser analizado o estudiado segn distintos niveles conceptuales. La distincin entre niveles ms sencilla es la que hay entre software y hardware.

Nivel de componentes electrnicos

Nivel de lgica digital

tambin denominado nivel de dispositivos y circuitos electrnicos o nivel de circuito lgico

Nivel de microprogramacin (microoperaciones)

Nivel de lenguaje mquina y ensamblador

o nivel RTL (Register Transfer Level, nivel de transferencia entre registros o nivel de micromquina o nivel de mquina convencional o nivel de mquina operativa o nivel de mquina simblica

Nivel de sistema operativo

Nivel de programa de aplicacin

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Niveles de Descripcin de un Computador


USUARIOS Y PROGRAMAS DE APLICACIONES

Nivel de mquina simblica (compiladores, editores, intrpretes del LC)


Software Arquitectura Nivel de mquina operativa (sistema operativo)

Nivel de mquina convencional (lenguajes mquina y ensamblador))

Nivel de micromquina (microprogramacin)

Hardware

Tecnologa Nivel de lgica digital

Nivel de dispositivos y ctos. electrnicos

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Clasificacin de los Computadores

Segn la Generalidad de uso o Propsito:


De uso general: Puede dedicarse a distintos tipos de aplicaciones, tales como gestin administrativa, clculo cientfico, etc. De uso especfico: Es el que nicamente puede utilizarse para una aplicacin concreta.

Segn el Paralelismo:

Ejemplo, el que contiene un robot, la computadora para el control del trfico, el de un horno de microondas, etc.

Unico flujo de instrucciones, nico flujo de datos (Monoprocesadores): En un instante dado, se encuentra ejecutando una nica instruccin con unos datos aislados. Unico flujo de instrucciones, mltiples flujos de datos (Matriciales y Vectoriales ): Para mayores velocidades de cmputo, procesan las instrucciones de una en una, pero cada una de ellas opera con mltiples datos. Mltiples flujos de instrucciones, mltiples flujo de datos (Multiprocesadores y Multicomputadores): Sistemas compuestos por distintos computadores completos trabajando en paralelo e interconectados adecuadamente entre ellos. 41

Cont

Segn la Potencia:

Supercomputadores:

Pueden ser utilizados simultneamente por muchos usuarios, en clculos cientficos o de simulacin. Son muy caros y su velocidad es enorme.

Servidores de gama alta o Mainframes:

Dedicados principalmente a las gestin, por lo que admiten gran cantidad de trabajos simultneos. Ejemplo: controlar una red de terminales en las distintas sucursales de una empresa, o una red de cajeros automticos de un Banco.
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Cont

Servidores de gama media y bsica:


Son equipos en principio dedicados a tareas departamentales dentro de un organismo o empresa. Su capacidad principal es la de soportar gran cantidad de terminales, pues estn orientados a la gestin. Bajo precio en comparacin con los grandes ordenadores.

Computadores personales:

Son equipos ampliamente difundidos. Precio muy reducido. Prestaciones suficientes no slo para el nivel personal, sino para pequeas empresas. Actualmente se estn conectando entre s, formando grandes redes lo cual los hace adecuados para entornos ms exigentes, sustituyendo en muchos casos a los miniordenadores.
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Cont
Computadores Mviles

Son monousuario, dotados de grandes capacidades de clculo y con posibilidades grficas muy elevadas. Se caracterizan por su pequeo tamao, peso reducido y alimentacin por acumuladores para gran movilidad. Incluyen:

Asistentes digitales personales (PDA) Computadores de bolsillo, organizadores y agenda Comunicadores personales (telfonos) Calculadoras programables

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Cont

Segn el mbito de uso

Ordenador de bolsillo:

Verdadero sustituto, con tremenda ganancia de precisin, de la antigua regla de clculo.

Ordenador domstico:

Pensado para juegos, aprendizaje asistido por ordenador de diversas materias, gestin de agendas, pequeas contabilidades domsticas, etc.

