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el comportamiento de compra y consumo del individuo y como este reacciona a estmulos de mercadeo.
Comprender como a travs del anlisis del consumidor se
pueden identificar variables de segmentacin de mercados lo que permitir un mayor foco a las estrategias de mercadeo.
Contenido programtico
UNIDAD
I:
INTERS
POR
EL
COMPORTAMIENTO
DEL
CONSUMIDOR
UNIDAD II: LAS NECESIDADES Y MOTIVACIONES. UNIDAD III: EL CONSUMIDOR COMO INDIVIDUO. UNIDAD IV:
Era agropecuaria
Revolucin industrial
Arellano (2002)
Ama de casa
Empleada Empleada Ama de casa
Ama de casa
Jefe de Familia Ama de casa
(Cueva, 2005)
Mercadeo:
Necesario
Funcional
Teoras bsicas
Satisfaccin Econmica
Teora Econmica
Teora Aprendizaje
Teora Psicosocial
(Howard, 2001)
Comodidad
Garanta
Factores demogrficos
Genero Estado Civil
Edad
Factores demogrficos
Genero
Hombre
Cazador
Mujer
Recolector
Factores demogrficos
Edad
Pas Desarrollado
Amrica Latina
Factores Culturales
La causa ms bsica de los deseos
Percepcin
Percepcin
Percepcin
Subcultura
Grupos que comparten un sistema de valores basado en experiencias comunes.
Clase social
Los miembros de una clase social tienden a mostrar una conducta de compra similar.
Ocupacin / profesin
Cultura
PRODUCTO: CERVEZA
Factores Sociales
Grupos Pertenencia
Referencia
Familia
Factores sociales
Papeles y status
Ejemplo de consumo
Consumidor que deseando una marca compra otra por ser mas comercial en su entorno Consumidor sobredimensiona las ventajas y enfatiza los defectos de la competencia
Conformidad
El consumidor solo compra prendas a la moda. Se imita la compra del grupo social de referencia
Factores Personales
Influencias personales
Edad y etapa del ciclo de vida familiar Situacin econmica Ocupacin
Personalidad y autoconcepto
Factores Psicolgicos
Motivacin
Creencias y Actitudes
Factores psicolgicos
Percepcin
Aprendizaje
Factores Psicolgicos
Necesidad lo bastante apremiante como para dirigir a la persona abuscar la rapida satisfaccin de esa necesidad
(Maslow)
Creencia:
1 Motivacin
Proceso mediante el cual las personas seleccionan, organizan e interpretan la informacin, para formar una imagen significativa del mundo 2 Percepcin
Cambios en la conducta de un individuo, debidos a la experiencia
Pensamiento descriptivo que alberga una persona acerca de algo Actitud: Evaluacin y sentimiento de una persona acerca de un 3.- Creencias y Actitudes objeto o idea
Aprendizaje
Proceso de la motivacin
Necesidad Insatisfecha Tensin Impulso
Reduccin de la Tensin
Necesidad Satisfecha
Comportamiento de Bsqueda
Robbins (1998)
Maslow
De autorealizacin
(autodesarrollo)
Necesidades de seguridad
(tranquilidad, proteccin)
Necesidades fisiolgicas
(hambre, sed)
Percepcin
Atencin Selectiva
Cada persona ajusta la informacin que recibe a un estado mental existente
Distorsin Selectiva
Se interpreta la informacin en pro de apoyar aquello en lo que ya se cree
Retencin Selectiva
Motivos Latentes
Demostrar que soy exitoso
Vinculo entre el comportamiento y los motivos conocidos que se admiten Vinculo entre el comportamiento y los motivos desconocidos o que el consumidor se muestra renuente a admitir
Creencias y Actitudes
Factores tecnolgicos
Comunicacin y la tecnologa
Cool Town
http://www.youtube.com/watch?v=s14Uzef9GJA&feature=related
Necesidad o demanda?
Afiliacin
Necesidad o demanda?
HUMMER H3 HUMMER H3
Autorealizacin
Proceso Perceptivo
Estimulo Sensacin Percepcin Cogniciones Complejas Comportamiento
Exposicin al Estimulo
Atencin
Memoria
ESTIMULO
Proceso Perceptivo
Seleccin
Organizacin
Interpretacin
Seleccin
Factores del Estimulo Tamao e Intensidad Color y Movimiento Posicin Aislamiento Formato Contraste y Expectativas Inters Cantidad de Informacin
SELECCIN
Expectativas Motivos
Factores de Estmulos
Tamao e Intensidad
Factores de Estmulos
Color y Movimiento
Chivas Life
Factores de Estmulos
Posicin
Factores de Estmulos
Aislamiento
Factores de Estmulos
Formato
Factores de Estmulos
Contraste y Expectativas
Factores de Estmulos
Inters
Deporte Deporte 2 Got Milk?
Got Milk? 2
Factores de Estmulos
Cantidad de Informacin
Whats Up Whats Up 2
Whats Up 5
Whats Up 3 Whats Up 4
Whats Up 7
Whats Up 6
Bsqueda de Informacin Anlisis de Informacin Cmo hago la mejor Compra posible (cmo maximizo utilidad)?
Acto de Compra
Compr bien? Cmo lo utilizo? Me quedo con l o lo devuelvo? Lo voy a recomendar a mis amigos? Volver a comprar lo mismo?
Procesos de Decisin
Reconocimiento del problema
Bsqueda de Informacin Anlisis de Informacin Acto de Compra Utilizacin y anlisis pos compra
Influencias Internas
Percepcin Aprendizaje Memoria Motivos Personalidad Emociones Actitudes
Involucramiento menor
Involucramiento mayor
Proceso de decisin
Reconocimiento de necesidades Bsqueda de informacin
Evaluacin de alternativas
Decisin de compra
Estmulos externos
Publicidad por TV Anuncios de revistas
Hambre
Sed
Eslogans de radio
Estmulos del entorno
Fuentes pblicas
Experiencia propia
Grado de importancia
Qu atributos me interesan ms?
Creencias de marca
Qu creo acerca de cada marca en venta?
Procedimientos de evaluacin
Escoger un producto (y marca) con base en uno o ms atributos.
Actitudes de otros
Decisin de compra
Cliente satisfecho!
Cliente insatisfecho
Disonancia cognoscitiva
Prueba
Adopcin
Ventaja relativa
La innovacin es superior a los productos existentes?
Divisibilidad
Se puede poner a prueba la innovacin?
Compatibilidad
La innovacin es congruente con los valores y experiencia del mercado meta?
Complejidad
La innovacin es difcil de entender o de usar?
Falta de Uso
Evaluacin
Comporta miento de
queja
Satisfaccin
Clientes Comprometidos
Compras Recurrentes
Mayor Uso
Cambio de Marca
Uso Suspendido
FIN DE LA SESIN