la familia de protocolos TCP/IP, garantizando las redes fisicas heterogeneas que la componen funcionen como una red logica unica, de alcance mundial. Sus origenes se remontan a 1969, cuando se establecio la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidad en California, Utah, Estados Unidos Se pueden distinguir dos componentes en Internet: la red de comunicaciones y los contenidos. Respecto a la Red, en una situacin inicial (aos 70) estuvo ntegramente financiada por el Departamento de Defensa de EEUU, pues naci como un proyecto de desarrollo militar. Luego se fue ampliando a las universidades, que deseaban participar activamente en los proyectos de investigacin sobre redes Al popularizarse la informtica y ampliarse la necesidad del trabajo en red a principios de los aos 80, muchos fabricantes comenzaron a incorporar los protocolos de funcionamiento de Internet en sus equipos. Fruto de un esfuerzo cooperativo entre fabricantes, investigadores y el propio equipo directivo de Internet, se consolid la tecnologa TCP/IP, que todava es la base de la Internet de nuestros das. La financiacin provena en esa poca del sector pblico de varios pa- ses, y de algunas grandes corporaciones muy interesadas. Respecto del segundo componente, el de los contenidos, existen muchos modelos de negocio. Veamos algunos ejemplos: Algunos buscadores (Google) se financian mediante publicidad, o bien cobrando a las empresas por ofrecer un buen posicionamiento en las bsquedas. Otro tipo de buscadores y portales (Microsoft) ofrecen sus productos por una mera cuestin de presencia y cuota de clicks.
Internet es de estados unidos, auque se la presta al resto del mundo, y eso es precisamente lo que muchos paises quisieron cambiar. Es un mito pensar que internet no tiene dueo. El gobierno de estados unidos controla internet a traves de una organizacin privada, no lucrativa llamada INCANN (internet corporation for assigned names and numers) y establecida en 1998. la mitologia cibernetica de que internet nos pertenece a todos surge del sentirnos casi poderosos al tocar un teclado de una computadora; es la sensacion de poder ir a cualquier lado aprentando un simple boton. Pero, no debemos olvidar que es una ilision; ese es un poder prestado por el dueo del juguetito. Buscar informacin sobre determinados temas ya sean conocidos o no. Mirar videos actuales o de pocas remotas. Charlar con personas de diferentes ciudades o paises. Mantenerse informado a nivel internacional. Descargas musica, juegos, imgenes, etc. De todo tipo.
En informtica, la World Wide Web (WWW) es un sistema de distribucin de informacin basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de ellas usando hiperenlaces.
Correo electrnico (correo-e, conocido tambin como e- mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensin tambin puede verse aplicado a sistemas anlogos que usen otras tecnologas. Por medio de mensajes de correo electrnico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste estn logrando que el correo electrnico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
El chat (trmino proveniente del ingls que en espaol equivale a charla), tambin conocido como cibercharla, designa una comunicacin escrita realizada de manera instantnea a travs de Internet entre dos o ms personas ya sea de manera pblica a travs de los llamados chats pblicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversacin) o privada, en los que se comunican 2 personas y actualmente ya es posible que se comuniquen ms de dos personas a la vez.
Videoconferencia es la comunicacin simultnea bidireccional de audio y vdeo, permitiendo mantener reuniones con grupos de personas situadas en lugares alejados entre s. Adicionalmente, pueden ofrecerse facilidades telemticas o de otro tipo como el intercambio de grficos, imgenes fijas, transmisin de ficheros desde el ordenador, etc. El ncleo tecnolgico usado en un sistema de videoconferencia es la compresin digital de los flujos de audio y vdeo en tiempo real. Su implementacin proporciona importantes beneficios, como el trabajo colaborativo entre personas geogrficamente distantes y una mayor integracin entre grupos de trabajo.
Una red Peer-to-Peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en ingls) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de informacin, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar informacin de forma directa entre dos o ms usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido est sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polmica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los dems usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen as ms rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos mtodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequea de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicacin. Dichas redes son tiles para diversos propsitos. A menudo se usan para compartir ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vdeo o software). Este tipo de red tambin suele usarse en telefona VoIP para hacer ms eficiente la transmisin de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisin de datos puede variar segn su configuracin local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexin a la red y capacidad de almacenamiento en disco.
