Você está na página 1de 23

TENIS DE MESA

GUSTAVO JOS SILVA MELO


MAGDA LIMA PRATA LEITE
HISTRIA
MAGDA LIMA PRATA LEITE
Origem e Histria
Por volta da segunda metade do sculo XIX, o Tnis de Mesa
comeava a nascer na Inglaterra atravs de estudantes
universitrios e tambm por militares ingleses.
Jogando de maneira improvisada, as redes poderiam ser com os
livros que os universitrios estudavam bem como uma raquete feita
de papelo ou tripa de animal usada pelos militares em guerra.
3
Origem e Histria
H um jogo que foi o primrdio do tnis de mesa, lanado por John
Jacques, em 1891, chamado Gossima. As raquetes possuam um
cabo mais longo e eram ocas, a bolinha era de cortia e tinha
cerca de 50 milmetros de dimetro e a rede tinha 30 centmetros
de altura.

4
James Gibb e o nome Pingue-Pongue
Bem no finalzinho do sculo XIX, mais precisamente em 1898, um
maratonista aposentado ingls, chamado, James Gibb, ao retornar
de uma viagem de negcios dos Estados Unidos, trouxe em sua
bagagem, para a Inglaterra, bolinhas de celulide de brinquedo.
5
James Gibb e o nome Pingue-Pongue
Ouvindo a bola sendo golpeada por raquetes ocas, de cabo longo
e feita de pergaminho (pele de carneiro), simplesmente associou os
sons produzidos pela bola na raquete e na mesa com as palavras
pingue-pongue.
6
O Pingue-Pongue vira Tnis de
Mesa

Em 1922, na Inglaterra, atravs de J. J. Payne, da cidade de Luton,
Percival Bronfield, da cidade de Beckenham, F. Carris, da cidade
de Manchester e outros veteranos, formaram uma Associao de
pingue-pongue. Contudo, eles estavam legalmente impedidos de
usar este nome (pingue-pongue) pelo fato de j ser registrado
como uma marca pela empresa Parker Bros.

Foi ento que no mesmo dia da criao desta tentativa de criar a
Associao, decidiram chamar o esporte por outro nome, Tnis de
Mesa.

7
O Pingue-Pongue vira Tnis de
Mesa
Tomando todos os cuidados, Payne e companhia, redigiram com
cuidado um cdigo de regras do jogo para que fossem aceitas
nacionalmente por todos os adeptos.
Em 1926, era criada a ITTF (International Table Tennis Federation /
Federao Internacional de Tnis de Mesa), em Berlim, na
Alemanha, entidade que a responsvel pela modalidade at
hoje.

8
O profissionalismo do Tnis de Mesa
e os principais atletas

Muitos pases experimentaram o tnis de mesa antes dele se tornar
um esporte profissional. Japo, China, Coria e Hong-Kong,
praticavam a modalidade antes de 1920.

Com a criao da Federao Internacional de Tnis de Mesa, em
1926, o esporte passaria por algumas modificaes a partir do
cdigo de regras lanado por Payne e a Associao de Tnis de
Mesa. Um exemplo destas modificaes foi o estabelecimento de
regras de tempo, dando maior rapidez ao jogo e exigindo maior
fora de ataque.

9
Em 1952, o Mundial ja estava na sua dcima nona edio (pois era
praticado anualmente) e marcou a primeira competio no mundo
asitico, disputado em Bobaim, na ndia.

A partir de 1957, os Campeonatos Mundiais passaram a ocorrer de dois
em dois anos.

Em 1977, a ITTF recebia do COI (Comit Olmpico Internacional), o
reconhecimento do Tnis de Mesa como modalidade esportiva.

Em 1988, onze anos aps ser reconhecido pelo COI, o Tnis de Mesa
entrava nos Jogos Olmpicos de Seul, na Coria do Sul de onde nunca
mais saiu.

10
O profissionalismo do Tnis de Mesa
e os principais atletas
Atualmente, a Federao Internacional de Tnis de Mesa tm mais
de 124 Associaes filiadas em todo o mundo.

11
REGRAS
GUSTAVO JOS SILVA MELO
A MESA
Tm 2,74m de comprimento e 1,525m de largura e 76cm de altura.
Pode ser feita de qualquer material, na cor escura e fosca,
produzindo um pique uniforme de bola padro oficial (aprovada
pela ITTF); tendo uma linha branca de 2cm de largura em toda a
sua volta. Para os jogos de duplas, ela dividida em duas partes
iguais por uma linha branca de 3mm de largura, no sentido do
comprimento.

