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Naturaleza de la luz

Fsica 2
Contenido
Velocidad de la luz
ptica geomtrica
Ley de reflexin
Ley de refraccin
Principio de Huygens
Dispersin y prismas
Reflexin total interna
Velocidad de la luz
En 1675 Ole Roemer, midi la velocidad de la luz mediante el periodo del
satlite Io de Jpiter. Valor 2.3 x 10
8
m/s.
En 1848 Fiseau midi la velocidad utilizando un aparato como el de la
figura
A un espejo distante
C = 2.9979 x 10
8
m/s
Naturaleza de la luz
La luz es una clase de radiacin electromagntica.
Espectro electromagntico visible
Aproximacin del rayo
La ptica geomtrica estudia la propagacin de la luz, con la suposicin de que
la luz viaja en una direccin fija en lnea recta y cambia de direccin al encintrar
una superficie diferente.

La aproximacin del rayo supone que stos son lneas perpendiculares a los
frentes de onda.
Frentes de onda
Rayos
Propagacin de la luz
La luz se propaga en lnea recta
Dispersin de la luz
d
<< d
~ d
>> d
Reflexin
Reflexin especular Reflexin difusa
Ley de reflexin
u
1
u
1

Rayo incidente Rayo reflejado
Normal
El ngulo de reflexin es igual al ngulo de incidencia.
Ejemplo
Reflexin en espejos perpendiculares
Imgenes en espejos planos
Punto
luminoso
Imagen
P
A B
C
D
Refraccin
La luz cambia de direccin al pasar de un medio a otro.
Ley de refraccin
u
1
u
1

u
2
Rayo incidente Rayo reflejado
Normal
Rayo refreactado
Aire
Vidrio
v
1
v
2
constante
1
2
1
2
= =
v
v
sen
sen
u
u
Donde v
1
es la velocidad de la
luz en el medio 1 y v
2
es la
velocidad de la luz en el
medio 2.
u
1
> u
2
u
1
u
2
Rayo reflejado
Normal
Aire
Vidrio
v
1
v
2
u
2
> u
1
ndice de refraccin
Definimos el ndice de refraccin de un medio como:
Rapidez de la luz en el vaco c
Rapidez de la luz en el medio v
n = =
A medida que la luz viaja de un medio a otro, su frecuencia no cambia pero su
longitud de onda si.
v
1
= f
1
y v
2
= f
2

Ya que v
1
v
2
se concluye que
1

2
.
1
2
2
1
2
1
2
1
/
/
n
n
n c
n c
v
v
= = =

1
n
1
=
2
n
2

n
1
sen u
1
= n
2
sen u
2

1

v
1
n
2
n
1
v
2
ndices de refraccin
Sustancia ndice de
refraccin
Sustancia

ndice de
refraccin
Slidos a 20 Lquidos a 20C
Circona cbica 2.20 Benceno 1.1501
Diamante (C) 2.419 Disulfuro de carbono 1.628
Fluorita (CaF
2
) 1.434 Tetracloruro de carbono 1.461
Vidrio de cuarso (SiO
2
) 1.458 Alcohol etlico 1.361
Fosfuro de galio 3.5 Glicerina 1.575
Vidrio ptico 1.52 Agua 1.333
Cristal 1.66
Hielo 1.309 Gases a 0C 1 atm
Poliestireno 1.49 Aire 1.000293
Cloruro de sodio (NaCL) 1.544 Dioxido de carbono 1.00045
Ejemplo
El lser de un reproductor de discos compactos genera una luz que tiene una longitud
de onda de 780 nm en aire. A) encuentre la rapidez de esta luz una vez que entra en el
plstico de un disco compacto (n = 1.55). B) cul es la longitud de onda de esta luz
en el plstico? C) encuentre la frecuencia en el aire y en el plstico.
Tarea
Encuentre la direccin del rayo reflejado en el siguiente sistema de espejos
135
70
Ejemplo
Un rayo luminoso de 589 nm de l viaja a travs del aire e incide en una placa de
vidrio (n = 1.52) con un ngulo de 30 con la normal, Determine el ngulo de
refraccin.
30
Ejemplo
u
1
u
2
u
2
u
3
d
Mostrar que u
1
= u
3
Ejemplo
El lser de un disco compacto genera una luz que tiene una
longitud de onda de 780 nm en el aire. A) encuentre la rapidez de
esta luz una vez que entra en el plstico de un disco compacto (n
= 1.55). B) Cul es la longitud de onda de la luz en el plstico?
Principio de Huygens
Frente de
onda viejo
Frente de
onda nuevo
cAt
Todo punto alcanzado por un frente de ondas acta como fuente de nuevas ondas
Ley de Reflexin
1 2 3
A
A
B C
D
A D
A C
AC = AD
u
1
u
2
AC
AD
sen
AC
C A
sen
=
=
2
1
'
u
u
sen u
1
= sen u
2

