Este documento presenta información sobre psicooncología y supervisión de casos clínicos. Explica que el mapa de supervisión vincula los hallazgos de la sesión terapéutica con las fases del ciclo de la experiencia y la expresión de trastornos psíquicos. También describe desafíos para el consultante como estimular pensamientos y sentimientos a través de la terapia psicológica para ayudar a los pacientes a enfrentar problemas emocionales. Finalmente, presenta conceptos como fenomenología, can
Este documento presenta información sobre psicooncología y supervisión de casos clínicos. Explica que el mapa de supervisión vincula los hallazgos de la sesión terapéutica con las fases del ciclo de la experiencia y la expresión de trastornos psíquicos. También describe desafíos para el consultante como estimular pensamientos y sentimientos a través de la terapia psicológica para ayudar a los pacientes a enfrentar problemas emocionales. Finalmente, presenta conceptos como fenomenología, can
Este documento presenta información sobre psicooncología y supervisión de casos clínicos. Explica que el mapa de supervisión vincula los hallazgos de la sesión terapéutica con las fases del ciclo de la experiencia y la expresión de trastornos psíquicos. También describe desafíos para el consultante como estimular pensamientos y sentimientos a través de la terapia psicológica para ayudar a los pacientes a enfrentar problemas emocionales. Finalmente, presenta conceptos como fenomenología, can
Ma. Gpe. Denia Sosa Ramrez 1 MAPA DE SUPERVISIN Tiene la finalidad de establecer la mayor vinculacin posible entre los hallazgos dentro de la sesin teraputica, los conceptos acerca de las fases del ciclo de la experiencia y la expresin de los trastornos psquicos por un lado, y los hechos concretos, obvios que nos ofrece el contacto con el paciente, por otro.
2 Al mismo tiempo, este mapa de supervisin favorecer la observacin y ser la base para que el terapeuta emplee las estrategias necesarias a travs de la creacin de ejercicios y experimentos que permitan al paciente facilitar tanto el crecimiento de su potencial humano como la madurez emocional de su personalidad, al igual que obtener en, trminos de Laura Perls, su autoapoyo.
3 DESAFO ACTUAL DEL CONSULTANTE Que a travs de la terapia psicolgica, o simplemente terapia, busque estimular pensamientos, sentimientos, sensaciones y conocimientos, que tiene pero que no sabe como aplicarlos o no logra identificarlos plenamente.
Tiene como recurso principal hablar, aunque a veces se usan otras tcnicas como dibujar, escribir, actuar, etc.
Con la terapia se busca cambiar el dialogo, la comunicacin, el pensamiento, las ideas, y cambiar el comportamiento, lo que se logra al mejorar la salud mental.
4 Con la terapia se aprendern nuevas formas de pensar y afrontar situaciones cotidianas, los problemas, y sobre todo aquello que causa malestar. Se aprender a afrontar sentimientos y sensaciones, como el estrs, la timidez, el miedo, etc.
Con la terapia se puede encontrar solucin a la depresin, la ansiedad, fobias, duelo, y en general cualquier trastorno psicolgico. Se aprende a ser dueos de nuestros pensamientos y nuestras sensaciones, lo cual genere beneficios en todos los aspectos de la vida, incluso en la salud del cuerpo.
5 Est demostrado que problemas de salud como la obesidad, o enfermedades crnicas como el cncer y la diabetes bien pueden tener su origen primero en problemas emocionales que se podran solucionar con la ayuda de la psicoterapia.
La terapia es para todos. No hay edad, genero, oficio, profesin, nivel econmico, ni nada, que limite la posibilidad de recurrir a la terapia psicolgica. 6 7 FENOMENOLOGIA Habilidad para distinguir pequeas seales y reconocer su significado dependiendo de personas especificas. El lenguaje del cuerpo es un punto de partida para entender el significado de las comunicaciones.