13
A REDE
A rede estende-se por 15,25cm alm das bordas laterais da mesa e
tem 15,25cm de altura, devendo ser de cor escura e devem possuir
a sua parte superior branca.
14
A BOLA
Deve ser feita de celulide ou plstico similar, nas cores branca ou
laranja e fosca, pesar 2,7g e ter dimetro de 40mm.
15
40mm

2,7g
A RAQUETE

A raquete pode ser de qualquer tamanho, forma ou peso e constituda de
madeira natural em 85% do material.

O lado usado para bater na bola deve ser coberto com borracha com pinos
para fora tendo uma espessura mxima de 2mm, ou por uma borracha
"sanduche" com pinos para fora ou para dentro, tendo uma espessura mxima
de 4mm.

O lado no usado para bater na bola deve ser manchado de cor diferente da
borracha e s deve ser vermelho vivo ou preto.

A raquete tem que ter duas cores diferentes, para ser usada, e essas cores s
podem ser, preto e vermelho vivo.


No permitido jogar com o lado de madeira.
16
A PARTIDA
Constitui-se de sets de 11 (onze) pontos. Pode ser jogada em
qualquer nmero de sets mpares (um, trs, cinco, sete, nove...). No
caso de empate em 10 pontos, o vencedor ser o que fizer 2
pontos consecutivos primeiro.

O atleta que atua o 1 set num lado obrigado a atuar no lado
contrrio no set seguinte.

Na partida quando houver "negra" (1 a 1), (2 a 2) ou (3 a 3) , os
atletas devem mudar de lado logo que o atleta consiga 05 pontos.

17
O SAQUE
A bola deve ser lanada para cima (16cm no mnimo), da palma da mo livre na vertical e, na
descida, deve ser batida de forma que ela toque primeiro no campo do sacador, passe sobre a
rede sem toc-la e toque no campo do recebedor.
O saque deve ser dado atrs da linha de fundo ou numa extenso imaginria desta.

Cada atleta tem direito a 2 (dois) saques, mudando sempre quando a soma dos pontos seja 2
(dois) ou seus mltiplos.
Ex.: 2 a 2 = 4 = 6 a 6 = 12

Com o placar 10-10, a seqncia de sacar e receber deve ser a mesma, mas cada atleta deve
produzir somente um saque at o final do jogo.

O direito de sacar ou receber primeiro ou escolher o lado deve ser decidido por sorteio (ficha
de duas cores), sendo que o atleta que comeou a sacar no 1 set comear recebendo no 2
set e assim sucessivamente.

O sacador dever sacar e retirar o brao da mo livre da frente da bola de modo que nada
esteja entre a bola e o adversrio a no ser a rede e suportes.

18
UMA OBSTRUO
A partida deve ser interrompida quando:

O saque "queimar" a rede.

O adversrio no estiver preparado para receber o saque (e desde
que no tenha tentado rebater a bola).

Houver um erro na ordem do saque, recebimento ou lado.

As condies de jogo forem perturbadas (barulho, etc).

19
Pontuao
A no ser que a partida sofra obstruo (no vale ponto), um atleta
perde um ponto quando:

Errar o saque.
Errar a resposta.
Tocar na bola duas vezes consecutivas.
...
20
CORREO DA ORDEM DE SACAR,
RECEBER OU LADO

Se um atleta der um ou mais saques alm dos dois de direito, a
ordem ser restabelecida assim que for notado, tendo o adversrio
que completar o mltiplo de dois.
Se no ltimo set possvel, os atletas no trocarem de lado quando
deveriam faz-lo, deve trocar, imediatamente, assim que se
perceba o erro. A contagem ser aquela mesma de quando a
seqncia foi interrompida.
Em hiptese alguma haver volta de pontos. Todos os pontos
contados antes da descoberta do erro devero ser confirmados.

21
JOGOS DE DUPLAS

Valem as mesmas regras, sendo que:

O saque tem que ser feito do lado direito do sacador para o lado
direito do recebedor.

Cada atleta s pode bater uma s vez na bola.

A ordem do saque estabelecida no incio do jogo e a seqncia
ser natural:
22
JOGOS DE DUPLAS
23
A
B
Y
X