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Aunque la telecomunicacin como estudio unificado de las

comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han


existido medios de comunicacin que tambin son estudiados
por esta disciplina. A lo largo de la historia han existido
diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una
comunicacin a distancia, como en la guerra o en el comercial
acadmica para el estudio de estos medios, como la teora de la
informacin, datan de mediados del siglo xx.o.1 Sin embargo, la
base Conforme las distintas civilizaciones empezaron a
extenderse por territorios cada vez mayores fue necesario un
sistema organizado de comunicaciones que permitiese el
control efectivo de esos territorios.2 Es ms que probable que el
mtodo de telecomunicaciones ms antiguo sea el realizado con
mensajeros, personas que recorran largas distancias con sus
mensajes.
Lo que s que sabemos seguro es que ya las primeras
civilizaciones como la sumeria, la persa, la egipcia o la romana
implementaron diversos sistemas de correo postal a Una
telecomunicacin es toda transmisin y recepcin de seales de
cualquier naturaleza, tpicamente electromagnticas, que
contengan signos, sonidos, imgenes o, en definitiva, cualquier
tipo de informacin que se desee comunicar a cierta distancia.1
largo de sus respectivos territorios.
Por metonimia, tambin se denomina telecomunicacin (o
telecomunicaciones, indistintamente) nota 1 a la disciplina que
estudia, disea, desarrolla y explota aquellos sistemas que
permiten dichas comunicaciones; de forma anloga, la
ingeniera de telecomunicaciones resuelve los problemas
tcnicos asociados a esta disciplina.
Las telecomunicaciones son una infraestructura bsica del contexto
actual. La capacidad de poder comunicar cualquier orden militar o
poltica de forma casi instantnea ha sido radical en muchos
acontecimientos histricos de la Edad Contempornea el primer
sistema de telecomunicaciones moderno aparece durante la
Revolucin Francesa. Pero adems, la telecomunicacin constituye
hoy en da un factor social y econmico de gran relevancia. As, estas
tecnologas adquieren una importancia propia si valoramos su
utilidad en conceptos como la globalizacin o la sociedad de la
informacin y del conocimiento; que se complementa con la
importancia de las mismas en cualquier tipo de actividad mercantil,
financiera, burstil o empresarial. Los medios de comunicacin de
masas tambin se valen de las telecomunicaciones para compartir
contenidos al pblico, de gran importancia a la hora de entender el
concepto de sociedad de masas.
La telecomunicacin incluye muchas tecnologas como la radio, televisin,
telfono y telefona mvil, comunicaciones de datos, redes informticas o
Internet. Gran parte de estas tecnologas, que nacieron para satisfacer
necesidades militares o cientficas, ha convergido en otras enfocadas
a un consumo no especializado llamadas tecnologas de la informacin y la
comunicacin, de gran importancia en la vida diaria de las personas, las
empresas o las instituciones estatales y polticas.
Aunque fue en el 1729 cuando el cientfico Stephen Gray haba descubierto
formalmente que la electricidad poda ser transmitida, los primeros
experimentos tcnicos no se materializaron hasta el siglo xix, cuando
ALESSANDRO Volta present a la ROYAL SOCIETY un instrumento capaz
de generar corriente continua, la pila voltaica vase la historia de la
electricidad. Por ejemplo, un experimento inicial en la telegrafa elctrica
fue el telgrafo electroqumico creado por el cientfico alemn Samuel
Thomas von SMMERRING en 1809, nota 3 basado en un diseo menos
robusto de 1804 del cientfico cataln Francisco SALV Campillo.20 19 21
Este invento empleaba seales elctricas que se enviaban por diversos cables
metlicos, una por cada letra. En el extremo
receptor las corrientes electrolizaban el cido de unos tubos
individuales de vidrio liberndose corrientes de burbujas de
hidrgeno en el tubo correspondiente para que fueran
vistas por el operador del receptor.