u
1
= u
2
Ley de Refraccin
A
A
B
C
u
2
u
1
u
1
u
2
v
1
At
v
2
At
AC
t v
sen
AC
t v
sen
A
=
A
=
2
2
1
1
u
u
1
2
2
1
2
1
2
1
/
/
n
n
n c
n c
v
v
sen
sen
= = =
u
u
Tarea
Un buzo ve al sol bajo el agua en un ngulo
aparente de 45 desde la vertical Cul es la
direccin real del Sol?
Dispersin y Prismas
o
ngulo de desviacin
Dispersin de colores
Reflexin total interna
1
2
n
n
sen
c
= u
Cuando un rayo va de un medio con ndice de refraccin mayor a otro con ndice de
refraccin menor se puede producir la reflexin total interna. Esta consiste en que
toda la luz es reflejada hacia la regin con mayor ndice de refraccin.
1
2
3
4
5
n
1
sen u
1
= n
2
sen 90 = n
2
ngulo crtico
Ejemplo
Encuentre el ngulo crtico para la frontera agua aire (n = 1.33).
Fibras pticas
Variacin abrupta
Variacin continua
ejemplo
Para luz de 389 nm calcule el ngulo crtico para los siguientes materiales rodeados de
aire: a) diamante, b) cristal y c) hielo (n = 2.42, 1.66, 1.31) . Repita para materiales
rodeados por agua (n = 1.33).
Tarea
Una fibra de vidrio (n = 1.5) esta sumergida en agua (1.33). Cul es el ngulo crtico
para que la luz permanezca en la fibra?
Principio de Fermat
Cuando un rayo de luz viaja entre dos puntos cualesquiera su
trayectoria es aquella que necesita el menor tiempo.
Como consecuencia, si el medio es homogneo la luz se
propagar en lnea recta ya que esta es la trayectoria del tiempo
mnimo.
Ley de refraccin y principio de
Fermat
P
Q
d
x d x
n
1
n
2
a
b
r
1
r
2
u
1
u
2
( )
2
2
2
1
2 2
2
2
1
1
/ / n c
x d b
n c
x a
v
r
v
r
t
+
+
+
= + =
El tiempo que toma el rayo es
Derivando e igualando a cero.
( )
( )
( )
( )
2 / 1
2
2
2
2 / 1
2 2
1
2
2
2
2 2
1
] [ x d b c
x d n
x a c
x n
dx
x d b d
c
n
dx
x a d
c
n
dx
dt
+

+
=
+
+
+
=
Lo cual se puede escribir como
n
1
sen u
1
= n
2
sen u
2
Tarea
Demostrar la ley de reflexin usando el principio de Fermat.
Espejos planos
p q
p distancia al objeto
q distancia a la imagen
La distancia de la imagen es
igual a la distancia del objeto
O
I
espejo
Una imagen real se forma cuando los rayos pasa por y divergen
desde el punto de la imagen, una imagen virtual se forma cuando
los rayos de luz no pasan por el punto de la imagen sino que
divergen de l
Formacin de imgenes en
espejos planos
p q
Objeto
I
espejo
P
P
P
u

