Se puede definir como un proceso mediante el cual una persona, selecciona, organiza e interpreta los estmulos, para darle un significado a algo. Toda percepcin incluye la bsqueda para obtener y procesar cualquier informacin. PERCEPCIN DE DISTANCIA Y PROFUNDIDAD
A continuacin les informaremos de los principales indicadores relacionados con la percepcin de la distancia y de la profundidad, que resultan fundamentales en la ejecucin de una conduccin segura y eficaz. Dependen de la visin de un solo ojo. Estos indicadores nos marcan porqu personas que son ciegas de un ojo pueden realizar actividades que requieren el clculo de la distancia como jugar al tenis, pilotar un avin o conducir un vehculo.
Interposicin o Superposicin: Consiste precisamente en la sobre- posicin de unas figuras sobre otras, de modo que informan que las ms prximas cubren a las ms lejanas.
Perspectiva lineal: La representacin grfica de profundidad por perspectiva lineal, muy conocida por los diseadores, es otra pista monocular. Cuando existen lneas paralelas en perspectiva lineal, cuanto ms lejanas estn, mayor es su convergencia, hasta que a una distancia infinita se encuentran en el llamado "punto de fuga".
Gradiente de textura: Parece que un objeto cercano tiene un aspecto spero y detallado y el lejano aparenta estar liso.
Perspectiva area o atmosfrica: Cuando se observa un objeto distante, se percibe menos ntido que los cercanos a causa de las partculas suspendidas entre el objeto y el observador.
Elevacin: Seal mnima que se basa en el hecho de que mientras ms elevado se encuentra un objeto sobre el plano horizontal, ms alejado parece.
Sombreado: Seal monocular que se basa en el hecho de que las sombras se ven en las partes ms distantes de los objetos.
Paralaje de movimiento: Esta pista se lleva a cabo cuando se observan objetos estando la persona en movimiento, como cuando se viaja en automvil. Los ms cercanos pasan en el campo de visin ms rpidamente que los lejanos. Los objetos que estn ms cercanos al punto que enfoca el observador se mueven en direccin opuesta a su propio movimiento, mientras que los objetos que estn situados ms lejos se mueven en la misma direccin.
Qu es? -Un trastorno en la percepcin es toda aquella mala interpretacin de los sentidos para captar imgenes, sonidos, etc., del mundo externo. Por qu suceden los trastornos? - No existe una razn especifica por la cual la gente sufra de trastornos ya que pueden ser tanto factores externos como internos los que pueden causar errores en la percepcin, pero ejemplos de ellos pueden ser: Lesiones a nivel cerebral y/o anormalidades en el mismo. Pueden encontrarse bajo los efectos de alguna sustancia psicoactiva. Desordenes mentales, enfermedades como esquizofrenia o psicosis que producen alteraciones en la percepcin de una persona. Deficiencias o lesiones de nuestros rganos receptores.
Acsticas: Se experimentan como ruidos, voces, murmullos. Estas voces pueden ser odas de forma clara o confusa y ser inteligibles o ininteligibles. Generalmente, son desagradables para los pacientes. Visuales: Se presentan en personas con trastornos orgnicos-cerebrales y en intoxicaciones graves (alcoholismo). Los alcohlicos suelen ver objetos mviles, animales y personas de pequeo tamao, caras grotescas que se burlan de ellos. Gustativas y olfativas: Se presentan en algunas personas deprimidas y esquizofrnicas que, influidas por sus delirios, pueden sentir olor a veneno en su comida o incluso saborearlo. Tctiles: Se refieren a sensaciones en la piel como picores, pinchazos o corrientes elctricas por la piel.
Fisiolgicas: Son experiencias perceptivas que acontecen antes de dormir o durante el sueo, pero no son patolgicas. Por lesin de los receptores: El sujeto est convencido de que lo que percibe es real, como la persona que siente un miembro que le ha sido amputado. Onricas: Son producidas por lesiones difusas del sistema nervioso y por infecciones o intoxicaciones. Ilusiones catatmicas: Estas deforman los objetos o situaciones por influencia de los sentimientos y emociones. En ocasiones recordamos un hecho no como fue, si no como desearamos que hubiera sucedido. Pareidolias: Son ilusiones fantsticas, propias de la imaginacin, como ver figuras ms o menos definidas en una pared o en las nubes. Este fenmeno consiste en dar una estructura formal a algo que no lo tiene, que es vago y difuso.