Un medio de transmisin es el canal que permite la transmisin de
informacin entre dos terminales de un sistema de transmisin. La
transmisin se realiza habitualmente empleando
ondas electromagnticas que se propagan a travs del denominado
canal de comunicacin. A veces el canal es un medio fsico y otras
veces no, ya que las ondas electromagnticas son susceptibles de ser
transmitidas por el vaco.
Se pueden clasificar en dos grandes grupos: medios de transmisin
guiados y medios de transmisin no guiados. Adems, los medios de
transmisin se clasifican segn sus caractersticas de atenuacin,
adicin de ruido, distorsin o retardo de la seal que contiene la
informacin, por lo que cada medio de transmisin ser adecuado
para una aplicacin concreta.
Son medios de transmisin guiados los constituidos por un canal slido por el que
se transmite la informacin en forma de variacin de una magnitud fsica. As,
aunque rudimentario, la cuerda
que une los dos extremos de un telfono de latas constituye un medio de
transmisin guiado, en este caso de ondas sonoras.
Por el contrario, un medio de transmisin no guiado es aquel que sirve de soporte
para que se produzca la variacin de la magnitud, pero no la dirigen por un camino
especfico. Es el caso, en contraposicin del ejemplo anterior, del sonido cuando
hablamos con otra persona cara a cara.
En el contexto de telecomunicacin actual la mayor parte de los medios guiados
son cables de distintos metales como el cobre. En la red telegrfica se usaban cables
sin cubierta maleable suspendidos de travesaos en postes. Este tipo de cables
estaba expuesto a interferencias y a cortocircuitos, pero considerando la baja
velocidad del telgrafo, funcionaron convenientemente bien. Para evitar estos
problemas lo cables se recubrieron con aislamiento, generalmente plstico. El ms
comn era cable telefnico compuesto de dos hilos de cobre paralelos, aunque
actualmente se usa el cable trenzado, el cual es ms resistente a las interferencias
electromagnticas. Con la expansin de las telecomunicaciones fue necesario
extender cables para interconectar los distintos continentes, por lo que se
instalaron cables submarinos.

El par trenzado es el medio guiado ms econmico y ms usado
para aplicaciones generales. Inventados por Alexander Graham
Bell en 1881, consiste en dos alambres de cobre aislados, que
se trenzan de forma helicoidal. Puesto que dos alambres
paralelos constituyen una antena simple; en el par trenzado las
ondas de diferentes vueltas se cancelan, por lo que la radiacin
del cable es
menos efectiva y permite reducir la interferencia elctrica tanto
exterior como de pares cercanos. Este tipo de cables puede estar
o no protegido por una malla protectora metlica, pudiendo ser
as STP (SHIELDED TWISTED PAIR, par trenzado acorazado),
UTP (UNSHIELDED TWISTED PAIR, par trenzado sin coraza)
o FTP (FOILED TWISTED PAIR, par trenzado forrado en hoja
metlica).

El cable coaxial tambin se compone de dos conductores, pero en este caso uno de ellos es un
alambre interno y el otro una malla metlica que lo rodea. Los dos conductores estn
separados por un aislante y la malla tiene una cubierta de plstica.
La fibra ptica es un enlace hecho con un hilo muy fino de material transparente de pequeo
dimetro y recubierto de un material opaco que evita que la luz se disipe. Por el ncleo,
generalmente de vidrio o plsticos, se envan pulsos de luz, no elctricos. Hay dos tipos de
fibra ptica: la MULTIMODO y la MONOMODO. En la fibra MULTIMODO la luz puede
circular por ms de un camino pues dimetro del ncleo es de aproximadamente 50 m. Por
el contrario, en la fibra MONOMODO slo se propaga un modo de luz, la luz slo viaja por
un camino. El dimetro del ncleo es ms pequeo (menos de 5 m).
Como medios de trasmisin no guiados destacan aquellos que usan variaciones del campo
electromagntico, manifestacin fsica del electromagnetismo, como soporte para transmitir
la informacin. A finales del siglo xix varios experimentos consiguieron realizar
comunicaciones a travs de ondas de radio. Si bien, la primera comunicacin inalmbrica
trasatlntica se estableci en 1901 de la mano del ingeniero Guillermo Marconi, utilizando
diseos del cientfico NIKOLA Tesla. A partir de este momento la radiocomunicacin tom
forma y se vio impulsada en la segunda dcada de siglo, con el hundimiento del TITANIC en
1912 o la Primera Guerra Mundial en el 1914 como escenarios de fondo que demandaban este
tipo de comunicaciones.
Con la radiocomunicacin se pueden establecer telecomunicaciones a travs
de las denominadas radiofrecuencias, la parte del espectro de frecuencias
menos energtica. La transmisin y recepcin de ondas de radio se realizan
con una antena, un dispositivo que transforma variaciones del voltaje que se
le aplica en ondas electromagnticas y viceversa. Los servicios que se
pueden aprovechar de esta tecnologa son la radiodifusin, la televisin, la
telefona mvil o las comunicaciones entre radioaficionados. A las
frecuencias comprendidas entre 300 MHz y 300 GHz (UHF, SHF y EHF) se
le denominan microondas. En la telecomunicacin, las microondas son
muy explotadas en la actualidad ya que atraviesan fcilmente la atmsfera
con menos interferencia que otras longitudes de onda mayores y este
espectro posee un ancho de banda mayor, por lo que se pueden establecer
ms bandas. Por ejemplo, las microondas se usan en los informativos para
transmitir una seal desde una localizacin remota a una estacin de
televisin mediante una camioneta especialmente equipada. El estndar
802.11 tambin usa microondas para, entre otros, implementar los servicios
de WI-FI.
Las telecomunicaciones estn pasando por una muy rpida transicin,
adaptndose a nuevas realidades, a nuevas demandas de sus usuarios. Este
sector cuenta con una misin clave, satisfacer la ms antigua de las
necesidades de los seres humanos: la comunicacin. Pero mas all de la
comunicacin persona-persona, las telecomunicaciones han abierto la
posibilidad de lograr que millones de personas puedan tener acceso a
informacin, ya sea para actividades de educacin, investigacin, salud,
entretenimiento, a travs de Internet.
Hoy es impensable que las actividades de la sociedad moderna puedan
funcionar sin tener presente los sistemas de telecomunicaciones, son tan
necesarios como el servicio elctrico.
El mejor ejemplo es el uso de los telfonos inteligentes, alrededor del
mundo cada vez es mayor el uso de estos dispositivos, y la forma en que las
personas los utilizan ha cambiado dramticamente. Hoy en da, an se
realizan llamadas de voz, pero cada vez es ms usual utilizarlos para navegar
por Internet, realizar compras, enviar correos electrnicos, mirar videos,
escuchar msica o acceder a las redes sociales. Las posibilidades son
ilimitadas, y la forma en que las personas consumen datos est definida por
las necesidades de cada individuo.

