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Toni Cuadrado
LA SOCIEDAD RURAL
- Recursos
Cultura popular.
LA SOCIEDAD INDUSTRIAL
+ Uniformización
- Creatividad
Comerciales Temáticas
Explotación ilegal:
Ciberdelitos
Privacidad
Seguridad
Significado de la Web 2.0
(enfoque comunicativo)
Modelo comunicativo.
(La bidireccionalidad).
La participación del usuario.
(Emirec).
Significado de la Web 2.0
(enfoque tecnológico)
Convergencia de
medios: radio, cine,
prensa, televisión.
Fusión tecnológica:
informática, medios
de comunicación y
telefonía.
Virtualización:
plataformas y
software online.
Convergencia
MM.CC.
Ordenador
Telefonía
GPS
En un solo soporte o en varios interconectados.
Portabilidad.
Conexión wifi.
Significado de la Web 2.0
(enfoque ideológico)
Época preindustrial:
hegemonía de la cultura
popular.
Época industrial:
apropiación y surgimiento
de la cultura burguesa.
Época postindustrial:
reconquista de la
cibercultura popular (web
2.0).
Herramientas típicas
de la web 2.0.
• Repositorios sociales.
(Youtube, flickr,
Slideshare, Issuu).
• Bancos multimedia.
(CNICE)
• Gestores de contenidos.
(Joombla, Wordpress)
• Otras herramientas para
informadores juveniles.
Herramientas de la Web 2.0
• Blogs / Weblogs. Son páginas web que contienen anotaciones ordenadas
cronológicamente.
• Redes sociales. En las que las personas mantienen relaciones de amistad,
intereses comunes o comerciales.
• Wikis. Contenidos creados por los usuarios que cualquiera puede modificar, corregir
y ampliar.
• Lectores RSS y servicios relacionados. Servicios para leer blogs cómodamente
mediante suscripción a sus canales RSS
• Marcadores sociales y tagging. Lugares donde la gente guarda y clasifica sus
páginas favoritas.
• Agregadores. Servicios que agrupan información procedente de varias fuentes.
• News. Noticias y contenidos votados por los usuarios.
• Recomendación de contenidos.
• Repositorios sociales. Vídeos, fotos, sonidos, presentaciones, etc.
• Podcasting. Archivos de sonido que se distribuyen a los oyentes mediante
suscripción.
• Aplicaciones en línea. Servicios, correo, mensajería.
• Escritorios online.
• Aplicaciones de geoposicionamiento. Mapas, rutas, planos.
• Buscadores 2.0.
• Comunidades móviles y de acceso.
Existe una gran producción digital en la Red que responde
tan sólo al entretenimiento. En palabras de Roszak:
“Esta proliferación de diversiones, juegos y bobadas es lo
que actualmente pasa por ser la revolución de la
información. No es probable que los que crean y venden
servicios para las redes de ordenadores tengan mucho
interés en fomentar aplicaciones políticas controvertibles”.