Ordenador profesional:

Diseado para satisfacer las necesidades de proceso de datos de una amplia gama de profesionales y tambin de pequeas oficinas tcnicas o empresas familiares.

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Cont..

Ordenador departamental:

Con capacidad local para abordar con autosuficiencia la mayora de necesidades del departamento, pero vinculado a un ordenador de mayor potencia y capacidad de archivos para aquellos procesos que requieren una mayor potencia en el procesador.

Ordenador central:

Ordenador central de la empresa al cual recurren todos los usuarios de la empresa cuando la capacidad local es desbordada.

Red de ordenadores:

Conjunto de ordenadores vinculados entre s para ofrecer un mismo tipo de servicio a un conjunto de usuarios, en forma repartida evitando sobrecargas y la cada de un ordenador nico central que represente la cada de todo el servicio.
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Deber

Presentacin de:

Proceso de Encendido del Computador Bios, Cmos, Setup

DEBER EN GRUPO

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Computadores Personales (Pc)


Se observa que hay una gran variedad de buses Las unidades centrales se ensamblan en una placa base (tarjeta madre), en la que existen ranuras para tarjetas de expansin.

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Cont

Memoria principal: Se suministran en pequeas tarjetas de circuito impreso o mdulos de memoriaque agrupan varios chips. Tipos de mdulos:

SIMM, pueden contener 8 chips de 32 o 64 Mbits cada uno totalizando una mdulo de 32 64 Mbytes, respectivamente. Hay versiones con conectores de 30 72 contactos, segn sea de 8 32 bits el ancho del bus. DIMM, pueden almacenar 64 128 MB o ms. Los contactos estn por las dos superficies de la tarjeta, teniendo 84 por cada lado (168 en total. En un instante dado es capaz de leer o escribir datos de 64 bits (ancho del bus de datos de 64 hilos). RIMM, son como los DIMM, pero tienen una asignacin de conectores distinta, y se usan como mdulos de las memorias Direct RDRAM

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Ejemplo de placa

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Cont

Slot1:procesador Pentium II Memoria DIMM: mdulos de 8 16 32 64 128 MB (memoria total mxima: 384Mb). Acelerador de grficos(AGP): conector para tarjeta aceleradora de cambios de imgenes en pantalla de altas prestaciones (bus de 128 bits) Conectores PCI: para insertar elementos tales como: tarjeta de video, tarjeta de red, tarjeta de captura de vdeo (TV), y disco duro (SCSII) Conectores ISA: para conectar elementos tales como disco duro (SCSII), mdem interno, tarjeta de red, y tarjeta de sonido Conectores IDE: (en cada uno hasta 2 perifricos):para conectar, con anchos de banda de hasta 16,6 MB/s dispositivos EIDE (que contienen en su interior el controlador) tales como disco duro (HD), unidad de CD-ROM, unidad grabadora de CD-ROM, y unidad de DVD-ROM
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Cont

Conector paralelo (LPT): conexin de dispositivos tales como impresora y escner de imgenes. Conectores serie (COM1, COM2): para dispositivos tales como ratn,modemexterno, y otro tipo de perifricos serie, etc. USB: conector para perifricos con interfaz USB: conexin serie a 12Mbits/seg, con alimentacin a travs del bus y plug andplay; es decir, el sistema operativo automticamente reconoce e instala los perifricos a lconectables. Chipset: son unos circuitos integrados (1, 2 3) que agrupan una funciones diversas de la placa base. Dependen del tipo de microprocesador, contienen el reloj de tiempo real, diversos adaptadores (puente PCI, por ejemplo), controladores (de memoria, de teclado, del ratn, del acelerador de grficos, de la interfaz USB, etc.) y determinan la velocidad mxima del bus de memoria y otros circuitos externos al microprocesador.