Para el caso de Venezuela, los usuarios de los sistemas de telecomunicaciones, se
caracterizan por una alta necesidad de comunicacin, el deseo de saber de los
dems y darse a conocer, teniendo como atributo ms resaltante la movilidad y la
inmediatez. El acceso a Internet para aplicaciones de videos, est marcando una
tendencia importante de crecimiento. Sin embargo las aplicaciones de redes
sociales y el Chat son las que ms se destacan por su elevado consumo.
Como vemos es una tendencia global, el incremento de los dispositivos mviles y
tabletas adems de la gran cantidad de informacin que estos manejan, por lo que
las empresas de innovacin tecnolgica estn desarrollando soluciones que
permiten ofrecer una mejor experiencia a los usuarios de las telecomunicaciones.
Entre estas soluciones se encuentra el desarrollo de Redes de Transporte de gran
capacidad o lo conocido como la llegada de la ERA 100G y la preparacin para la
Era 400G. Con el crecimiento de usuarios de Internet, y el dominio de
aplicaciones asociadas con video, terminarn por colapsar las redes existentes,
trayendo como consecuencia una desmejora en la experiencia del usuario; para ello
los operadores tendrn que realizar adecuaciones en sus redes de transmisin a
capacidades, de por lo menos 100 GBPS tanto en sus redes de transporte
metropolitanas e interurbana, y as estar a la par de la expectativa de sus clientes.
En paralelo, los operadores deben planificar sus redes para los crecimientos futuros
basados en tecnologa de 400 GBPS.

En las Redes de Acceso, el catalizador de la demanda de capacidad, trae consigo de manera directa los
sistemas de 4G LTE, como la alternativa para servir usuarios que estn fuera del rea de cobertura de los
sistemas de banda ancha fija y para proveer acceso a Internet mvil, con capacidades de 4, 6,8 y hasta 12
Mbps por usuario, algo que cambiar el perfil de uso de Internet en Venezuela, y que trasformar la Red
del operador.
1. Nuevos modelos de negocio basados en el uso de datos, con el imparable aumento del consumo de
vdeo en dispositivos mviles.
2. El uso de terminales en cualquier momento y en cualquier lugar, para facilitarnos an ms la vida
personal y profesional.
3. Un rpido crecimiento de las aplicaciones mviles empresariales.
4. Un ancho de banda expandible, con la meta de 100 gigas de conexin en movilidad.
5. Dispositivos ms inteligentes, flexibles y sencillos de usar, con la llegada de los procesadores de 8
ncleos y la irrupcin del HTML5 para las APPS mviles.
6. Un ecosistema digital simbitico, en un mundo interconectado donde las personas y los objetos cada
vez estn ms relacionados. Cualquier persona, empresa o mquina son consumidores y proveedores a la
vez de servicios de informacin.
7. Redes inteligentes basadas en la nube, con convergencia de redes y virtualizacin como principales
herramientas.
8. Un acceso mvil sin fisuras ni cortes, gracias a la evolucin de las redes mviles.
9. Aumento de los desafos de seguridad de la Red. En la nueva Era Mvil, con servicios disponibles en
todas partes, los problemas de seguridad aumentarn, lo que conllevar tambin a que se encuentre una
solucin comn que minimice los riesgos, aunque ms a largo plazo.
10. El mundo fsico y el mundo digital van a interactuar ms estrechamente entre s a travs del
intercambio de informacin. La oficina de negocios, el ocio, las compras, el cuidado de la salud, la
educacin, el entretenimiento constituirn su propio atlas en Internet. La interaccin en el mundo
virtual entre personas, entre personas y objetos, y entre esos objetos entre s, se convertir en algo

