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Notas de Curso :

MATEMATICA DISCRETA
E.AP Ing. de Sistemas-
UNMSM
Prof: Santiago Domingo
Moquillaza Henrquez
2013


Calculo Proposicional
Ejercicios:
1)Demuestre que T S puede deducirse de las premisas
p -> q , q -> ~r , r , p (T S)

1) p -> q (premisa) p -> q <-> ~q -> ~p
2) q -> ~r (premisa)
3) p -> ~r (silogismo hipottico)
4) r -> ~p (3, contraposicin (15))
5) r (premisa)
6) ~p (4,5,MP(3))
7) p (T S) (premisa)
8) ~p -> (T S) (7,condicional (12))
9) (T S) (6,8,MP)

p->q p->q

2) Demuestre que dado p q , p -> r q , r -> s T ,
~s puede deducirse T:

1) p Simplificacin Conjuntiva (p q -> p)
2) p -> r q (premisa)
3) r q (1,2,MP)
4) r (Simplificacin Conjuntiva)
5) r -> s T (premisa)
6) s T (4,5,MP)
7) ~s -> T (6,Condicional)
8) ~s (premisa)
9) T (7,8,MP)
3) Proporcione la demostracin para la implicacin p -
> (q -> s) , (~r p) , q -> (r -> s ) es decir usted debe
llegar a la implicancia r -> s

1) ~r p (premisa)
2) r -> p (1,Condicional)
3) p -> (q -> s ) (premisa)
4) r -> (q -> s ) (2,3,Silogismo Hipottico)
5) ~r (q -> s ) (4,Disyuncion Condicional)
6) ~r (~q s ) (5,Disyuncion Condicional)
7) q
8) q (~r ~q s ) (6,7,Intersectando)
9) q ~r q ~q q s (Distribuyendo)
10) q ~r F q s (Falacia)
11) q ~r q s (Identidad)
12) q (~r s) (Distributiva)
13) ~r s (12,Simplificacion)
14) r -> s (13,Condicional)
Mtodos de Demostracin:

Mtodo directo o de Hiptesis auxiliar:
Se basa en el principio p -> q si se asume como verdad p se debe
demostrar que q es verdad.

Ejemplo:
Si m y n son nmeros enteros impares entonces su producto
es impar.

p = m y n son nmeros enteros impares
q = su producto es impar

m = 2k
1
+ 1 (impar,k
1
Z+)
n = 2k
2
+ 2 (impar,k
2
Z+)

m*n = (2k
1
+ 1)(2k
2
+ 1)
= 4k
1
k
2
+ 2k
1
+ 2k
2
+ 1
= 2(2k
1
k
2
+ k
1
+ k
2
) + 1 -> impar
Mtodo por Reduccin al Absurdo:

Se debe llegar a una falacia, es decir partiendo de un p llegar a un ~p.

Ejemplo _
Demostrar que 2 es irracional
_
Asumir que 2 es racional.
Si es racional p,q Z
+
/ adems p y q son primos entre si.
_
2 = p/q -> elevando al cuadrado
2 = p
2
/q
2
-> 2q
2
= p
2
-> p es par, es decir un divisor de 2


p -> q
p
2
es par -> p es par
p -> q <-> ~q -> ~p (Mtodo Indirecto)

p es impar -> p
2
es impar
p=2k+1 -> (2k+1)
2
= 4k
2
+ 4k + 1
par
impar

p=2k
1
-> 2q
2
= (2k
1
)
2
-> q
2
= (4k
1
)
2

2

2k
1
2
-> q es par (es decir divisor de 2)

Entonces se llega a una contradiccin dado que p y q
tienen como divisor a 2 por lo tanto p y q no son primos
entre si por lo tanto 2 no es un numero racional.


Mtodo Indirecto:
Se utiliza la contra positiva, a veces conviene demostrar ~q -
> ~p que equivale a demostrar p -> q.

Ejm:
Demuestre que si n es entero y n
3
es impar entonces n
es par.
p = n
3
es impar
q = n es par

~q -> ~p
n es impar -> n
3
+5 es par

Si n es impar se puede representar: n=2k
1
+1
n
3
= (2k
1
+1)
3
+ (8k
1
3
+12k
1
2
+6k
1
+1)
n
3
+ 5 = (8k
1
3
+12k
1
2
+6k
1
+1+5)
= (8k
1
3
+12k
1
2
+6k
1
+6)
= 2(4k
1
3
+6k
1
2
+3k
1
+3) es par lqqd.

Mtodo de Demostracin por Induccin
Matemtica

Consiste en demostrar que si la proposicin es verdad para
un valor inicial (paso base). Se asume como verdad la
preposicin para un P(k) (hiptesis inductiva) entonces se
debe cumplir P(k+1), esta consecuencia ultima es la que se
debe demostrar, dndole la forma de P(k).

Propiedad del Buen Orden:

Todo conjunto de enteros no negativos tiene un elemento
mnimo.
Induccin Matemtica
1) Supongamos que conocemos que P(1) es
verdadera.
2) Tambin P(k) -> P(k+1) para todos los enteros
positivos k.
3) Hay que demostrar P(N).
4) Asume como verdad 1 y 2.

Demostracin:

Sea P(n) una proposicin abierta con las condiciones
(1) y (2) y sea F=[T Z
+
/P(T) es falsa] se demostrara
por el absurdo.
Por el principio de buen orden todo conjunto que pertenece a
los enteros tiene un elemento mnimo por ejemplo un T
conjunto F ahora T 1 (porque si no estara en contradiccin
con la hiptesis 1) entonces T>1 ; si T>1 -> P(T-1)(por la
propiedad 2 es verdad ) Pero T-1 F -> P(T-1+1) es P(T) es
tambin verdad por la condicin 2.

Hay contradiccin por lo tanto F es el conjunto vacio,
entonces dado P(1) como verdad, P(k) verdad -> n se
cumple p(n).
Ejercicios:

Demostrar = n(n+1) hallar el algoritmo y la complejidad
temporal. 2

Para: n=1:

= 1 1 = 1(1+1) = 1
2
Para: n=k:

= k(k+1) (Hiptesis Inductiva)
2

Hay que probar para n=k+1

= +


= k(k+1) + k + 1 -> = (k+1)(k+2)
2 2

= (k+1)(k+1+1) -> Tiene la forma de HI
2

Por lo tanto = n(n+1)
2

Complejidad Temporal


Ejercicio 2:

Deducir la formula, luego compruebe:
Realizar el algoritmo, luego la complejidad.

1*1 + 1*2 + .. + 1*n +
2*1 + 2*2 + .. + 2*n +
: : :
: : :
n*1 + n*2 + .. + n*n

Sumando: (1+2+3++n)(1+2+3++n)
=n(n+1)*n(n+1) = n
2
(n+1)
2

2 2 4

Ejercicio 3:

Demostrar que: n!>=2
n-1
n>=1

Para: n=1:
1! >= 2
1-1
n>1
Para: n=k:
k! >= 2
k-1
HI
Probar:
Para: n=k+1
(k+1)!=(k+1)k!
Pero: k! >= 2
k-1

multiplicando por (k+1) a ambos lados (a>b ^ c>0 -> ac
> bc)
(k+1)k! >= 2
k-1
(k+1)
(k+1)! >= 2
k-1
(k+1) >= 2*2
k-1


k > 1 a>b c -> a+c > b+c 2
k-1
(k+1) > 2*2
k-1

(k+1) >2 (k+1)! > 2
k+1-1


-> n! >= 2
k-1
n>=1
Algoritmo Factorial:

Dim r as double
Dim a,b,c as integer
Console.Writeline(Ingrese a:)
a=Console.Readline()
Console.Writeline(Ingrese b:)
b=Console.Readline()
Console.Writeline(Ingrese c:)
c=Console.Readline()

r=factorial(a-b)
factoria(c)

Console.Writeline(El resultado es: {0}; r)
Demostrar por induccin que: n
2
+ 41n + 41 es un numero
primo

Para: n=1:
1
2
+ 41*1 + 41 es primo
Para: n=2:
4

+ 82 + 41 = 127 tambin es primo

Usted comprobara que para cualquier k es un valor primo. Para
n=k+1 adopta la misma forma, por lo tanto se cumple para
cualquier n.

Funcin factorial(byval x as integer)
if x=1 then
return 1
else
return x*factorial(x-1)
Algoritmo:

1)Lee num
2)Primo=0 , i=2
3)if num>0
mientras(i<=sqrt(num) ^ primo==0)
if(resto(num/i)==0) {
primo=0
}
i=i+1
fin_mientras
if(primo==1)
imprime (numero no es primo)
else
imprime (el numero no es valido, debe
ser positivo)
fin_if
fin
Ejemplo:

p p p
I
1
q T ~q I
2
r ~r r

(p q r) (p T q ~q) (p ~q
r)

Rpta:

[pr (q T ~q ]
Prueba de Validez del Argumento:

Si 2 lados de un triangulo son iguales entonces los ngulos
opuestos son iguales, si 2 lados de un triangulo no son iguales
entonces los ngulos opuestos de un triangulo no son iguales.

Evalu si es tautologa o falacia:

Funciones Booleanas y Circuitos
Computacionales
f: B
n
-> B cuyo dominio son variables booleanas y cuyo rango
son 0 y 1 para cada uno de las variables se pueden asumir
como variables un valor sea 0 o 1.


Ejm:
Al margen de utilizar el algebra booleana para reducir circuitos
computacionales usted puede utilizar los mapas de karnaugh.