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Cont

Disquetera: conector para unidad de disquetes. Conectores del panel frontal:


Dentro del chasis tambin se encuentra la fuente de alimentacin. En un Pentium IV, a partir de la tensin alterna de la red (200-240V, consumo 2,5 A) se obtienen las siguientes DC:

Conexin para altavoz Interruptor para reiniciar el arranque del PC (Reset) Indicador luminoso de encendido (POWER LED) Indicador luminoso de disco duro en funcionamiento (HD LED) Entrada para infrarrojos Indicador de que el sistema esta con alimentacin elctrica pero en reposo; es decir, en estado suspendido (Sleep). Interruptor para encendido (Power On)

+5V (20A), -5V (0,5A), 12V (8A), -12V (0,5A) y 3,3V (14A)

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Deber

Presentacin de:

Historia de los Computadores Generaciones de los Computadores Modelo de Von Newman DEBER EN GRUPO

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Aplicaciones de la Informtica

Uno de los agentes ms importantes de la sociedad actual es la informacin. Esto ha originado el gran desarrollo e inters de la Informtica (tratamiento automtico de la informacin). Hay pocas actividades humanas en que la informtica no tenga incidencia (directa o indirecta).

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Cont...
Los computadores resultan tiles para aplicaciones que renen una o varias de las siguientes caractersticas:
1. 2. Necesidad de un gran volumen de datos. Datos comunes. Las BD posibilitan que los datos puedan utilizarse en mltiples aplicaciones, sin necesidad de que estn fsicamente repetidos. Ahorrar tiempo en la introduccin de los datos, y espacio en la memoria masiva. Repetitividad. Procesar ciclos de instrucciones iterativamente. Tambin un mismo programa o rutina puede ser ejecutado con gran cantidad de datos.

3.

57

Cont...
4. Distribucin. El origen y destino de la informacin no necesita estar ubicado en el computador central. La informacin puede introducirse u obtenerse a travs de terminales distribuidos por distintas reas geogrficas. puede procesarse la informacin en distintos computadores de la red.

5.
6.

Operaciones con precisin controlada, obteniendo resultados consistentes con la precisin de los datos introducidos.
Clculos complejos. Utilizando lenguajes de programacin adecuados y rutinas de bibliotecas matemticas, es posible efectuar clculos sofisticados.

7.

Las operaciones se realizan a una gran velocidad, en comparacin con la de los humanos.

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Aplicacin de la Informtica

1. Procesamiento de datos administrativos


Este es el campo de aplicacin ms extendido. Trata de automatizar las funciones de gestin tpicas de una empresa. Ejemplo:

Contabilidad. Control de caja. Procesamiento de pedidos. Facturacin. Control de proveedores y clientes. Control de almacn. Control de produccin y de productividad. Gestin de personal. Nminas. Planificacin y control de proyectos grandes y complejos. Programacin lineal: bsqueda de soluciones ptimas; por ejemplo, minimizacin de costos de transporte. Investigacin y prospeccin de mercado. Modelos financieros y prediccin (de bolsa, por ejemplo).
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Cont...

Gestin bancaria (control de clientes, gestin de cajeros automticos, etc.). Sistemas de gestin de terminales punto de ventas (cajas de abono en almacenes comerciales). Gestin bibliotecaria. Archivos automatizados de bibliotecas. Control de prstamos, localizacin de libros, etc. Seguros (evaluacin de riesgos, etc.). Sistema de reserva y expedicin de billetes (compaas de transporte areas, ferrocarriles, etc.). Paquetes integrados o no, denominados de oficina electrnica o de ofimtica.

Procesador de textos. Hoja electrnica o de clculo. Gestin de archivos o/y bases de datos. Correo electrnico. Agenda electrnica. Aplicaciones grficas.

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Cont...
2. Ciencias fsicas e ingeniera

El computador se utiliza como instrumento para la resolucin de modelos y clculos matemticos, tales como:

Resolucin de ecuaciones y problemas matemticos, en general (clculo numrico o simblico). Anlisis de datos experimentales utilizando tcnicas estadsticas. Simulacin y evaluacin de modelos (por ejemplo, los utilizados en prediccin meteorolgica). Realizacin de tablas matemticas.

