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Los videojuegos

Qu son?
Gneros
Objetivos del
videojuego
Gua de clasificacin
Beneficios
Estadsticas
Parte I
Parte II
Adiccin
Cmo detectar la
adiccin?
Consecuencias
negativas
Responsabilidad de
los padres

Jugar es la
primera
forma de
aprendizaje
Los videojuegos son
una forma de
entretenimiento ms
extendidas
Potencialmente
positivos
Potencialmente
negativos
Educacin
y templanza
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Gneros
Simulacin
Accin
Deportivo
Rol
Estrategia
aventura
objetivos
Inmersn
Recompensa
Crear redes
Incrementar
ventas
Gua de clasificaciones de la ESRB

ESRB: Entertainment Software Rating Board
Las clasificaciones de la ESRB constan de tres
partes:
Categoras de clasificaciones
Descriptores de contenido
Elementos interactivos


Gua de clasificaciones de la ESRB

Sugieren la edad adecuada para el juego

Gua de clasificaciones de la ESRB

Descriptores de contenido
Indican los elementos que pueden haber
motivado la clasificacin asignada y/o
pueden resultar de inters o preocupacin
Elementos interactivos
Informan acerca de
los aspectos
interactivos de los
productos
Capacidad de los usuarios
de interactuar
Si se comparte la
ubicacin de los usuarios
con otros usuarios
o si es posible que se
comparta informacin
personal con terceros

por ej.,
direccin de
correo
electrnico,
nmero de
telfono,
informacin de
tarjeta de
crdito, etc.).
Incluye la
capacidad de
mostrar la
ubicacin del
usuario a otros
usuarios de la
aplicacin.
Indica la
posibilidad de
exposicin a
contenido sin
filtrar o sin
censurar
generado por
los usuarios,
Beneficios
Agudizan la actividad deductiva
Se estimula la lgica, la agudeza visual
Y se desarrolla tambin una mayor
rapidez en los actos reflejos
Coordinacin ojo mano, de razonamiento
lgico y de capacidad de decisin.
Capacidad de trabajar en equipo
Enfrentarse a retos
Beneficios
El cerebro de un
videojugador es
totalmente
distinto de uno
que no lo es.
Por ejemplo los
cirujanos que son
videojugadores
cometen entre el
6% a 12% menos
de errores fatales
que un no
videojuegador

Beneficios
Mayor
capacidad
intelectual que
sus similares no
jugadores,
y presentan un
estilo particular
para procesar
informacin.

Puestos de trabajo. En USA, por ejemplo se
necesitarn en el 2020 123,000000 para
desarrollar las nuevas tecnologas, pero slo
habr 50,000,0000
Estadsticas
30% de espaoles son
videojugadores.
En la comunidad europea
44% juegan ms de 6
horas a la semana
85 % de los padres
espaoles juegan con sus
hijos menores de 16
aos
60% de ingleses son
videojugadores
Estadsticas
En USA en el 67% de los
hogares se usan
videojuegos
550 millones de
videojugadores
Ventas por videjuegos de
consola. En 2010 45
millones de euros
lo cual es unas 10 veces
ms el presupuesto
nacional
Videojuegos de redes
sociales: el usuario
ms frecuente son
mujeres de 43 aos y
ms
Parte II
Adiccin a los videojuegos
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Cmo identificar una adiccin?
Impulso incontrolado inicial
Frenes placentero suscitado por la imagen
Sndrome de abstinencia: intranquilidad,
ansiedad o irritabilidad al tratar de resistir
al impulso
Tolerancia: necesidad de incrementar el
tiempo y la calidad de las imgenes
Reduccin de actividades para tener
tiempo de ver pornografa
Videojuegos on line
Mayor potencial
adictivo
Acceso fcil las 24
horas
Trastorno vinculado
por juegos en
internet
Internet Gaming Disorder
Figuran en la seccin III de
la nueva edicin del
Manual Diagnstico y
Estadstico de los
Transtornos mentales
Consecuencias negativas
Perder
la dimensin
de la realidad
Y del tiempo
Insomnio
Alteraciones
cardiovasculares
Sedentarismo
y obesidad
Consecuencias negativas
Bajo
rendimiento
escolar
ansiedad
Disminuye la
habilidad
emocional
Irritabilidad
Consecuencias negativas
Estado
de fatiga
Confundir
la realidad
con la fantasa
Mal uso
del dinero
Cuadros
depresivos
Videojuego audition
Vinculado
a un
crimen
en Per
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Clash of clans
Plants vs zombies
Jetpack
Flappy bird
Fruit ninja
Minecraft
World warcraft
Age of empires
Sim city
Candy crush
Injustice
City ville
Farm ville
Mario galaxy
Portal


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Estadsticas
Actualmente entre el 20 y el 25 % de las
demandas de tratamiento son por
adiccin a nuevas tecnologas (Peridico
La Vanguardia)
Desde 2008-2009 se empezaron a
registrar un aumento considerable de
visitas por adiccin a las nuevas
tecnologas todas ellas vinculadas a los
videojuegos on line.
Estadsticas
En Barcelona
2005: 1% de las consultas se referan a la
adiccin a nuevas tecnologas
2013: la cifra ya super el 17%
2008-2013: se han triplicado el nmero
de consultas; en la gran mayora de casos
las visitas tambin estn relacionadas con
los videojuegos on line.
Responsabilidad de los padres
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Medios para ayudar
a los hijos
Consejos
1. Instalar la computadora en un espacio
comunitario
que no permita el aislamiento
ni la desconexin
2. El mejor consejo es educar en el uso
responsable
3. Averiguar qu videojuegos estn
usando los jvenes
Consejos
4. Hacerles entender que no es una actividad
que deba hacerse de forma aislada.
5. Establecer lmites.
6. Ocupa el tiempo del individuo con otras cosas
7. Utiliza un sistema de recompensas
8. Establece estrategias para ayudar a afrontar
el problema
9. En casos extremos buscar asesora
profesional
Sitios web de informacin
http://www.vidaextra.com/juegos/accion/grand
-theft-auto-v
www.games.ign.com
www.asesoriavideojuegos.com
http://kidsandteensonline.com




www.gamespot.com
Pone informacin y artculos
Sitios web de informacin
www.pegi.info/es/
https://www.commonsensemedia.org

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