Historia de internet.
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de
comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para
permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras
sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la infraestructura de
la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera
descripcin documentada acerca de las interacciones sociales que
podran ser propiciadas a travs del NETWORKING (trabajo en red) est
contenida en una serie de memorandos escritos por J.C.R. LICKLIDER,
del Massachusetts INSTITUTE of TECHNOLOGY, en agosto de 1962, en
los cuales LICKLIDER discute sobre su concepto de GALACTIC Network
(Red Galctica).
Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los
aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos
empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la
dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los
noventa se introdujo la WORLD Wide Web (WWW), que se hizo
comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la
moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos. Atraves los
pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo,
creando un acceso mundial a informacin y comunicacin sin precedentes,
pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura.
Internet tambin alter la economa del mundo entero, incluyendo las
implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.
Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se
basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal, que
simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de
largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos cincuenta por el
Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert SIMON, en
Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs de todo el continente
con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en
demostracin automtica de teoremas e inteligencia artificial.
Un pionero fundamental en lo que se refiere a una red mundial, J.C.R.
LICKLIDER, comprendi la necesidad de una red mundial, segn consta en
su documento de enero, 1960, MAN-COMPUTER SYMBIOSIS (Simbiosis
Hombre-Computadora).

En octubre de 1962, LICKLIDER fue nombrado jefe de la oficina de
procesado de informacin DARPA, y empez a formar un grupo
informal dentro del DARPA del Departamento de Defensa de los
Estados Unidos para investigaciones sobre ordenadores ms
avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la
SYSTEM DEVELOPMENT CORPORATION en Santa Mnica, otra
para el Proyecto GENIE en la Universidad de California (Berkeley) y
otra para el proyecto MULTICS en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de LICKLIDER de redes se hara
evidente por los problemas que esto caus.
"Para cada una de estas tres terminales, tena tres diferentes juegos de
comandos de usuario. Por tanto, si estaba hablando en red con
alguien en la S.D.C. y quera hablar con alguien que conoca en
Berkeley o en el M.I.T. sobre esto, tena que irme de la terminal de la
S.C.D., pasar y registrarme en la otra terminal para contactar con l.
Dije, es obvio lo que hay que hacer: si tienes esas tres terminales,
debera haber una terminal que fuese a donde sea que quisieras ir y en
donde tengas interactividad. Esa idea es el ARPANET."

Las mquinas del futuro entendern los humanos gracias al anlisis en
tiempo real de los datos masivos que generan los individuos al interactuar
con los dispositivos y objetos inteligentes. Es una prediccin de la empresa
IBM a cinco aos vista basada en el estudio del presente, donde el
almacenaje de dicha informacin en internet ya supone la clave para que los
aparatos buscadores, ordenadores, tabletas digitales, SMARTPHONES y
otros objetos SMART (inteligentes) como los relojes entiendan los
intereses de sus propietarios y complazcan sus necesidades.
Entorno a estas realidades se encamina la red del prximo ao con el fin de
satisfacer la experiencia de navegacin de una sociedad cada vez ms
conectada y mvil.
Durante los ltimos das hemos estado realizando un repaso a lo que nos
dej 2013 en cuanto a redes sociales, vdeo online, telefona mvil pero
ahora que ya hemos entrado en el ao nuevo, vamos a dejar de echar la vista
atrs para mirar hacia adelante y tratar de anticiparnos a lo que sern las
tendencias en el mbito de Internet durante 2014.
Doce meses dan para muchas sorpresas en un sector tan cambiante como el
de Internet y las nuevas tecnologas. Surgirn nuevas aplicaciones, redes
sociales y funcionalidades que todava no podemos prever, pero s sabemos
cules sern los grandes temas que darn mucho que hablar este ao:

- Movilidad. Las redes sociales apostarn, an ms, por el telfono como
principal plataforma de acceso. Algunas como TUENTI ya han iniciado su
transicin hacia convertirse en una red de comunicacin mvil
principalmente. De hecho, su apuesta es pasar a ser un mucho ms que un
servicio de mensajera instantnea como WHATSAPP, ofreciendo ms
valores aadidos).
El resto se han puesto la transicin hacia el entorno mvil como principal
reto. De los 1.200 millones de usuarios que tiene Facebook, 900 entran a
travs del mvil al menos una vez al mes, y 500 millones lo hacen
diariamente. Para muchos, consultar su perfil en la red social a travs del
telfono se ha convertido ya en la primera tarea que llevan a cabo cada da,
nada ms despertarse. Adems, la plataforma gana un 50% ms con la
publicidad a travs de mviles que a travs de la versin web.
Realidad aumentada. Los servicios que permiten situar y conocer la
ubicacin exacta de los usuarios, para ofrecerles un valor aadido,
adquirirn una nueva dimensin a lo largo de este ao. Aplicaciones
basadas en la GEOLOCALIZACIN, COMO FOURSQUARE, YELP, WAZE
continuarn evolucionando, pero la popularizacin de la realidad
aumentada har aparecer nuevas APPS y funcionalidades.
La realidad aumentada permite obtener informacin interactiva y digital sobre el mundo
real que existe alrededor del usuario, al verlo a travs, por ejemplo, de una pantalla de
telfono mvil, o con las Google GLASS, las futuristas gafas de Google que llegarn este ao y
para las que ya se han desarrollado multitud de aplicaciones.
- CIBERSEGURIDAD. 2014 vendr marcado tambin por los esfuerzos que realizarn todas
las empresas de Internet para garantizar la seguridad de los usuarios durante la utilizacin
de la Red y evitar el impacto de las acciones de los hackers. SNAPCHAT ha sido la ltima
aplicacin en sufrir cmo 4,6 millones sus usuarios han visto publicados sus nombres y
nmeros de telfono en la Red, pero este tipo de problemas lo han sufrido la mayora de las
aplicaciones de Internet. Por eso, muchas compaas seguirn desarrollando programas para
incentivar a los desarrolladores y programadores a que descubran fallos de seguridad en su
cdigo, y a cambio, les ofrecern recompensas que pueden llegar, en algunos casos, hasta la
obtencin de un puesto de trabajo estable en la plataforma.
Otra tendencia en materia de seguridad ser la utilizacin del propio cuerpo como
contrasea de acceso a aplicaciones y servicios, con el objeto de evitar las acciones de los
CIBERDELINCUENTES y problemas de suplantacin de identidad. Lo que ha hecho Apple,
con el nuevo sensor de huella digital que ha incorporado en el iPhone 5s, es slo un ejemplo
de lo que viene.
- Accesibilidad. A finales del ao pasado diez gigantes de Internet, entre los que se
encontraban Facebook, YAHOO!, Microsoft y Google, lanzaron la Alianza por Internet
Asequible, cuyo objetivo era colaborar con las Naciones Unidas para lograr el acceso real y
fcil a la red desde todos los pases en desarrollo para 2015.
Durante este ao veremos cmo estas compaas realizan esfuerzos para
que el precio de las conexiones no supere el 5% del ingreso medio de los
trabajadores. Lo tienen complicado, puesto que en la actualidad, segn la
Unin Internacional de las Comunicaciones, supone ms del 30% de los
ingresos mensuales de una familia, de media, en todo el mundo.
Lograrlo ser difcil, ya que adems de avances tecnolgicos se necesitan
tambin cambios en las polticas de cada pas, pero seguro que vemos
movimiento en este sentido.
- Ubicuidad. Utilizaremos Internet en cualquier lugar. En esto tiene mucho
que ver la popularizacin de los SMARTPHONES, que han cambiado
completamente la manera en la que nos comunicamos online, pero tambin
la demanda de los propios usuarios, que ya solicitan estar conectados en los
transportes pblicos, en las profundidades del metro o en el interior de los
aviones.
Junto a esto, el llamado Internet de las cosas, que lleva la conexin a
Internet a todo tipo de productos, desde frigorficos a automviles (Google
ya ha anunciado que ANDROID llegar a los coches durante este ao), nos
permitir estar cada vez ms conectados y en todo momento para acceder a
nuevas funcionalidades online.

Trabajo de: gua de aprendizaje
Pertenece a: Carlos Ruiz rodrguez

Instructora: Zoraida soto len

Institucin: centro nacional colombo alemn

Cedula: 1129542454

Ficha: 626260

Fecha: 03/06/2014

Barranquilla Colombia
SENA

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