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Cont...
3. Ciencias de la vida y mdicas

Aqu se incluyen aplicaciones tales como:

Investigacin mdica biolgica y farmacutica (anlisis de datos de experimentos sobre efectos de medicamentos, etc.). Ayuda al diagnstico (sistemas expertos para diagnstico mdico, por ejemplo). Bases de datos con historias clnicas. Medicina preventiva (control de vacunacin de nios, por ejemplo). Electromedicina.

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Cont...
4. Ciencias sociales y del comportamiento

Algunos ejemplos de aplicaciones en este apartado son:


Anlisis de datos (evaluacin de encuestas, por ejemplo). Base de datos jurdicas (incluyendo legislacin, jurisprudencia, etc.). Aplicaciones en educacin Juegos con computador (video juegos, ajedrez, etc.).

5. Arte y Humanidades

Se usa el computador en aspectos como:


Composicin de cuadros Composicin Musical Elaboracin de publicaciones como libros, peridicos y revistas Realizacin de escenas animadas para pelculas de cine y TV
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Cont
6. Ingeniera con Ayuda de Computador Comprende aplicaciones en las que se usa el computador como herramienta para facilitar diseos de ingeniera, productos comerciales, trazado de planos, etc. Incluyen:

Diseo, fabricacin y test (CAD) Cartografa Minera Informtica Industrial

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7. Computadores en otros Campos o Sistemas Inteligencia artificial

Es una metodologa ideada para el uso de computadores, para simular varios aspectos del comportamiento inteligente. Estos aspectos incluyen el razonamiento deductivo, visin, comprensin del lenguaje natural, habla, resolucin de problemas y modelado del comportamiento humano. Puede decirse que los programas de Inteligencia artificial responden ante una situacin o datos, como previsiblemente lo hara una persona inteligente. Un modelo creado dentro esta disciplina es el de los sistemas expertos o sistemas basados en el conocimiento (IKBS: Intelligent Knowledge-Based Systems).

Se pretende que un programa acte, ante consultas en un campo especfico, como una persona experta en dicho campo. Hay sistemas expertos para diagnstico mdico, reparacin y mantenimiento de computadores, concesin de prstamos bancarios, etc.

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Informtica grfica

Rene una serie de materias y conceptos para poder visualizar en las pantallas de los computadores imgenes con apariencia de la realidad. La Informtica grfica ha ideado procedimientos para que estas imgenes se puedan visualizar en dos o tres dimensiones, girarlas, cambiarlas de escala, animarlas (dando la sensacin de movimiento), etc. Todas estas operaciones se realizan por el usuario con un sencillo lenguaje de rdenes.

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Aplicaciones Multimedia

Son presentaciones que se realizan a travs de una combinacin de texto, grficos, dibujos, animacin, vdeo y sonido. Tradicionalmente las imgenes producidas por computador eran estticas, ahora se ha dado un salto cualitativo que implica la utilizacin de cmaras digitales de vdeo, tarjeta de sonido, micrfonos, etc. Como las imgenes digitalizadas ocupan mucha memoria, se requieren redes de comunicacin de gran ancho de banda, altas capacidades de memoria principal y de disco, y uso de tcnicas de compresin de datos Como evolucin ha surgido la realidad virtual, que aade una tercera dimensin y logra la recreacin en la pantalla de lo que aparece en el espacio fsico real.

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Internet

Es un sistema mundial de computadores interconectados a travs de redes de comunicacin La principal caracterstica es ofrecer un medio, a un precio muy razonable, para poder intercambiar programas, informacin multimedia, y cualquier informacin almacenable en forma digital, entre cualquier conjunto de computadores conectados a la red. Los servicios mas utilizados son los siguientes:

Correo electrnico (e-mail) Boletines de noticias Acceso remoto a otro computador Guas para bsqueda Charlas interactivas de usuarios en red Acceso a pginas de la red mundial (www o world wide web) Comercio electrnico (e-commerce)

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