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CARRERA:

INGENIERA EN GESTIN EMPRESARIAL



ASIGNATURA:
DISEO ORGANIZACIONAL

DOCENTE:
L.A.E. SANTA INEZ RUIZ CARREON

INTEGRANTES:

SANCHEZ ORTIZ JOSE IGNACIO
NICOLASA DELGADO SANCHE
JHONATAN VAZQUEZ GARCIA



JESUS CARRANZA, VER. ABRIL DEL 2014
4.4.3 Modelo de Contingencias de Lawrence y
Lorsch.


Estado de aclaraciones
Investigar la empresa en su totalidad.
Direcciones, estructuras, climas de organizacin y
tipos de formacin empresarial divergentes.
Cada empresa y situacin necesita de una
organizacin diferente.
Cada empresa necesita de una estrategia competitiva.
Estado, procesos organizativos.
Estado, ambiente externo.
Los directivos toman las decisiones organizativas tras
un anlisis sistemtico.

Qu tipo de organizacin es la adecuada para las
diversas condiciones econmicas y de mercado?
1. las necesidades y motivaciones de su propia
personalidad.
2. la manera de relacionarse con sus colegas.
3. por la naturaleza de la tarea que ha de realizar.
4. por las relaciones formales.
5. por los beneficios y controles
6. por las ideas existentes en la organizacin.

Hazlo tu mismo o DIY (Do It Yourself)

El modelo DIY consiste en convertir un producto
o servicio cerrado y completo, en una
oportunidad de aprendizaje, satisfaccin y
autonoma para el usuario, que es ahora quien
lo concibe, fabrica, integra y/o completa
usando las herramientas, materiales, piezas
y/o instalaciones que facilita la empresa como
parte de su oferta de valor.
Por ejemplo: 1) En lugar de venderte mi
mueble, trae el diseo de tu mueble, y
fabrcalo t mismo en mi fbrica abierta, 2)
En vez de que contrates un jardinero, te
ofrezco un paquete que incluye equipamiento
+ semillas + insumos + formacin para que te
conviertas en tu propio jardinero.
1. LDICO: Para ofrecer al cliente una experiencia ldica, de
ocio, que aada valor a su interaccin con el
producto/servicio (Ej.- Curiosite).
2. APRENDIZAJE: Algunos productos pueden incorporar
elementos de DIY para generar en los clientes ms curiosos
(usuarios-Geek) una oportunidad de aprendizaje. El
producto aade una faceta formativa a la experiencia de
consumo (Ej.- Flow DIY, Adafruit).
3. COSTES: Puede aprovecharse el DIY para que el cliente
asuma parte del proceso de elaboracin del producto, y as
reducir el precio final (Ej.- Ikea)

4. IMPLICACIN EMOCIONAL: Se busca provocar una mayor
satisfaccin en el cliente al generar una sensacin de
autonoma y de sentido de pertenencia. Un producto o servicio
"hecho por uno mismo" puede reforzar la autoestima y el
espritu de autogestin en aquellos clientes que lo buscan
(Ej.- Alquila tu gallina, Arduino)

5. PERSONALIZACIN: La posibilidad de que el cliente
personalice el producto que quiere, a partir de un men
amplio, aade flexibilidad. Se sigue el principio de autoservicio
con la idea de customizar, para que el cliente tenga la
sensacin de que sirve a la carta.

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