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PROGRAMACIN

ESTRUCTURADA
Sesin 1
OBJETIVO DEL PE
Formar profesionales conscientes de su responsabilidad tica y
social, competentes para el anlisis de necesidades tecnolgicas en
las organizaciones, y el diseo, desarrollo e implementacin de
soluciones basadas en el uso de las Tecnologas de la Informacin.
OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
El alumno ser capaz de utilizar un lenguaje de programacin,
desarrollando aplicaciones que resuelvan problemas reales,
mediante el paradigma de programacin estructurada y modular.
ACTIVIDAD 1:
COMPROMISOS
Lectura y firma de compromisos.
DIAGNSTICO
Cuales lenguajes de programacin conocen?
Conocen lo que es el paradigma de la programacin estructurada?
Han realizado programas en algn lenguaje de computadora?
Cul?
Qu es la lgica de programacin?
Cul es la metodologa para la solucin de problemas?
UNIDADES
DIDCTICAS
UNIDAD 1:
FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE DE
PROGRAMACIN.
Al completar la unidad de aprendizaje el alumno
ser capaz de:

* Identificar el ambiente de un lenguaje de
programacin estructurado y los elementos de
un programa computacional.

EC1: Resuelve cuestionario donde
identifiquen y utilicen los elementos
bsicos de un programa y de un lenguaje
de programacin, tales como: variables,
tipos de datos, operadores y expresiones
aritmticas y lgicas.

* Utilizar tipos de datos, variables, constantes,
operadores, expresiones aritmticas y
expresiones lgicas.
* Usar flujos de entrada y salida estndar.
EP1: Desarrolla programa donde
involucren entrada y salida estndar en
conjunto con los elementos bsicos de un
programa computacional.
UNIDAD 2:
PROGRAMACIN ESTRUCTURADA.
Al completar la unidad de aprendizaje el alumno
ser capaz de:

* Emplear el teorema de la programacin
estructurada de Bhm-Jacopini.

EP1: Realiza programa que ejercite el
uso de las estructuras de control
selectivas e iterativas en la solucin
algortmica de un problema.

* Usar estructuras de control secuencial,
selectivas e iterativas en la solucin algortmica
de problemas.
* Utilizar arreglos y estructuras para almacenar
y manipular datos.
ED1: Realiza prctica que involucre
almacenar y manipular informacin en
arreglos y estructuras.
UNIDAD 3:
PROGRAMACIN MODULAR
Al completar la unidad de aprendizaje el alumno
ser capaz de:

* Emplear el paradigma de la programacin
modular.


EP1: Realiza programa que combine
funciones con el paso de parmetros por
valor y por referencia.

* Utilizar el paso de parmetros por valor y por
referencia, variables locales y globales.
* Usar la modelacin de problemas recursivos.
ED1: Realiza prctica que involucre
recursividad, variables locales y globales.
UNIDAD 4:
APLICACIN INTEGRADORA
Al completar la unidad de aprendizaje el alumno
ser capaz de:

* Aplicar en conjunto la programacin
estructurada y la programacin modular para
dar solucin a un problema de la vida real.
EP1: Desarrolla una aplicacin que de
solucin a un problema de la vida real.
BIBLIOGRAFA
TTULO:
Fundamentos de programacin algoritmos y estructuras
de datos.
AUTOR: Joyanes Aguilar Luis
AO: 2008
EDITORIAL O REFERENCIA: McGraw Hill
LUGAR Y AO DE LA EDICIN Mxico, D.F. 2008
ISBN O REGISTRO: 84-481-6111-8
TTULO:
Lenguaje de Programacin C++
AUTOR: Stroustrup Bjarne
AO: 2007
EDITORIAL O REFERENCIA:
Addison Wesley Longman/Pearson
LUGAR Y AO DE LA EDICIN Mexico, D.F. 2007
ISBN O REGISTRO: 84-7829-046-X
TTULO: Programacin en C Libro de problemas
AUTOR: Joyanes Aguilar, Luis
AO: 2007
EDITORIAL O REFERENCIA: McGraw Hill de Mxico
LUGAR Y AO DE LA EDICIN Mxico, D.F. 2007
ISBN O REGISTRO: 84-481-9844-1

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