Dichos mapas reducen los circuitos computacionales que revisten
alta complejidad.

Consiste en agrupar grupos de 2, 4, 8, etc (potencias de 2) 1s
(adyacentes o extremos adyacentes).


Mapa de 2 variables: Mapa de 3 variables:

Ejemplo:

Simplificar utilizando mapas de karnaugh: F=xyz + xyz +
xyz + xyz donde x indica complemento de x. Se debe
poner 1 en la celda de interseccin y luego agruparlas de
2 en 2 o potencias de 2 con la condicin de que sean
adyacentes o extremos adyacentes.

Solucin:


-> f = xy + xy


Simplificar:

F = xyz + xyz + xyz + xyz


-> f =yz+xy+

Simplificar:

F(x,y,z) = (0,2,4,5,6)


-> f(x,y,z) = z + xy


Reducir el circuito para un codificador de 4 entradas y 2
salidas, se conoce la tabla.

En este tipo de problemas hago 2
mayas de karnaugh, 1 para la
salida S1 y otra para S2.


-> S1 = e2 + e3



-> S2 = e2e1 + e3
Reduzca la funcin por karnaugh

f1 = {0,1,2,3,16,17,18,19,10,14,15,13,24,30,31,29}








f = CB + ABDE + BCD + BCE + ACDE
Cuantificadores
P(x) es verdadero para todos los valores de x en el universo
del discurso, el cuantificador universal se denota como x
P(x).

Cuantificador Existencial:

al menos una x/P(x) es verdadera y se denota por medio
de la notacin xP(x)

Regla de Especificacin Universal:

Es la regla de inferencia que establece que es posible
concluir que P(c) es verdadero si xP(x) es verdadero,
donde c es un miembro arbitrario del universo del discurso,
esta regla recibe el nombre tambin de instanciacin
universal.
Regla de Especificacin Existencial:

Es la regla que permite concluir que P(c) es verdadero si
xP(x) que sea verdadero, donde c no es un miembro
arbitrario del universo, sino para el que P(c) es verdadero se
sabr que o cual c, pero si que existe.

Regla de Generalizacin de Universo:

Es la regla que establece xP(x) es verdadero, si P(c) lo es,
donde c es un miembro arbitrario del universo de discurso.

Regla de Generalizacin Existencial:

Es una regla que se usa para concluir que xP(x) es
verdadero, cuando P(c) lo es, donde x es un miembro
particular del universo en discurso.
Negacin utilizando cuantificadores:

Ejemplos:

E1 ~ ( xp(x)) es equivalente a decir x ~p(x)

E2 ~ ( xq(x)) es equivalente a decir x ~q(x)

Utilizando las reglas vistas en la clase anterior demostrar:

x(p(x) q(x)) -> xp(x) xq(x)

1) Comenzamos negando la tesis, para luego llegar a una
contradiccin p^ ~p entonces: ~ ( xp(x) xq(x))
2) x~p(x)^ x ~ q(x) Utilizando 1 y Prop de Morgan negacion

3) x ~p(x) Por 2 y Simplificacin Conjuntiva
4) x ~q(x) Por 2 y Simplificacin Conjuntiva
5) ~p(a) Por 3 y GE
6) ~q(a) Por 4 y GU
7) ~p(a) ~q(a) (5,6)
8) ~(p(a) q(a)) (7, Morgan)
9) x (p(x) q(x)) De la hiptesis o premisa
10) p(a) q(a) Por 9 y EU
11) Llegamos a una contradiccin ~(p(a) q(a)) ^ p(a) q(a)
por 8 y 10 y falacia.
~ p ^ p

Por lo tanto se debe concluir que la hiptesis tomada
inicialmente es falsa por lo tanto se cumple:

x(p(x) q(x)) -> xp(x) xq(x)
ALGORITMOS CON MATRICES

Ejemplo: Analizar la suma de 2 matrices

P1: for i = 1 to n
for j = 1 to n
Lee A[i,j] Captura A[i,j]
fin for
fin for


P2: for i = 1 to n
for j = 1 to n
Lee B[i,j] Captura B[i,j]
fin for
fin for
P3: for i = 1 to n
for j = 1 to n
S[i,j] = A[i,j] + B[i,j]
fin for
fin for


P4: for i = 1 to n
for j = 1 to n
IMPRIME (S[i,j])
fin for
fin for


APLICACIN EN .NET
Sub Main()
Dim i,j,n as integer
Dim A[10,10], B[10,10], S[10,10] as integer
Console.writeline(Ingrese la primera matriz)
for i = 1 to n
for j = 1 to n
A[i,j] = Console.readline();
next
next


Console.writeline(Ingrese la segunda matriz)
for i = 1 to n
for j = 1 to n
B[i,j] = Console.readline();
next
next


for i = 1 to n
for j = 1 to n
S[i,j] = A[i,j] + B[i,j]
next
next


for i = 1 to n
for j = 1 to n
Console.writrline({0}, S[i,j])
next
next

MULTIPLICACION DE MATRICES



for i = 1 to n
for j = 1 to n
r(i,j) = 0
for R = 1 to n
r[i,j] = r(i,j) + a[i,R] + B[R,j]
next
next
next
ALGORITMO DE FIBONACCI
0,1,1,2,3,5,8,
Fib(n) = Fin(n-1) + Fib(n-2)

Funcion F(n)
INICIO
si n = 1
retornar (0)
sino
si n=2
retornar (1)
sino
retornar F(n-1) + F(n-2)
fin si
fin si
FIN
APLICACIN EN .NET
Dim N,R as integer
N = Integer.parse(textbox1.text)
R = Fibo(n)
Textobox2.text = R

Function Fibo(Byval n as Integer)
if n = 1 then
return (0)
else
if n = 2 then
return (1)
else
return Fibo(n-1) + Fibo(n-2)
end if
end if
TECNICAS DE CONTEO
Regla de la Suma: Si una primera tarea puede realizarse de m formas mientras
que una segunda tarea de n formas, y no es posible realizar ambas tareas
simultaneamente, entonces podra llevar a cabo cualquiera de m+n tareas.

E1: Durante una campaa local hay 8 candidatos republicanos y 5 democratas que
se nominan para presidente del consejo escolar

Si el presidente va a ser alguno de estos candidatos , cuantas posibilidades hay
para escoger alguno de estos candidatos para la presidencia

R = {a,b,c,d,e,f,g,h} Entonces por el principio
D = {1,2,3,4,5} de la suma se tiene

8 posibilidades de los republicanos
5 posibilidades de los democratas
En total entonces tiene 13 posibilidades
Regla del Producto: Si un procedimiento se puede descomponer en 2
etapas 1 y 2, y si existen m resultados posibles de la 1 etapa, y si para
c/u de estos resultados existan n resultados posibles para la 2 etapa,
entonces el procedimiento total se puede realizar en el orden dado de m*n
formas

E1: El club de teatro de un grupo de estudiantes realizan ensayos para una
obra. Si hay 6 hombres y 8 mujeres, ensayan para los papeles principales
(femenino y masculino), de cuantas formas puede elegirse a la pareja
principal?

M = {M1,M2, ..., M8}
H = {H1,H2,...,H6}

Usted puede decidir que se puede formar parejas para M1

H1
H2 6 posibles formas para la primera
M1 . mujer, en general seria 6*8 formas
. posibles de formar la pareja principal
H6
DIAGRAMA DE VENN Y TECNICAS DE CONTEO
Dado A y B de un universo finito U, se cumplen por teoria de conjuntos.

a) Si A y B son disjuntos, es decir:
A n B =
|A u B| = |A| + |B| Las 2 indican cantidad de sus elementos

b) Si A y B no son disjuntos:
|A u B| = |A| + |B| - |A n B|
Ejemplo: Dado el cuadro siguiente:
Hallar: a) Cuantos sujetos son femeninos o endomorfos
b) Cuantos sujetos no son masculinos y mesomorfos

a) |F u E| = |F| + |E| - |F n E|

= 164 + 139 - 62 = 236

______ __ ___ __ ___ __ ___
b) |M n Me| = |M| u |Me| = |M| + |Me| - |M n Me|

= 164 + 252 - 126 = 290
Definicin:

Sea A y B dos conjuntos dados llamaremos productos cartesiano de A por B y le
representamos por AxB={(a,b)/a A,b B} Si A=B
denotaremos con A
2
a A x A.

Ejemplo:

Sean A={1,2} y B={a,b}
AxB={(1,a),(1,b),(2,a),(2,b)}
Es como ud. Observa el producto de 1 a 1 de lo a que pertenecen a A con los b
que pertenecen a B.
PRODUCTO CARTESIANO
Una relacin es el subconjunto del producto cartesiano. Se dividen en
:

a)Relacin Reflexiva

b) Relacin Simtrica

c) Relacin Transitiva

d) Relacin Anti simtrica

RELACIONES
Relacin Reflexiva:

Una relacion reflexiva es reflexiva si R (x,x) R

Ejemplo:

Sea A ={1,2,3}

R1={(1,1)(2,2)(3,3)(1,2)}

Es reflexiva

R2={(1,1),(2,2),(1,2)}

No es refelxiva faltaria (3,3)
Relacin Simtrica:

Una relacion sobre el conjunto A es simtrica si (x,y) R

Entonces (y,x) R x,y A.