La fenomenologa permite darse cuenta de la congruencia o incongruencia entre el lenguaje verbal y el no verbal. 8 CANALES DE REPRESENTACIN Los canales de representacin se definirn como la pauta que el paciente expresa verbalmente y que marca el acceso a un lenguaje comn entre ste y el terapeuta facilitando as la relacin emptica y el contacto. Estas claves de acceso son de diferentes tipos: auditiva, cuando el paciente expresa frases oye, escucha, etctera, a modo de entrada a preguntas o declaraciones; 9 Visual, cuando el paciente dice, por ejemplo: mira, ve, observa, etctera, al inicio de su conversacin;
Cinestsica, cuando el paciente incluye expresiones como siendo que, al referirse a cualquier contacto que tenga en sus diferentes zonas y mixta, cuando dentro de esa pauta, el paciente puede combinar sus claves encontrndose frases como oye, mira, veo y siento, etctera, dando infinitas combinaciones y utilizando as varias reas de relacin.
10 11 ZONAS DE RELACIN Las zonas de relacin son cuatro, Y se identifican con una lnea perpendicular A la anterior, Y se representan as: 12 ZONA INTERNA.-Representa el contacto con las reacciones del cuerpo y la expresin emocional. Representa la parte del organismo que va de la piel hacia adentro. Se encuentra en el primer cuadrante. ZONA DE LA FANTASA.-Son los procesos mentales, como son las ideas, fantasas, la memoria, la forma en la que estructuro el mundo, etctera. Se halla en el segundo cuadrante.
13 ZONA EXTERNA.-Va de la piel hacia fuera, es el contacto del organismo con el ambiente. Se localiza en el tercer cuadrante.
CONTINUO DE CONCIENCIA.-Es la integracin de las tres zonas de relacin, es decir, implica que la energa del contacto entre el organismo y su medio fluye libremente, asimilando lo que le ha servido y alienando lo que no necesita o es txico. Est en el cuarto cuadrante.
CAPAS DE NEUROSIS Definido anteriormente, en donde la persona pasar de una etapa a la otra segn el momento, su aqu y ahora, y el riesgo que decida tomar. Hay varias capas: 1. Seales. 2. Como si. Estas dos etapas estn vinculadas ms con los papeles que cada persona desempea socialmente, es decir, el nivel racional. 3. Callejn sin salida o atolladero. 4. Implosin. 5. Explosin. Est relacionada ms con la etapa existencial por la que atraviesa el paciente y 6.- Vida: sentimientos de confianza. Afirmacin de creatividad.
14 JUEGOS MANIPULATIVOS Facilitan el propio auto-reconocimiento de la persona que esta en terapia. Los juegos son actividades propuestas a los pacientes donde se da importancia a la dramatizacin y a la dinmica. El concepto de Juego es muy importante porque nos da a entender que a este nivel toda actividad puede ser sustituida por otra.
15 PRINCIPALES JUEGOS Representacin de roles: se emplea especialmente para representar sueos y fantasas. Se le pide al paciente que proyecte y dramatice personajes, sueos o fantasas de los que estn hablando. Se emplea muy a menudo con la tcnica muy conocida de la silla vaca: el paciente se dirige a una silla vaca y all se figura que est el personaje a quien le est hablando; luego cambia de silla y habla como lo hubiera hecho el personaje en cuestin, continuando el dilogo y cambiando de silla a medida que hace uno u otro personaje. 16 Exageracin de sntomas o de conducta: la persona es invitada a exagerar sus quejas o sus conductas desadaptadas, as se logra que el paciente tome conciencia de lo que generalmente trata de evitar o negar.
Juego del dilogo: el paciente representa dos partes distintas de su personalidad y realiza un dilogo entre ellas, por ejemplo, la parte agresiva contra la pasiva, la masculina contra la femenina. 17 Juego de rondas: el paciente toma una afirmacin general y la extiende a cada uno de los participantes del grupo de modo individual y aadiendo lo que crea necesario.
Me hago responsable: se le sugiere al paciente que al terminar cada frase, idea o sentimiento, aada y yo me hago responsable de esto. 18 Tengo un secreto: el paciente piensa en algo que lo hace sentir culpable y que slo l conoce y, sin descubrirlo, imagina cmo sera la reaccin de los dems si llegaran a saberlo.
Reversos: se le pide al paciente represente la conducta o rol opuesto al que manifiesta, por ejemplo, que sea activo en vez de pasivo. As tiene contacto con elementos de su subconsciente.