Son aquellas caractersticas de un objeto que el cerebro no capta particularmente, sino generalmente como un todo. Estas pueden ser: Color, brillo, textura, tono, contraste, movimiento, profundidad, forma y tamao. Es decir, es una percepcin distorsionada de un estmulo externo efectivamente existente, podemos identificar lo que es un objeto, pero no nos percatamos de sus caracterstica si no hasta que lo vemos desde un punto particular
Una alucinacin es una percepcin que no corresponde a ningn estmulo fsico externo. Sin embargo, la persona siente esa percepcin como real. Por ello la alucinacin es considerada como una pseudo- percepcin dada la ausencia de un estmulo externo. Las alucinaciones pueden ocurrir en cualquier modalidad sensorial - visual, auditiva, olfativa, gustativa, tctil, propioceptiva o varias mezcladas.
Las alucinaciones son sntomas de trastornos psquicos, enfermedades mentales que deterioran seriamente la capacidad del pensamiento. Entre las causas que pueden originar procesos alucinatorios se encuentran: Trastornos psquicos Tumores cerebrales Abuso de drogas y alcohol Enfermedades neurodegenerativas como es el caso de la Enfermedad de Alzheimer. Situaciones de condicin extrema, ejem. La falta de ingesta de agua cuando se presenta la insolacion.
Cuando un objeto se mueve frente a nuestros ojos se va formando en nuestra retina una sucesin de sus imgenes. Estas imgenes se forman en diferentes regiones de la retina y nos dan la sensacin de que se est moviendo. Sin embargo, tambin podemos tener la sensacin de movimiento producido por objetos que estn en reposo y que aparecen y desaparecen de manera apropiada.
Cuando un objeto se mueve frente al ojo su imagen se va formando en una sucesin de regiones distintas de la retina. Ahora bien, para que el cerebro pueda distinguir entre dos imgenes que se forman en dos regiones distintas estas imgenes se tienen que formar en intervalos de tiempo bien definidos. As, si las dos imgenes se forman en un intervalo muy pequeo, las seales que enva a la retina no se pueden distinguir una de otra.
Si un cuerpo se mueve muy rpidamente, la retina enva seales que el cerebro no puede distinguir. En promedio, la mxima velocidad con la que an puede haber distincin de los contornos del cuerpo que se mueve es de alrededor de 20 cada segundo. Para movimientos que dan lugar a una velocidad mucho mayor que sta, lo que se ve es una imagen sin contornos, formada de lneas borradas. A velocidades extremadamente altas, de hecho no se ve el objeto. En este caso la retina no tiene tiempo de responder.
Importancia del movimiento: funcin de la percepcin del movimiento
Evitar los cuerpos mviles que hay en nuestro alrededor.
Llamar la atencin
Obtener informacin sobre las formas
Obtener informacin sobre figuras y fondos
Est determinada por el movimiento de la imagen por la retina . Si algn objeto transita por el campo de visin mientras mantenemos los ojos fijos, su imagen se desplaza por la retina y percibimos que se mueve
Excepcin: en ocasiones las imgenes se desplazan por la retina sin que percibamos movimiento o, estn fijas en la retina y sin embargo, no percibimos movimiento.
Qu es? Es la ilusin de movimiento producido por cambios en diferentes dimensiones del estmulo visual Algunos tipos de movimiento aparente son: - Movimiento estroboscpico - Ilusin de cascada - Efecto de espiral - Movimiento inducido
Tambin llamado efecto estroboscpico. Es un efecto ptico que se produce al iluminar mediante destellos, un objeto que se mueve de forma rpida y peridica. Se llama as, al efecto visual a travs del cual, nos parece ver un cuerpo que gira como detenido, cuando lo iluminamos con una fuente de luz de rpida accin y que se apaga y enciende a la misma frecuencia que la velocidad de giro del cuerpo.
La imagen que hay abajo es muestra de cmo hacer creer a tus ojos, algo que en realidad no est ocurriendo. La forma en que las lneas y puntos estn dispuestos, nos hace creer que estn pasando dos cosas. Primero, parece que las lneas se mueven en una espiral descendente, pero tambin nos hace creer que esta espiral tiene un movimiento continuo.
Es una ilusin de movimiento en la que se percibe que un objeto se mueve cuando realmente no es as, y se produce gracias al movimiento de otro objeto cercano, generalmente ms grande que el anterior, que induce la sensacin de que el primero se est moviendo.
El ejemplo de los trenes es bastante ilustrativo. El hecho de que el tren donde estamos no se mueve pero otro tren se puede mover , puede llevarnos a tener la sensacin de que los que nos movemos somos nosotros. Esto es la ilusin de movimiento inducido. Qu es? El movimiento real es el que tiene lugar cuando los objetos se desplazan por el espacio. Nuestra percepcin del movimiento depende de la velocidad del estmulo y del entorno en el que se mueve. El contexto en el que ocurre el movimiento afecta a su percepcin.