Ejemplo:

Si A={1,2,3}
R1={(1,2),(2,1),(1,3),(3,1),(3,2)} es simtrica
Relacin Transitiva:


Posee un conjunto A una relacion R sobre A es transitiva si x, y ,z
A (x,y) (y,z) R entonces (x,z) R

Ejemplo

Si A={1,2,3}
R1= { (1,2)(2,3(1,3) }

Observe que :
(a,b) (b,c) (a,c)
(1,2) (2,3) (1,3)

Anti simtrica:

Es anti simtrica si : a R b y b R a

Donde : a=b

adems : a y b R o bien
(a,b) R (b,a) R

PERMUTACIONES
Una permutacion de n objetos diferentes tomados de r en r es una ordenacion
de r objetos entre los n dados y atendiendo a la ordenacion. El numero de
permutaciones de n objetos, de n en n se representa por Pr n, P(n,r) o Pn,r y
viene dado por:
n!
P(n,r) = -----------
(n-r)!

E1: En un grupo de 10 estudiantes se eligieron a 5 para una foto. Cuantas
disposiciones posibles hay?

10!
P(10,5) = ------------
(10 - 5)!

Tambien lo pueden razonar asi:
10 9 8 7 6
--- --- --- --- ---

Luego multiplicando por las posiciones se obtiene: 10*9*8*7*6 = 30040
COMBINACIONES
Una combinacion de n objetos diferentes tomados de n en r es una relacion de los
n objetos sin atender a la ordenacion de los mismos. El numero de combinaciones
de n objetos tomados de n en r se representa por C(n,r), Cn,r; y viene dado por:

n! P(n,r)
C(n,r) = ------------ = -------------
(n-r)!r! r!

E1: De cuantas formas puede elegirse un comit de 2 personas si hay un total de
4 personas. Personas: {A,B,C,D}

B C
A C B
D D

C D

Usando formula: 4!
C(n,r) = ------------ = 6
(4-2)!2!
EJERCICIOS
1) De un grupo de 12 alumnos deben formarse 3 equipos de 4 participantes para
que asistan a 3 pruebas distintas. Cuantas clasificaciones distintas pueden
formarse?

C(12,4) * C(8,4) * C(4,4) = ??

2) Hay que colocar 5 hombres y 4 mujeres en una fila de modo que las mujeres
ocupan los lugares pares. De cuantas maneras puede hacerse?

H1 M1 H2 M2 H3 M3 H4 M4 H5 M5
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

4! * 5! = 2880 maneras
3) Cuantas permutaciones de los digitos 0,1,2,,9 empiezan con 3 o
terminan en 7 o cumplen ambas coincidencias.

3
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
7
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
3 7
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9

Si asociamos: A = comienze en 3
B = termine en 7
|A u B| = |A| + |B| - |A n B| = 9! + 9! 8!

4) Un estudiante tiene que contestar 8 de las 10 preguntas de un examen.
Cuantas formas diferentes puede contestar?, Y si las 3 primeras son
obligatorios?. Y si de las 5 primeras ha de contestar 4?

a) C(10,8)
b) C(7,5)
c) C(5,4) * C(5,4)
5) Cuanta palabras de 10 letras diferentes pueden formarse con 5 vocales y 5
consonantes de las 21 existentes de manera que no haya 2 vocales juntas ni 2
consonantes.

V C V C V C V C V C

C V C V C V C V C V

2! * P(5,5) * P(21,5) = 586051200
ALGEBRA RELACIONAL
Projeccion (): Devuelve un atributo vertical (columna),crea una nueva
relacin a partir de otra,se puede extraer ms de una columna, se eliminan
las tuplas duplicadas que pudieran resultar.










Su equivalente en SQL:
Select T1.A,T1.C from T1
Select ():

Permite seleccionar las tuplas de una relacin que cumplen una
determinada condicin.
Da como resultado una nueva relacin.









Select T1.A, T1.B,T1.c from T1
Where T1.B>=2






Unin (U):
La unin de dos tablas R y S es el conjunto de las tuplas que estn en R, en
S o en las dos.
Si existe alguna tupla repetida slo se escribir una vez en el resultado.
Requiere que R y S tengan el mismo rango.


Interseccion(n):
Dadas dos tablas R y S, su interseccin es el conjunto de las tuplas que
estn en R y en S.
Requiere que R y S tengan el mismo rango.

Diferencia(-):
La diferencia de dos tablas R y S es una nueva relacin en la que se
encuentran las tuplas que pertenecen a R y que no pertenecen a S.

PRODUCTO CARTESIANO
Crea una nueva relacin, a travs de dos tablas R y S, cuyas tuplas se
obtienen concatenando cada tupla de R con cada tupla de S.

Ejemplo: Dada las relaciones, estudiante(sujeto) lleva(verbo)
cursos(predicado
a) Utilizando el algebra relacional muestre el Cod_Est,Nom_Est,Ape_Est.El
Nom_Cur y la Nota para todos los estudiantes que han llevado CalculoI y cuya
nota es >13

1)T4=T3*T1
2)T5=T4*T2
3)T6= (T5)

ENTEROS Y DIVISION

Definicion

Si a y b son enteros , a diferente de cero decimos que a \b y c Enteros /b=ac
Propiedades:
1) Si a\b y a\c entonces a\(b+c)
2) Si a\b entonces a\b c
entero c
3) Si a\b y b\c entonces a\ c



El algoritmo de la divisin
sea a un entero y b un entero positivo , existen 2 nicos enteros q y r 0<=r<d /
a=d*q+r.

MAXIMO COMUN DIVISOR

Definicin:
Sean a y b enteros no nulos el mayor entero d/a y d/b se denomina mximo
comn divisor de a y b y se denota como MCD(a,b)

Algoritmo:
Function MCD(x,y)
Mientras (x y)
if(x>y)then
x=x-y
else
y=y-x
End if
Fin mientras
Return x
end function
Para hallar el MCD de mas UD puede sobrecargar la funcin.


RELACIONES RECURSIVAS O DE
RECURRENCIA LINEALES CON
COEFICIENTES CONSTANTES
Una relacin recursiva de orden K es una funcin de la forma .
Sn =(Sn-1 ,Sn-2 ,Sn-k,n)

Es decir donde el n-esimo termino Sn, de una sucesin es una funcin de
los k trminos precedentes Sn-1 ,Sn-2 ,Sn-k(y posiblemente en n ) en
particular una relacin recursiva lineal de orden k con coeficientes
constantes es una relacin recursiva de la forma.
Sn = C1Sn-1 + C2Sn-2 + + CkSn-k+f(n)

Donde C1,C2,,CK son constantes los Ck 0 y f(n) es una funcin de n. A
continuacin se proporciona el significado de los trminos lineal y
coeficientes constantes .
-Lineal se refiere cuando no hay potencias o productos de los aj.
-Coeficientes constantes: Los C1,C2,Ck son constantes(no dependen de
n).

Considere c/u de las siguientes relaciones de recurrencia.

a) Sn = 5Sn-1 -4Sn-2 + n
2
Es no homognea debido a la n
2

b) Sn = 2Sn-1 *Sn-2 + n
2
Es no homognea debido a la n
2
adems el producto Sn-1 *Sn-2 significa
que la relacin de recurrencia es no lineal

c) Sn = nSn-1 +3Sn-2
Se trata de una relacin de recurrencia lineal homognea de segundo
orden, pero sin coeficientes constantes por que el coeficiente de Sn-1 es
n

d) Sn = 2Sn-1 +5Sn-2 -6Sn-3
Se trata de recurrencia lineal homogenea de tercer orden con coeficiente
constantes.


SOLUCIN DE RELACIONES DE RECURRENCIA LINEALES
HOMOGNEAS DE SEGUNDO ORDEN

Teorema 1:
Suponga que el polinomio caracterstico
(x)=x
2
-5x-t de la relacin de recurrencia
Sn=5Sn-1 +tSn-2

Tiene races distintas r1 y r2 entonces las solucin general de la relacin de
recurrencia es la siguiente C1 y C2 son constantes arbitrarias .
Sn=C
1
r
n
+C
2
r2
n
Ejemplo:
Sea
Sn=2Sn-1 +3Sn-2
La solucin general se obtiene al resolver el polinomio caracterstico.



X
2
=2x+3
X
2
-2x-3=0
(x-3)(x+1)=0
r
1
=3,r
2
=-1
La ecuacin es:
Sn=C
1
r
1
n
+C
2
r
2
n
Sn=C
1
(3)
n
+C
2
(-1)
n
Cuando n=0 entonces S
0
=1
S
0
=C
1
(3)
0
+C
2
(-1)
0
1=C
1
+C
2
(I)
n=1
2=C
1
(3)+C
2
(-1) (II)
C
1
=3/4
C
2
=1/4
S
n
=3/4*(3)
n
+1/4*(-1)
n
E2:
Considere la sucesin de fibonacci
S
n
=S
n-1
+S
n-2
con S
o
=0,S
1
=1




X
2
-x-1=0
r
1
=(1+5)/2
r
2
=(1-5)/2

Sn=C
1
(1+5)/2+C
2
(1-5)/2

Reemplazando valores de las condiciones inciales S
0
=0 y S
1
=1
La ecuacin queda as:
Los valores de C
1
=1/ 5 y C
2
=-1/ 5, al resolver las 2 ecuaciones con 2 incognitas
Por loi tanto la solucion queda:
Sn=(1/ 5 )((1+5 )/2)
n
-(1/5 )((1- 5 )/2 )
n
Cuando las races del polinomio caracterstico son iguales.