u

Q
R
Imagen
h h
Altura de la imagen
Altura de la objeto
h
h
= M =
Aumento lateral o magnificacin
p = q
M = 1 (no hay amplificacin)
La imagen se invierta de atrs
hacia adelante no izquierda-
derecha.
Imgenes mltiples
Espejo 1
O
I
1
I
3
I
2
Espejo 2
Espejos esfricos
Centro de curvatura
C
V
R
Eje principal
Espejo
C
V
O I
Aberracin esfrica
Aberracin esfrica
Espejos parablico
Reflector parablico
Espejos esfricos
C
V
o
p
R
q
I
O
u
h
h
Imgenes en espejos cncavos
objeto
imagen
objeto
imagen
objeto
imagen
objeto
imagen
R q p
2 1 1
= +
f q p
1 1 1
= +
p
q
f
R
Donde f es la distancia focal
C
C
C C
f
f
f
f
Imgenes en espejos convexos
objeto
imagen
p q
Para espejos convexos el radio de curvatura es negativo.
La imagen producida siempre es virtual y sin invertir.
f C
Ejemplos de imgenes
Ejemplo
Suponga que cierto espejo esfrico tiene una longitud focal de
+10.0 cm. Localice y describa la imagen para distancias al objeto
de a) 25.0 cm, b) 10.0 cm y c) 5.0 cm.
Ejemplo
La altura de una imagen real formada por un espejo cncavo es
cuatro veces mayor que la altura del objeto cuando este se
encuentra a 30. cm frente al espejo. A) Cul es el radio de
curvatura del espejo?, b) emplee el diagrama de rayos para
localizar esta imagen.
ejemplo
Un espejo convexo tiene un radio de curvatura de 40 cm.
Determine la posicin de la imagen virtual para distancias al objeto
de a) 30.0 cm, b) 60 cm y c) las imgenes estn verticales o
invertidas?
ejemplo
Se va a utilizar un espejo esfrico para formar, sobre una pantalla
localizada a 5.0 m del objeto, una imagen cinco veces el tamao
del objeto. A) describa el tipo de espejo requerido, b) Dnde debe
colocarse el espejo en relacin con el objeto.
ejemplo
Un rectngulo de 10.0 x 20.0 cm se coloca de manera que el
borde derecho est a 40.0 cm a la izquierda de un espejo esfrico
cncavo, como se muestra. El radio de curvatura del espejo es de
20.0 cm. A) Dibuje la imagen formada por este espejo. B) cul
es al rtea de la imagen?
40.0 cm
20.0 cm
10.0 cm
C
Imgenes formadas por refraccin
O C
R
d
p q
n
1
n
2
I
P
o |
u
2
u
1
Supondremos ngulos pequeos, entonces:
n
1
sen u
1
= n
2
sen u
2

Se simplifica a n
1
u
1
= n
2
u
2

Por trigonometra se cumple u
1
= o + | y | = u
2
+
Para ngulos pequeos hacemos tan x = x, y sustituyendo se obtiene
R
n n
q
n
p
n
1 2 2 1

= +
Convencin de signos
p es positiva si el objeto est enfrente de la superficie (objeto real)
p es negativa si el objeto est detrs de la superficie (objeto virtual)
q es positiva si el objeto est detrs de la superficie (imagen real)
q es negativa si el objeto est enfrente de la superficie (imagen
virtual)
R es positiva si el centro de curvatura est detrs de la superficie
convexa.
R es negativa si el centro de curvatura est enfrente de la superficie
cncava.
Superficie plana
O
p
q
n
1
n
2
I
p
n
n
q
1
2
=
ejemplo
Un pez nada en el agua a una profundidad d, Cul es su
profundidad aparente?
Lentes delgadas
p
1
q
1
p
2
q
2
R
1
R
2
O

I
1
I
2
t

n

La imagen generada por la primera superficie es usada como
objeto en la segunda superficie.
1 1 1
1 1
R
n
q
n
p

= +
Primera imagen Segunda imagen
2 2 2
1 1
R
n
q p
n
= + ( )
|
|
.
|

\
|
= +
2 1 2 1
1 1
1
1 1
R R
n
q p
Simplificando
( )
|
|
.
|

\
|
=
2 1
1 1
1
1
R R
n
f
Ec. Del fabricante de lentes
Convencin de signos
p es positiva si el objeto est enfrente de la superficie (objeto real)
p es negativa si el objeto est detrs de la superficie (objeto virtual)
q es positiva si el objeto est detrs de la superficie (imagen real)
q es negativa si el objeto est enfrente de la superficie (imagen
virtual)
R
1
y R
2
son positiva si el centro de curvatura estn detrs del lente.
R
1
y R
2
son negativas si el centro de curvatura estn enfrente del
lente.
f es positivo si el lente es convergente.
f es negativa si el lente es divergente.
Lentes convergentes y divergentes
Lentes delgadas
f q p
1 1 1
= +
p
q
M =
Lente convexa
Lente convexa
Lente cncava
Microscopio simple
objeto
Imagen virtual
Microscopio compuesto
objeto
Imagen real aumentada
F
2
F
1
objetivo
ocular
Telescopio refractor
Rayos paralelos del objeto
distante
Imagen real
objetivo
ocular
Imagen virtual

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