Principio de restriccin del camino ms corto El movimiento aparente entre los puntos que se alternan con rapidez debe seguir la trayectoria ms breve (flechas continuas), aunque son posibles otras trayectorias (flechas punteadas).
Intervalo entre estmulos El movimiento que se percibe entre dos destellos depende del intervalo entre estmulos o IEE (lapso de tiempo entre ellos) y de su distancia. Nuestra percepcin del movimiento cambia a medida que aumenta el IEE.
Distancial Si aumenta la distancia tendremos que incrementar el intervalo o la intensidad entre los destellos para poder seguir percibiendo el movimiento aparente
Marco de referencia (contexto) El marco de referencia en el que se mueven los objetos influye en el modo en que percibimos su direccin.
Heurstico de continuacin La secuencia de presentacin de un estmulo determina la direccin del movimiento percibido
Heurstico de oclusin Un objeto en movimiento tapar y destapar el fondo y seguir existiendo an cuando se cubra dicho fondo
Fisiologa de la deteccin del movimiento
Corteza estriada:
- responden mejor a los estmulos que se mueven en una direccin determinada son selectivas segn la direccin.
Corteza extra estriada temporal medial (TM) :
-Newsome, Britten y Movshon: al lesionar las neuronas del rea extra estriada en monos se anulaba la capacidad para detectar la direccin del movimiento .
Neurona de movimiento real:
-Responde cuando el estmulo se desplaza y no lo hace cuando los ojos se mueven, aunque en ambas situaciones la imagen en la retina sea la misma. Estas neuronas deben de recibir informacin como la descarga corolaria, que indica cundo se mueven los ojos. Galletti, Battaglini y Fattori (1990): Descubrieron unas neuronas en el rea V3 de la corteza del mono (en la va dorsal) que responden con fuerza cuando el animal mantiene quietos los ojos y se desplaza una barra por los campos receptivos, en cambio, la clula no responde cuando la barra est fija y el mono mueve los ojos, es decir, cuando los cambios receptivos se desplazan sobre la barra. Cuando el mono mantiene fija la vista puesta en el punto de fijacin (PF) y la barra de estmulo (B) se desliza por el campo receptivo (CR), la neurona responde con energa.
La percepcin del movimiento depende de tres seales: Una seal motriz (SM), que es enviada a los msculos oculares cuando la persona mueve los ojos Una seal de descarga corolaria (SDC), que es una copia de la seal motriz y que se manda a una estructura llamada comparador Una seal de movimiento de la imagen (SMI), que aparece cuando una imagen estimula los receptores segn pasa por la retina y que tambin va al comparador Nuestra percepcin del movimiento depende de que la seal de descarga corolaria (SDC), o la del movimiento de la imagen (SMI), lleguen al comparador.
Teora de la descarga corolaria:
Teora ecolgica del movimiento de Gibson Cuando se mueve un objeto, hay una seal de movimiento local, unas cosas se mueven y otras no Cuando el observador se mueve, hay un flujo ptico global, todos los elementos de la vista se mueven
Claves ambientales: - Flujo ptico Es la pauta que surge cuando en nuestro movimiento vamos dejando atrs los elementos de orden ptico Una persona se mueve de izquierda a derecha delante de un observador que mira un punto al frente. En esta situacin, la persona cruza el campo visual del observador, como lo indican las flechas, pero el fondo est fijo. Una persona se mueve de izquierda a derecha, pero el observador sigue su marcha con la vista. La imagen de la persona est fija en la retina del observador mientras que el fondo fluye de derecha a izquierda como sealan las flechas El observador se mueve de izquierda a derecha y rebasa a una persona inmvil. La imagen de sta y la del fondo se desplazan por el campo de visin del observador.
Informacin ambiental para la percepcin del movimiento Foco de expansin Es el punto distante en que cesa el movimiento. El aumento de las distancias disminuye la velocidad de los objetos hasta el foco de expansin El foco siempre se encuentra en el destino del observador y por tanto nos da informacin sobre a donde nos dirigimos Para llegar al destino que queremos basta con tenerlo centrado en el foco de expansin del patrn de flujo.
Velocidad de expansin angular Es la velocidad a la que se expande la imagen proximal de un objeto, ocupando progresivamente cada vez un mayor ngulo visual. La velocidad de expansin angular ofrece informacin con la que los conductores estiman cundo chocaran si mantienen la misma velocidad y direccin. Cuando conducimos detrs de un coche, si guardamos la misma distancia siempre se mantiene constante el ngulo visual, pero si nos acercamos el ngulo visual se expande hasta que (si no se remedia) chocamos con l.