TEOREMA 2
Supngase que el polinomio caracterstico.
(x)=x
2
-5x-t solo tiene una raiz ro
Entonces para S
n
=5S
n-1
+tS
n-2

Se concluye que la solucion general de la relacion de recurrencia donde C1 y
C2 son constantes arbitrarias es:
Sn=C
1
(ro)
n
+C
2
n(ro)
n

Las constantes C
1
y C
2
son constantes arbitrarias se determinan en forma
nica mediante las condiciones inciales.

E1:S
n
=6S
n-1
-9S
n-2
, S
1
=3 y S
2
=27
x
2
-6x+9=(x-3)
2
S
n
=C
1
(3)
n
+nC
2
(3)
n
Como para n=1 , S
1
=3
Y para n=2 y S
2
=27
Remplazando se llega a :C
2
=2 y C
1
=-1
Entonces:
Sn=(-1)(3)
n
+2n(3)
n


OBSERVACION
Si r es una raiz de multiplicidad m del polinomio caracterstico (x):
Luego cada uno de los siguientes
r
n
, nr
n
,n
2
(r
n
),.(n
n-1
)(r
n
)
Es una solucin .Luego cualquier combinacin
C
1
(r
n
)+C
2
(nr
n
)++C
m
((n
m-1
)(r
n
))

E1: Considere la siguiente relacin homognea de recurrencia de tercer orden.
S
n
=11S
n-1
-39S
n-2
+45S
n-3

(x)=x
3
-11x
2
+39x-45=(x-3)
2
(x-5)

Luego (x) tiene 2 races r1=3 de multiplicidad 2,y r2=5,luego por la
observacin, la siguiente es la solucin general de la recurrencia.

Sn=C
1
(3)
n
+C
2
n(3)
n
+C
3
(5)
n


Supongamos que tenemos condiciones inciales

S
0
=5,S
1
=11,S
2
=25, llegamos a C
1
=4,C
2
=-2 C
3
=1
Al resolver las ecuaciones entonces
Sn=(4-2n)(3
n
)+5
n





FUNCIONES
ARBOLES
Sea A un conjunto , y T es un rbol si existe un vrtice Vo en A con la propiedad
de que existe una nica trayectoria en T de Vo hacia cualquier otro vrtice en
A.





*El nivel mas grande de un rbol es la altura de este.
*Los vrtices del rbol que no tienen hijos son las hojas del rbol.
ALGORITMO DE DIJSTRA
Algoritmo
Teniendo un grafo dirigido ponderado de N nodos no aislados, sea x el
nodo inicial, un vector D de tamao N guardar al final del algoritmo las
distancias desde x al resto de los nodos.
Inicializar todas las distancias en D con un valor infinito relativo ya que son
desconocidas al principio, exceptuando la de x que se debe colocar en 0
debido a que la distancia de x a x sera 0.
Sea a = x (tomamos a como nodo actual).
Recorremos todos los nodos adyacentes de a, excepto los nodos
marcados, llamaremos a estos v
i
.
Si la distancia desde x hasta v
i
guardada en D es mayor que la distancia
desde x hasta a sumada a la distancia desde a hasta v
i
; esta se sustituye
con la segunda nombrada, esto es:
si (D
i
> D
a
+ d(a,v
i
)) entonces D
i
= D
a
+ d(a,v
i
)
Marcamos como completo el nodo a.
Tomamos como prximo nodo actual el de menor valor en D (puede
hacerse almacenando los valores en una cola de prioridad) y volvemos al
paso 3 mientras existan nodos no marcados.
Una vez terminado al algoritmo, D estar completamente lleno.

ALGORITMO DE KRUSKAL
Funciona de la siguiente manera:
se crea un bosque B (un conjunto de rboles), donde cada vrtice del grafo es
un rbol separado
se crea un conjunto C que contenga a todas las aristas del grafo
mientras C es no vaco
eliminar una arista de peso mnimo de C
si esa arista conecta dos rboles diferentes se aade al bosque,
combinando los dos rboles en un solo rbol
en caso contrario, se desecha la arista
Al acabar el algoritmo, el bosque tiene un solo componente, el cual forma un
rbol de expansin mnimo del grafo.
Este algoritmo fue publicado por primera vez en Proceedings of the American
Mathematical Society, pp. 4850 en 1956, y fue escrito por Joseph Kruskal.
RBOLES GENERALES (N-ARIOS)
Definicin
Un rbol A se define como un conjunto de elementos
llamados nodos o vrtices, de forma que:
- A es vaco, en cuyo caso se llama rbol vaco o rbol nulo,
o
- A contiene un nodo distinguido v
0
llamado raz de A y los
nodos restantes de A forman un conjunto de rboles A
1
, A
2

, A
3
, ..., A
n

Cada rbol A
i
tiene como raz al nodo v
i


Un rbol se representa mediante un grafo en donde la raz v
0

es el nodo en A en la parte superior. Una lnea hacia abajo
de izquierda a derecha, un arco seala a los hijos de v
0

RBOLES GENERALES (N-ARIOS)

Ejemplo: Considere el rbol A siguiente:

1
2 3 4
6 5 7 8
12 13
17 18
14
9 10 11
16
19
15
Nivel 0
Nivel 1
Nivel 2
Nivel 3
Nivel 4
RBOLES GENERALES (N-ARIOS)

Raz: 1
Momento: 19
Peso: 10
Altura: 4
Grado(3): 2
Grado(4): 3
Descendientes de 8: 8, 13, 14, 17 y 18
Descendientes propios de 8: 13, 14, 17 y 18
Antecesores de 8: 1, 3 y 8
Antecesores propios de 8: 1 y 3


RBOLES GENERALES (N-ARIOS)

Ejemplo: Sea el rbol de vrtices V y altura h
Definimos h(u) la altura del subrbol con raz u
Si V = h = -1

V = {a} V = {a, b} V= {a, b, c, d, e}
h = 0 h = 1 h = 2





a a
b
a
b c
d e
h(a) = h = 2

h(b) = h(c) =1

h(d) = h(e) = 0
h(b) = 0
h(a) = h = 1
RBOLES GENERALES (N-ARIOS)
TEOREMA
Sea A un grafo con n vrtices
Las siguientes afirmaciones son equivalentes
1. A es un rbol
2. A es conexa y acclica
3. A es conexa y tiene n-1 aristas
4. A es acclica y tiene n-1 aristas
TEOREMA
Si a, b son vrtices distintos de un rbol A, entonces existe
un nico camino que conecta estos vrtices.
Se puede demostrar que como A es conexo, existe al menos
un camino de a hacia b. Si hubiera ms caminos de este tipo,
por medio de dos de ellos, algunas aristas podran tener
ciclos, pero sabemos que un rbol no tiene ciclos.
Ms Ejemplos
A
F
C
B
D
E
G
A
C
B
D
E
rbol completo de nivel 2
Cada nodo del nivel n es una
hoja
rbol no completo de nivel 2
Un nodo del nivel n-1 es una
hoja
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE RBOLES
GENERALES

Representacin mediante lista de hijos
Cuando los nodos estn etiquetados con mayor
informacin, es conveniente utilizar una estructura de
listas, en donde cada nodo es una estructura de la forma

Registro Nodo
Inicio
T Valor
Nodo *sig
FinRegistro

Este modelo presenta la restriccin que el nmero de
nodos est limitado al tamao del vector.
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE RBOLES
GENERALES

Representacin mediante lista de hijos
RAZ es un arreglo de tamao n (tamao de V)
RAZ(i) es la cabeza de la lista que contiene los hijos del nodo i.


1
2
3
4 *
5
6 *
7 *
8 *
9 *
10 *
2 3 *
4 5 *
9
6 7 8 *
10 *
RAZ
Lista de hijos
1
2 3
4
5
6
9
10
7 8
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE
RBOLES GENERALES
Accin Recorrido(N)
Inicio
Para I desde 1 hasta N
p = Raz(I)
Mientras p Nulo
Escribir p Valor
p p sig
FinMientras
FinPara
Fin

REPRESENTACIN EN MEMORIA DE
RBOLES GENERALES
Raz(i) es la cabeza de la lista de los hijos del nodo i


i Raz(i) Hijos del nodo i
1 Raz(1) 2, 3
2 Raz(2) 4, 5
3 Raz(3) 9, 10
4 Raz(4) = Nulo No tiene
5 Raz(5) 6, 7, 8
6 Raz(6) = Nulo No tiene
7 Raz(7) = Nulo No tiene
8 Raz(8) = Nulo No tiene
9 Raz(9) = Nulo No tiene
10 Raz(10) = Nulo No tiene
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE
RBOLES GENERALES

La accin recorre todo el vector RAZ, aunque alguna raz sea nula,
por tanto no tiene hijos. Este recorrido resulta innecesario, y se puede
solucionar haciendo que el vector Raz sea una lista enlazada que
contenga un nodo por cada nodo del rbol que no es hoja


1
2
3
5
2 3 *
4 5 *
9 10 *
6 7 8 *
RAZ Lista de hijos
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE
RBOLES GENERALES
Puntero al hijo de ms a la izquierdahermano
derecho (HI-HD)
Los nodos tienen dos apuntadores uno al hijo de ms a la
izquierda y el otro al hermano derecho.