El streaming es la distribucin de multimedia a travs de una red de computadoras de manera que el usuario consume el producto al mismo tiempo que se descarga. La palabra streaming se refiere a que se trata de una corriente continua (sin interrupcin). Este tipo de tecnologa funciona mediante un bfer de datos que va almacenando lo que se va descargando para luego mostrarse al usuario. Esto se contrapone al mecanismo de descarga de archivos, que requiere que el usuario descargue los archivos por completo para poder acceder a ellos. El trmino se aplica habitualmente a la difusin de audio o video. El streaming requiere una conexin por lo menos de igual ancho de banda que la tasa de transmisin del servicio. El streaming de video se populariz a fines de la dcada de 2000, cuando el ancho de banda se hizo lo suficientemente barato para gran parte de la poblacin.
Un wiki o una wiki (del hawaiano wiki, rpido) es un sitio web cuyas pginas pueden ser editadas por mltiples voluntarios a travs del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o pginas wiki tienen ttulos nicos. Si se escribe el ttulo de una pgina wiki en algn lugar del wiki entre dobles corchetes ([[...]]), esta palabra se convierte en un enlace web a la pgina wiki. La aplicacin de mayor peso y a la que le debe su mayor fama hasta el momento ha sido la creacin de enciclopedias colectivas, gnero al que pertenece la Wikipedia. Existen muchas otras aplicaciones ms cercanas a la coordinacin de informaciones y acciones, o la puesta en comn de conocimientos o textos dentro de grupos. La mayor parte de los wikis actuales conservan un historial de cambios que permite recuperar fcilmente cualquier estado anterior y ver qu usuario hizo cada cambio, lo cual facilita enormemente el mantenimiento conjunto y el control de usuarios nocivos. Habitualmente, sin necesidad de una revisin previa, se actualiza el contenido que muestra la pgina wiki editada.
Foro en Internet es una aplicacin web que da soporte a discusiones u opiniones en lnea, permitiendo al usuario poder expresar su idea o comentario respecto al tema tratado. Un foro de discusin suelen ser dependiente de un sitio web en particular, esto significa que los usuarios que poseen una cuenta en un foro de discusin de un sitio web especfico, no pueden acceder con la misma cuenta a otros foros de discusin de otros sitios web. Actualmente, en la mayora de los foros de discusin, un usuario debe registrarse y obtener una cuenta para poder participar de las conversaciones (para leerlos solamente, no suele ser necesario registrarse). Este proceso de registrarse antes de participar, disminuye considerablemente el spamming. La mayora de los foros de discusin en internet son pblicos, esto significa que cualquiera puede registrarse y usarlos.
Una red social o comunidad virtual, en Internet, es un tipo de aplicacin web que sirve para conectar a las personas con sus amigos y hacer nuevos amigos en el proceso. Las redes sociales aprovechan vnculos existentes entre personas para hacerse interesantes. As por ejemplo tienen sentido que existan redes sociales relacionadas con un hobby o actividad, ya que los aficionados a un determinado tema tienden a querer hablar sobre su hobby con otras personas interesadas. Las redes sociales crecen con rapidez gracias al marketing viral(yo invito a mis amigos, que invitan a sus amigos, que invitan a sus amigos.) y ofrecen medio de contacto directo con los interesados en un tema determinado.
Los editores de texto, son tiles en preescolar para el refuerzo del aprendizaje de la lectoescritura. Uno de los mas sencillos de manejar para los chicos es el Word Procesor For Kids o WPK solo tiene letras que pueden ser maysculas o minsculas, de gran tamao, muy visibles (blancas sobre fondo azul) si se quiere trabajar con editores de cuentos, en los cuales se necesitan tanto letras como imgenes se puede usar el Story Book Weaver, programa comercial muy conocido, o el Pintamagia (que es un programa Shareware) Las enciclopedias interactivas, aunque pensadas para alumnos mayores y adultos, pueden aportar al grupo gran cantidad de informacin. Ver una pelcula, por ejemplo, de cmo se abre una flor, puede ayudarnos a trabajar diversos contenidos. Por ejemplo, la Explorapedia es una enciclopedia interactiva de Microsoft para nios. Para los alumnos de jardn el juego es, en cualquier situacin del aula, una importante herramienta para el aprendizaje. Con la computadora podemos jugar y aprender. Hay montones de juegos shareware y freeware que se pueden bajar de la red, como memotest, rompecabezas, domino, etc. Los primeros programas que suelen usarse son de exploracin, de causa efecto, de ejercitacin del uso del mouse y teclado. Por ejemplo, hay uno de Lawrence Goetz, llamado Larrry animals and things que consiste en animalitos que al clickear sobre ellos emiten sonido correspondiente y se mueven. Es Freeware.