Puntero al hermano derecho
Puntero al hijo ms a la izquierda
Valor del nodo
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE
RBOLES GENERALES
Ejemplo: El rbol de la figura (a) puede representarse
mediante el modelo HI-HD mostrado en la figura (b)

(a) (b)
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE RBOLES
GENERALES
Representacin mediante cursores hijo ms a la izquierda-
hermano derecho
La variable CABEZA apunta a la direccin de la raz del rbol
(VALOR(i)).
HIJO(i) apunta a la posicin (NODO(HIJO(i)) donde se encuentra
la direccin del hijo de ms a la izquierda.
SIG(i) apunta a la posicin (NODO(i)) donde se encuentra la
direccin del hermano derecho.

A
B C
G E F D
REPRESENTACIN EN MEMORIA DE RBOLES
GENERALES
Representacin mediante cursores hijo ms a la izquierda-hermano
derecho

1 F * 1
2 2 7 5
3 B 2 3
4 E * 4
5 A 6 5 4 8
6 G * 6 3 7
7 D * 7 8 *
8 C 9 8 1 *
9 9 6 *
5
VALOR HIJO NODO SIG
CABEZA
Mediante hijo ms a la izquierda-hermano derecho
RAIZ variable global apunta a la raz del rbol
VALOR(i) contiene el valor del nodo con direccin i
HI(i) contiene la direccin del hijo ms a la izquierda del nodo i
HD(i) contiene la direccin del hermano derecho del nodo i


1 0 F 0
2
3 7 B 8
4 0 E 1
5 3 A 0
6 0 G 0
7 0 D 4
8 6 C 0
9
5
RAIZ
HI VALOR HD
A
B C
G E F D
RECORRIDO CON LOS
ARBOLES
Recorrido Preorden:

Visitar la raz , descender por la izquierda, as hasta donde se pueda
continuar, moverse a la derecha y comenzar nuevamente o volver hacia
atrs hasta que se pueda mover a la derecha y continuar
J-E-A-H-T-M-V

31-22-18-23-22-19-24-29-19
31
B
C
D
23
F
G
29 19
22
18
22
19
24
Recorrido Inorden:
En este caso se visita primero el subrbol izquierdo hasta donde se pueda,
despus se visita la raz y por ultimo el subrbol derecho movindose un nodo
a la derecha y continuar.

A-E-H-J-M-T-V

18-22-23-31-19-22-29-24-19
RECORRIDO POS ORDEN
En este caso se visita primero el subrbol izquierdo, as hasta
donde se pueda, cuando no se puede continuar al subrbol
derecho hasta que se pueda, y por ultimo visitar la raz ,volver
hacia atrs y comenzar nuevamente.



A-H-E-M-V-T-J

18-23-22-19-29-19-24-22-31
RBOLES BINARIOS DE
BSQUEDA (ABB)
Definicin
Es una estructura sobre la que se pueden desarrollar eficientemente las
operaciones de:

Bsqueda
Insercin
Eliminacin


Definicin formal:
Para todo nodo T del rbol debe cumplirse que todos los valores de
los nodos del subrbol izquierdo de T deben ser menores o iguales al
valor del nodo T. De forma anloga, todos los valores de los nodos
del subrbol derecho de T deben ser mayores o iguales al valor del
nodo T
Ejemplo
120
140 87
130
135
99
43
93 22 65
56
BSQUEDA EN UN RBOL
ABB
accion BUSQUEDA (Nodo, Val_bus)
si (Nodo <> null) entonces
si (Val_bus < Nodo->valor) entonces
BUSQUEDA (Nodo->hijo_izq , Val_bus)
sino
si (Val_bus > Nodo->valor) entonces
BUSQUEDA (Nodo->hijo_der , Val_bus)
sino
Escribir (El nodo ha sido hallado en el rbol)
fin_si
fin_si
sino
Escribir (El nodo no se encuentra en el rbol)
fin_si
fin_accion
BSQUEDA EN UN RBOL
ABB
accion buscarNodo (Raiz, Val_bus)
BUSQUEDA (Raiz, Val_bus)
fin_accion
Ubicar 65 y 170 en el siguiente rbol:
120
140 87
130
135
99
43
93 22 65
56
o Los pasos que deben realizarse para insertar un elemento a un rbol binario
de bsqueda son los siguientes:

Debe compararse la clave a insertar con la raz del rbol.
Si es mayor, debe avanzarse hacia el subrbol derecho. Si es
menor, debe avanzarse hacia el subrbol izquierdo.
Repetir sucesivamente el primer paso hasta que se cumpla alguna
de las siguientes condiciones:

El subrbol derecho es igual a vaco, o el subrbol izquierdo es
igual a vaco, en cuyo caso se proceder a insertar el elemento en el
lugar que le corresponde.
La clave que quiere insertarse es igual a la raz del rbol, en cuyo
caso no se realiza la insercin.
INSERCIN EN UN
RBOL ABB
INSERCIN EN UN
RBOL ABB
accion INSERCION (Nodo, Val)
si (Nodo <> null) entonces
si (Val < Nodo->valor) entonces
INSERCIN (Nodo->hijo_izq, Val)
sino
si (Val > Nodo->valor) entonces
INSERCIN (Nodo->hijo_der, Val)
sino
Escribir (El nodo ya se encuentra en el rbol)
fin_si
fin_si
sino
n <- nuevo Nodo
n->hijo_izq <- null
n->hijo_der <- null
n->valor <- Val
Nodo <- n
fin_si
fin_accion
accion insertarNodo (Raiz, Val)
INSERCION (Raiz, Val)
fin_accion
Insertar 120, 87, 43, 65, 140, 99, 130, 22, 56
INSERCIN EN UN
RBOL ABB
120
120
87
120
87
43
Insertar 120, 87, 43, 65, 140, 99, 130, 22, 56
INSERCIN EN UN
RBOL ABB
120
87
43
65
120
87
43
65
140
Insertar 120, 87, 43, 65, 140, 99, 130, 22, 56
INSERCIN EN UN
RBOL ABB
120
87
43
65
140
99
120
87
43
65
140
99 130
Insertar 120, 87, 43, 65, 140, 99, 130, 22, 56
INSERCIN EN UN
RBOL ABB
120
87
43
65
140
99 130
22
120
87
43
65
140
99 130
22
56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
o Consiste en eliminar un nodo sin violar los principios que definen un rbol
binario de bsqueda. Se deben distinguir los siguientes casos:

o Si el elemento a borrar es terminal u hoja, se procede a eliminarlo.
o Si el elemento a borrar tiene un solo descendiente, entonces tiene
que sustituirse por ese descendiente.
o Si el elemento a borrar tiene los dos descendientes, entonces se
tiene que sustituir por el nodo que se encuentra ms a la izquierda
en el subrbol derecho o por el nodo que se encuentra ms a la
derecha en el subrbol izquierdo.

o Adems, antes de eliminar un nodo debe garantizarse de que ste exista en el
rbol.
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
accion ELIMINACION (Nodo, Val)
si (Nodo <> null) entonces
si (Val < Nodo->valor) entonces
ELIMINACION (Nodo->hijo_izq, Val)
sino
si (Val > Nodo->valor) entonces
ELIMINACION (Nodo->hijo_der, Val)
sino
n <- Nodo
si (n->hijo_der = null) entonces
Nodo <- (n->hijo_izq)
sino
si (n->hijo_izq = null) entonces
Nodo <- (n->hijo_der)
sino
AUX <- (Nodo->hijo_izq)
bandera <- Falso

ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
mientras (AUX->hijo_der <> null) hacer
TEMP <- AUX
AUX <- (AUX->hijo_der)
bandera <- Verdadero
fin_mientras
(Nodo->valor) <- (AUX->valor)
n <- AUX
si bandera = VERDADERO entonces
(TEMP->hijo_der) <- (AUX->hijo_izq)
sino
(Nodo->hijo_izq) <- (AUX->hijo_izq)
fin_si
fin_si
fin_si
fin_si
fin_si
sino
Escribir (El nodo no se encuentra en el rbol)
fin_si
fin_accion
accion eliminarNodo (Raiz, Val)
ELIMINACION (Raiz, Val)
fin_accion
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
120
87
43
65
140
99 130
22
56
135
120
87
43
65
140
99
130
22
56
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
93
135
120
87
43
65
140
99
130
56
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
93
93
135
120
87
43
65
140
93
130
56
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
65
56
135
120
65
43
56
140
93
130
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
135
93
93
65
43
56
140
130
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
135
130
135
93
65
43
56
130
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
135
93
65
43
56
130
Eliminar 22, 99, 87, 120, 140, 135, 56
ELIMINACIN EN UN
RBOL ABB
Los rboles AVL surgen con la idea de mejorar el rendimiento
de los rboles ABB, al realizar reacomodos o balanceos
despus de insertar o eliminar elementos.

Definicin formal:
Un rbol AVL se define como un ABB en el cual se cumple
que para todo nodo T del rbol debe cumplirse que la altura
de los subrboles izquierdo y derecho no debe diferir en ms
de una unidad
Arboles AVL
El FACTOR DE EQUILIBRIO (FE) de un nodo T se calcula
como la altura del subrbol derecho menos la altura del subrbol
izquierdo.
FE = H
SD
- H
SI
Definicin
Colocar el FE a los nodos del siguiente rbol:
100
47
69
111
0
-1
1
0
Definicin
registro Nodo

valor : tipoDato
FE : entero {-1, 0, 1}
izq, der : Nodo

fin_registro
Registro
INSERCIN EN UN
RBOL AVL
o El subrbol izquierdo (SI) y el subrbol derecho (SD) del rbol tienen la
misma altura, es decir: H
SD
= H
SI
o Si se inserta por el SI, entonces H
SI
> H
SD

o Si se inserta por el SD, entonces H
SD
> H
SI


o El subrbol izquierdo (SI) y el subrbol derecho (SD) del rbol tienen
alturas diferentes, es decir: H
SD
<> H
SI
o Si la H
SI
> H
SD

o Si se inserta por el SI, entonces se rompe el equilibrio y es necesario
reestructurar.
o Si se inserta por el SD, entonces H
SD
= H
SI
, mejorando el equilibrio del
rbol.
o Si la H
SI
< H
SD

o Si se inserta por el SI, entonces H
SD
= H
SI
, mejorando el equilibrio del
rbol.
o Si se inserta por el SD, entonces se rompe el equilibrio y es necesario
reestructurar.
Insercin en un rbol AVL
o Para reestructurar un rbol que ha violado el principio de equilibrio (FE
<> {-1,0,1}) hay que efectuar un proceso conocido como rotacin, el
cual se puede realizar de 4 maneras diferentes:

o Rotacin derecha (DD)

o Rotacin izquierda (II)

o Rotacin derecha-izquierda (DI)

o Rotacin izquierda-derecha (ID)
2 nodos
3 nodos
Llevando a un arbol AVL
o Rotacin derecha (DD)
C
B
A
B
A
0
1
2
C
NODOder echa NODO1izquierda
NODO1izquierdaNODO
NODONODO1
NODO
NODO1
NODO
Llevando a un rbol AVL
RESULTANDO
o Rotacin izquierda (II)
C
B
A
B
A
0
-1
-2
C
NODOizquierda NODO1derecha
NODO1derecha NODO
NODONODO1
NODO
NODO1
NODO
Reestructurar un rbol AVL
RESULTANDO
o Rotacin derecha-izquierda (DI)
C
B
A
B
A
0
-1
2
C
NODO1izquierda NODO2derecha
NODO2derecha NODO1
NODOderecha NODO2izquierda
NODO2izquierda NODO
NODO NODO2
NODO
NODO1
NODO2
NODO
Llevando a un arbol AVL
RESULTANDO
o Rotacin izquierda-derecha (ID)
C
B
A
0
1
-2
B
A
C
NODO1derecha NODO2izquierda
NODO2izquierda NODO1
NODOizquierda NODO2derecha
NODO2derechaNODO
NODONODO2
NODO
NODO1
NODO2
NODO
Llevando a un rbol AVL
RESULTANDO
GRAFOS
Esta formado por vrtices y aristas.
G=(V,E)
V={V1, V2, Vn}
E={e1, e2, en}
V:vrtices
e:aristas
GRAFOS NO DIRIGIDOS
1)e={v,w} {w,v}
Es decir es lo mismo del vrtice v al w del vrtice
w a v.
2) GRAFO DIRIGIDO
e={v,w} {w,v}

Grafo no dirigido

Grafo dirigido
v w
v
w
3)Grafo no simple
Grafo no dirigido que tiene lazos y lados
paralelos.



e1 y e2 aristas paralelas
e5:Lazo
V 1

V 2

V 3
e1
e2
e3
e4
e5
GRAFO PONDERADO
Se presentan pesos de cada arista y se puede obtener la longitud de una ruta,
que es la suma de todos los pesos de las aristas.

GRAFO SIMPLE
No contiene ni lazos ni aristas paralelas ni aristas dirigidas.

GRAFO COMPLETO
Es aquel grafo con N vrtices en los que existe una arista entre cada par de
vrtices(no hay paralelas).

GRAFO DE SIMILITUD
Son aquellos grafos de los que se pueden derivar subgrafos.



Obsrvese que el subgrafo es extrado del grafo
GRADO DE UN VERTICE:
Comprende al numero de aristas que inciden en dicho vrtice.



Camino o Trayectoria
CICLO DE EULER
Reconocen todas las aristas del grafo sin repetirlas.
a,b,c,d,b,e,d,f,e,c,a
Cuando partiendo de un vrtice a y se llega al mismo se dice que es el
circuito de Euler.

CIRCUITO DE HAMILTON
Recorre todos los vrtices sin repetirlos excepto el Vi y Vf que son el mismo.

Un circuito de Hamilton posible es: a,e,b,g,c,h,j,f,i,d,a
Obsrvese que parte de a y recorriendo todos los vrtices llega a a.

OJO: Ud debe recorrer todos los vrtices.


MATRIZ DE ADYACENCIA Y DE
INCIDENCIA
Ejemplo:

LISTA DE ADYACENCIA
Entonces la lista de adyacencias
A:C
B:D,E
C:A,D,E
D:B,C
E:B,C,F
F:E

ALGORITMO DE PRIM
El algoritmo de Prim es un algoritmo perteneciente a la teora de los grafos para
encontrar un rbol recubridor mnimo en un grafo conexo, no dirigido y cuyas
aristas estn etiquetadas.
En otras palabras, el algoritmo encuentra un subconjunto de aristas que forman
un rbol con todos los vrtices, donde el peso total de todas las aristas en el
rbol es el mnimo posible. Si el grafo no es conexo, entonces el algoritmo
encontrar el rbol recubridor mnimo para uno de los componentes conexos
que forman dicho grafo no conexo.

Pseudo cdigo del algoritmo:

La idea bsica consiste en aadir, en cada paso, una arista de peso mnimo a
un rbol previamente construido.

Ms explcitamente:
Paso 1. Se elige un vrtice u de G y se considera el rbol S={u}
Paso 2. Se considera la arista e de mnimo peso que une un vrtice de S
y un vrtice que no es de S, y se hace S=S+e
Paso 3. Si el n de aristas de T es n-1 el algoritmo termina. En caso
contrario se vuelve al paso 2



MAQUINA DE ESTADO FINITA
Una maquina de estado finita es un sistema que puede aceptar una entrada de
datos y en base a estos dato obtener obtener una salida.

Entrada Salida




La maquina de estados finita se aplican en el diseo de circuitos digitales al nivel
de matemtica discreta se maneja bajo el concepto de grafos.
MAQUINA DE ESTADO FINITA (Ejemplos):
Ej.: Hallar la tabla de transicin de estados.







0 0
1

1
0 1
S
0
S
0
S
1
S
1
S
1
S
0

S
0


S
1

MAQUINA DE ESTADO FINITA (Ejemplo1):
Ej: Dada la tabla:








Dibuje el diagrama de estados para el FSA(Autmata Finito
Deterministico) para la cual los estados de aceptacin son S1 y S3.
Determine si la cadena aaababbab es aceptada.



F
S\E a b
S
0
S
1
S
2

S
1
S
2
S
1

S
2
S
2
S
3

S
3
S
1
S
0

MAQUINA DE ESTADO FINITA (Ejemplo1):
Para que la cadena sea aceptada debe
terminar la cadena en S
1
S
3
















Como S
3
es un estado final se dice que la
cadena es aceptada por FSA.







S
2




S
0

S
1

S
3

b
a
b
b
a
a
b
a
S
1
S
2
S
2
S
3
S
1
S
1
S
1
S
2
S
3

a a a b a b b a b
MAQUINA DE ESTADO FINITA (Ejemplo2):
Ejm:

Disee un autmata que detecte palabras que terminen en aba.





ab





S
0
aba a
b
a
a
b
a
b
b
a
MAQUINA DE ESTADO FINITA (Ejemplo3):
Ejm:

Disee un autmata que detecte palabras que terminen en baa.



S
2




S
0
S
3
S
1

a
b
a
a
b
b
b
a
MAQUINA DE ESTADO FINITA (Ejemplo4):
Ejm: Dibuje el diagrama de estados para el NFA, cuya
tabla de estados se presentan a continuacin y los
estados de aceptacin son S1 y S3, determine el
lenguaje aceptado para este NFA.



S
2




S
0

S
3

a
a
b
a
F
S\E a b
S
0
S
2
S
1

S
1
S
1,
S
2
S
3

S
2

S
3
S
2,
S
3
S
2

Solucin:







L(M)= { ba
n
n0 U ba
m
ba
n
/ m, n 0 }


S
1

a b
a
b
Conversin de un NFA a un DFA
Ejemplo 1:
F(S
0
,a)={S
1
} , F(S
0
,b)= {S
0
}
F(S
1
,a)={}
F(S
1
,b)=S
1
S
2
, esto es {S
1
,S
2
}; F(S
2
,a)={}
En consecuencia: F({S
1
,S
2
},a)= {} y
F({S
1
,S
2
},b)={S
1
,S
2
} U ={S
1
,S
2
}



S
2


S
0
S
1

b
b
a
b
Conversin de un NFA a un DFA (Ejemplo 1)
Para pasar este NFA a un DFA se hace la matriz de
transicin.



Para pasar el NFA al DFA hay que cubrir todos los
estados.

S/E a b
{S
0
} {S
1
} {S
0
}
{S
1
} {S
1,
S
2
}
{S
1,
S
2
} {S
1,
S
2
}


{S
1,
S
2
}


{S
0
}

{S
1
}

b
b
a
b
Conversin de un NFA a un DFA (Ejemplo 2):
Encuentre el DFA equivalente al NFA para el cual la tabla de estados se indica,S
2
es ele
estado de aceptacin.




F
S\E a b
S
0
S
0,
S
1
S
2

S
1
S
0
S
1

S
2
S
1
S
0
, S
1



S
2



S
0


S
1


a
a
a b
a
b
b



Conversin de un NFA a un DFA (Ejemplo 2):
S\E a b
{S
0
} {S
0,
S
1
} {S
2
}
{S
1
} {S
0
} {S
1
}
{S
2
} {S
1
} {S
0,
S
1
}
{S
0,
S
1
} {S
0,
S
1
} {S
1,
S
2
}
{S
1,
S
2
} {S
0,
S
1
} {S
0,
S
1
}


{S
2
}


{S
0
}

{S
1
}

b
a


{S
1,
S
2
}




{S
1,
S
2
}


a, b
a
b
b
a
b
b
ELEMENTOS BASICOS DE EXPRESIONES
REGULARES
CERRADURA DE KLEENE:
Se representa con el smbolo *. La cadena se forma al realizar 0 mas repeticiones,
en concatenacin de los smbolos o caracteres que enmarcan.
Ejm:
b* = { ,b , bb, bbb, bbbb, , etc.}

CERRADURA POSITIVA:
Se representa con el smbolo +. La cadena se forma al realizar por lo menos 1 mas
repeticiones en concatenacin de los smbolos o caracteres que enmarcan.
Ejm:
Lu
+
= {lu, luu, luuu, luuuu, , etc.}

APARICION:
Se representa con el smbolo ?. Indica si el carcter que lo procede puede
aparecer o no dentro de una cadena.
Ejm:
(Inter)? milan = {Intermilan, milan}

ALTERNATIVA:
Se representa con el smbolo /. Indica que puede existir alguna alternativa
dentro de los smbolos o caracteres que contiene una expresin.
Ejm:
(d/s) ueo= {dueo, sueo}

AGRUPACION:
Se utiliza los parntesis () para agrupar los caracteres del alfabeto que se utilizan.
Hay que tener en cuenta la procedencia de los operadores que se utilizan (precedentes
internos o siguientes).
Ejm:
(mi)? bol(sa/a)= {mi bolsa, mi bola, bolsa}
(a/b) c = {ac, bc}

AGRUPACION DE CARACTERES:
Se utiliza los corchetes [] para agrupar clases de caracteres as se define una gama de
smbolos relacionados entre si utilizando uno de ellos.
Ejm:
[A - Z] = {A, B, C, Y, M, .. }
[0 - 9] = digito

GRAMATICA DE ESTRUCTURA DE
FRASE
Una gramatica de estructura de frase o simplemente gramtica G se define como:

G= {Vn, Vt, S, P} donde
i) Vn: Es un conjunto finito de smbolos no terminales de un
vocabulario V, que puede sustituirse por otros smbolos.

ii) Vt: es un conjunto finito de smbolos terminales de V, que no
pueden sustituirse por otros smbolos.

iii) S: Es un smbolo especial de Vn que se denomina como el smbolo
de inicio, a partir del cual siempre se empieza a construir palabras.

iv) P: Es el conjunto de reglas de produccin (reglas gramaticales)
cada uno de la forma W0 W1, lo cual significa que W0 puede
sustituirse por w1, W0 debe contener al menos un simbolo no
terminal en tanto que W1 puede consistir en cualquier combinacin
de smbolos no terminales y terminales.

Las reglas de produccion se escriben por ejemplo:
SaAB , A Bba (que quiere decir, S deriva en aAB)
B bB , B C

FORMA DE BACKUS_NAUR
Hay otra notacin que se denomina forma de BACKUS NAUR, que algunas
veces se usa para describir las producciones de una gramtica libre de
contexto (tipo 2) especficamente.

i) ::= se usa en lugar de

ii) Cualquier no terminal se escribe entre corchetes [ ].

iii) Toda la produccin con el mismo miembro izquierdo no terminal se
combinan en una proposicin con todos los miembros derechos enumerados
a la derecha de ::= separadas por barra verticales.

Por ejemplo:
A aB , Ab , ABC
Se combinan en BACKUS NAUR como:
A::= a[B] |b| [B][C]
GRAMATICAS INDEPENDIENTES DEL
CONTEXTO
En este tipo de gramtica se puede reemplazar un no terminal por otra
derivacin ya sea con smbolos no terminales o terminales.
En la gramtica dependiente del contexto influye el entorno para
poder derivarlos.

Ejm: Sea: A aBb
BC
Observe que el no terminal B esta rodeado por los terminales a y b, es
una gramtica dependiente del contexto Ud. Puede reemplazar B por
esta derivacin siempre y cuando este rodeado por a y b.

Por Ejm:
AaCb , A abb
Es una gramtica independiente del contexto. Ud. Puede reemplazar por otra
derivacin no importando las restricciones.
Por Ejm(1):
A B ABC
B C A CC
C a A aa



DERIVACION

Derivar es desarrollar la gramtica
G={(S,A,B),(a,b),(S,P)}
donde p es el conjunto de producciones SAB, SAA
,AaB,A ab,Bb}

Solucion

S AB aBB, abB abb

S AA aBA abA abab

S AA aBaB abaB abab
En consecuencia:
L(G)={abb,abab}


DERIVACION

G={(S),(0,1),S, P}, donde P consiste en la
produccin:
{S 11S, S 0}
SOLUCION
S 0 S 11S 110 tambin
S 11S 1111S 11110 etctera
En consecuencia

L(G)={1
2n
0} donde n>=0
DERIVACION MAS A LA
IZQUIERDA
Si G={(S,A),(a,b),S,P}, donde P consiste en las producciones
{S aAS, S a, A SbA, A ba} genere la cadena aabbaa

S aAS aSbAS(La A mas a la izquierda se sustituye por SbA)
aabAS(la S ms a la izquierda se sustituye por a)
aabbaS (la A ms a la izquierda se sustituye po ba)
aabbaa (S se sustituye por a)



DERIVACION MAS A LA
DERECHA
Si G={(S,A),(a,b),S,P}, donde P consiste en las producciones
{S aAS, S a, A SbA, A ba} genere la cadena aabbaa

S aAS
aAa(La S mas a la derecha se sustituye por a)
aSbAa(la A ms a la derecha se sustituye por SbA)
aSbbaa (la A ms a la derecha se sustituye por ba)
aabbaa (S ma a la derecha se sustituye por a)



ANALISIS GRAMATICAL DE
ARRIBA HACIA ABAJO
Determine el anlisis gramatical de arriba hacia abajo para determinar
si la cadena abab pertenece a la gramtica; se conoce:
Si G={(S,A,B),(a,b),S,P}, y P consiste en las producciones
{S AB, AB BA, A aA, B Bb, A a,B b}

Entonces si derivamos
S AB aAB aABb aBAb abAb abab



ANALISIS GRAMATICAL DE
ABAJO HACIA ARRIBA
Determine el anlisis gramatical de arriba hacia abajo para determinar
si la cadena abab pertenece a la gramtica; se conoce:
Si G={(S,A,B),(a,b),S,P}, y P consiste en las producciones
{S AB, AB BA , A aA , B Bb , A a, B b}

Entonces si derivamos de abajo hacia arriba , esto es partiendo de la
Cadena:
abab aBab aBAb aABb ABb AB
De manera la cadena abab pertenece a L(G)



DERIVACION POR LA IZQUIERDA
A B
zwa
: B es un no terminal, usted debe derivar a partir de B que esta mas a la
izquierda.




E

E + T

T F

T * F id

F id c

Id b

a



EE+T
E T
T T*F
T F
F id

Id a|b|c


E

E + T

T T * F

F F id

Id id c

a b


DERIVACION POR LA DERECHA
A B
z
w
0
: w
0
es un no terminal, usted debe derivar a partir de W que esta mas a la
derecha.

EE+T

E T

T T*F

T F

F id

Id a|b|c
Ejemplo:
Crear las reglas de produccin que
reconozca: double a;
Solucin:
<VAR><TIPO> <id>;
<tipo> double
<id> a

<VAR>

<TIPO> <id> ;

double a


Ejemplo:
Crear las reglas de produccin que
reconozca: int a,b,c;
<var><tipo><vars>;
<vars><unaV>
<vars><unaV>,<vars>
<unaV> id
<tipo> int
<tipo> double
<id> a|b|c

<var>

<tipo> <vars> ;

<int> <unaV> ,<vars>

<id>
<unaV>,<vars>

a id <unaV>

b id

c

TIPOS DE GRAMATICA
Las gramticas se clasifican segn los tipos de produccin que se le permiten. La
siguiente clasificacin de gramticas se debe a NOAM CHOMSKY.
-Una gramtica es de tipo 0 si no tiene restricciones en las producciones.
Ejemplo : S aAB, AB a , A b, B AB
-Una gramtica G es de tipo 1 si cualquier produccin es de la forma
donde | | <=| | (Las || indican cardinalidad) , o de la forma (
es cadena vaca)
Ejemplo: S aAB, AB bB, B b, A aB
-Una gramtica G es de tipo 2 si cualquier produccin es de la forma A donde
el miembro izquierdo A es un no terminal.
Ejemplo: S aA, A aAB, B b, A a
- Una gramtica G es de tipo 3 si toda produccin es de la forma Aa o AaB, Es
decir donde el miembro izquierdo A es un solo no terminal y el lado derecho es un
solo terminal , o un terminal seguido por un no terminal , o de la forma S
S aB, B bA, B b, B a, A aB, A a
TIPOS DE GRAMATICA(Observacin)
Las gramticas constituyen una jerarqua, toda gramtica toda gramtica tipo 3 es de
tipo 2, toda gramtica de tipo 2 es de tipo 1 y toda gramtica tipo 1 es de tipo 0.
A) Una gramtica es sensible al contexto si las producciones son de la forma
A
B) Una gramtica es libre de contexto si las producciones son de la forma A
La expresin libre del contexto proviene del hecho de que es posible sustituir la
variable A por sin tomar en cuenta donde aparece A.
C) Una gramtica es regular si las producciones son de la forma:
Aa, A a B, S
Observacin:
Una gramtica libre del contexto es lo mismo que una gramtica tipo 2, una
gramtica regular es similar al tipo 3.

AUTOMATAS Y GRAMATICAS
Decimos que una gramtica G es equivalente a un automata M(GM) si el lenguaje
reconocido por el automata es igual al lenguaje generado por la gramtica, es decir si
L(G)=L(M)

Ejemplo
Sea la gramtica G con V={a,b,c,d}, ={a,b}, variables={S,A}, el smbolo inicial es S
y la regla de produccin son:
S aS/aA AbA/b
a b
M:
a b


Observe que G y M reconocen a
+
b
+




S



A



Z


Ejemplo
Convertir la gramtica regular a un autmata finito.
SaA Solucin
SbA
AaB b a
AbB
Aa a a
BaA
BbA b

b

S



A



B





Z


a
Ejemplo
Dado el autmata finito, exprese las reglas
de la gramtica.





Solucin:
Q
0
aQ
1
Q
0
b

Q
0
bQ
0
Q
0
a
Q
1
aQ
2
Q
1
a
Q
1
bQ
0
Q
1
b
Q
2
aQ
3
Q
2
b
Q
2
bQ
0
Q
3
aQ
3
Q
3
bQ
3

Q0,Q1,Q2
ESTADOS FINALES


q
2

q
3

q
1

q
0

b
b
a
a
b
a
a,b
q2
Ejemplo
Sea una gramtica G = (ST,SN,n
0
,R), donde:
ST= {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, ., +, -}
SN= {real, frac, ent, dig, sign}
n
0
= real
r1:<real>::=<ent>|<frac>|<ent><frac>|<sign><real>
r2: <frac> ::= . <ent>
r3: <ent> ::= <dig>| <dig><ent>
r4: <dig> ::= 0|1|2|3|4|5|6|7|8|9
r5: <sign> ::= +| -

Ejemplo:
Verificar si 21.07 L(G)
real ent frac
dig ent frac
dig dig frac
dig dig . ent
dig dig . dig ent
dig dig . dig dig
2 dig . dig dig
* 2 1 . 0 7
Entonces:
n
0
* 2 1 . 0 7 L(G)


Ejemplo:
Sea una gramtica G = (ST,SN,n
0
,R), donde:
ST= {Juan, Ana, corre, come, salta, rpido, lento}
SN= {oracin, sujeto, predicado, verbo, adverbio}
n
0
= oracin
r1: oracin sujeto predicado
r2: predicado verbo adverbio
r3: sujeto Juan
r4: sujeto Ana
r5: verbo corre
r6: verbo come
r7: verbo salta
r8: adverbio rpido
r9: adverbio lento

Ejemplo:
Ejemplo de una cadena:
Soporta esta gramtica Ana corre rapido?
oracin sujeto predicado
Ana predicado
Ana verbo adverbio
Ana corre adverbio
Ana corre rpido
Entonces:
n
0
* Ana corre rpido,
Ana corre rpido L(G)

Ambigedad en GLC
Una GLC es ambigua si existe una cadena w L(G) que tiene ms de una derivacin
por la izquierda o ms de una derivacin por la derecha o si tiene dos o ms rboles
de derivacin. En caso de que toda cadena w L(G) tenga un nico rbol de
derivacin, la gramtica es no ambigua.
Ejemplo: la gramtica S aS

|

Sa | a es ambigua porque aa tiene dos derivaciones
por la izquierda

S aS aa S Sa aa










Esta gramtica genera el lenguaje a
+
que tambin es el lenguaje generado por la
gramtica no ambigua S aS

| a.

193
S
a
S
a
S
S
a
a
Otro ejemplo:

a gramtica para expresiones aritmticas sobre las variables x y y:
E E + E
E E E
E x
E y
es ambigua porque tiene dos rboles de derivacin:







x y y x


194
E
E
E
E
+ E x
E
E
E +
E
* E x
MAQUINA DE TURIN
Estos autmatas detectan cadena de caracteres escribindolos en una
cinta. Esta compuesto por:
Q: Estado de la unidad de control .
Alfabetos: Smbolos de entrada que es el alfabeto de la cinta.
Funcin de Transicin:
Donde:
q
0
: Estado inicial de la unidad de control que posee la maquina
de Turn
B: espacios en blanco(alfabeto de la cinta)
F: Conjunto de estados finales.
MAQUINA DE TURIN(Ejemplo 1):
Ejm: Disee una maquina que detecte cadenas de unos y ceros.
Solucin:







La unidad de control, mediante un algoritmo va a detectar par luego reinscribir
en un cinta la cadena de entrada.

Se comienza siempre de un estado inicial q
0
que es el vacio.
(q
0,
) (q
1
, ,D)
(q
1,
1) (q
2
, 1,D)
(q
2,
0) (q
1
, 0,D)
(q
1,
B) (q
3
, B,I)

1 0 1 0 1 0 . . . 1 0
q
0
q
1
q
2
B

MAQUINA DE TURIN(Ejemplo 2):
Ejm: Disee el algoritmo de la U. C. que detecte.





Solucin:

(q
0,
) (q
1
, ,D) (q
3,
*) (q
4
, *,D)
(q
1,
/) (q
2
, /,D) (q
4,
/) (q
5
, /,D)
(q
2,
*) (q
3
, *,D) (q
5,
B) (q
6
, B,I)
(q
3,
C) (q
2
, C,D)
/ * A Q U I * / B
MAQUINA DE TURIN(Ejemplo 3):
Ejm: Disee el algoritmo que detecte que una cadena siempre comienza con un
carcter luego del carcter puede venir un numero o carcter.

Solucin:

(q
0,
) (q
1
, ,D)
(q
1,
L) (q
2
, L,D)
(q
2,
L) (q
2
, L,D)
(q
2,
n) (q
2
, n, D)
(q
2,
B) (q
3
, B,I)
AUTOMATA DE PILA
Un automata de pila AP, en ingles pushdown automata, es un
autmata capaz de reconocer los lenguajes libres de contexto,
o de tipo 2. Los autmatas de pila se pueden representar como
una maquina de Turng, que solo puede leer de una cinta, y que
puede guardar resultados intermedios en una pila.

De hecho su capacidad de procesamiento es inferior a la ALA,
debido a las siguientes restricciones sobre las posibles
operaciones con la cinta y la pila:
- La cinta se desplaza en un solo sentido, y su cabeza solo puede leer.
- La pila, esta limitada en un extremo por definicin, cuando se lee un
elemento de al pila, este desaparecer o se saca y cuando se escribe es la pila,
se introduce un elemento.
AUTOMATAS DE PILA(TIPOS):
DEPENDIENTES DE LA ENTRADA: Se lee e
1
, y se desplaza la cinta, y en
funcin de e
i
, q
j
(el estado en que se encuentra la cinta), y Z(el valor de la pila), el
control pasa a otro estado q
1
, y en la pila se introduce Z
+
, o se extrae Z, o no se hace
nada.

INDEPENDIENTES DE LA ENTRADA: Puede ocurrir lo mismo que en el caso
anterior, solo que e
1
, no interviene, la cinta no se mueve, lo que permite manejar la pila
sin las informaciones de entrada.

En cualquier caso, se vaca la pila (es decir extrae todas las Z)el automata se para.

AUTOMATA DE PILA
Un automata de pila se puede definir
formalmente como una sptupla
AP(Q,,R,,q
0
,Z
0
,F)
Q es el conjunto finito de estados.
es el alfabeto de entrada, es finito.
R es el alfabeto de la pila.
es la funcin de transicin.
q
0
es el estado inicial y cumple que q
0
Q.
Z
0
es el smbolo inicial que contiene la pila
antes de comenzar Z
0
r.
F es el conjunto de estados finales.
EJEMPLO
Sea L={a
i
b
i
: i>= 1} sobre ={a,b}
Solucin:
La idea es copiar las (a)es en la pila y borrar una a por cada b que sea
leida en la cinta. Una cadena es aceptable si es procesada
completamente y en la pila solo queda el marcador en el fondo Z.
EJEMPLO
q
0
,a,Z) = (q
0
,AZ) a b
(q
0
,a,A) = (q
0
,AA)
(q
0
,b,A) = (q
1
,) a
(q
1
,b,A) = (q
1
,)
(q
1
,,Z) = (q
2
,Z)
Sea w= aabb veamos el procedimiento de al cadena.
(q
0
, aabb, Z) (q
1
, abb, AZ)(q
0
, bb, AAZ)
(q
1
, b, AZ)(q
1
, , Z)
(q
2
, Z)
La ltima es una configuracin de aceptacin por tanto w
es aceptada.


q
0

q
1

q
2

EJEMPLO
Sea w= aaabb veamos el procedimiento de al cadena.
(q
0
, aaabb, Z) (q
0
, aabb, AZ)(q
0
, abb, AAZ)
(q
0
, bb, AAAZ)(q
1
, b, AAZ)
(q
1
, ,AZ)

A pesar que la cadena se proceso completamente (q
1
,
,AZ) no es una configuracin de aceptacin, por
tanto w no es aceptada.

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